1Senran Kagura: Shinovi Versus
≈ R$ 106Fighting, Anime, Hack and slash/Beat 'em up, Hack and Slash, Female Protagonist
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Naraka: Bladepoint, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Fighting, Anime, Hack and slash/Beat 'em up, Hack and Slash, Female Protagonist
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Martial Arts, Fighting, PvP, Character Customization, Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3
4Battle Royale, Free to Play, Massively Multiplayer, Multiplayer, PvP
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Swordplay, Fighting, Hack and slash/Beat 'em up, PvP, Hack and Slash
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Fighting, Character Customization, Anime, Massively Multiplayer, Multiplayer
Mas: 25 h em vez de 53 h, Mais fácil
Página do jogo
7Fighting, Swordplay, Character Customization, Multiplayer, Action
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Battle Royale, Massively Multiplayer, PvP, Survival, Character Customization
Mas: Mais fácil
Página do jogo
9Martial Arts, Fighting, Anime, PvP, Multiplayer
Mas: 21 h em vez de 53 h
Página do jogo
10Swordplay, Massively Multiplayer, Hack and Slash, Fighting, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Naraka: Bladepoint, no que difere e quem deve pular.
1Como Naraka: Bladepoint:
Mortal Kombat 1 é um jogo de luta brutal que reinicia a linha do tempo da série, com uma nova versão de seus lutadores clássicos. O combate gira em torno de combos, golpes especiais e das marcas registradas da franquia, os Fatalities, e cada personagem também tem um parceiro Kameo que pode entrar para ajudar. O modo história é cinematográfico e bem produzido, e há modos adicionais, como Invasions, que oferecem uma aventura para um jogador com recompensas. Para fãs de Naraka que gostam de combate impactante e violento, é uma experiência vistosa e polida que recompensa quem aprende os golpes de cada personagem. Suas animações de ossos quebrando e seus finais exagerados dão ao jogo uma personalidade única.
Mas:
É um jogo de luta um contra um, o que significa que não há battle royale, mapas enormes nem gancho. A profundidade de seus combos e de suas mecânicas baseadas em frames pode intimidar quem não está acostumado ao gênero. O tom é sangrento e caricato, e não mítico, e seus elementos de serviço contínuo, como a forte ênfase em desbloqueáveis e uma loja, podem afastar alguns jogadores. É mais um espetáculo de combos do que a improvisação que Naraka incentiva.
Pule se
você quer uma partida de sobrevivência em larga escala em vez de duelos um contra um.
2Como Naraka: Bladepoint:
Mordhau é um jogo multiplayer de combate corpo a corpo medieval que coloca o duelo de espadas no centro. O combate usa golpes direcionais, fintas, defesas e contra-ataques, e um bom jogador consegue ler os hábitos do oponente e puni-los de formas que apertar botões a esmo nunca permite. Há modos de batalha grandes com dezenas de jogadores, além de duelos menores e um criador de personagens profundo para equipar seu lutador. É uma boa escolha para jogadores de Naraka que curtem a habilidade momento a momento do combate corpo a corpo e querem uma experiência mais realista e focada em armas. Seus cavalos, armas de cerco e opções à distância trazem variedade às batalhas em massa. Dominar o tempo de uma defesa é muito recompensador.
Mas:
É um jogo consideravelmente mais brutal e realista, sem gancho, sem habilidades sobrenaturais e sem estrutura de battle royale. A curva de aprendizado é íngreme, e os novatos podem ser esmagados por veteranos que entendem seus sistemas. As partidas são sobre grandes lutas em equipe e duelos, não sobre coletar itens e sobreviver a uma zona que encolhe. O tom é sombrio e meio grosseiro, e o visual é menos glamouroso que o estilo mítico de Naraka. A comunidade pode ser hardcore e implacável.
Pule se
você quer habilidades de fantasia, mobilidade e uma estrutura de battle royale.
3Como Naraka: Bladepoint:
SoulCalibur VI é um jogo de luta baseado em armas em que personagens duelam em arenas 3D com espadas, bastões, machados e outras armas. Tem uma longa tradição de combate estiloso e fluido, e as mecânicas, incluindo Reversal Edge e Critical Edge, recompensam tanto o ataque quanto a defesa. O elenco mistura personagens históricos e novatos, e há um modo história e um criador de personagens para quem quer um pouco mais de personalização. É uma boa opção para jogadores de Naraka que curtem choques de armas e querem um jogo focado na habilidade um contra um. O estilo visual é dramático e colorido, e o combate é acessível para iniciantes.
Mas:
É um jogo de luta tradicional, e não um battle royale, então você enfrenta um único oponente em uma arena fechada, em vez de sobreviver em um mapa grande. Não há coleta de itens, nem gancho, nem elemento de equipe. Muitas de suas mecânicas avançadas exigem prática e conhecimento de jogos de luta, e a comunidade online é menor que a de nomes maiores. O modo história é irregular. Entrega duelos refinados, e não as partidas abertas e caóticas pelas quais Naraka é conhecido.
Pule se
você quer mapas grandes e abertos, coleta de itens e muitos jogadores ao mesmo tempo.
4Como Naraka: Bladepoint:
Super Animal Royale é um battle royale 2D de visão de cima em que animais fofos lutam entre si com armas de fogo, granadas e uma grande variedade de armas bobas. Um grande grupo de jogadores salta de paraquedas em uma ilha, coleta equipamentos e tenta durar mais que os outros enquanto uma nuvem tóxica reduz a zona segura. O estilo de arte é caricato, e o ritmo é rápido, com partidas curtas e um senso de humor amigável. É uma boa alternativa para fãs de Naraka que gostam do formato do battle royale, mas preferem uma versão mais leve e casual. Os modos solo, dupla e esquadrão estão disponíveis, e há muitos cosméticos para coletar.
Mas:
É um jogo muito mais simples e menos profundo que Naraka, sem maestria no corpo a corpo e sem habilidades de heróis. O combate se baseia em tiros e posicionamento em visão de cima, e o tom é leve, e não mítico e sério. Não há gancho, e o movimento é simples. Funciona bem como diversão casual com amigos, mas não dará a mesma sensação de habilidade e estilo que as lutas de Naraka oferecem.
Pule se
você quer combate corpo a corpo profundo e um clima sério de artes marciais.
5Como Naraka: Bladepoint:
Dragon Ball: Sparking! Zero é um jogo de luta em arena 3D que permite jogar com um grande elenco de personagens de todo o universo Dragon Ball. Você voa, dá dashes e libera ataques de energia por ambientes grandes e destrutíveis, e a velocidade e o espetáculo das batalhas são um grande atrativo. O elenco é enorme, com transformações e golpes especiais que capturam os momentos icônicos do anime. É uma boa escolha para fãs de Naraka que amam combate rápido e vistoso e grandes habilidades. Há episódios de história para um jogador e modos online, então há muito o que fazer. Seus cenários destrutíveis fazem cada luta parecer uma cena de anime.
Mas:
É um jogo de luta em arena com foco em rajadas de energia e choques de raios, e não em duelos precisos com armas. Seus sistemas são mais simples e mais voltados ao espetáculo do que a ler golpes de lâmina. Não há formato de battle royale, e o conteúdo para um jogador gira em torno de recontar a história do anime. As partidas online colocam você contra um único oponente ou pequenas equipes. Falta a tensão de sobreviver contra dezenas de jogadores, e ele é claramente voltado aos fãs da franquia.
Pule se
você quer combate com lâminas e tensão de sobrevivência, em vez de rajadas de energia.
6Como Naraka: Bladepoint:
Chivalry 2 é um jogo de combate medieval em primeira pessoa focado em grandes batalhas em equipe, com espadas, machados, armas de haste e uma catapulta ocasional. Você luta em mapas enormes com objetivos, como atacar um castelo ou capturar pontos, e o caos de uma centena de lâminas girando faz parte do apelo. O combate tem peso físico, com golpes que você precisa cronometrar e mirar, e com um pequeno conjunto de ferramentas, como chutes e defesas. É ideal para fãs de Naraka que gostam de confrontos corpo a corpo entre grandes grupos e querem um jogo mais voltado ao caos compartilhado do que ao duelo cuidadoso. Seus toques cômicos, como os gritos de guerra e as mortes exageradas, acrescentam charme.
Mas:
O ritmo é mais lento e deliberado do que as escaramuças acrobáticas de Naraka. Não há gancho nem habilidades especiais, e o combate é mais desajeitado, com sensação mais solta. Também não tem as camadas de sobrevivência e coleta que definem um battle royale. Muitas lutas se resumem a confusões bagunçadas, e a qualidade de cada partida depende muito das equipes. Os gráficos e as animações são decentes, mas não tão polidos quanto a apresentação estilizada de Naraka.
Pule se
você quer combate ágil, guiado por habilidades, em vez de grandes confusões medievais.
7Como Naraka: Bladepoint:
Sifu é um jogo de ação de artes marciais para um jogador em que você controla um jovem aluno em busca de vingança pela morte da família. O combate é construído em torno do kung fu, com golpes, esquivas, defesas e arremessos, e o ambiente oferece armas e objetos improvisados. A reviravolta incomum é a mecânica de envelhecimento: cada vez que você é derrotado, volta um pouco mais velho, com mais força e menos vida. É uma excelente opção para fãs de Naraka que amam a sensação de ler e contra-atacar inimigos com tempo preciso. A coreografia das lutas é estilosa, e as fases são feitas para mostrar diferentes situações de combate. Dominar o combate dá uma forte sensação de progresso.
Mas:
É uma experiência solo, voltada ao desafio, e não uma arena multiplayer competitiva. Não há battle royale, nem coleta de itens, nem jogo em equipe. A dificuldade é alta e o sistema de morte e envelhecimento pode parecer punitivo, especialmente para iniciantes. A campanha é relativamente curta e gira principalmente em torno de rejogar fases para melhorar. Oferece um ritmo bem diferente das partidas de Naraka, e o foco está nos punhos e no bastão, e não em espadas ou ganchos.
Pule se
você quer partidas multiplayer e uma estrutura de battle royale.
8Como Naraka: Bladepoint:
Apex Legends é um battle royale free to play em que esquadrões de três pousam em um mapa grande, coletam armas e equipamentos e lutam até restar uma equipe. Cada personagem, ou Lenda, tem um conjunto único de habilidades, e o sistema de movimento com deslizes, escaladas e tirolesas incentiva um jogo rápido e agressivo. O tiroteio é preciso e satisfatório, e o sistema de pings facilita o trabalho em equipe mesmo sem chat de voz. É uma escolha ideal para fãs de Naraka que querem manter a estrutura de battle royale com habilidades de heróis e mobilidade, mas preferem armas de fogo a lâminas. Atualizações sazonais mantêm o jogo fresco com novos mapas e personagens.
Mas:
É um shooter baseado em armas de fogo, então o combate corpo a corpo e de choque de armas que define Naraka praticamente não existe. As lutas giram em torno de mira, posicionamento e uso de habilidades, e não de ler os golpes de espada do oponente. O jogo é focado em equipe, e jogar sozinho pode ser estressante. A monetização é pesada em cosméticos e passes de batalha, e o meta muda com frequência conforme o elenco cresce. Falta o sabor da mitologia chinesa e a travessia vertical baseada em gancho que Naraka oferece.
Pule se
você quer combate com lâminas e se balançar por telhados em vez de tiroteios.
9Como Naraka: Bladepoint:
Totally Accurate Battlegrounds é uma paródia de battle royale em que personagens trêmulos, movidos pela física, lutam em uma partida de cem jogadores. Em vez de controles precisos, você tropeça, se debate e vira ragdoll em meio a tiroteios, brigas corpo a corpo e acidentes absurdos. As armas vão de armas de fogo realistas a engenhocas ridículas, e o jogo não se leva a sério nem por um momento. É uma boa opção para fãs de Naraka que curtem o formato do battle royale, mas querem uma versão cômica que faz todo mundo parecer desastrado. Sua física absurda produz momentos engraçados, e jogar com amigos é onde ele brilha. Tem muito charme para uma sessão sem pressão.
Mas:
É intencionalmente desajeitado, então falta o controle preciso e o combate baseado em habilidade que tornam Naraka satisfatório. O visual é simples e a experiência depende de comédia pastelão, e não de maestria técnica. As partidas podem ser caóticas e aleatórias, e o jogo pode cansar com o tempo. Não há atmosfera mítica, nem gancho, nem habilidades de heróis. É uma piada que se aproveita melhor em doses curtas e com amigos.
Pule se
você quer combate preciso e guiado por habilidade em vez de pastelão de física.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?