1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Blade & Sorcery, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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2VR, Physics, Sandbox, Virtual Reality, Violent
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3VR, Swordplay, Magic, Fighting, Virtual Reality
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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5VR, Moddable, Physics, Sandbox, Virtual Reality
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6VR, Virtual Reality, First-Person, Action, Single player
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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10VR, Swordplay, Moddable, vr only, Virtual Reality
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Blade & Sorcery, no que difere e quem deve pular.
1Como Blade & Sorcery:
Combate de gladiadores em realidade virtual é a premissa aqui, em que você balança armas com os próprios braços contra oponentes caricatos e bambos em uma arena. Os golpes são guiados pela física, então um golpe forte faz membros voarem e um golpe desajeitado mal arranha. É sangrento, bobo e muito físico, e a emoção de lutar com os próprios movimentos é a mesma em que Blade & Sorcery se baseia. Fãs da sensação de sandbox de balançar espadas vão pegar a ideia rápido, com muitas armas e arenas para experimentar e uma boa dose de humor no jeito como os inimigos reagem. As armas, de espadas a martelos e machados, são satisfatórias de balançar, e as lutas na arena são exageradas e bobas.
Mas:
O estilo é de propósito esquisito e caricato, com gráficos simples e pouco detalhados. É mais um brawler de arena do que um sandbox com magias e um sistema realista de desmembramento. Há menos profundidade, e não existe uma cena de mods na mesma escala, então vai parecer mais leve para quem quer variedade duradoura. O visual simples e os modos limitados fazem a novidade se esgotar rápido, principalmente para quem quer profundidade.
Pule se
você quer física realista e combate corpo a corpo detalhado.
2Como Blade & Sorcery:
Um jogo experimental de VR construído em torno de um sistema de física completo, Boneworks faz suas mãos, seu corpo e os objetos interagirem de forma crível. Você escala, agarra, arremessa e luta em ambientes que respondem a cada movimento seu, com armas que parecem sólidas. A abordagem de combate guiada pela física é a mais próxima do combate corpo a corpo detalhado de Blade & Sorcery, e oferece quebra-cabeças e plataforma entre as lutas. É uma ótima escolha para quem quer sentir que suas ações têm peso real, com um modo sandbox para experimentar as ferramentas e os inimigos. Quebra-cabeças de ambiente, escalada e combate baseado em física se misturam em uma experiência distinta que faz você pensar nos próprios movimentos. O sandbox de física incentiva soluções criativas.
Mas:
É mais uma aventura linear, baseada em campanha, com cenário de ficção científica. Sua física pode ser instável, e o sistema de movimento leva tempo para aprender. Ele dá menos foco ao combate medieval corpo a corpo e não tem magias, e alguns jogadores sentem desconforto em VR em sessões mais longas. Pode ser fisicamente cansativo e ocasionalmente desajeitado, e o cenário de laboratório de ficção científica não tem o sabor de fantasia de um sandbox medieval.
Pule se
você quer um sandbox de fantasia medieval com magia.
3Como Blade & Sorcery:
Este roguelike rápido para VR faz você empunhar espadas e escudos contra inimigos estilizados em masmorras iluminadas por neon. As lutas giram em torno de timing, bloqueio e esquiva, com melhorias escolhidas após cada partida. É um bom exemplo de combate corpo a corpo em VR que recompensa habilidade, e a sensação de fluxo quando você pega o ritmo é empolgante. Fãs do combate físico de Blade & Sorcery vão gostar desta versão estilo arcade, com visuais coloridos e um ciclo satisfatório de melhorar a cada tentativa, além de uma trilha sonora que te empurra adiante. A sensação de ritmo ao esquivar, aparar e golpear, ajudada por uma trilha pulsante, faz o combate parecer uma dança. O estilo visual e a música ajudam a criar uma atmosfera intensa.
Mas:
É um roguelike estruturado, com fases definidas e melhorias, e não um sandbox aberto. O combate é menos baseado em física e mais estilizado, e não há desmembramento livre. O estilo de arte é vivo e abstrato, então parece mais um jogo de arcade do que uma simulação de esgrima. A estrutura roguelike significa que você precisa recomeçar com frequência, e falta a liberdade de experimentar o caos guiado pela física.
Pule se
você quer um sandbox aberto com combate realista.
4Como Blade & Sorcery:
Um dos primeiros jogos de tiro arcade em VR, Space Pirate Trainer faz você se defender de ondas de robôs esquivando, atirando e usando um escudo. O movimento é físico, então você se abaixa, se inclina e mira com o próprio corpo, e a pontuação e as ondas crescentes incentivam a jogar de novo. É uma demonstração confiável do que a VR faz de melhor, e a sensação de presença dá a ele um apelo duradouro. Para quem adora a fisicalidade de Blade & Sorcery, ele oferece outro tipo de ação em um formato mais curto, guiado por pontuação, que combina com sessões rápidas. É um jogo simples, de compreensão imediata, que faz você se sentir um herói de ação, e suas melhorias fazem você voltar.
Mas:
É um jogo de tiro à distância, e não de combate corpo a corpo, e o foco está em pontuações e ondas. Não há história nem sandbox. Os visuais são simples, e a experiência é feita para sessões rápidas, e não para longas aventuras ou experimentação. Seu conteúdo é limitado e a falta de combate corpo a corpo e de profundidade significa que ele não oferece a mesma sensação de descoberta.
Pule se
você quer combate corpo a corpo e fantasia.
5Como Blade & Sorcery:
Este jogo de tiro multiplayer para VR oferece manuseio realista de armas, em que você mesmo carrega os pentes e mira pela alça. As partidas são competitivas e táticas, com uma grande comunidade e muitos modos de jogo, incluindo modos criados por jogadores. A fisicalidade de manipular armas dá a mesma sensação de presença de Blade & Sorcery, mas em um ambiente de tiro em equipe. É uma boa forma de experimentar a VR com outras pessoas, e os servidores da comunidade acrescentam variedade, de rodadas competitivas sérias a modos personalizados bobos. O manuseio detalhado das armas, de recarregar a puxar o ferrolho, faz cada partida parecer tensa e física. A variedade de mapas e modos personalizados, de rodadas competitivas de desarmar bomba a sobrevivência contra zumbis, mantém tudo fresco, e a comunidade cria conteúdo novo o tempo todo. Os servidores oferecem muitos estilos de jogo, de partidas táticas sérias a jogos descontraídos e bem-humorados com amigos.
Mas:
É um jogo à distância, focado no online, que depende de outros jogadores, sem sandbox nem campanha para um jogador. Os visuais são simples, e a cultura pode ser intensa. Não é um jogo corpo a corpo nem de fantasia, então combina com outro humor que não o de uma sessão solo de espadas. A comunidade pode ser implacável, e a experiência depende de ter outras pessoas para jogar, então quem joga sozinho pode se sentir deixado de lado.
Pule se
você quer combate de fantasia para um jogador.
6Como Blade & Sorcery:
O jogo de ritmo em VR mais conhecido, Beat Saber faz você cortar blocos que voam em sua direção no ritmo da música usando dois sabres luminosos. É fisicamente ativo, e a sensação de fluxo ao balançar no compasso é muito satisfatória. A diversão baseada em movimento e a sensação de presença se conectam ao apelo de Blade & Sorcery, mesmo que os objetivos sejam diferentes. É bom para suar a camisa e fácil de compartilhar com amigos e família. Sua biblioteca de músicas e as músicas personalizadas dão profundidade, e você pode continuar buscando classificações mais altas. A mistura de movimento e música vicia, e é fácil de compartilhar com quem nunca experimentou a realidade virtual.
Mas:
É um jogo de ritmo sem luta, inimigos ou sandbox de física. O desafio vem do timing e do reconhecimento de padrões, e não do combate. Não há história, e a experiência é sobre música, então não vai matar a vontade de ação com armas. Ele não tem nada em comum com o combate com armas além do balançar, então não vai satisfazer quem quer lutar.
Pule se
você quer luta e ação com armas.
7Como Blade & Sorcery:
Uma aventura de sobrevivência em VR ambientada em uma Nova Orleans em ruínas, este jogo faz você vasculhar, fabricar itens e lutar contra mortos-vivos usando as mãos. O combate corpo a corpo é físico e brutal, com uma sensação de peso quando você esfaqueia ou esmaga um zumbi. A tensão de administrar recursos limitados e escolher quando lutar acrescenta profundidade. É uma boa opção para quem gosta do lado visceral do combate de Blade & Sorcery e quer uma experiência mais estruturada e guiada pela história. A atmosfera é excelente, e o mundo recompensa a exploração cuidadosa. Seus ambientes detalhados e a coleta tensa de suprimentos, mais uma história moldada por suas escolhas, fazem o mundo parecer convincentemente perigoso. O crafting é manual, e você precisa recarregar e esfaquear com cuidado, fisicamente.
Mas:
Ele é construído em torno de sobrevivência, coleta de suprimentos e narrativa, e não de experimentação em sandbox. O cenário é um mundo de terror com zumbis, sem elementos de fantasia. O combate é menos sobre espetáculo e mais sobre administração cuidadosa de recursos, então é mais lento e tenso que uma arena livre para todos. Ele foca mais em sobrevivência do que em luta, então quem só quer balançar espadas pode achá-lo lento.
Pule se
você quer um cenário de fantasia com magia e liberdade de sandbox.
8Como Blade & Sorcery:
Um jogo de ação e fantasia em primeira pessoa, Dark Messiah mistura combate com espadas, magia e mortes pelo ambiente. Você pode chutar inimigos contra espetos, derrubar lustres e usar magias para congelar ou queimar adversários, o que torna as lutas criativas e divertidas. É um jogo mais antigo, mas sua bagunça guiada pela física é um precursor do combate corpo a corpo sandbox moderno. Fãs do combate corpo a corpo de fantasia e das magias de Blade & Sorcery vão reconhecer sua abordagem inventiva, e a campanha oferece uma aventura decente que permite misturar furtividade, espadas e magia como você quiser. Sua história leva você por locais variados, incluindo templos e masmorras, e a mistura de combate e armadilhas é satisfatória. Sua mistura de chutes, magias e golpes de espada também parece brincalhona, e o level design muitas vezes oferece opções inteligentes para explorar.
Mas:
É um jogo de tela plana, com fases roteirizadas e um motor mais antigo. O combate é menos fluido, e a história é o básico da fantasia. Visuais e controles parecem datados, e não há modo sandbox para brincar depois que a campanha acaba. O jogo é antigo e tem arestas, e falta a liberdade de sandbox de uma experiência de VR guiada pela física.
Pule se
você quer visuais modernos e imersão em VR.
9Como Blade & Sorcery:
Mordhau é um jogo multiplayer medieval de combate corpo a corpo em monitor, com esgrima direcional, bloqueio e aparadas. As lutas dependem de timing e posicionamento, e as grandes batalhas e os duelos dão uma real sensação de caos e habilidade. Ele compartilha com Blade & Sorcery o amor por um combate corpo a corpo satisfatório e pesado, com personalização e uma comunidade forte. É uma boa opção para quem quer afiar suas habilidades com a espada contra oponentes reais, em um jogo que recompensa a prática e o senso de distância e ritmo. A personalização de personagens, armas e armaduras dá muitas formas de se expressar, e as grandes batalhas são caóticas. Armas, armaduras e combate montado trazem muitas opções, e os modos em grande escala são puro caos.
Mas:
Joga-se com mouse e teclado, e não com os braços, e o foco é o multiplayer competitivo. O nível de habilidade é alto, e quem está começando pode achá-lo duro. Não há magia nem sandbox, então você não pode simplesmente brincar com a física como faria em um brinquedo de VR. A curva de aprendizado é dura, e sem a VR falta a imersão física que torna o sandbox tão especial.
Pule se
você quer usar o próprio corpo para lutar.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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