1Max Payne
≈ R$ 53Noir, Bullet Time, Third-Person Shooter, Thriller, Classic
Mas: 11 h em vez de 7 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Max Payne 2: The Fall of Max Payne, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Noir, Bullet Time, Third-Person Shooter, Thriller, Classic
Mas: 11 h em vez de 7 h
Página do jogo
2Bullet Time, Noir, Third-Person Shooter, Thriller, Shooter
Mas: 12 h em vez de 7 h, Cooperativo
Página do jogo
3
4Bullet Time, Shooter, Classic, Action, Dark
Mas: 5 h em vez de 7 h
Página do jogo
5Noir, Third-Person Shooter, Crime, Shooter, Classic
Mas: 11 h em vez de 7 h
Página do jogo
6Third-Person Shooter, Bullet Time, Shooter, Action, Third Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Bullet Time, Shooter, Classic, Action, Dark
Mas: 6 h em vez de 7 h
Página do jogo
8Third-Person Shooter, Classic, Action, Shooter, Third Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Third-Person Shooter, Shooter, Action, Classic, Third Person
Mas: Cooperativo
Página do jogo
10Noir, Classic, Story Rich, Great Soundtrack, Atmospheric
Mas: 11 h em vez de 7 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Max Payne 2: The Fall of Max Payne, no que difere e quem deve pular.
1Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
O primeiro Max Payne é onde tudo começou, e oferece o mesmo tom noir durão, as cutscenes em painéis de quadrinhos e o tiroteio com bullet time que definem a sequência. Max desliza pelos tiroteios em câmera lenta, mergulhando de lado e acertando inimigos enquanto a narração destila cinismo cansado do mundo. As fases são curtas, intensas e muitas vezes construídas em torno de sequências memoráveis, e as sequências oníricas de pesadelo acrescentam uma estranheza genuína. É uma versão mais enxuta e mais áspera da fórmula, e jogá-lo dá muito mais peso à história da sequência. Se você gostou dos tiroteios e da narração em off de Max Payne 2, o original é o lugar óbvio para recorrer. Os painéis de graphic novel que carregam as cutscenes fazem parte de sua personalidade, e definem um tom que a sequência refinou, mas nunca substituiu, e é por isso que ele continua valendo a pena.
Mas:
É mais antigo e mais simples, com física menos polida, ambientes mais simples e menos personagens do que a sequência. A história de amor que dá coração a Max Payne 2 é substituída por um enredo de vingança mais direto, e o ritmo pode ser bem punitivo às vezes. Os controles e os visuais mostram a idade, e os checkpoints ficam distantes nas dificuldades mais altas. Também é um jogo mais curto e mais focado, então pode parecer mais básico em comparação.
Pule se
você quer a experiência da sequência, mais cinematográfica, mais bonita e emocionalmente mais em camadas.
2Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
Max Payne 3 mantém os tiroteios com bullet time que tornaram a série famosa, enquanto leva o herói decadente para o Brasil. O tiroteio é pesado e brutal, com mergulhos em câmera lenta, momentos de última resistência quando você está prestes a morrer e uma sensação impressionante de impacto sempre que uma bala acerta. A narração continua cínica e com humor sombrio, e Max continua sendo uma figura assombrada. Suas sequências são cinematográficas, e o modo como a câmera se demora na morte final de um tiroteio é memorável. É uma ótima escolha para quem quer ver o personagem levado a uma nova direção. Visualmente é um salto à frente, com animações detalhadas e trabalho de câmera dramático que mostra cada morte pelo melhor ângulo, e o jogo usa sua trilha sonora pesada para manter a pressão alta.
Mas:
O cenário mudou do noir nevado de Nova York para um ambiente moderno, quente e desbotado pelo sol, e o tom é mais amargo e realista. É muito mais cinematográfico do que os jogos anteriores, com cutscenes longas que interrompem a ação, e o tiroteio baseado em cobertura o aproxima de um jogo de tiro moderno em terceira pessoa. Sua história é mais um thriller policial direto do que um romance trágico. Alguns fãs dos dois primeiros sentem que ele perde parte da atmosfera deles.
Pule se
você quer o visual noir nevado, em painéis de quadrinhos, dos dois primeiros jogos.
3Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
L.A. Noire é um jogo de detetive ambientado na Los Angeles dos anos 1940, e seu tom sombrio de ficção policial lhe dá um forte parentesco com Max Payne 2. Você vai subindo de posto como detetive de polícia, investigando cenas de crime, interrogando suspeitos e perseguindo criminosos pela cidade. A animação facial, a trilha sonora de jazz e o cenário de época criam uma atmosfera convincente, e seus casos são contados de um jeito que imita o cinema noir clássico. É uma ótima escolha para fãs que valorizam a história e o clima de Max Payne 2 tanto quanto os tiroteios. A trilha sonora da era do jazz e a cidade recriada com esmero dão às investigações um forte senso de lugar, e é satisfatório ver um caso se encaixar aos poucos conforme você coleta pistas e pressiona testemunhas.
Mas:
O ritmo é muito mais lento e investigativo, e os tiroteios formam apenas uma pequena parte da experiência. Grande parte do jogo envolve examinar pistas e interrogar suspeitos, o que exige paciência e observação. O combate é menos central e menos estiloso, e não há mecânica de câmera lenta. O cenário é uma cidade histórica do mundo real, então não há o exagero de quadrinhos noir, e os controles podem parecer um pouco duros.
Pule se
você quer tiroteio constante em vez de trabalho de detetive.
4Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
Mafia: Definitive Edition é uma versão reconstruída de uma história de crime clássica que acompanha um taxista puxado para a máfia nos anos 1930. A narrativa é contada pelas lembranças do personagem principal, o que lhe dá um forte clima noir, e é cheia de escolhas trágicas e traições. O tiroteio em terceira pessoa, as perseguições de carro e o cenário de época contribuem para uma experiência guiada pela história que envolve você. Se você gosta do melodrama e do enredo policial cinematográfico de Max Payne 2, este oferece um tipo parecido de tragédia em outro cenário. A cidade reconstruída é belíssima, com atenção cuidadosa aos detalhes de época, e sua história de lealdade e traição é contada com confiança, o que vai agradar a fãs de ficção policial cinematográfica.
Mas:
O tiroteio é baseado em cobertura e mais tradicional, sem bullet time para elevar a ação. Há muita direção e uma cidade mais aberta, e as missões seguem um caminho linear com cutscenes longas. O tom geral é mais o de uma épica de gângsteres do que o de uma vingança de um homem só, e há menos do humor sombrio e do monólogo interior que dão voz a Max Payne. O ritmo da história é mais lento.
Pule se
você quer tiroteio rápido e acrobático em vez de passeios de carro e cutscenes.
5Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
Vanquish é um jogo de tiro em terceira pessoa rápido e vistoso em que você pode desacelerar o tempo enquanto desliza, salta obstáculos e atira em robôs que avançam. O movimento é suave, com um deslize com boost que leva você pela arena e entra em estado de câmera lenta quando as coisas ficam desesperadoras. É um jogo curto, intenso e estiloso em que cada luta parece uma cena de ação coreografada, e se apoia em um tom bombástico que nunca se leva muito a sério. Jogadores que amaram a sensação de controle acrobático em Max Payne 2 vão encontrar muito a admirar. Seu foco em momentum faz você se sentir sempre em movimento, e o modo como a tela desacelera bem na hora em que você salta para uma cobertura cria uma sensação empolgante de controle sobre o caos ao redor.
Mas:
É um jogo de tiro arcade de ficção científica, construído em torno de pontuação e espetáculo, e não de uma história suja e guiada por personagens. O tom é barulhento e exagerado, e a narrativa é fraca. O combate é mais rápido e exige movimento constante, e os robôs inimigos não são os bandidos humanos de um drama noir. A campanha é curta, e é mais um jogo de ação puro, com pouca exploração ou momentos mais lentos.
Pule se
você quer uma história de crime sombria, com muita narração.
6Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
OTXO é um jogo de tiro top-down que usa câmera lenta para transformar cada luta em uma dança curta e estilosa. Você se move por uma mansão ou um clube, eliminando inimigos com uma arma ou uma arma corpo a corpo, e o jogo recompensa movimento esperto e decisões rápidas. Ele captura a atmosfera pulp, com sabor noir, com seu visual neon e trilha sonora cheia de synths, e cada sala é uma chance de executar uma pequena cena de ação. É uma boa combinação para quem ama como o bullet time permite planejar e executar mortes estilosas. Com sua paleta neon e trilha eletrônica pesada, o jogo transforma cada sala em uma pequena peça de coreografia, e sua abordagem minimalista da narrativa deixa bastante espaço para atmosfera.
Mas:
A câmera olha de cima, em vez de seguir Max por trás, e é uma experiência bem mais parecida com arcade. Sua estrutura é construída em torno de tentativas curtas e repetidas e de aprender com o fracasso, então parece muito diferente de uma campanha linear de história. A história é mínima e surreal, e não há a narração em off que dá a Max Payne seu caráter. Também é menos cinematográfico e mais um exercício de posicionamento, parecido com um quebra-cabeça.
Pule se
você quer um jogo de ação guiado por narrativa, com apresentação cinematográfica.
7Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
Quantum Break é outro jogo de ação em terceira pessoa dos criadores de Max Payne, e mistura tiroteios com poderes que manipulam o tempo. Você pode congelar inimigos, avançar por brechas e se proteger com um escudo, transformando cada tiroteio em um quebra-cabeça de posicionamento e uso de habilidades. A história é contada tanto por cenas dentro do jogo quanto por episódios em live-action que mudam conforme suas escolhas. Os visuais e as sequências são marcantes, especialmente os trechos em que o tempo gagueja e objetos ficam suspensos no ar. É uma boa escolha para jogadores que gostam de um jogo de ação cinematográfico com algumas reviravoltas. O modo como cada grande capítulo termina com uma escolha que molda o episódio em live-action seguinte é uma estrutura incomum, e faz a história parecer mais uma série de televisão do que uma campanha padrão.
Mas:
A jogabilidade é baseada em cobertura e poderes especiais, e não em mergulhos em câmera lenta, então parece mais um jogo de tiro moderno com elementos de ficção científica. Há muito mais história apresentada em episódios no estilo de TV, o que quebra a ação e pode não agradar a todos. O tom é o de um thriller de ficção científica de grande orçamento, e não de noir, e o personagem principal é mais um herói padrão. Ele também tem um ritmo mais parecido com quebra-cabeça entre as lutas, com bastante exploração por colecionáveis.
Pule se
você quer um noir sujo e realista em vez de uma história de ficção científica com viagem no tempo.
8Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
Alan Wake vem do estúdio por trás de Max Payne, e isso aparece no modo como o jogo mistura narrativa sombria, narração irônica e combate tenso em terceira pessoa. Você joga como um escritor em uma cidadezinha assustadora, afastando inimigos sombrios com uma lanterna e uma arma enquanto monta um mistério que se desenrola em capítulos episódicos. A escrita é reflexiva, a atmosfera é excelente, e a estrutura no estilo de série de TV dá à história uma identidade própria. Vai parecer familiar a jogadores que amaram o monólogo interior de Max e a sensação crescente de que a realidade não é o que parece. O uso da luz como arma e como recurso dá aos seus encontros um ritmo distinto, e a cidade e seus habitantes estranhos formam um cenário bem realizado para o mistério que se desenrola.
Mas:
O jogo é um thriller psicológico com elementos de terror sobrenatural, e é muito menos uma vitrine de ação pura do que Max Payne 2. O combate é mais lento e gira mais em torno de administrar luz e munição do que de mergulhar pelo ar em câmera lenta. O cenário é uma cidade rural do noroeste do Pacífico, em vez de uma cidade suja, e o ritmo é mais deliberado. Alguns jogadores vão achar os tipos repetidos de inimigos e os trechos longos de caminhada menos empolgantes do que um jogo de tiro enxuto.
Pule se
você quer tiroteios rápidos e acrobáticos em vez de tensão lenta e atmosférica.
9Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
F.E.A.R. 2: Project Origin é um jogo de tiro em primeira pessoa com uma habilidade de câmera lenta que faz os tiroteios parecerem uma sequência de ação encenada. Você joga como um soldado que luta por uma cidade em ruínas, usando o reflex time para alinhar tiros na cabeça, enquanto soldados inimigos flanqueiam, se protegem e gritam entre si. A combinação de ação intensa e elementos de terror, incluindo uma menininha perturbadora, lhe dá um clima bem distinto. Se você gostou da sensação de controle e espetáculo que o bullet time dá em Max Payne 2, esta é uma forma satisfatória de ter essa sensação em primeira pessoa. Os soldados inimigos são conhecidos por suas reações vivas, e as lutas em ambientes destrutíveis produzem uma chuva satisfatória de destroços que faz cada confronto parecer impactante e espetacular.
Mas:
É jogado em primeira pessoa e tem um toque de terror, com sustos roteirizados e visões assustadoras misturadas. A estrutura é baseada em corredores, com ambientes confiáveis, mas repetitivos, e a história é mais uma conspiração sobrenatural do que uma tragédia humana. Não há narração nem tom noir, e a escrita é mais fraca. A habilidade de câmera lenta é um recurso limitado que se recarrega com o tempo, em vez de estar embutida em cada movimento seu.
Pule se
você quer um jogo de tiro em terceira pessoa com uma voz narrativa forte.
10Como Max Payne 2: The Fall of Max Payne:
My Friend Pedro é um jogo de ação 2D estiloso em que você desacelera o tempo para executar tiroteios acrobáticos ridículos. Você salta, dá cambalhotas e gira no ar enquanto mira em vários inimigos com duas armas, e o jogo recompensa combinações criativas de câmera lenta e movimento. Uma banana falante serve de guia, e o humor negro e as cores fortes dão ao jogo um sabor distinto. É um jogo animado e de ritmo rápido que captura a alegria do tiroteio coreografado e recompensa a experimentação, bem como Max Payne 2. O jogo incentiva a experimentação, de redirecionar balas a andar de skate enquanto atira, e cada fase parece uma chance de montar um show que você teria prazer em rever.
Mas:
A perspectiva é lateral e o tom é absurdo e caricato, e não sombrio e sério. Não há narrativa de verdade no sentido de uma história noir, e o enredo é em grande parte um veículo para a próxima sequência. As fases são curtas e focadas em pontuação, e a jogabilidade se apoia em combos de estilo arcade. Você não vai encontrar a atmosfera nem o senso de melancolia que definem a história de Max.
Pule se
você quer um drama policial sério, guiado por história.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?