1Life is Strange: Before the Storm
≈ R$ 90Episodic, Choices Matter, Story Rich, Female Protagonist, Great Soundtrack
Mas: 12 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Life Is Strange, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Episodic, Choices Matter, Story Rich, Female Protagonist, Great Soundtrack
Mas: 12 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
2Choices Matter, Episodic, Story Rich, Drama, Great Soundtrack
Mas: Mais difícil
Página do jogo
3Time Manipulation, Time Travel, Episodic, Choices Matter, Story Rich
Mas: 17 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
4Time Travel, Time Manipulation, Mystery, Great Soundtrack, Story Rich
Mas: 7 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
5Episodic, Choices Matter, Drama, Story Rich, Mystery
Mas: 10 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
6Time Travel, Choices Matter, Multiple Endings, Drama, Mystery
Mas: 9 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
7Time Travel, Choices Matter, Drama, Story Rich, Great Soundtrack
Mas: 4 h em vez de 16 h, Mais fácil
Página do jogo
8Time Travel, Choices Matter, Mystery, Story Rich, Female Protagonist
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Episodic, Choices Matter, Story Rich, Great Soundtrack, Female Protagonist
Mas: 5 h em vez de 16 h
Página do jogo
10Episodic, Choices Matter, Story Rich, Puzzle, Great Soundtrack
Mas: 12 h em vez de 16 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Life Is Strange, no que difere e quem deve pular.
1Como Life Is Strange:
Before the Storm é uma prequência que volta a Arcadia Bay e acompanha Chloe Price nos meses anteriores à história original. Mantém o formato episódico, o cenário de ensino médio em uma cidade pequena e o foco em conversas, relacionamentos e escolhas emocionais que definiram o primeiro jogo. O sistema de diálogo, com uma mecânica que permite a Chloe rebater verbalmente em cenas tensas, dá a ele um sabor distinto sem deixar de ser familiar. A trilha sonora e a direção de arte reproduzem o clima indie do original, e ele aprofunda personagens que você já conhece, deixando o mundo mais rico e os acontecimentos posteriores mais comoventes. Apoia-se em música, momentos calmos e pequenos gestos, então a amizade no centro parece natural e o que está em jogo parece pessoal, e não grandioso.
Mas:
A grande diferença é que não há poder de voltar no tempo, então as decisões parecem mais definitivas e a tensão vem só da conversa. A história é menor em escopo, mais curta e menos movida por mistério sobrenatural, enfatizando amizade, luto e rebeldia. O tom é mais melancólico e menos aventureiro, e os elementos de quebra-cabeça são mais leves. Também depende de conhecer o primeiro jogo para os momentos emocionais funcionarem, então é melhor jogá-lo depois do original, e não como substituto.
Pule se
você quer o mistério com volta no tempo, e não um estudo de personagens mais calmo.
2Como Life Is Strange:
Life Is Strange 2 acompanha dois irmãos em fuga pelos Estados Unidos depois de um evento trágico, e mantém a combinação da série de narrativa emocional, pequenas escolhas e apresentação lírica. A estrutura de viagem de estrada leva você por uma grande variedade de lugares e encontros, e suas decisões influenciam como o irmão mais novo cresce e como os dois se relacionam. O jogo trata de temas como família, preconceito e responsabilidade, e sua história é pessoal, mas abrangente. Fãs do primeiro jogo vão apreciar o cuidado com que ele trata os momentos dos personagens e a forma como pede que você conviva com os resultados. A jornada coloca você em situações em que bondade, honestidade e medo competem, e o jogo deixa você sentir o peso dessas decisões ao longo do tempo.
Mas:
Em vez de um poder de voltar no tempo, a história se centra em habilidades telecinéticas, e o foco está na responsabilidade, e não em quebra-cabeças. É muito mais longo e episódico, com ritmo mais lento e tom mais pesado, e acompanha um novo elenco em um novo cenário. O irmão mais novo copia seu comportamento, o que pode parecer um fardo moral. Alguns jogadores acham o ritmo irregular, e os temas políticos mais fortes tornam a experiência mais séria. É um tipo diferente de história, e não simplesmente mais do mesmo.
Pule se
você quer um mistério de amadurecimento mais leve, em um único cenário.
3Como Life Is Strange:
Tell Me Why vem do mesmo estúdio e conta a história de gêmeos que voltam à casa de infância e tentam reconstruir o que aconteceu com a mãe. Usa a mesma mistura de conversas guiadas por escolhas, exploração cuidadosa e uma reviravolta sobrenatural, com os irmãos capazes de compartilhar memórias de um jeito que permite ver o passado de outra forma. A cidade do Alasca é desenhada com calor, e o jogo trata identidade e família com sensibilidade. Se você gostou de como Life Is Strange mistura drama de cidade pequena com o sobrenatural, esta é uma experiência familiar e suave. O cenário do Alasca e o ritmo suave de exploração o tornam ideal para quem valoriza atmosfera e conversas mais do que ação.
Mas:
O clima é mais calmo e contido, com um elenco menor e um mistério mais restrito. Não há mecânica de voltar no tempo, então as escolhas parecem mais interpretações do passado do que intervenções diretas. A narrativa tem três capítulos e é relativamente curta. A jogabilidade trata quase só de conversa e de examinar objetos, com poucos momentos de ação. A trilha sonora e os visuais são polidos, mas a experiência toda é menos juvenil e mais reflexiva do que a aventura de Max, com uma perspectiva adulta sobre trauma e memória.
Pule se
você quer drama adolescente e um poder de conceito forte para usar.
4Como Life Is Strange:
The Forgotten City prende você em um loop temporal em uma cidade romana, onde uma única regra define se os habitantes vivem ou morrem. Você conversa com os moradores, coleta pistas e usa o que aprende em cada loop para resolver o mistério e moldar o desfecho. A ideia de repetir o tempo e usar o conhecimento para melhorar uma situação é próxima da mecânica de rewind de Life Is Strange, e a história é forte em escolhas morais e personagens. O diálogo é variado e o cenário é distintivo, o que torna satisfatório explorar cada conversa e consequência. Também tem vários finais que dependem das suas decisões. Cada loop permite tentar uma nova abordagem, então você descobre aos poucos quem são os personagens e o que eles farão quando a pressão aumentar.
Mas:
É um mistério em primeira pessoa com resolução de quebra-cabeças e exploração, e não um drama de amadurecimento. O tom é mais o de uma história de detetive filosófica, e o foco está em juntar as peças de uma conspiração, e não em lidar com relacionamentos adolescentes. Os visuais são mais modestos, e o ritmo depende de revisitar os mesmos lugares. Alguns jogadores vão gostar de sua abordagem intelectual de quebra-cabeças, enquanto outros podem sentir falta da intimidade emocional de Max e Chloe. Também trata menos da vida cotidiana e mais de dilemas éticos em uma situação extraordinária.
Pule se
você quer um drama centrado em personagens sobre jovens, e não um mistério filosófico de quebra-cabeças.
5Como Life Is Strange:
Oxenfree é um mistério sobrenatural em que um grupo de adolescentes em uma viagem de fim de semana a uma ilha esbarra em algo estranho. Seu diálogo guiado por escolhas, em que você pode falar ou interromper em tempo real, dá às conversas um fluxo natural que combina com amizades sob pressão. O rádio e os acontecimentos fantasmagóricos acrescentam uma camada que lembra um quebra-cabeça, e a história se ramifica em resposta ao que você diz. Os visuais pintados à mão e a trilha ambiente evocam o mesmo clima nostálgico e melancólico que os fãs de Life Is Strange vão reconhecer, e os personagens parecem adolescentes de verdade, com falhas e inseguranças de verdade. O mistério fantasmagórico continua escalando em direções surpreendentes, e suas respostas aos amigos colorem como eles veem você nas cenas finais.
Mas:
É um jogo de exploração em vista lateral, com visual mais estilizado, e seu tom pende para o sinistro e misterioso, e não para o sentimental. Os elementos de loop temporal não permitem desfazer escolhas como o rewind de Max; em vez disso, você precisa se comprometer e conviver com as consequências. É mais curto e compacto, e a história é contada em uma única noite. O diálogo é rápido e se sobrepõe, o que às vezes pode parecer agitado. É mais uma história de fantasmas com clima assustador do que um drama emocional sobre a vida cotidiana.
Pule se
você quer um cenário realista e próximo da realidade de ensino médio, e não uma história de fantasmas.
6Como Life Is Strange:
The Wolf Among Us é uma aventura episódica sobre um detetive de contos de fadas que resolve um assassinato em um bairro escondido de Nova York. Conta sua história por meio de escolhas de diálogo e decisões cronometradas, e acompanha como seu comportamento muda a forma como os outros tratam você. A atmosfera noir, os personagens vívidos e as reviravoltas chocantes fazem cada episódio parecer um drama de televisão. Fãs de Life Is Strange vão apreciar o modo como cada pequena interação pode importar e como a história caminha para um final cheio de consequências. É um marco do gênero e um bom exemplo de narrativa guiada por escolhas. O mistério se desenrola em episódios curtos, cada um terminando com uma revelação que deixa você ansioso para ver como suas escolhas anteriores vão se pagar.
Mas:
O cenário é uma fantasia adulta e áspera, e não um ensino médio, e o tom é mais sombrio e violento. O estilo de arte que lembra desenho animado e as cenas de ação com quick-time events dão a ele uma sensação diferente, e não há opção de voltar no tempo, então toda escolha é final. A história é mais curta e mais focada no enredo, e seu protagonista é um xerife calejado, e não um adolescente vulnerável. Também faz parte de um mundo maior baseado em quadrinhos, o que lhe dá um sabor diferente. Se você quer uma narrativa emocional suave, vai parecer pesado.
Pule se
você quer uma história suave e juvenil, e não um mistério noir sombrio.
7Como Life Is Strange:
Steins;Gate é uma visual novel sobre um grupo de amigos em Tóquio que descobre uma forma de enviar mensagens ao passado, com consequências que saem do controle. É construído em torno de viagem no tempo e do custo emocional de tentar consertar as coisas, e suas pequenas escolhas determinam em qual linha do tempo você acaba. A sensação de que cada ação pode reverberar pelo tempo é muito próxima da mecânica de rewind de Life Is Strange, e a história caminha para um clímax emocionante e envolvente. Os personagens são memoráveis e a escrita equilibra humor e tensão, o que o torna um dos exemplos mais queridos do gênero. Sua tensão cresce devagar conforme pequenas decisões viram uma bola de neve, e a recompensa é uma história que premia a paciência com força emocional de verdade.
Mas:
É uma visual novel japonesa com muita leitura, interação mínima e visuais em estilo anime, então a forma é bem diferente de uma aventura em terceira pessoa. Você passa a maior parte do tempo lendo diálogos e, de vez em quando, usando um telefone para ramificar a história. O ritmo é lento no início, com muitas referências à cultura nerd e muita exposição, antes de acelerar. O tom é mais de ficção científica do que de slice of life, e o elenco é mais velho. Se você prefere explorar espaços e interagir com objetos, vai parecer estático, embora sua história seja excelente.
Pule se
você quer explorar ambientes e interagir com objetos, em vez de ler uma visual novel.
8Como Life Is Strange:
A primeira temporada de The Walking Dead da Telltale acompanha um condenado que se torna o guardião de uma menina durante um surto de zumbis. Popularizou o formato moderno de aventura guiada por escolhas sobre o qual Life Is Strange foi construído, com opções de conversa, decisões tensas e cronometradas e relacionamentos que mudam conforme suas ações. O núcleo emocional é o vínculo entre os dois personagens principais, e o jogo entrega momentos angustiantes que fazem você se preocupar com cada decisão. Tem um final poderoso e memorável e um forte senso de consequência, já que o jogo lembra o tempo todo que suas escolhas serão lembradas. Usa silêncio, pequenos gestos e decisões rápidas para fazer você se sentir responsável pela segurança de uma criança, o que dá a cada escolha um peso real.
Mas:
O cenário é uma história brutal de sobrevivência, com violência, morte e escolhas morais difíceis, então é muito mais sombrio do que um mistério de cidade pequena. Não há poder de voltar no tempo, então você precisa conviver com cada decisão, e o ritmo é guiado por crises, e não por exploração suave. O estilo de arte lembra quadrinhos e a jogabilidade é simples, com pouco conteúdo de quebra-cabeça. O elenco é maior e mais descartável, e o enredo gira em torno de sobrevivência, e não da vida adolescente. É intenso e às vezes angustiante, o que pode pesar demais para quem quer um tom mais suave.
Pule se
você quer um drama pessoal e suave, e não uma história de sobrevivência dura.
9Como Life Is Strange:
Lost Records: Bloom & Rage vem do estúdio por trás do primeiro Life Is Strange e revisita um território parecido, com um grupo de amigos adolescentes nos anos 1990 cujo vínculo é posto à prova por um evento misterioso. Alterna entre o passado e o presente, com versões adultas dos personagens reunidas para enfrentar o que aconteceu. A mecânica da câmera de vídeo, a atmosfera embebida de nostalgia e o foco em amizade, segredos e música o fazem parecer um sucessor espiritual. Conversas e escolhas guiam os relacionamentos, e o mistério sobrenatural fica cada vez mais perturbador, então fãs da série anterior vão se sentir em casa. Captura o modo como amizades e segredos da juventude ecoam na vida adulta, e usa seus cenários e sua trilha sonora para construir um forte senso de nostalgia.
Mas:
Divide-se em duas partes e é um compromisso maior, com um ritmo mais lento e contemplativo. O elenco é formado por quatro amigos, e não por uma dupla central, e o tom é um pouco mais nostálgico e melancólico. Não há poder de voltar no tempo, então as escolhas tratam menos de experimentação. O mistério é revelado de forma mais gradual e pode parecer difuso, e o foco em uma época específica pode parecer menos universal. Também é um pouco mais maduro na forma como trata memória e arrependimento, então oferece um registro emocional diferente.
Pule se
você quer uma única história compacta, com uma mecânica sobrenatural clara.
10Como Life Is Strange:
What Remains of Edith Finch é um jogo de exploração curto e lindamente feito, em que você vaga por uma estranha casa de família e descobre como cada parente encontrou seu fim. Cada história é contada por um minigame diferente e um estilo visual distinto, então a experiência surpreende o tempo todo. Compartilha com Life Is Strange a ênfase em atmosfera, emoção e na beleza tranquila de espaços cotidianos, e sua abordagem do luto e da memória é comovente. Não há estado de falha nem combate, apenas o prazer de descobrir e sentir. É o tipo de jogo que fica com você muito depois de uma única sessão. Suas histórias são contadas de formas que fazem você sentir o que cada personagem sentiu, uma abordagem emocional que os fãs de jogos narrativos costumam valorizar.
Mas:
Não há escolhas de diálogo nem ramificações, então é uma experiência linear e autoral. Você não pode mudar o desfecho de nenhuma história, e a interação é deliberadamente simples. Dura apenas algumas horas, e o tom é mais de fábula e trágico do que de um mistério adolescente. As mecânicas servem para ilustrar cada história, e não para criar quebra-cabeças ou desafios. É uma peça poética, e não uma aventura guiada por conversas, então funciona melhor como uma experiência curta e reflexiva do que como um drama interativo longo.
Pule se
você quer escolhas que mudem a história e uma aventura mais longa, guiada por conversas.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?