1Dungreed
≈ R$ 53Action Roguelike, Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite, Pixel Graphics
Mas: Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Noita, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Action Roguelike, Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite, Pixel Graphics
Mas: Cooperativo
Página do jogo
2Action Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelike, Roguelite, Difficult
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Dungeon Crawler, Action Roguelike, Roguelike, Perma Death, Roguelite
Mas: Mais fácil
Página do jogo
4Roguelike, Action Roguelike, Dungeon Crawler, Difficult, Roguelite
Mas: Cooperativo
Página do jogo
5Roguelike, Action Roguelike, Perma Death, Pixel Graphics, Difficult
Mas: 19 h em vez de 83 h, Cooperativo
Página do jogo
6Action Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelike, Pixel Graphics, Roguelite
Mas: Cooperativo
Página do jogo
7Action Roguelike, Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite, Difficult
Mas: 38 h em vez de 83 h, Mais difícil
Página do jogo
8Action Roguelike, Mythology, Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite
Mas: 70 h em vez de 83 h
Página do jogo
9Roguelike, Mythology, Action Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite
Mas: 43 h em vez de 83 h, Mais difícil
Página do jogo
10Action Roguelike, Roguelike, Dungeon Crawler, Difficult, Pixel Graphics
Mas: 33 h em vez de 83 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Noita, no que difere e quem deve pular.
1Como Noita:
Dungreed é um roguelike 2D em pixel art em que você atravessa masmorras geradas aleatoriamente, enfrentando inimigos com uma variedade de armas e acessórios. A ação é rápida, o movimento é preciso e o jogo oferece o tempo todo novos itens e habilidades que mudam a forma de jogar. Como Noita, é construído em partidas curtas e rejogáveis e no prazer de descobrir uma combinação que faz você se sentir poderoso. Os bosses são exigentes e recompensadores, e o layout das masmorras mantém você alerta. É uma boa escolha para quem curte um roguelike de visão lateral com bastante variedade de builds. Também oferece o desbloqueio gradual de novas ferramentas. Armas e equipamentos novos aparecem com frequência, então dá para perseguir uma build de que você goste.
Mas:
O combate é mais convencional, baseado em golpes de arma e tiros, então falta a simulação física de cada pixel que torna Noita tão único. A dificuldade é mais administrável, e o mundo é menos perigoso de maneiras inesperadas. É um roguelike de ação mais tradicional, e a sensação de experimentação é menor. Também há menos ênfase na criação de feitiços.
Pule se
você quer um sistema profundo de criação de feitiços e um mundo com física simulada.
2Como Noita:
The Binding of Isaac: Repentance é a expansão final de um clássico do roguelike e adiciona uma enorme quantidade de conteúdo a um jogo que já era profundo. Você percorre salas geradas aleatoriamente, derrota inimigos e bosses e junta itens que se combinam de formas selvagens e inesperadas. Como Noita, é um jogo em que a diversão de verdade está em descobrir sinergias estranhas e sobreviver a uma partida que está saindo do controle. O volume enorme de itens e segredos mantém tudo fresco por centenas de horas. É um jogo que recompensa curiosidade e persistência. Também oferece muitos personagens e rotas para experimentar. Andares alternativos, novos personagens e bosses escondidos dão motivo para continuar explorando mesmo depois de centenas de tentativas.
Mas:
Os gráficos são cartunescos e o clima é grotesco, não mágico, e a jogabilidade se baseia em tiro twin-stick em salas conectadas. Falta a simulação física que define Noita, e as partidas são mais estruturadas. A dificuldade tem mais a ver com a sorte nos itens e a leitura de padrões do que com física. Também é um jogo que pode parecer esmagador pela quantidade de itens.
Pule se
você quer um mundo simulado, cheio de física, com criação de feitiços.
3Como Noita:
Wizard of Legend é um roguelite de ação em que você é um mago que aprende diversos feitiços e os usa para atravessar uma série de provações. A magia é vistosa, o combate é rápido e dá para combinar feitiços diferentes em um conjunto único. Como Noita, é um jogo sobre lançar feitiços e sobre a emoção de montar um conjunto de poderes que funciona. A pixel art é vibrante e os efeitos sonoros têm impacto. Também oferece co-op local, o que pode deixar o caos ainda melhor. Tem um tom divertido e animado. Aprender quando dar dash, lançar feitiços e recuar é a habilidade central, e desbloquear novos feitiços entre as partidas mantém o ciclo fresco e recompensador.
Mas:
Os feitiços são prontos e seguem padrões definidos, então falta a liberdade do sistema de montar varinhas de Noita. O mundo não tem simulação física, e as fases são mais convencionais. O jogo é mais fácil e menos punitivo. É um jogo de ação mais direto com um toque de magia. O jogo também é mais gentil, com menos oportunidades de se surpreender com o próprio mundo.
Pule se
você quer montar os próprios feitiços a partir de partes.
4Como Noita:
Curse of the Dead Gods é um roguelike de ação isométrico ambientado em um templo amaldiçoado, em que você enfrenta inimigos com várias armas e faz escolhas arriscadas sobre maldições. O combate é rápido e brutal, e cada decisão de aceitar uma maldição em troca de uma recompensa aumenta o perigo. Como Noita, é um jogo sobre correr riscos e conviver com as consequências. O visual é atmosférico e a sensação de tensão é forte. É uma boa escolha para quem curte um roguelike mais desafiador. Também tem muita variedade de builds. Cada arma e cada maldição mudam a forma de lutar, e as armadilhas e os perigos do templo acrescentam outra camada de risco a cada sala. O sistema de risco e recompensa permite forçar a sorte, e a sensação de apostar em uma build melhor é empolgante.
Mas:
A perspectiva é isométrica e o combate é focado em corpo a corpo, então a sensação é bem diferente do lançamento de feitiços de Noita. O mundo é mais estruturado, e o jogo tem menos simulação. O clima é sombrio, mas mais tradicional, e o jogo foca em tática em vez de experimentação. Também é mais linear dentro de cada partida. É um jogo mais enxuto e estruturado.
Pule se
você quer experimentação aberta com feitiços e um mundo físico.
5Como Noita:
Hades é um roguelike de ação bem acabado em que você luta para escapar do submundo como filho do deus dos mortos. O combate é rápido e fluido, as bênçãos que você recebe dos deuses mudam a forma de jogar e a história avança a cada tentativa de fuga. Como Noita, parte da ideia de que o fracasso faz parte da jornada, e cada partida dá novas maneiras de tentar de novo. A arte, a música e o texto são excelentes, e a sensação de progresso é forte. É um jogo que faz morrer parecer recompensador. Também é muito acolhedor com jogadores novos. A estrutura de voltar a um hub entre as tentativas dá um lugar para descansar, e os relacionamentos que você constrói ali fazem cada partida fracassada valer a pena.
Mas:
É mais acessível e guiado pela história, com uma noção mais clara de progresso e uma dificuldade mais suave. O combate é focado em corpo a corpo e não tem a simulação física de Noita, e há menos chances de experimentação selvagem. O tom é caloroso e heroico, enquanto Noita é sombrio e imprevisível. A estrutura é mais guiada. O jogo também é muito mais guiado e tolerante, com um fio narrativo mais forte.
Pule se
você quer um mundo duro e imprevisível, sem rede de proteção.
6Como Noita:
Nuclear Throne é um twin-stick shooter rápido e intenso com estrutura roguelike. Você escolhe um mutante, atravessa um deserto devastado e enfrenta uma enxurrada de inimigos, ganhando novas armas e mutações pelo caminho. Como Noita, é um jogo que recompensa raciocínio rápido e não tem problema em matar você a qualquer momento. As partidas são curtas, o ritmo é implacável e a variedade de armas mantém a empolgação. É uma boa escolha para fãs que gostam de um desafio afiado e cheio de personalidade. A trilha sonora e o estilo robusto reforçam o charme. Cada mutante tem habilidades diferentes, e o jogo lança mutações que podem transformar uma partida fraca em uma forte. Aprender a se mover e atirar ao mesmo tempo é a principal habilidade.
Mas:
Não há simulação física, e as fases são mais tradicionais. O jogo é construído em torno de tiro e movimento rápido, então tem menos do clima estranho e experimental de Noita. A estrutura é simples, e a dificuldade vem de enxames de inimigos. É mais um jogo de arcade. As fases são simples e o progresso é menor. É mais simples.
Pule se
você quer um jogo mais lento e experimental de criação de feitiços.
7Como Noita:
Streets of Rogue é um roguelike de visão de cima ambientado em uma cidade gerada proceduralmente, em que você escolhe uma classe de personagem e tenta completar missões. Dá para abordar cada fase de muitas maneiras, de furtividade a força bruta e truques espertos. Como Noita, é um jogo que recompensa a experimentação e permite criar resultados caóticos por meio de sistemas que interagem. O humor é sombrio e a liberdade é enorme. É um jogo que faz você pensar em novas formas de resolver problemas. Também dá para jogar em co-op, o que deixa a bagunça ainda mais engraçada. O jogo é cheio de pequenos sistemas que podem ser explorados, de hackear a contratar aliados, então cada partida parece uma pequena história feita por você.
Mas:
O visual é simples e a perspectiva é de cima, então a sensação é diferente do mundo de visão lateral de Noita. Gira mais em torno de furtividade, sistemas sociais e missões do que de lançar feitiços. O ritmo é mais lento e as fases são baseadas em quarteirões da cidade. Há menos ênfase em sobrevivência pura e em física. É outro tipo de experimentação, baseada em escolhas sociais e táticas mais do que em materiais simulados.
Pule se
você quer uma fantasia baseada em feitiços e um mundo de visão lateral.
8Como Noita:
Vagante é um roguelike de rolagem lateral com visual retrô, em que você explora masmorras, luta contra monstros e junta loot. Dá para escolher entre várias classes, e o jogo usa uma variedade de itens e habilidades que mudam sua abordagem. Como Noita, tem uma atmosfera sombria e implacável, e cada partida pode terminar de repente. A pixel art é atraente e a exploração é satisfatória. É uma boa opção para quem curte a sensação de um roguelike clássico em um plataforma 2D. Também tem suporte a co-op. As masmorras têm salas escondidas, santuários e segredos, e cada nova classe muda o rumo de uma partida. A morte permanente faz cada escolha parecer importante, e cada novo item muda como você se move por uma fase. Muitos jogadores curtem como um desafio curto e compacto.
Mas:
O jogo é mais tradicional, com menos sistemas experimentais, e o mundo não é simulado em nível de pixel. É menos polido e tem menos profundidade em feitiços e alquimia. O ritmo é mais lento e a dificuldade tem menos a ver com física e mais com inimigos e armadilhas. É mais simples e mais cru, com muito menos variedade na forma de enfrentar um problema.
Pule se
você quer um mundo que reaja fisicamente a tudo o que você faz.
9Como Noita:
UnderMine é um dungeon crawler roguelike em que você é um mineiro que desce cada vez mais fundo em uma mina cheia de monstros, tesouros e segredos. Você coleta relíquias, descobre novas salas e usa ouro para melhorar o personagem. Como Noita, tem muitos segredos e mecânicas escondidas que incentivam a explorar e experimentar. A arte é charmosa e o combate é rápido e legível. É um jogo que recompensa curiosidade e persistência. Também é amigável com iniciantes. Suas ferramentas, maldições e relíquias podem ser combinadas de maneiras interessantes, e descobrir uma nova interação é um grande prazer. Há salas escondidas, passagens secretas e uma quantidade surpreendente de lore para desenterrar pelo caminho. Entre as partidas, você pode fazer sua base crescer e desbloquear melhorias permanentes. É uma porta de entrada charmosa e acessível para o gênero, que ainda esconde muita profundidade, e seu visual desenhado à mão é fácil de amar.
Mas:
A perspectiva é de cima e o combate se baseia em uma picareta e bombas arremessadas, então é muito diferente da física baseada em feitiços de Noita. O tom é mais leve e a dificuldade é mais suave. Tem uma progressão clara e um estilo alegre. É menos caótico e menos aberto à experimentação com física. Também tem uma apresentação alegre e um modelo de combate mais simples.
Pule se
você quer um mundo sombrio e experimental, com surpresas mortais.
10Como Noita:
Enter the Gungeon é um roguelike bullet hell em que você desce por uma masmorra cheia de armas, balas e inimigos estranhos. Você faz rolamentos para desviar, vira mesas para se proteger e descobre armas bizarras que mudam a forma de lutar. Como Noita, tem uma forte sensação de experimentação, e dá para encontrar combinações de itens bem esquisitas. O ritmo é rápido, as lutas contra bosses são memoráveis e a pixel art é cheia de personalidade. É um jogo que recompensa prática e aprendizado, e cada partida ensina algo novo. Também tem um tom caloroso e bem-humorado. Combinações de armas, salas secretas e bosses escondidos recompensam quem gosta de explorar os cantos estranhos de um jogo, e as lutas difíceis contra bosses dão a cada partida um formato claro. Parece generoso em coisas novas para desbloquear.
Mas:
A estrutura é baseada em salas, e a ação se baseia em atirar e desviar, sem simulação do ambiente em nível de pixel. É mais um twin-stick shooter e menos um quebra-cabeça de física. A dificuldade é constante e previsível, e o mundo é menos aberto à improvisação. O humor é mais leve e o clima é menos sinistro.
Pule se
você quer um sandbox experimental com cada pixel simulado.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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