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Jogos como NieR: Automata

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com NieR: Automata, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz NieR: Automata ser NieR: Automata

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como NieR: Automata

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  1. 1

    NieR Replicant ver.1.22474487139...

    ≈ R$ 127

    Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, JRPG, Great Soundtrack, RPG

    Mas: 39 h em vez de 33 h

    Página do jogo
  2. 2

    Bayonetta

    ≈ R$ 106

    Hack and Slash, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up, Female Protagonist, Character Action Game

    Mas: 15 h em vez de 33 h, Mais difícil

    Página do jogo
  3. 3

    Devil May Cry 4: Special Edition

    ≈ R$ 132

    Hack and Slash, Spectacle fighter, Character Action Game, Hack and slash/Beat 'em up, Great Soundtrack

    Mas: 11 h em vez de 33 h, Mais difícil

    Página do jogo
  4. 4

    Darksiders

    Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, Spectacle fighter, Post-apocalyptic, Open world

    Mas: 25 h em vez de 33 h

    Página do jogo
  5. 5

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening - Special Edition

    Hack and Slash, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up, Character Action Game, Great Soundtrack

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  6. 6

    Darksiders II

    Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, RPG, Spectacle fighter, Open world

    Mas: 35 h em vez de 33 h

    Página do jogo
  7. 7

    Icey

    ≈ R$ 20

    Hack and Slash, Spectacle fighter, Female Protagonist, Hack and slash/Beat 'em up, Anime

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  8. 8

    Devil May Cry 5

    ≈ R$ 159

    Hack and Slash, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up, Character Action Game, Great Soundtrack

    Mas: 11 h em vez de 33 h, Cooperativo, Mais difícil

    Página do jogo
  9. 9

    Metal Gear Rising: Revengeance

    ≈ R$ 159

    Hack and Slash, Spectacle fighter, Great Soundtrack, Hack and slash/Beat 'em up, Character Action Game

    Mas: 15 h em vez de 33 h, Mais difícil

    Página do jogo
  10. 10

    Final Fantasy XV

    ≈ R$ 56

    Hack and Slash, JRPG, RPG, Hack and slash/Beat 'em up, Open World

    Mas: 52 h em vez de 33 h, Cooperativo

    Página do jogo

Melhores opções como NieR: Automata

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com NieR: Automata, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    NieR Replicant ver.1.22474487139...

    Lançamento:
    23 de abril de 2021
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 39 horas

    Como NieR: Automata:

    Replicant é o parente mais próximo em espírito, já que os dois jogos vêm do mesmo diretor e compartilham um veio sombrio e filosófico. Ele mistura combate em tempo real com espada e magia e padrões de bullet hell, missões secundárias que silenciosamente se tornam trágicas e uma história que pede para ser jogada de novo para enxergar o quadro completo. O mundo é construído a partir de pequenos centros, e não de um mapa gigante, e uma trilha sonora marcante carrega a emoção do mesmo jeito que em Automata. Quem adorou os múltiplos finais, os ângulos de câmera que mudam e a sensação de que cada personagem carrega uma dor particular vai reconhecer tudo aqui, só que vestido de conto de fantasia em vez de guerra de máquinas. Ele também retoma a mesma mistura estranha de pesca, jardinagem e mineração como atividades paralelas, o que faz o mundo parecer mais humano do que o da maioria dos jogos de ação.

    Mas:

    O combate é visivelmente mais lento e pesado do que em Automata, com um ritmo de RPG de ação mais tradicional, que inclui farmar palavras e armas. O cenário de fantasia é menos impressionante visualmente, e algumas missões secundárias cheias de buscas e idas e vindas parecem datadas. É uma experiência mais quieta e melancólica, e não chamativa, então espere recebê-la nos próprios termos, em vez de esperar a velocidade de Automata. Algumas de suas missões exigem viagens repetidas pelas mesmas poucas regiões, então o ritmo pede um pouco mais de tolerância do que Automata.

    Pule se

    você quer o combate rápido e estiloso de Automata, e não um RPG de ação mais lento e antiquado.

  2. 2

    Bayonetta

    Lançamento:
    29 de outubro de 2009
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 15 horas

    Como NieR: Automata:

    O estúdio por trás do sistema de luta de Automata é o mesmo que fez Bayonetta, e isso aparece. É um jogo de ação de personagem construído em torno de tempo de esquiva, combos longos e uma lista enorme de golpes que recompensa a experimentação. Escapar de um ataque inimigo no último instante desacelera o tempo e abre uma janela para punir, um ritmo muito próximo do fluxo de esquiva e contra-ataque de Automata. As lutas contra bosses são enormes e teatrais, e o jogo incentiva rejogar fases para buscar classificações melhores, com novas armas e técnicas para comprar entre as partidas. Se os combos de espada e as esquivas perfeitas foram sua parte favorita de Automata, esta é a versão mais pura desse prazer. As armas podem ser trocadas entre lutas e no meio de um combo, então um único confronto pode ser abordado de várias formas bem diferentes.

    Mas:

    O tom é exagerado, provocante e barulhento, e não sombrio e reflexivo, e a história é uma bagunça divertida em comparação com os temas cuidadosos de Automata. Não há mundo aberto, estrutura de missões secundárias nem progressão de RPG digna de nota, apenas uma sequência de capítulos de design muito apertado. A dificuldade pode subir rápido nas configurações mais altas, embora existam opções mais fáceis para quem quer principalmente o espetáculo. Jogadores que preferem um combate mais lento e deliberado podem achar a velocidade avassaladora no início.

    Pule se

    você se importa mais com história, exploração e atmosfera do que com dominar um combate baseado em combos.

  3. 3

    Darksiders

    Lançamento:
    5 de janeiro de 2010
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 25 horas

    Como NieR: Automata:

    War, um dos Quatro Cavaleiros, atravessa uma Terra decadente e pós-apocalíptica neste jogo de hack and slash que mistura combate de espada baseado em combos com exploração. Você passa por cidades em ruínas e dungeons, resolvendo quebra-cabeças e desbloqueando ferramentas que abrem novas rotas, em um ciclo que claramente toma emprestado dos clássicos jogos de Zelda. O combate inclui uma lâmina pesada, uma esquiva e uma defesa parecida com um contra-ataque, com bosses enormes para derrubar no fim de cada área. Quem gostou do mundo devastado e abandonado de Automata e quer a mesma ênfase em atmosfera, lutas de espada e uma sensação de mistério por trás das ruínas vai encontrar um equivalente bruto, porém divertido. As ferramentas das dungeons, como um dispositivo no estilo de arma de portais e uma corrente de gancho, são usadas de formas inteligentes que lembram os clássicos jogos de aventura.

    Mas:

    O combate é menos refinado e fica repetitivo mais rápido, e os visuais pertencem a uma geração anterior de consoles. A história é uma vingança direta com energia de história em quadrinhos, e não um drama filosófico em camadas. As seções de plataforma e de quebra-cabeça podem parecer duras, e o ritmo do trecho do meio é irregular, embora o design das dungeons continue agradavelmente à moda antiga. Não espere a sensação elegante e moderna dos jogos de ação recentes; este ostenta abertamente sua idade e suas arestas.

    Pule se

    você espera um combate polido e fluido e uma narrativa profundamente reflexiva.

  4. 4

    Devil May Cry 3: Dante's Awakening - Special Edition

    Lançamento:
    24 de janeiro de 2006
    Plataformas:
    PC · Switch · PlayStation
    Gênero:
    Shooter, Hack and slash/Beat 'em up

    Como NieR: Automata:

    Frequentemente citado como o auge da ação estilosa, este jogo ensina a linguagem que títulos posteriores como Automata tomaram emprestada. Você troca de arma no meio do combo, mantém inimigos no ar e encadeia golpes em uma performance com classificação. Dante pode alternar entre estilos de luta que mudam como ele esquiva, bloqueia e ataca, então o mesmo confronto pode parecer diferente dependendo da sua abordagem. As missões são organizadas como uma torre e uma série de fases lineares, com quebra-cabeças e plataforma entre as lutas, e cada boss é uma lição de leitura de padrões. Quem gostou da sensação de melhorar aos poucos no combate de Automata vai encontrar um sistema profundo e bem ajustado para explorar. A edição especial também adiciona um personagem secundário e alguns modos extras, o que dá mais o que mastigar a quem gosta de completar tudo.

    Mas:

    É um jogo mais antigo e estritamente linear, com ângulos de câmera fixos e uma atitude arrogante e caricata. Não há mundo aberto e quase nenhum desenvolvimento de personagem fora do herói principal, e a dificuldade nas configurações originais é brutal. Espere corredores e cenas grandiosas em vez de divagações filosóficas, e esteja pronto para repetir lutas várias vezes até que elas cliquem. Quem tem alergia a câmera à moda antiga e a trechos de plataforma duros deve esperar algum atrito.

    Pule se

    você não gosta de dificuldade rígida e quer algo com um mundo mais amplo e uma história mais pesada.

  5. 5

    Metal Gear Rising: Revengeance

    Lançamento:
    19 de fevereiro de 2013
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Shooter, Strategy
    Cerca de 15 horas

    Como NieR: Automata:

    O outro título de ação estilosa da Platinum compartilha o amor de Automata por histórias absurdas e de alto conceito envolvendo esgrima veloz. Você controla um ciborgue que fatia inimigos em pedaços usando um modo de lâmina de mira livre, enquanto a defesa com aparo é a ferramenta defensiva principal: um contra-ataque bem cronometrado abre os inimigos para um final brutal. Os encontros com bosses são inventivos e embalados por faixas de rock com vocais, e o enredo traz um debate surpreendentemente sério sobre guerra, identidade e o que significa ser humano. Em comparação com jogos comuns de hack and slash, ele exige um tempo muito mais apertado, então quem gostou de aperfeiçoar os contra-ataques de Automata vai achar a curva de aprendizado satisfatória e o ritmo nunca diminui. A trilha, que se apoia em faixas vocais marcantes durante as lutas contra bosses, é parte do que torna os encontros tão memoráveis.

    Mas:

    É uma campanha curta e fortemente roteirizada, sem exploração e sem crescimento no estilo RPG, e o tom oscila entre comédia e política pesada de um jeito que pode parecer abrupto. A câmera e o modo de mira exigem um tempo para se acostumar, e a história se apoia na mitologia da série, que é mais fácil de acompanhar se você conhece os jogos anteriores. Pense nele como um fim de semana afiado de ação, e não como um mundo para viver. Fãs da estrutura aberta de Automata vão notar como há pouco espaço para sair do caminho.

    Pule se

    você quer um grande mundo aberto ou progressão profunda de personagem, em vez de um jogo curto e focado de luta com lâmina.

  6. 6

    Final Fantasy XV

    Lançamento:
    29 de novembro de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 52 horas

    Como NieR: Automata:

    A viagem é o coração deste RPG de ação em mundo aberto, em que você percorre um grande mapa com três amigos e luta em tempo real, e não por menus por turnos. O grupo luta como uma unidade, com você atacando, se teletransportando ao redor dos inimigos e disparando ataques em dupla, enquanto os aliados controlados pela IA participam sem quebrar o fluxo da exploração. O mundo é cheio de missões secundárias, caçadas, dungeons e acampamentos, e a música e o design visual dão à jornada um arco cinematográfico e melancólico. Para quem gostou de viajar pelas cidades em ruínas de Automata e de criar laços com um pequeno elenco, esta é uma versão maior e mais suave dessa estrutura de viagem de estrada. Cozinhar, pescar e fotografar no acampamento são interlúdios aconchegantes que dão à história espaço para respirar entre os momentos mais pesados.

    Mas:

    O combate é mais simples e mais automático do que em Automata, com menos ênfase em esquivas e contra-ataques precisos. A história é irregular, com alguns de seus maiores momentos entregues por material paralelo, e a segunda metade é bem mais linear do que o início. O tom é mais leve, centrado na amizade, antes de se tornar trágico, então o impacto emocional chega por outra direção. Jogadores que adoraram os múltiplos finais e a rejogabilidade de Automata podem achar que, no fim, este é um único caminho, mais linear.

    Pule se

    você quer um combate exigente, baseado em habilidade, e uma história contada de forma enxuta.

  7. 7

    Tales of Berseria

    Lançamento:
    18 de agosto de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG)
    Cerca de 57 horas

    Como NieR: Automata:

    Berseria une uma história mais sombria, movida por vingança, a um sistema de combate baseado em encadear ataques em uma arena de batalha em tempo real. Os personagens ligam combos usando uma mecânica de medidor de alma, alternando entre os membros do grupo no meio da luta para manter os golpes fluindo, e a velocidade dos confrontos fica mais perto de um jogo de ação do que de um RPG de menus. O elenco é formado por párias moralmente ambíguos, e o enredo se recusa a tratar seus heróis como simplesmente bons, um sabor que os fãs de Automata que gostaram de seus personagens trágicos vão entender. As dungeons são modestas e o ritmo é constante, com bastante conteúdo paralelo para explorar entre os grandes momentos da história. Cada membro do grupo tem uma árvore de artes que recompensa a experimentação, e quanto mais você encadeia, mais espetaculares ficam as lutas.

    Mas:

    É um JRPG de anime linear, focado no grupo, com muito diálogo, mais gerenciamento de menus e menos espetáculo do que Automata. As dungeons são bem simples e o mundo não está aberto à exploração livre. O combate é profundo, mas construído sobre ajuste de atributos e árvores de combos, e não sobre o fluxo cinematográfico e baseado em esquiva do gênero hack and slash, então recompensa mais o planejamento do que os reflexos. Quem achou a história de Automata esquiva pode apreciar a narrativa mais direta, mas ela não tem a mesma mordida filosófica.

    Pule se

    você quer um mundo aberto com combate de esquiva a cada instante, e não um RPG de anime falante e baseado em grupo.

  8. 8

    Ys VIII: Lacrimosa of Dana

    Lançamento:
    21 de julho de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 73 horas

    Como NieR: Automata:

    Aqui você controla um de três membros do grupo em tempo real, alternando na hora e encadeando esquivas e defesas perfeitas para desacelerar os inimigos. O cenário é uma ilha misteriosa que se abre aos poucos conforme você descobre caminhos, ruínas e sobreviventes encalhados, então exploração e combate se recompensam mutuamente de um jeito que lembra a estrutura aberta de Automata. O conteúdo paralelo inclui defender seu acampamento de ataques de monstros e reunir uma comunidade crescente, enquanto a trilha sonora oscila entre rock enérgico e piano tranquilo. Ele oferece a mesma mistura de velocidade, exploração e uma história com peso emocional, construída sobre uma base de RPG japonês muito mais tradicional. Personagens diferentes têm tipos de dano diferentes, então trocar para o certo se torna uma camada tática discreta por cima da ação rápida.

    Mas:

    A apresentação é mais leve e colorida, e o enredo é uma clássica aventura de náufragos, e não uma meditação sombria sobre a existência. Os visuais ficam um degrau abaixo dos jogos de ação de grande orçamento, e o combate não tem o floreio cinematográfico e o espetáculo das lutas contra bosses de Automata. Ele também é visivelmente mais longo e mais favorável a grind do que a maioria dos jogos de ação, com muito mapa para preencher. A escrita e o ritmo seguem um formato mais convencional de JRPG, com longos trechos de diálogo entre a ação.

    Pule se

    você quer um tom mais sombrio e uma apresentação mais chamativa do que uma aventura insular e luminosa pode oferecer.

  9. 9

    Granblue Fantasy: Relink

    Lançamento:
    1 de fevereiro de 2024
    Plataformas:
    PlayStation · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 34 horas

    Como NieR: Automata:

    Este RPG de ação em tempo real é construído em torno de um grupo de quatro personagens, em que você ataca, esquiva e dispara encadeamentos de habilidades poderosos enquanto a IA cuida dos outros três aliados. Cada personagem joga de forma distinta, e o combate se apoia em um ritmo vistoso de recargas e um grande golpe final em equipe que enche a tela de efeitos. Ele coça a mesma vontade dos combos e dos bosses grandiosos de Automata, e a estrutura em capítulos mantém o ritmo ágil, com missões que você pode rejogar por loot e melhorias. A direção de arte é polida, a trilha é enérgica e as lutas contra bosses são puro espetáculo, o que vai agradar quem veio a Automata pela ação. Os personagens podem ser montados com diferentes sigilos e armas, então rejogar missões atrás de loot melhor sempre parece ter propósito.

    Mas:

    A história é uma adaptação solta de um mundo de fantasia de jogo para celular, e o tom é alegre e voltado ao anime, e não filosófico. A estrutura é baseada em missões, e não aberta, com uma cidade-base e menus, e a profundidade real vem das builds de personagem e de rejogar conteúdo, não da exploração. Ele também aceita co-op online, o que muda a sensação em relação à jornada solitária de Automata. É um mundo mais modesto do que o de Automata, com menos segredos escondidos e um foco maior em repetir missões.

    Pule se

    você quer uma narrativa única e profundamente reflexiva, e não um jogo de ação de anime luminoso construído em torno de missões rejogáveis.

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