1Devil May Cry 4: Special Edition
≈ R$ 132Spectacle fighter, Hack and Slash, Character Action Game, Great Soundtrack, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 11 h em vez de 15 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Metal Gear Rising: Revengeance, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Spectacle fighter, Hack and Slash, Character Action Game, Great Soundtrack, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 11 h em vez de 15 h
Página do jogo
2Spectacle fighter, Hack and Slash, Character Action Game, Great Soundtrack, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Hack and Slash, Spectacle fighter, Ninja, Character Action Game, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 17 h em vez de 15 h
Página do jogo
4Hack and Slash, Spectacle fighter, Character Action Game, Great Soundtrack, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 8 h em vez de 15 h, Mais fácil
Página do jogo
5Hack and Slash, Spectacle fighter, Ninja, Character Action Game, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: Cooperativo
Página do jogo
6Spectacle fighter, Hack and Slash, Character Action Game, Great Soundtrack, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Hack and Slash, Ninja, Character Action Game, Spectacle fighter, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Hack and Slash, Spectacle fighter, Great Soundtrack, Hack and slash/Beat 'em up, Character Action Game
Mas: 33 h em vez de 15 h, Mais fácil
Página do jogo
9Swordplay, Hack and Slash, Fast-Paced, Cyberpunk, Ninja
Mas: 11 h em vez de 15 h
Página do jogo
10Spectacle fighter, Character Action Game, Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, Beat 'em up
Mas: Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Metal Gear Rising: Revengeance, no que difere e quem deve pular.
1Como Metal Gear Rising: Revengeance:
Devil May Cry 4: Special Edition é um estiloso jogo de ação de personagem em que o caçador de demônios Nero e o retornante Dante atravessam hordas com espadas, armas de fogo e habilidades sobrenaturais. O combate gira em torno de encadear ataques em combos longos, com um ranking de estilo que recompensa variedade e ousadia, de forma parecida com o modo como as lutas de Raiden recompensam um jogo limpo e agressivo. O braço demoníaco de Nero adiciona agarrões e puxões, enquanto Dante tem um conjunto de estilos de luta intercambiáveis. A edição especial traz mais personagens jogáveis com golpes próprios. É uma boa escolha para quem gostou do combate de espada rápido e vistoso e da atitude exagerada de Revengeance.
Mas:
É um jogo de ação mais tradicional e linear, com longos trechos de backtracking na segunda metade, e a história é uma narrativa mais convencional de bem contra o mal. O combate se baseia em combos e ranking de estilo, e não em uma mecânica de corte livre, e os inimigos não são fatiados com a mesma precisão. O ritmo é mais lento e o design dos bosses pode parecer repetitivo. Também é um jogo mais longo, o que pode ser ponto a favor ou contra, dependendo do que você procura.
Pule se
você não gosta de backtracking e de campanhas longas com bosses repetidos.
2Como Metal Gear Rising: Revengeance:
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening é a história de origem da série e ainda é considerado um dos melhores jogos de ação de personagem. Você controla um jovem e arrogante Dante lutando por uma torre demoníaca, com um conjunto de estilos selecionáveis que mudam a forma como você se move, se defende e ataca. O combate é profundo, recompensador e exigente, e o medidor de estilo incentiva você a variar os ataques. O jogo também traz duelos dramáticos com rivais e uma atitude grandiosa. Para fãs do combate estiloso de Revengeance e de seus encontros teatrais com bosses, oferece uma versão mais técnica e exigente da mesma ideia. A edição especial adiciona Vergil como personagem jogável.
Mas:
É um jogo brutalmente difícil, especialmente na dificuldade padrão, e a curva de aprendizado pode ser punitiva para iniciantes. A câmera é fixa, os controles parecem mais antigos e os cenários são repetitivos. Não há nada equivalente ao corte livre de Raiden, e a história é leve e exagerada. Algumas seções de quebra-cabeça e plataforma parecem datadas. Ele recompensa a prática, mas pode parecer rígido demais se você quer a fluidez moderna.
Pule se
você quer controles modernos e uma curva de dificuldade mais tolerante.
3Como Metal Gear Rising: Revengeance:
Ninja Gaiden Sigma 2 coloca você no papel de Ryu Hayabusa, um ninja ultrarrápido que corta inimigos com uma variedade de armas. O combate é agressivo e sangrento, com ataques que decepam membros, finalizações devastadoras e inimigos que atacam em grupo. Exige precisão, reflexos rápidos e bom senso de tempo, e recompensa quem aprende os padrões dos inimigos. Fãs do desmembramento de Revengeance e de seu combate de espada implacável e em alta velocidade encontrarão uma experiência igualmente intensa, com um lado mais duro. É uma boa opção se você quer um jogo de ação difícil e focado, com forte sensação de velocidade.
Mas:
É muito menos tolerante que Revengeance, com picos de dificuldade repentinos, inimigos agressivos e uma câmera às vezes desajeitada. A história e a apresentação são menos cinematográficas e se apoiam em premissas simples. Não há mecânica de corte livre, e o desmembramento é mais roteirizado e sangrento do que estratégico. O jogo pode ser frustrante se você não está confortável com mortes repetidas. É um desafio difícil e à moda antiga, e não um espetáculo enxuto.
Pule se
você quer uma experiência tolerante e cinematográfica, e não um desafio brutal.
4Como Metal Gear Rising: Revengeance:
Bayonetta é um jogo de ação elegante e extravagante da PlatinumGames, o mesmo estúdio por trás de Revengeance. Você controla uma bruxa com armas nos saltos que enfrenta anjos em uma série de cenas cada vez mais absurdas. O combate é rápido e expressivo, com combos longos, esquivas precisas que ativam o Witch Time em câmera lenta e golpes finais espetaculares. A noção de ritmo e o foco em esquivar e contra-atacar parecerão bem familiares aos fãs de Revengeance. A trilha sonora, o humor e o ritmo fazem dele uma ótima opção para quem quer combate fluido e estiloso, com senso de diversão e muitas lutas memoráveis contra bosses.
Mas:
Ele foca mais em combos extravagantes e em um tom exagerado e brincalhão do que na narrativa mais séria, ainda que boba, de Revengeance. As mecânicas são mais profundas e exigentes, com uma curva de aprendizado íngreme para quem quer dominá-las. A apresentação é mais extravagante e pode parecer excessiva. Também tem uma estrutura mais linear, com rankings por capítulo que incentivam rejogar. Se você prefere a abordagem de corte livre no combate, este vai parecer mais tradicional.
Pule se
você não gosta de humor exagerado e de um foco pesado em combos.
5Como Metal Gear Rising: Revengeance:
NieR: Automata, também desenvolvido pela PlatinumGames, acompanha androides que travam uma guerra contra máquinas em uma Terra em ruínas. O combate é rápido e estiloso, misturando ataques de espada, apoio à distância e esquivas com sequências ocasionais de tiro, e vem envolto em uma história que faz perguntas incomuns sobre humanidade e propósito. Ele compartilha a ação suave de Revengeance e o talento do estúdio para cenas dramáticas, com uma trilha sonora inesquecível e personagens marcantes. É uma boa escolha para quem gosta do combate de espada, mas quer mais história, exploração e peso emocional. Vários finais e uma narrativa em camadas recompensam uma segunda jogada, o que lhe dá considerável profundidade.
Mas:
É um jogo mais exploratório, com sabor de RPG, com um mundo aberto, missões secundárias e forte ênfase na narrativa. O combate é mais fácil e menos técnico que o de Revengeance, e o ritmo é mais lento. A história é melancólica e filosófica, e não uma aventura de ação bombástica. Parte do conteúdo secundário é repetitiva. É preciso jogar várias vezes para ver a história completa, o que pode não agradar a todos.
Pule se
você quer um jogo de ação puro e curto, sem uma história pesada.
6Como Metal Gear Rising: Revengeance:
Ghostrunner é um jogo de ação em primeira pessoa ambientado em uma torre cyberpunk, onde você controla um ninja cibernético com uma katana. A morte vem com um único golpe, para você e para os inimigos, então cada encontro é um quebra-cabeça de tempo, movimento e ataques precisos. Você corre pelas paredes, usa gancho, dá dashes e desacelera o tempo para abrir caminho entre os inimigos, e o respawn é imediato, o que mantém o ritmo acelerado. Ele captura a emoção do combate de espada rápido e letal que os fãs de Revengeance curtem, com um visual neon estiloso e uma trilha eletrônica marcante. É uma boa opção para quem gosta de precisão e velocidade.
Mas:
É tanto um jogo de plataforma em primeira pessoa quanto um jogo de combate, com muitas seções de parkour e tentativa e erro. A dificuldade é alta e as lutas dependem de memorização além de reflexos. Não há corte livre, nem um sistema profundo de combos, e a história é mais fraca. A perspectiva em primeira pessoa pode ser desorientadora para alguns, e as mortes repetidas podem frustrar. Tem mais a ver com fluidez e precisão do que com espetáculo.
Pule se
você quer combos em terceira pessoa, bosses e um espetáculo maior.
7Como Metal Gear Rising: Revengeance:
Darksiders coloca você no papel de War, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, que atravessa uma Terra em ruínas para limpar seu nome. Combina combate corpo a corpo pesado e satisfatório com exploração de calabouços, resolução de quebra-cabeças e upgrades de itens, uma estrutura que lembra tanto os jogos de Zelda quanto God of War. O combate tem peso, com combos, golpes finais e uma variedade de armas, e as batalhas contra bosses são grandes e dramáticas. É uma boa escolha para quem quer uma grande aventura de ação atmosférica, com mistura de combate e exploração. O estilo de arte sombrio, de quadrinhos, lhe dá uma identidade forte.
Mas:
É mais lento, mais pesado e mais focado em exploração do que Revengeance, com seções de quebra-cabeça e backtracking que interrompem o combate. O combate é menos fluido e menos preciso, e a câmera pode ser desajeitada. Não há corte livre, e os combos são mais simples. A história é uma fantasia sombria mais convencional. Parece mais uma aventura clássica do que um jogo de ação puro e rápido.
Pule se
você quer combate rápido e puro, sem quebra-cabeças e backtracking.
8Como Metal Gear Rising: Revengeance:
Hi-Fi Rush é um jogo de ação colorido em que cada ataque, esquiva e elemento do cenário se sincroniza com a batida da música. Você controla um aspirante a astro do rock que luta contra uma corporação com uma arma em forma de guitarra e uma equipe de companheiros, e o combate baseado em ritmo adiciona uma camada única de tempo aos combos e defesas habituais. Compartilha o amor de Revengeance pela música estilosa e por batalhas exageradas contra bosses, mas com um tom vibrante e cômico. É uma boa escolha para quem curte o fluxo da ação rítmica e quer algo mais leve, animado e visualmente distinto. Também é bastante acessível, com opções que ajudam o jogador a acompanhar a batida.
Mas:
É um jogo muito mais leve e brincalhão, com visual de desenho animado e um humor amigável, e não o tom pesado de Revengeance. O combate é menos brutal e gira mais em torno de tempo e padrões do que de cortar inimigos. A dificuldade é mais suave e não há desmembramento. Ele depende de licenciamento de músicas e de um elenco peculiar, o que pode não agradar a todos. É uma alternativa divertida, mas com um clima bem diferente.
Pule se
você quer violência pesada e um tom sério e sombrio.
9Como Metal Gear Rising: Revengeance:
Shadow Warrior é um FPS em que um mercenário piadista, Lo Wang, enfrenta demônios e inimigos com uma katana e uma variedade de armas. O combate mistura espadadas rápidas e sangrentas com armas de fogo e habilidades mágicas, e as fases são feitas para você alternar entre elas. Os golpes de katana podem decepar membros e arremessar inimigos, o que captura um pouco da emoção do desmembramento de Revengeance. É uma boa pedida para quem gosta de violência e humor exagerados e quer uma versão em primeira pessoa do combate com lâminas. O sistema de upgrades e a variedade de armas mantêm a ação sempre fresca.
Mas:
É um FPS, e não um jogo de ação de personagem em terceira pessoa, então o trabalho com a espada é menos preciso e menos voltado a combos elegantes. O humor é grosseiro e se apoia em insinuações, o que pode não agradar a todos. As fases são mais lineares, e o combate tem mais a ver com controle de multidões do que com maestria técnica. Falta o acabamento cinematográfico e as batalhas dramáticas contra bosses de Revengeance. O melhor é encará-lo como um FPS divertido e atrevido com uma espada.
Pule se
você quer combate de espada em terceira pessoa e lutas cinematográficas contra bosses.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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