1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Mordhau, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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2Medieval, Swordplay, Historical, First-Person, Realistic
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Fighting, Swordplay, Character Customization, Medieval, Competitive
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Medieval, Swordplay, First-Person, Historical, Realistic
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Swordplay, Medieval, Gore, Fighting, First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Swordplay, Gore, FPS, First-Person, Hack and Slash
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Swordplay, First-Person, Fighting, Medieval, Gore
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Fighting, Gore, Multiplayer, Competitive, character customization
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Fighting, Gore, Multiplayer, Competitive, Online Co-Op
Mas: Mais difícil
Página do jogo
10Medieval, Historical, Multiplayer, First-Person, Realistic
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Mordhau, no que difere e quem deve pular.
1Como Mordhau:
Chivalry 2 é o parente mais próximo da lista: um jogo medieval de combate corpo a corpo em primeira pessoa construído em torno de grandes batalhas multiplayer, em que cada golpe é mirado à mão. Como Mordhau, espera que você leia a arma do oponente, cronometre defesas, faça fintas para induzir um bloqueio e administre a stamina em vez de socar um botão. Os dois jogam dezenas de jogadores em um mesmo campo de batalha, com torres de cerco, arqueiros e cavalaria na mistura, então o vaivém de uma luta na linha de frente vai parecer familiar. A escolha da arma importa, o posicionamento importa, e um único golpe limpo pode acabar com um duelo em segundos. Espere muitos recomeços e revanches rápidos, já que um duelo perdido ensina algo toda vez, e a mistura de arqueiros, escadas e equipamentos de cerco mantém o caos ao redor das lutas divertido.
Mas:
Chivalry 2 é mais estruturado e guiado por objetivos, com classes de equipamento e fases de mapa roteirizadas, enquanto Mordhau tende a brigas abertas e a uma sensação de sandbox mais solta. Seu tom é um pouco mais teatral, e ele traz uma progressão mais guiada. A personalização é mais restrita, mas as partidas parecem set pieces medievais encenados. Sua comunidade menor e seu balanceamento diferente também fazem o meta de combate mudar em relação a Mordhau, então hábitos de veteranos podem precisar de ajustes.
Pule se
você prefere um jogo de luta livre e muito personalizável a uma guerra de classes baseada em objetivos.
2Como Mordhau:
Kingdom Come: Deliverance leva a ideia de esgrima medieval séria para um RPG em primeira pessoa. O combate usa um sistema direcional com golpes de vários ângulos, bloqueios, ripostes e stamina, e a armadura muda o rumo de uma luta. Um jogador de Mordhau vai reconhecer o quanto um duelo pode ser implacável quando você está em desvantagem numérica ou mal equipado, e o quanto é recompensador quando o timing finalmente encaixa. Ele se passa em uma Boêmia realista e de inspiração histórica, com vilarejos, tavernas e missões que dão ao combate um mundo para viver, em vez de uma arena. Como armadura, stamina e tipo de arma mudam o resultado, até uma pequena escaramuça contra bandidos pode parecer tensa e conquistada, e um jogador cuidadoso vai tirar muito proveito de aprender o combate direito.
Mas:
É um RPG single-player guiado pela história, não um jogo de luta multiplayer competitivo. Boa parte do seu tempo vai para conversas, treino de habilidades, furtividade, caça e tarefas de sobrevivência como comer e dormir. O combate começa desajeitado de propósito e leva horas de verdade para ser dominado, e o ritmo é deliberado em vez de rápido como num arcade. Quem espera uma arena online não vai encontrar nada do tipo aqui, e é preciso paciência até para ficar apenas competente.
Pule se
você quer duelos rápidos e competitivos contra pessoas de verdade em vez de uma história lenta e imersiva.
3Como Mordhau:
SoulCalibur VI é um jogo de luta baseado em armas e cobre o lado dos duelos de Mordhau em outra roupagem. Você enfrenta um oponente com uma espada ou um bastão, controlando o espaçamento, defendendo na altura certa e punindo erros com contra-ataques rápidos. Footsies, leitura de hábitos e se comprometer com o ataque certo na hora certa são habilidades em comum. Se a emoção para você é uma troca tensa de um contra um em que um único erro perde o round, este coça a mesma vontade com muito mais polimento e variedade de golpes. O elenco cobre uma ampla gama de armas e estilos, então dá para achar um lutador que combine com o seu jeito de jogar, e aprender a ler os hábitos de um rival dá a cada partida uma vantagem mental satisfatória.
Mas:
É um jogo de luta no sentido tradicional, com comandos de combo, um elenco de personagens coloridos e um tom estilizado e fantasioso. Não há visão em primeira pessoa, nem campo de batalha, nem realismo no comportamento das armas. Recompensa memorizar dados de frames e listas de golpes, um caminho de aprendizado bem diferente da mira manual de Mordhau. Iniciantes também precisam subir uma longa escada de combos e confrontos, o que é bem diferente de ficar bom em mirar uma lâmina.
Pule se
você quer um jogo de combate corpo a corpo em primeira pessoa e com ar de simulação, em vez de um lutador arcade estilizado.
4Como Mordhau:
Blade & Sorcery é um sandbox de realidade virtual em que o combate corpo a corpo se resume à física. Os movimentos reais do seu braço balançam a arma, então ângulo, velocidade e impacto decidem se você corta um inimigo ou ricocheteia na armadura. Essa ênfase tátil em como uma arma realmente atinge é a parte de Mordhau que este jogo leva mais longe. Você escolhe entre espadas, machados, maças e armas de haste, luta contra oponentes de armadura em pequenas arenas e ainda ganha magia, lutas em câmera lenta e desmembramento por cima, para encontros caóticos e improvisados. O resultado é uma sensação de causa e efeito incomumente física: bloqueios são posições reais que você segura, esquivas são passos reais que você dá, e um golpe desleixado é punido exatamente com o tipo de acerto que você esperaria.
Mas:
Precisa de um headset de VR e espaço para se mover, então o alcance é bem mais restrito do que o de um jogo de PC comum, e o foco é lutar contra inimigos de IA em um playground de física, não batalhas estruturadas em equipe. Não há uma grande guerra multiplayer para entrar. Espere mais experimentação e comédia, e menos profundidade competitiva. Os requisitos de hardware e a questão do enjoo de movimento também tornam a compra mais especializada do que a de um jogo de PC comum.
Pule se
você não tem um headset de VR ou quer batalhas organizadas de equipe contra equipe.
5Como Mordhau:
Dark Messiah of Might and Magic é um jogo de ação em primeira pessoa mais antigo, em que o combate corpo a corpo está em primeiro plano. Você manuseia espadas, adagas e cajados, bloqueia e usa o ambiente como arma, chutando inimigos de beiradas, contra espetos e em armadilhas. Essa abordagem física da luta, com forte ênfase em posicionamento e em acertar golpes, é um ancestral distante do estilo de Mordhau. Magia e furtividade são opções para dar variedade, e a campanha leva você por masmorras e fortalezas em um cenário de fantasia sombria. Os chutes, as armadilhas e as mortes improvisadas em corredores apertados de pedra dão às lutas um charme robusto e brigão que poucos jogos da sua época alcançaram, e as escolhas de habilidades permitem que você se incline para espada, arco ou feitiços.
Mas:
É uma campanha single-player linear com uma história de fantasia, não um lutador multiplayer baseado em habilidade. O combate é bem mais simples do que o sistema direcional de Mordhau, e a idade do jogo aparece nas animações e nos controles. Espere set pieces roteirizados e uma experiência bem curta, em vez de duelos sem fim. Sua idade significa animações toscas e uma IA bastante dura, então é melhor aproveitá-lo como uma curiosidade retrô.
Pule se
você quer um corpo a corpo multiplayer profundo e moderno em vez de uma campanha de fantasia clássica e roteirizada.
6Como Mordhau:
Nidhogg é um jogo de duelo minimalista em que dois esgrimistas trocam golpes com floretes e adagas e correm para extremidades opostas do mapa. Pega a tensão de um duelo de Mordhau e a reduz ao esqueleto: guarda alta, guarda baixa, arremessar a espada e punir quem se compromete demais. As rodadas são curtas, as viradas são constantes, e ler os hábitos do oponente importa mais do que reflexos puros. Funciona lindamente no multiplayer local, onde os jogos mentais frente a frente vão parecer familiares para quem gosta de uma boa luta de um contra um. É perfeito para aquela sessão no sofá em que amigos se revezam perdendo e xingando, e a estrutura de cabo de guerra faz cada morte contar, porque a tela inteira rola em direção ao vencedor.
Mas:
A apresentação é retrô, bidimensional e absurda, em vez de sombria, e tudo acontece em um único plano de rolagem lateral. Não há personalização, nem batalha em larga escala, nem sensação de aço pesado. É um duelo rápido no estilo party game, não um simulador profundo de combate medieval. A longevidade é limitada, e o melhor é tratá-lo como um party game com um fio surpreendentemente afiado.
Pule se
você quer batalhas em larga escala e uma sensação pesada e realista em vez de duelos rápidos em pixel art.
7Como Mordhau:
Vermintide é um jogo cooperativo em primeira pessoa em que quatro jogadores abrem caminho a golpes entre enxames de homens-rato, com armas corpo a corpo como principal ferramenta. Você bloqueia, empurra, esquiva e golpeia em tempo real, e o jogo pede que você observe seu timing e distância enquanto hordas se amontoam. Um jogador de Mordhau vai achar o corpo a corpo familiar: espadas e machados pesados, um sistema de bloqueio com sabor de stamina e a necessidade de proteger as próprias costas. Também exige trabalho em equipe, já que heróis isolados caem rápido quando separados. Os personagens são distintos e carregam suas próprias armas e talentos, então um time de quatro parece um esquadrão, e a emoção de sobreviver a um enxame com seus aliados é uma parte real do atrativo.
Mas:
Os inimigos são monstros, e não oponentes humanos habilidosos, então o jogo testa controle de multidões, não duelos. É uma experiência cooperativa baseada em missões, ambientada no mundo de fantasia de Warhammer, com loot e progressão de personagem. O combate é mais fácil de pegar e menos preciso do que o de um jogo de luta competitivo. Como os inimigos são em sua maioria hordas sem mente, o foco está em administrar multidões, e não em leituras inteligentes de um contra um.
Pule se
você quer lutar contra outros jogadores em vez de ondas de monstros de IA.
8Como Mordhau:
Bannerlord compartilha o combate de espadas direcional e baseado em física de Mordhau, mas o envolve em um sandbox medieval imenso. Você golpeia e bloqueia em tempo real, luta a cavalo e lidera exércitos de centenas em batalhas campais e cercos em que a sua própria lâmina conta tanto quanto seus soldados. Quem ama o peso e o timing do combate corpo a corpo de Mordhau vai encontrar os mesmos fundamentos aqui, só que esticados em uma longa campanha de montar um bando, tomar cidades e fazer crescer um reino. Também existem modos multiplayer para quem quer o lado puro das lutas, com grandes batalhas em equipe. As batalhas de cerco, com escadas, torres e defensores nas muralhas, são um destaque, e o personagem que você desenvolve ao longo da campanha dá a cada golpe um investimento pessoal maior do que um jogo de tiro baseado em rodadas costuma permitir.
Mas:
É um híbrido de estratégia e RPG que prioriza o single-player, então a maior parte das horas vai para gerenciar grupos, diplomacia e economia em vez de duelar o tempo todo. O ritmo é muito mais lento e bem mais sistêmico. O combate parece um pouco menos afiado do que o design dedicado a lutas de Mordhau, e a campanha exige paciência e planejamento. Quem espera duelos constantes e rápidos vai passar bastante tempo em mapas e menus.
Pule se
você quer apenas os duelos do momento a momento e não tem interesse em gerenciar campanha.
9Como Mordhau:
Clone Drone in the Danger Zone é um jogo de ação em arena em terceira pessoa em que você controla uma consciência humana dentro de um robô, lutando contra ondas de robôs com espadas. Os cortes são avaliados pelo ponto em que sua lâmina acerta, então membros e cabeças saem em pedaços satisfatórios, e a forma de sobreviver é cronometrando bloqueios e contra-ataques contra enxames. Coça a mesma vontade das lutas de espada de Mordhau, cheias de desmembramentos, em uma casca cômica de ficção científica. Melhorias, novas armas e um modo infinito mantêm fresco o ciclo de arena single-player. Suas ondas de arena aumentam de forma constante, novos tipos de robô exigem novas táticas, e a árvore de melhorias com sabor de sandbox permite moldar seu lutador à sua forma preferida de lidar com enxames.
Mas:
É um jogo curto, principalmente single-player, com tom de robôs de desenho animado, sem ênfase em realismo nem em grandes confrontos entre jogadores. O combate é mais tolerante e baseado em animação do que os duelos mirados manualmente de Mordhau. É bom para sessões casuais e humor, mas falta a camada competitiva profunda. A violência de desenho animado é bem menos realista, e o foco em single-player significa que não há grandes batalhas online.
Pule se
você quer combate medieval realista contra jogadores humanos em vez de batalhas cômicas de robôs.
10Como Mordhau:
Gorn é um jogo de gladiador em VR em que você esmaga, corta e despedaça seu caminho por lutas de arena usando controles de movimento. Como Mordhau, faz você pensar em como segura e balança uma arma, e os resultados caricaturalmente violentos vêm do seu próprio movimento físico. Você pega espadas, machados, martelos e outras ferramentas, enfrenta ondas de oponentes e aprende a controlar distância e golpes. O estalo satisfatório de um acerto é uma recompensa parecida com a de um golpe bem cronometrado de Mordhau. O retorno físico de balançar uma arma pesada com o próprio braço faz cada golpe parecer conquistado, e o cenário de gladiadores dá uma estrutura clara de arenas, desafiantes e caos crescente.
Mas:
O tom é deliberadamente bobo e sangrento, com um estilo de comédia ragdoll em vez de realismo medieval sombrio. Exige um headset de VR, é principalmente single-player contra oponentes de IA, e o combate é mais solto e mais tolerante. Funciona melhor em sessões curtas para dar risada do que para jogo competitivo sério. Seu arsenal de armas também é mais bobo do que histórico, então não é o lugar para aprender técnica de verdade.
Pule se
você quer um modelo de duelo sério, que teste habilidade, e não curte violência pastelão.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?