1Gunfire Reborn
≈ R$ 106Roguelite, Looter Shooter, FPS, Action Roguelike, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Roboquest, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Roguelite, Looter Shooter, FPS, Action Roguelike, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Action Roguelike, Looter Shooter, Roguelite, Roguelike, Co-op
Mas: 44 h em vez de 35 h, Mais difícil
Página do jogo
3Action Roguelike, Roguelite, Fast-Paced, FPS, Perma Death
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Action Roguelike, Roguelite, Fast-Paced, FPS, Perma Death
Mas: Mais difícil
Página do jogo
5Looter Shooter, Action Roguelike, Roguelite, Bullet Hell, Roguelike
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Roguelike, Post-apocalyptic
Mas: 80 h em vez de 35 h, Mais difícil
Página do jogo
7Action Roguelike, Roguelite, Shooter, Perma Death, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelike, Roguelite, Online Co-Op
Mas: 32 h em vez de 35 h, Mais difícil
Página do jogo
9Looter Shooter, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Perma Death
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Action Roguelike, Roguelite, Co-op, Online Co-Op, Bullet Hell
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Roboquest, no que difere e quem deve pular.
1Como Roboquest:
Gunfire Reborn é provavelmente a opção mais próxima de Roboquest: um FPS rápido, em primeira pessoa, construído em torno de runs roguelite, com fases aleatórias, melhorias e muito poder de fogo. Você escolhe um personagem com uma habilidade distinta, enfrenta ondas de inimigos, coleta itens que modificam suas armas e encara bosses no fim de cada fase. A movimentação é rápida, e você pode jogar sozinho ou em co-op com amigos, o que deixa as runs animadas. A mistura de tiroteio e crafting de builds faz cada tentativa ser diferente, e um sistema constante de desbloqueios dá motivo para tentar só mais uma run. É uma boa pedida se você gosta de tiros ágeis e de experimentar melhorias.
Mas:
O tom e o cenário são bem diferentes, inspirados na mitologia chinesa em vez de um mundo colorido cheio de robôs. O visual é mais estilizado e o design dos personagens segue um estilo de fantasia tradicional. Há um pouco mais de ênfase em lojas, construção de atributos e sinergia de itens, o que pode parecer mais pesado do que a abordagem mais arcade de Roboquest. O ritmo também é um pouco mais lento entre as lutas, então ele parece menos incessantemente cinético.
Pule se
você quer um tema de robôs de ficção científica e uma sensação mais leve e arcade.
2Como Roboquest:
Risk of Rain 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa em que você sobrevive a ondas cada vez mais perigosas enquanto coleta itens que se acumulam de formas inesperadas. Como Roboquest, é um roguelite construído em torno da rejogabilidade, com cada run oferecendo loot diferente e um personagem diferente para dominar. A emoção vem de ver uma build simples se transformar num monstro em bola de neve que elimina tudo na tela. Ele tem co-op, o que acrescenta muito caos e diversão, e a música e a apresentação dão ao jogo uma identidade forte. Se você gosta de descobrir combinações de itens e sobreviver o máximo possível enquanto a dificuldade sobe, ele se encaixa bem. Também é uma ótima escolha para grupos, já que o co-op multiplica tanto o poder quanto o caos.
Mas:
Ele usa uma câmera em terceira pessoa e uma escala de dificuldade guiada por um cronômetro, então a sensação é bem diferente de um FPS. O combate é menos preciso e tem mais a ver com posicionamento, habilidades e builds do que com a mira a cada momento. As fases são maiores e mais lentas de explorar, e as runs podem durar muito mais. Roboquest é mais focado em ação rápida e enxuta, fase por fase, enquanto este gira em torno de ficar mais forte com o tempo.
Pule se
você quer tiro em primeira pessoa com fases curtas e enxutas.
3Como Roboquest:
Immortal Redneck é um FPS roguelite em primeira pessoa ambientado numa pirâmide egípcia, com um estilo cômico e inspirado no retrô. Você escolhe uma classe, atira em salas cheias de inimigos, junta ouro e melhora suas habilidades entre as runs. O tiroteio é rápido e fluido, com uma boa mistura de armas e um fluxo constante de inimigos que mantém você em movimento. Cada run gera um novo layout, então você raramente vê a mesma coisa duas vezes. Vai soar familiar para quem joga Roboquest e gosta de ação arcade em primeira pessoa e do ciclo de morrer, melhorar e tentar de novo. Foi um dos primeiros exemplos de como a estrutura roguelite podia funcionar bem num FPS, e ainda se sustenta como um jogo rápido e enérgico, cheio de atitude, mesmo anos depois.
Mas:
O cenário é uma tumba egípcia cheia de piadas em vez de um mundo futurista, e o humor é mais irreverente. Sua estrutura é mais tradicional, com um conjunto mais limitado de escolhas de melhoria, e é um jogo menor no geral. A apresentação é mais simples, e o jogo não oferece o mesmo nível de variedade de builds nem de co-op. Parece um pouco mais um FPS antigo, de inspiração retrô.
Pule se
você quer maior variedade de builds e um visual moderno de ficção científica.
4Como Roboquest:
Deadlink é um FPS roguelite rápido em primeira pessoa que coloca você num mundo cyberpunk iluminado por neon. Você se move rápido, alterna entre armas e habilidades e enfrenta ondas de inimigos enquanto coleta melhorias que mudam seu estilo de jogo. Como Roboquest, ele se centra em movimentação cinética e tiroteio satisfatório, com fases pensadas para runs rápidas. A ênfase em velocidade e estilo faz cada luta parecer cheia de energia. É uma boa escolha se o que você mais ama em Roboquest é o fluxo de movimento constante e o jeito como as melhorias fazem você se sentir mais forte a cada run. Suas runs curtas e afiadas e a movimentação generosa facilitam jogar uma sessão rápida, e os elementos de câmera lenta e de combo acrescentam uma camada de estilo para quem quiser, junto com um bom espetáculo.
Mas:
Ele é mais sombrio e mais realista no visual cyberpunk, com uma estética suja e encharcada de neon em vez de robôs brilhantes e coloridos. As armas são mais limitadas e ligadas a um sistema de loot menor. O jogo também é mais punitivo, e a curva de aprendizado pode ser mais íngreme. Não tem co-op, então é uma experiência mais solitária do que as opções sociais de Roboquest. É um clima bem diferente do tom alegre de Roboquest.
Pule se
você quer co-op e um visual brilhante e colorido.
5Como Roboquest:
Nuclear Throne é um jogo de tiro top-down no estilo arcade, com runs rápidas e caóticas por um deserto pós-apocalíptico. Você escolhe um personagem mutante, atravessa fases geradas aleatoriamente e pega armas e mutações que mudam seu jeito de jogar. Como Roboquest, é construído em torno de runs curtas e intensas e da satisfação de chegar um pouco mais longe a cada vez. Os controles são precisos, o visual é impactante e a tela se enche de ação. É um clássico do gênero, rápido de pegar e difícil de largar. É uma ótima pedida para uma sessão rápida, com runs que duram pouco tempo, e cada tentativa ensina algo sobre as armas e mutações disponíveis, então o progresso parece real, mesmo depois de uma morte rápida.
Mas:
É um jogo 2D top-down com pixel art e um tom sombrio e bem-humorado, então a experiência é bem diferente de um FPS. As runs são curtas e implacáveis, e a dificuldade pode ser dura. Não há foco em co-op, e o elenco de personagens tem mais a ver com peculiaridades distintas do que com builds detalhadas. É mais enxuto e minimalista do que o design colorido e cheio de recursos de Roboquest.
Pule se
você quer tiro em primeira pessoa e um mundo maior e mais colorido.
6Como Roboquest:
Returnal é um jogo de tiro em terceira pessoa que combina combate bullet hell intenso com estrutura roguelike. Você interpreta uma astronauta encalhada num planeta alienígena hostil, morrendo e recomeçando num ciclo enquanto coleta armas, habilidades e melhorias. O combate é rápido e exigente, com muitos projéteis inimigos para desviar e lutas contra bosses fortes que testam o que você aprendeu. Como Roboquest, ele valoriza movimentação, agressividade e experimentação, e cada run ensina algo. É uma produção de alto nível, com atmosfera marcante, e recompensa quem gosta de dominar um sistema desafiador baseado em habilidade. É uma vitrine do que o gênero pode fazer em hardware moderno, com visuais detalhados, áudio adaptativo e forte sensação de atmosfera, e recompensa muito a perseverança de quem insiste.
Mas:
É um jogo muito mais sério e sombrio, com uma história escura sobre um planeta misterioso e uma trilha sonora assombrosa. A dificuldade é mais dura e as runs podem ser longas sem checkpoint, o que pode parecer punitivo. A perspectiva em terceira pessoa e o foco em desviar de projéteis dão a ele um ritmo diferente do de um FPS. Ele também é mais cinematográfico e demora mais a se desenrolar do que a abordagem arcade e brilhante de Roboquest.
Pule se
você quer um jogo mais leve e rápido, e não um punitivo e atmosférico.
7Como Roboquest:
Crab Champions é um roguelite de tiro em terceira pessoa em que você joga como um caranguejo com uma arma. Você luta em arenas cheias de inimigos, pega melhorias e armas aleatórias e tenta sobreviver o máximo que puder. O combate é rápido e a movimentação é fluida, com dashes e pulos que mantêm você em movimento. Como Roboquest, é um jogo baseado em runs, com muita variedade de builds e uma sensação satisfatória de crescimento conforme você pega mais poder. Ele também tem co-op, o que lhe dá um caráter animado e caótico. A premissa boba esconde um conjunto de mecânicas surpreendentemente profundo. É um bom jogo para uma sessão rápida quando você quer uma dose de ação arcade, com uma boa sensação de peso nas armas e um visual agradavelmente bobo, no geral.
Mas:
Ele usa uma câmera em terceira pessoa e um conjunto menor e mais simples de arenas. O estilo de arte é mais cartunesco e relaxado, e há menos ênfase em classes e estilos de jogo distintos. A sensação de progressão vem de perks e modificações de armas, e não de uma ampla gama de personagens. É um jogo mais leve e casual, que pode ser jogado em sessões curtas, com menos variedade de ambientes.
Pule se
você quer visão em primeira pessoa e um elenco variado de personagens.
8Como Roboquest:
Borderlands é um FPS construído em torno de loot, com estilo de arte colorido e senso de humor. Você joga com um de vários personagens com habilidades diferentes, viaja por um mundo desértico, cumpre missões e coleta uma massa de armas com propriedades aleatórias. Como Roboquest, ele trata da alegria de encontrar uma arma que muda seu jeito de jogar, e o visual em cel-shading dá a ele um aspecto parecido. O co-op é uma grande parte da experiência, e é fácil entrar com amigos. É uma pedida divertida para quem gosta de loot e de combate com classes de personagem num FPS estilizado. O humor e as missões guiadas pelos personagens acrescentam sabor, e a caça por uma arma melhor dá motivo para continuar jogando.
Mas:
É um looter shooter com mundo aberto, missões e muito backtracking, e não um roguelite baseado em runs. A estrutura é mais lenta e mais tradicional, e a história e as missões formam uma parte maior da experiência. O jogo é mais antigo e seu combate parece um pouco mais duro, com movimentação mais simples. É mais uma campanha longa do que uma série de runs rápidas.
Pule se
você quer runs curtas e repetíveis, e não uma campanha longa baseada em missões.
9Como Roboquest:
Enter the Gungeon é um jogo de tiro top-down e roguelike que coloca você numa masmorra cheia de armas e balas. Você escolhe um personagem, explora salas geradas aleatoriamente, desvia de padrões densos de tiros inimigos e coleta uma variedade absurda de armas. Como Roboquest, é um jogo de reflexos rápidos, builds criativas e experimentação constante, com desbloqueáveis que passam de uma run para outra. As lutas contra bosses são inventivas e o jogo tem um forte senso de humor. É uma ótima pedida para quem gosta de descobrir armas, dominar a movimentação e repetir runs para melhorar. A variedade enorme de armas, muitas delas absurdas, mantém cada run com cara de nova, e há uma quantidade surpreendente de profundidade nos segredos e nos personagens desbloqueáveis, o que dá a ele grande poder de permanência.
Mas:
A perspectiva é top-down e 2D, então a mira e a movimentação parecem diferentes às de um FPS. O desafio vem de desviar de padrões de balas, e não de se mover lateralmente e atirar em três dimensões. Ele tem maior ênfase em segredos, itens e lore, e as runs podem ser mais exigentes. É um jogo focado em um jogador, com co-op local como opção, e o visual em pixel art difere do estilo 3D colorido de Roboquest.
Pule se
você quer uma experiência 3D em primeira pessoa, e não um bullet hell top-down.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?