1Wizard of Legend
≈ R$ 85Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Local Co-Op
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Streets of Rogue, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Local Co-Op
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Pixel Graphics, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Action Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Co-op, RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Pixel Graphics, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Pixel Graphics, Local Co-Op
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, Co-op, Local Co-Op
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, RPG, Pixel Graphics
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Action Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Roguelike, Local Co-Op
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Roguelite, Roguelike, Action Roguelike, Online Co-Op, Co-op
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Streets of Rogue, no que difere e quem deve pular.
1Como Streets of Rogue:
Wizard of Legend é um roguelite de ação rápido e vistoso em que você monta um conjunto de feitiços e luta por uma série de dungeons desafiadoras. Você pode dar dash, encadear ataques e misturar diferentes habilidades elementais para criar o seu próprio estilo, e o jogo recompensa a experimentação. Compartilha a ênfase de Streets of Rogue em pegar o jeito de um amplo conjunto de opções e depois decidir como encarar cada partida. Também suporta co-op local e online, o que o torna uma boa escolha para grupos. O ritmo é acelerado e os controles são precisos e responsivos.
Mas:
É um jogo de ação mais focado, com andares de dungeon definidos e confrontos com bosses, então a variedade de sandbox de Streets of Rogue está ausente. Você não vai invadir terminais nem convencer pessoas a se juntar a você; a diversão está nos combos de feitiços e em dominar a movimentação. O estilo de arte é polido e colorido, com o tema de academia mágica.
Pule se
você quer liberdade de simulação e humor, e não puro combate com feitiços.
2Como Streets of Rogue:
Heroes of Hammerwatch é um roguelite de ação visto de cima em que você escolhe uma classe de herói, entra em uma dungeon e avança por salas cheias de inimigos, armadilhas e segredos. Tem muito do sabor de RPG de ação à moda antiga, com uma cidade-hub para melhorar entre as partidas e várias classes desbloqueáveis. Compartilha o hábito de Streets of Rogue de misturar a escolha de personagem com fases geradas aleatoriamente, e tem um modo co-op local que combina com grupos. A pixel art é nítida e o combate é rápido. É um jogo recompensador para quem gosta de dominar um personagem atrás do outro.
Mas:
A experiência é mais a de uma dungeon crawl clássica, com um conjunto de áreas temáticas e lutas contra bosses, do que a de um sandbox experimental. Não há manipulação social nem caos emergente maluco, e o tema de fantasia é direto. Apoia-se em habilidades de ação e progressão, e não em formas variadas de resolver problemas.
Pule se
você quer travessuras de sandbox, e não uma dungeon crawl de fantasia direta.
3Como Streets of Rogue:
UnderMine coloca você no papel de um camponês azarado cavando uma mina em busca de tesouro, com salas geradas aleatoriamente, armadilhas e bosses pelo caminho. Você coleta relíquias que mudam o jeito de jogar, encontra personagens estranhos que ajudam e melhora aos poucos a sua posição inicial entre as partidas. O senso de humor e a disposição de jogar itens estranhos em você combinam bem com o tom irreverente de Streets of Rogue. A pixel art é colorida e charmosa, e a progressão por baixo tem muita profundidade. Jogadores que gostam de um roguelike com muita personalidade e progresso meta devem achá-lo satisfatório.
Mas:
Segue uma estrutura de dungeon mais tradicional, indo de sala em sala por um caminho fixo, e não uma cidade aberta que você pode manipular de muitas formas. O combate é construído em torno de uma picareta, uma bomba e uma coleção crescente de relíquias, o que lhe dá um escopo mais estreito. O tom é levemente cômico, mas há menos ênfase em caos emergente.
Pule se
você quer fases amplas e sistêmicas, e não uma mina para descer.
4Como Streets of Rogue:
Nuclear Throne é um jogo de tiro visto de cima e gerado aleatoriamente em que você escolhe um mutante, luta por fases hostis e tenta chegar ao fim antes que algo o mate. Compartilha o gosto de Streets of Rogue por partidas caóticas e rápidas em que uma pequena mudança na sua build ou um item sortudo pode virar a tentativa inteira. Cada partida é curta e brutal, com novas armas aparecendo o tempo todo e decisões rápidas importando mais do que planejamento a longo prazo. A variedade de personagens, cada um com uma habilidade distinta, vai parecer familiar para jogadores que gostam de escolher um papel antes de começar. Tem muita personalidade e uma base fiel de fãs.
Mas:
É um jogo de ação puro, sem sistemas sociais, sem disfarces e sem a liberdade de resolver uma fase de um jeito surpreendente. Streets of Rogue deixa você conversar, se esgueirar e manipular, enquanto Nuclear Throne pede que você abra caminho a tiros. Também é mais duro e mais rápido, e o clima é sujo e pós-apocalíptico, e não satírico.
Pule se
você gosta de improvisar soluções não violentas e de driblar as regras de cada fase.
5Como Streets of Rogue:
The Binding of Isaac: Rebirth é um roguelike visto de cima construído sobre um enorme conjunto de itens que se combinam de maneiras estranhas e maravilhosas. Cada partida joga você em um novo conjunto de salas, e um único item esquisito pode transformar o jeito como você joga, que é o mesmo espírito de caos emergente pelo qual Streets of Rogue é conhecido. Segredos, personagens desbloqueáveis e um fluxo constante de novas descobertas o mantêm fresco ao longo de muitas partidas. Jogadores que gostam de experimentar e ver qual combinação ridícula vai aparecer em seguida vão se sentir em casa. É o modelo de boa parte do gênero.
Mas:
É construído sobre um ciclo firme de combate de sala em sala, com um estilo distinto e macabro, enquanto Streets of Rogue trata mais de se mover por quarteirões abertos da cidade e usar suas ferramentas sociais e ambientais. O tom é sombrio e estranho, centrado nos pesadelos de uma criança, e o humor é muito mais negro. Também trata menos da liberdade de abordagem do jogador e mais de administrar uma build.
Pule se
você quer fases abertas e soluções sem combate, e não uma caça a itens sala por sala.
6Como Streets of Rogue:
Death Road to Canada é um jogo de viagem de carro com zumbis que mistura paradas aleatórias de coleta com combate visto de cima. Você escolhe seus sobreviventes e um bichinho de estimação, dirige por um país em ruínas e toma decisões em eventos aleatórios que podem ajudar ou prejudicar o seu grupo. Os resultados imprevisíveis e muitas vezes engraçados e a sensação de improvisar na hora combinam bem com o caos emergente e brincalhão de Streets of Rogue. Os personagens são customizáveis, e a pixel art é alegremente cartunesca. Cada partida pode virar uma história que você quer recontar a um amigo, o que é uma qualidade rara.
Mas:
É mais um jogo de gerenciamento de recursos e eventos do que um sandbox aberto, com uma rota definida e foco em manter o seu grupo vivo. O combate é mais simples, e há menos liberdade de interagir com o ambiente de formas inteligentes. O jogo cooperativo acrescenta charme, mas a estrutura é mais linear do que a de uma fase urbana ampla.
Pule se
você quer sistemas complexos e muitas formas de encarar uma fase, e não uma comédia de sobrevivência em viagem.
7Como Streets of Rogue:
Hades coloca você no papel de um príncipe tentando escapar do submundo, lutando por sala após sala de inimigos com uma arma à sua escolha e bênçãos concedidas pelos deuses. Cada partida se constrói sobre a anterior, com novas opções, relacionamentos e momentos de história sendo desbloqueados ao longo do caminho. A sensação de descobrir como diferentes melhorias se combinam em uma build satisfatória é o mesmo atrativo da ampla variedade de itens e traços de personagem de Streets of Rogue. O combate é fluido, e a escrita e os personagens acrescentam muita personalidade. É um dos jogos mais polidos do gênero.
Mas:
É um jogo fortemente narrativo, com uma estrutura fixa de salas e bosses, e não uma simulação aberta em que você pode encarar uma fase de muitas formas. O estilo de arte e o tom são mitológicos e dramáticos, enquanto Streets of Rogue é um sandbox bagunçado e cômico. Você vai encontrar menos interações inesperadas entre sistemas, mas bem mais polimento e narrativa.
Pule se
você quer improvisação de sandbox mais do que uma estrutura bem roteirizada e guiada pela história.
8Como Streets of Rogue:
Dead Cells é um jogo de ação de rolagem lateral e ritmo acelerado em que você luta por um castelo vasto e em constante mudança, pegando armas e habilidades pelo caminho. As partidas são rápidas e implacáveis, e o prazer vem de encontrar uma combinação de equipamentos que combine com o seu estilo e levá-la o mais longe possível. O ciclo de morrer, aprender e desbloquear aos poucos novas opções é o mesmo que mantém Streets of Rogue tão rejogável. Os controles são precisos e o combate parece pesado e satisfatório. É um jogo bem avaliado que estabelece um padrão alto para o gênero.
Mas:
É um side-scroller, então o layout urbano visto de cima de Streets of Rogue é substituído por plataforma e combate corpo a corpo preciso. Foca muito mais em habilidade e reflexos do que em resolução criativa de problemas, e o visual de dark fantasy está bem longe do mundo cartunesco e satírico de Streets of Rogue. Há pouca interação social.
Pule se
você prefere interagir com o ambiente e com os personagens a um combate de plataforma.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?