1Kingdom Come: Deliverance II
≈ R$ 127Medieval, Swordplay, Open World, Realistic, Historical
Mas: 91 h em vez de 96 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Kingdom Come: Deliverance, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Medieval, Swordplay, Open World, Realistic, Historical
Mas: 91 h em vez de 96 h
Página do jogo
2Medieval, Open World, RPG, Horses, Historical
Mas: 81 h em vez de 96 h
Página do jogo
3Medieval, Open World, Horses, RPG, Historical
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Medieval, RPG, Open World, Historical, Role-playing (RPG)
Mas: 45 h em vez de 96 h
Página do jogo
5Medieval, Swordplay, Open World, RPG, Action RPG
Mas: 48 h em vez de 96 h
Página do jogo
6Medieval, Open World, RPG, Nudity, Choices Matter
Mas: 71 h em vez de 96 h
Página do jogo
7Medieval, Open World, Horses, RPG, Choose Your Own Adventure
Mas: 83 h em vez de 96 h, Mais difícil
Página do jogo
8Medieval, Swordplay, Historical, First-Person, Realistic
Mas: Cooperativo
Página do jogo
9Medieval, Historical, Stealth, Story Rich, Adventure
Mas: 13 h em vez de 96 h
Página do jogo
10Medieval, RPG, Open World, Stealth, Role-playing (RPG)
Mas: 30 h em vez de 96 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Kingdom Come: Deliverance, no que difere e quem deve pular.
1Como Kingdom Come: Deliverance:
Kingdom Come: Deliverance II continua a história de Henry em uma versão maior e mais refinada da mesma Boêmia medieval realista. Ele mantém tudo o que definiu o primeiro jogo: sem magia, esgrima realista com ataques e bloqueios direcionais, habilidades que melhoram com o uso e um mundo em que reputação, roupas e higiene mudam o jeito como as pessoas tratam você. A principal adição é a escala, com assentamentos mais detalhados, missões mais ricas e uma produção mais confiante. Se você gostou da mistura do primeiro jogo entre autenticidade histórica e liberdade de RPG, este é o próximo passo mais direto, e ele suaviza muitas das arestas que seguravam o original.
Mas:
Não é uma reinvenção, então quem espera uma experiência radicalmente diferente vai achar a fórmula familiar. O sistema de combate ainda exige prática, e as necessidades no estilo sobrevivência e a progressão exigente de habilidades podem parecer punitivas no começo. A história se baseia no primeiro jogo, então é aconselhável jogar o original antes. O polimento técnico é melhor, mas este ainda é um RPG ambicioso e cheio de sistemas, que pede paciência.
Pule se
você quer elementos de fantasia ou um RPG mais leve e permissivo.
2Como Kingdom Come: Deliverance:
Mount & Blade: Warband é um jogo sandbox medieval no qual você começa como um lutador solitário e se torna um senhor da guerra, recrutando tropas, participando de torneios, capturando cidades e servindo ou se opondo a reis. O combate é físico e direcional, com movimentos do mouse decidindo onde você golpeia e bloqueia, e a luta montada é um destaque. As batalhas permitem comandar um exército e vê-lo colidir com outro. Ele compartilha o foco de Kingdom Come na habilidade corpo a corpo e uma visão suja e realista da vida medieval, mas troca a história roteirizada por uma campanha vasta e sistêmica. Serve para jogadores que gostam de construir a própria história e liderar pessoas em batalha.
Mas:
É um jogo muito mais antigo e cru, com gráficos datados, animações rígidas e curva de aprendizado íngreme. Quase não há história roteirizada nem caracterização, então falta a narrativa pessoal de Kingdom Come. A interface é simples, e as primeiras horas podem ser um grind. Ele é mais amplo em escopo, mas mais raso em narrativa e apresentação. Jogadores que querem uma aventura guiada por personagens podem achá-lo árido.
Pule se
você quer uma história guiada, com personagens fortes e missões detalhadas.
3Como Kingdom Come: Deliverance:
Mount & Blade II: Bannerlord é a sequência de Warband, um sandbox modernizado no qual você monta um bando de guerra, participa de torneios e acaba fundando ou entrando em um reino na terra de Calradia. As batalhas são maiores e têm aparência muito melhor, com cercos que incluem torres, escadas e aríetes, e as cargas de cavalaria são empolgantes. Ele compartilha a ênfase de Kingdom Come no combate corpo a corpo e em um cenário sujo e sem magia, oferecendo uma escala muito maior. É uma boa combinação para jogadores que gostaram da esgrima e querem comandar exércitos em choques enormes e caóticos e moldar a própria ascensão política.
Mas:
A narrativa e as missões são fracas, e os personagens não são o foco, então falta a história forte e dirigida de Kingdom Come. O início do jogo pode parecer lento e repetitivo, já que você precisa fazer grind de dinheiro e tropas. O mundo é grande, mas menos pessoal do que a Boêmia de Henry. Sistemas como a gestão do reino podem parecer inacabados. É mais um sandbox estratégico do que um RPG focado em personagens.
Pule se
você quer um RPG pessoal e guiado pela história em vez de um sandbox de guerra.
4Como Kingdom Come: Deliverance:
Dragon's Dogma II é o RPG de ação em mundo aberto da Capcom, no qual você cria um herói e recruta companheiros de IA conhecidos como pawns, que lutam ao seu lado. O combate é físico e reativo, com vocações que mudam o jeito de jogar, e você pode escalar monstros gigantes e atacar seus pontos fracos. O mundo recompensa a exploração e não guia você o tempo todo, e viajar entre regiões tem risco real. Ele compartilha a falta de condução de Kingdom Come e seu foco em perigo e preparação. Serve para jogadores que gostam de um mundo feito à mão e desafiador e de um combate que parece pesado e espontâneo.
Mas:
É um jogo de alta fantasia, com magia, monstros e criaturas míticas, bem longe da base histórica de Kingdom Come. A história é fraca e os personagens são mínimos, e o design das missões pode parecer obscuro. Viajar é deliberadamente inconveniente, o que alguns acham imersivo e outros, frustrante. O desempenho técnico foi um problema no lançamento. É um RPG sistêmico e voltado primeiro à ação, e não um RPG pesado em narrativa.
Pule se
você quer um cenário histórico e uma narrativa forte e dirigida.
5Como Kingdom Come: Deliverance:
The Witcher 3: Wild Hunt é um RPG de mundo aberto guiado pela história no qual Geralt de Rívia caça monstros e procura sua filha adotiva por um continente devastado pela guerra. Suas missões estão entre as mais memoráveis do gênero, cheias de áreas morais cinzentas, consequências e personagens bem escritos. As histórias paralelas são tratadas com a mesma seriedade que o enredo principal, e o mundo parece habitado e moralmente emaranhado. Ele compartilha o tom sujo de Kingdom Come e o foco em uma jornada guiada pela narrativa. É uma boa opção para jogadores que valorizaram a narrativa e a sensação de um mundo perigoso com riscos reais.
Mas:
O combate é mais arcade, baseado em golpes de espada, esquivas, sinais e poções, e não tem a luta realista e baseada em habilidade de Kingdom Come. Ele tem magia e monstros, e Geralt é um protagonista definido, então você não constrói seu próprio personagem do zero. O realismo e as mecânicas de sobrevivência são mínimos. É uma experiência mais refinada e cinematográfica, mas menos voltada para a simulação e menos enraizada na história real.
Pule se
você quer combate realista, um personagem personalizado e base histórica.
6Como Kingdom Come: Deliverance:
Mordhau é um jogo multiplayer de combate corpo a corpo medieval no qual você luta em grandes batalhas com espadas, machados, armas de haste e arcos. O combate é direcional e baseado em habilidade, com golpes que podem ser enganados, aparados e encadeados, e uma mistura de armaduras e tipos de armas dá variedade a cada partida. Ele oferece um modo de equipes em grande escala, duelos e um lado divertido e caótico. Compartilha a ênfase de Kingdom Come na esgrima e uma sensação mais realista e física do que a maioria dos jogos de fantasia. Serve para jogadores que gostaram do combate de Kingdom Come e querem testar sua habilidade contra outras pessoas em lutas medievais brutais.
Mas:
É puramente um jogo multiplayer, sem história, sem RPG e sem mundo aberto para explorar. O combate é mais rápido e competitivo, com uma curva de aprendizado íngreme que pode ser punitiva. O tom é mais cômico e caótico, com fantasias bobas e opções cosméticas. As partidas podem ser dominadas por jogadores experientes, então novatos podem ter dificuldade. Ele captura a luta, mas não a vida de um camponês medieval.
Pule se
você quer uma história single-player, missões e RPG.
7Como Kingdom Come: Deliverance:
A Plague Tale: Innocence é uma aventura guiada pela história ambientada na França do século XIV, na qual uma jovem nobre, Amicia, protege seu irmão mais novo, Hugo, enquanto foge da Inquisição e de enxames de ratos. O cenário é um mundo medieval sombrio e de inspiração histórica, e o foco está na atmosfera e nos personagens. Furtividade, quebra-cabeças e o uso de uma funda definem a jogabilidade, com luz e fogo usados para manter os ratos afastados. Ele compartilha a visão sombria e realista de Kingdom Come sobre a vida medieval e um forte foco narrativo. É uma boa escolha para jogadores que preferem uma história comovente a sistemas abertos.
Mas:
É uma experiência linear em terceira pessoa, sem mundo aberto, sem construção de personagem e sem combate com espadas. A jogabilidade é mais sobre furtividade e resolução de quebra-cabeças, e pende para o sobrenatural com seus enxames de ratos. O ritmo é guiado, e você tem pouca liberdade para abordar as situações do seu jeito. É mais curto e cinematográfico, com um tom pesado que pode ser sombrio.
Pule se
você quer liberdade aberta, esgrima e escolhas de RPG.
8Como Kingdom Come: Deliverance:
Gothic é um RPG de 2001 da Piranha Bytes no qual um prisioneiro sem nome é jogado em uma colônia penal sob uma barreira mágica. O mundo é um vale interconectado e construído à mão, onde você entra em uma de várias facções, conquista seu lugar e sobrevive entre criaturas perigosas. É conhecido pela sensação de consequência e por uma atmosfera crua e adulta em que ninguém pega você pela mão. Ele compartilha o ethos de Kingdom Come de começar fraco e conquistar poder aos poucos em um mundo que não se importa com você. É uma boa escolha para fãs de RPGs old-school que valorizam atmosfera e um mundo coeso e memorável.
Mas:
É um jogo muito antigo, com controles desajeitados, gráficos datados e um sistema de combate que leva tempo para se acostumar. A interface e a câmera podem ser estranhas, e as primeiras horas são especialmente duras. Tem um cenário de fantasia com magia, e o escopo é menor do que o dos RPGs modernos de mundo aberto. Recompensa a paciência, mas pode frustrar quem está acostumado às facilidades modernas.
Pule se
você não gosta de controles desajeitados e de uma apresentação datada e crua.
9Como Kingdom Come: Deliverance:
The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG de mundo aberto em primeira pessoa ambientado em uma província fria e montanhosa, no qual você controla o Dragonborn e é livre para seguir a missão principal ou ignorá-la por dezenas de horas. Você pode entrar em guildas, explorar ruínas, fabricar equipamentos e desenvolver habilidades usando-as. O mundo está cheio de lugares para descobrir por acaso, e a sensação de liberdade é seu grande atrativo. Ele compartilha a visão em primeira pessoa de Kingdom Come, seu sistema de habilidades pelo uso e seu foco em um mundo habitado para explorar. É uma boa opção para jogadores que querem um sandbox de aventura vasto e aberto.
Mas:
O combate é simples, com golpes e bloqueios que não têm a profundidade e o realismo de Kingdom Come. É um jogo de alta fantasia, com dragões, magia e criaturas míticas, e as missões podem ser rasas. Os elementos de sobrevivência são leves, e o mundo é mais permissivo. Mods ajudam a expandi-lo, mas o jogo base parece datado em seus diálogos e animações. É mais amplo e menos exigente, e menos enraizado em detalhes históricos.
Pule se
você quer esgrima realista e um cenário com base histórica.
10Como Kingdom Come: Deliverance:
Dark Messiah of Might and Magic é um jogo de ação em primeira pessoa da Arkane Studios, no qual um jovem aprendiz chamado Sareth luta por masmorras e cidades em um mundo de fantasia. Sua característica marcante é o combate corpo a corpo físico e prático, no qual você pode chutar inimigos de penhascos, sobre espetos ou em fogueiras e usar o cenário como arma. Esgrima, arcos e magia se combinam de um jeito que recompensa a criatividade. Ele compartilha a sensação em primeira pessoa e focada em armas de Kingdom Come e a ênfase na luta física. É uma boa escolha para jogadores que gostam de combate corpo a corpo que parece perigoso e tátil e de uma aventura compacta e guiada pela ação.
Mas:
É um jogo de ação linear, baseado em fases, sem mundo aberto e sem sistemas profundos de RPG. O cenário é de fantasia clássica, com magia, orcs e demônios, e a história é simples. Os gráficos e a IA são datados, e o ritmo pode ser irregular. Ele foca no combate divertido em vez de realismo, então falta a sensação de um mundo medieval crível. É mais um playground de física do que uma simulação.
Pule se
você quer um grande mundo aberto e RPG detalhado.
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