1Shadow of the Tomb Raider
≈ R$ 212Female Protagonist, Stealth, Third Person, Action-Adventure, Open World
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Rise of the Tomb Raider, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Female Protagonist, Stealth, Third Person, Action-Adventure, Open World
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Female Protagonist, Third Person, Third-Person Shooter, Adventure, Survival
Mas: 14 h em vez de 22 h
Página do jogo
3Female Protagonist, Stealth, Third Person, Action-Adventure, Adventure
Mas: 12 h em vez de 22 h
Página do jogo
4Open World, Stealth, Shooter, Survival, Adventure
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Action-Adventure, Stealth, Open World, Survival, Shooter
Mas: 33 h em vez de 22 h
Página do jogo
6Open World, Stealth, Third Person, Parkour, Action
Mas: 18 h em vez de 22 h
Página do jogo
7Stealth, Open World, Third-Person Shooter, Survival, Shooter
Mas: 17 h em vez de 22 h
Página do jogo
8Parkour, Action-Adventure, Third-Person Shooter, Female Protagonist, Third Person
Mas: 49 h em vez de 22 h
Página do jogo
9Female Protagonist, Action-Adventure, Adventure, Third-Person Shooter, Action
Mas: 26 h em vez de 22 h
Página do jogo
10Stealth, Action-Adventure, Third-Person Shooter, Third Person, Exploration
Mas: 20 h em vez de 22 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Rise of the Tomb Raider, no que difere e quem deve pular.
1Como Rise of the Tomb Raider:
Shadow of the Tomb Raider conclui a trilogia do reboot e mantém a estrutura que Rise of the Tomb Raider estabeleceu: Lara explora hubs semiabertos, escala penhascos com um machado de gelo, rasteja por tumbas cheias de puzzles ambientais e enfrenta guardas escondida na vegetação. O cenário de selva no Peru dá uma atmosfera mais densa e opressiva, e os desafios das tumbas são maiores e mais intrincados do que antes. Natação submersa e descidas de corda acrescentam variedade de travessia, enquanto crafting e árvores de habilidades voltam em forma familiar. Para quem gostou do equilíbrio entre escalada, puzzles e tiroteio do jogo anterior, é a continuação mais direta, com uma visão mais sombria da obsessão de Lara.
Mas:
A história se apoia muito em Lara como uma figura obstinada e, às vezes, antipática, e o tom é mais sombrio do que a energia de filme de aventura do jogo anterior. O combate é um pouco mais focado em furtividade, o que pode parecer repetitivo quando os encontros reaproveitam a mesma abordagem. Os hubs são maiores, mas o caminho principal ainda é bastante guiado, e as mudanças na fórmula são modestas. Quem espera um grande salto pode achar que é mais um refinamento do que uma reinvenção.
Pule se
você quer um salto maior no design em vez de um refinamento polido.
2Como Rise of the Tomb Raider:
O Tomb Raider de 2013 é a história de origem que deu início a esta versão de Lara Croft, perdida na ilha de Yamatai depois de um naufrágio. Combina tiroteio em terceira pessoa com sabor de sobrevivência, escalada de bordas, combate com arco e tumbas opcionais escondidas por uma ilha semiaberta. Acampamentos permitem melhorar armas com sucata e gastar experiência em habilidades, uma estrutura que a continuação ampliou depois. O tom é mais cru e desesperado, com Lara crescendo de sobrevivente assustada a combatente capaz. Fãs da sequência vão reconhecer a movimentação, as set pieces cinematográficas e a satisfação de alcançar um colecionável escondido por meio de uma escalada difícil. É mais curto e de ritmo mais enxuto do que seus sucessores.
Mas:
É o mais enxuto e linear dos dois jogos, com tumbas menos numerosas e mais simples e menos a fazer entre os momentos da história. O tiroteio se apoia em encontros de set piece, e a ênfase inicial na sobrevivência some quando Lara reúne um arsenal completo. Parte do elenco de apoio é rasa, e a violência pode destoar da proposta de aventura. A estrutura de hubs também é menos rica do que na continuação, então a exploração é uma parte menor do pacote.
Pule se
você quer tumbas opcionais grandes e um sandbox mais rico para explorar.
3Como Rise of the Tomb Raider:
Beyond Good & Evil é a aventura de ação de 2003 de Michel Ancel, em que a fotojornalista Jade investiga uma conspiração alienígena no planeta Hillys. Mistura combate leve com bastão, seções de furtividade, fotografar a vida selvagem por dinheiro e viagens de hovercraft entre ilhas. Como as expedições de Lara, valoriza a exploração e a resolução de puzzles mais do que o combate puro, e dá à sua protagonista uma história autoral e pessoal, e não uma fantasia de poder. O mundo está cheio de personagens estranhos, e sua escala pequena faz parte do charme. Para quem curte ritmo de aventura, descoberta e senso de lugar mais do que um alto número de mortes, continua sendo uma escolha calorosa e imaginativa.
Mas:
É um jogo curto e antigo, com combate simples e controles que parecem datados, e a câmera pode ser desajeitada. Os ambientes são compactos, e não amplos, e não há progressão de equipamento do tipo que as aventuras de Lara oferecem. A furtividade é básica, e algumas seções mostram a idade pela repetição. Visualmente é estilizado, e não realista, então não entrega o espetáculo cinematográfico dos jogos de tumbas. Seu apelo está no charme e nas ideias, e não na profundidade dos sistemas.
Pule se
você quer controles modernos e espetáculo em escala de blockbuster.
4Como Rise of the Tomb Raider:
Far Cry 3 joga um turista nas Ilhas Rook, um mundo aberto tropical comandado por piratas, e apresenta o memorável vilão Vaas Montenegro. Você sobe torres de rádio para abrir o mapa, liberta postos avançados por furtividade ou assalto aberto, caça animais para criar coldres e carteiras maiores e colhe plantas para preparar seringas. Esse ciclo de caçar, fazer crafting, melhorar e invadir bases do jeito que você quiser é o que Rise of the Tomb Raider tomou emprestado em forma menor, então os fãs vão curtir a liberdade que ele oferece. Fogo, vida selvagem e uma árvore de habilidades dão muitas formas de improvisar, e o mundo está cheio de atividades secundárias além da história principal.
Mas:
O tom é mais caótico e violento do que a aventura de Lara, com uma história sobre uma descida à loucura que não agrada a todos. Não há tumbas nem puzzles de escalada; a travessia é principalmente correr, dirigir e voar de asa-delta. A estrutura de missões se apoia em atividades repetíveis, e o mapa pode parecer carregado de marcadores. A escrita do protagonista e de alguns papéis de apoio envelheceu de forma desajeitada. Se você veio pelos desafios de exploração, o tiroteio vai pesar mais do que eles.
Pule se
você quer tumbas focadas em puzzles em vez de um sandbox de postos avançados e caça.
5Como Rise of the Tomb Raider:
Middle-earth: Shadow of Mordor é um jogo de ação em terceira pessoa em que o patrulheiro Talion luta contra os exércitos de Sauron com uma mistura de combate com espada, mortes furtivas e arco e flecha. Seu sistema Nemesis gera capitães orcs que se lembram de você, ficam mais fortes ao derrotá-lo e podem ser caçados por meio de suas fraquezas. As regiões abertas estão cheias de colecionáveis e desafios, e a escalada e a furtividade se inspiram na escola de design de Assassin's Creed, que os fãs da ação em terceira pessoa de Lara vão achar familiar. Melhorias de espada, arco e runas mantêm a progressão andando, e o jogo recompensa a experimentação com habilidades, gerando histórias que surgem do jogo e não apenas das cutscenes.
Mas:
O tom e as mecânicas estão muito mais próximos de uma fantasia de poder do que da história de sobrevivência de Lara. O combate é construído em torno de contra-ataques encadeados e execuções, e pode ficar repetitivo ao longo das duas grandes regiões. A história principal é rasa e segue o universo dos filmes de forma solta, e não há puzzles de tumbas nem sobrevivência baseada em crafting. O sistema Nemesis é o destaque, e o resto do jogo pode parecer um andaime em volta dele.
Pule se
você quer puzzles e sobrevivência realista em vez de caçar orcs.
6Como Rise of the Tomb Raider:
Star Wars Outlaws é uma aventura de ação em mundo aberto da Ubisoft Massive em que você joga como Kay Vess, uma trambiqueira do submundo entre os filmes originais de Star Wars. Você viaja entre planetas e cidades, se esgueira por bases inimigas, usa um blaster e uma ferramenta de gancho em tiroteios e trabalha com sindicatos do crime cuja reputação precisa administrar. Nix, a companheira de Kay, uma pequena criatura, ajuda com distrações e furtos, e speeder bikes tornam rápida a travessia das áreas abertas. Compartilha com Rise of the Tomb Raider uma protagonista feminina, uma mistura de travessia, furtividade e tiroteio e um mundo que você explora atrás de segredos. Fãs que querem um tom mais leve e aventureiro em um universo famoso podem apreciá-lo.
Mas:
É construído em torno de um mundo aberto com reputação de facções, um sistema de perseguição e muitas atividades repetidas, o que o torna mais um sandbox do que as expedições focadas de Lara. A furtividade é a abordagem principal e pode parecer simples ou permissiva. O tiroteio é adequado, mas menos central, e não há tumbas nem seções de travessia cheias de puzzles. O tom é mais leve do que nos jogos sombrios de Tomb Raider, e a história é uma trapaça no estilo de assalto, e não um drama de sobrevivência.
Pule se
você quer exploração guiada por puzzles em vez de um sandbox baseado em facções.
7Como Rise of the Tomb Raider:
Fallout 4 é um RPG de mundo aberto pós-apocalíptico ambientado na Commonwealth, ao redor de uma Boston em ruínas, onde você procura seu filho desaparecido. Combina tiroteio em primeira ou terceira pessoa com crafting, busca por itens e construção de assentamentos. Você vasculha ruínas atrás de componentes para modificar armas e armaduras, o que ecoa o ciclo de coletar e melhorar das expedições de Lara, e o mundo recompensa a curiosidade com locais escondidos e histórias contadas por detalhes do ambiente. O sistema V.A.T.S. permite pausar a ação e mirar em partes do corpo, enquanto um sistema de diálogo, companheiros e facções dão à missão principal espaço para se ramificar. É uma boa opção se você quer um mundo maior e mais flexível.
Mas:
É um jogo mais solto e sistêmico, com elementos de RPG, e seu tiroteio e movimentação não são tão polidos quanto os de Lara. A escala é maior, com muito gerenciamento de assentamentos e missões radiantes repetidas. Arestas técnicas são comuns em jogos da Bethesda, e a roda de diálogo é simplificada em comparação com os Fallout mais antigos. Não há seções de escalada nem de puzzles de tumbas, e o tom mistura humor negro com sobrevivência sombria. É um ritmo muito diferente de uma aventura enxuta.
Pule se
você prefere uma aventura enxuta e roteirizada, com escalada e puzzles de tumbas.
8Como Rise of the Tomb Raider:
Assassin's Creed Origins leva a série ao Egito ptolomaico e a remodela como um RPG de ação. Você joga como Bayek, um Medjay, viajando pelo Delta do Nilo, pelo deserto e por cidades como Alexandria, com um sistema de níveis, loot e combate em que posicionamento e hitboxes importam. Escalar monumentos, explorar tumbas e pirâmides e aceitar missões secundárias de aldeões ecoa a sensação de descoberta histórica que Rise of the Tomb Raider oferece. Uma ave chamada Senu ajuda a observar inimigos do alto, e o combate com arco e a furtividade continuam opções viáveis. Se o clima arqueológico das expedições de Lara atrai você, esta é uma versão vasta e ricamente realizada de ruínas antigas.
Mas:
É um jogo muito maior e mais lento, construído em torno de um mapa grande, marcadores de missão e limites de nível que podem fazer o progresso parecer travado. O combate é mais parecido com o de um RPG do que o tiroteio rápido com cobertura de Lara, com os níveis dos inimigos moldando o que você pode enfrentar. Há tarefas secundárias repetitivas, e a história moderna de enquadramento é pouco envolvente. As tumbas são mais atmosféricas do que cheias de puzzles, e o foco está em uma narrativa de vingança, e não em uma aventura arqueológica.
Pule se
você quer uma aventura compacta em vez de um mapa enorme cheio de marcadores de missão.
9Como Rise of the Tomb Raider:
Splinter Cell: Blacklist devolve Sam Fisher a uma equipe de operativos que impede uma série de ataques terroristas, usando furtividade, gadgets e eliminações rápidas. Você pode ficar nas sombras, nocauteando guardas em silêncio, ou jogar de forma agressiva com um movimento rápido de marcar e executar. Som, luz e cones de visão dos inimigos importam, o que faz de cada sala um pequeno puzzle de timing e posicionamento. As fases oferecem vários caminhos, e um hub a bordo de um avião permite melhorar equipamentos e escolher missões. Vai agradar a fãs de Rise of the Tomb Raider que gostaram de passar escondidos por guardas e querem um jogo que dê mais peso ao planejamento furtivo, com missões cooperativas acrescentando variedade.
Mas:
É muito mais focado em espionagem do que em exploração, com estrutura de missões linear em vez de ambientes abertos e escaláveis. Não há tumbas, puzzles nem crafting. A abordagem híbrida de Lara, de escalar, caçar e atirar, é substituída por um sistema mais enxuto de furtividade e gadgets. A história é um thriller padrão, e algumas missões empurram você para o combate. É um bom jogo de furtividade, mas encaixa mal para fãs que amam descoberta e lugares antigos.
Pule se
você quer descoberta e ruínas em vez de missões de espionagem.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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