1Metro Exodus
≈ R$ 16Post-apocalyptic, FPS, Open World, Survival, Shooter
Mas: 18 h em vez de 72 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Post-apocalyptic, FPS, Open World, Survival, Shooter
Mas: 18 h em vez de 72 h
Página do jogo
2Post-apocalyptic, Open World, FPS, Survival, Atmospheric
Mas: 14 h em vez de 72 h
Página do jogo
3Post-apocalyptic, FPS, Survival, Open World, Atmospheric
Mas: 15 h em vez de 72 h
Página do jogo
4Post-apocalyptic, FPS, Open World, Survival, Atmospheric
Mas: 17 h em vez de 72 h, Mais difícil
Página do jogo
5Post-apocalyptic, Open World, FPS, Survival, Exploration
Mas: 75 h em vez de 72 h
Página do jogo
6Post-apocalyptic, Open World, FPS, RPG, Exploration
Mas: 53 h em vez de 72 h
Página do jogo
7Post-apocalyptic, FPS, Open World, Shooter, Survival
Mas: 20 h em vez de 72 h, Cooperativo
Página do jogo
8Post-apocalyptic, Open World, FPS, RPG, Survival
Mas: 53 h em vez de 72 h
Página do jogo
9Post-apocalyptic, FPS, Open World, Multiple Endings, Choices Matter
Mas: 20 h em vez de 72 h
Página do jogo
10Post-apocalyptic, Open World, Survival, Shooter, Horror
Mas: 42 h em vez de 72 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, no que difere e quem deve pular.
1Como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Clear Sky é uma prequela que explica os eventos que levam ao jogo original e permite participar das guerras entre facções pelo controle da Zona. Você pode entrar em grupos, capturar território e lutar por recursos, o que acrescenta uma camada estratégica à busca por itens e à sobrevivência de sempre. Os mapas semiabertos, as anomalias, as emissões e os mutantes perigosos voltam, junto com o mesmo tom sombrio e solitário. Para quem quer ver como o mundo funciona ao longo de vários jogos, amplia a lore e oferece uma visão distinta da fórmula.
Mas:
Tem fama de ser a entrada mais fraca da trilogia original, especialmente no lançamento, quando foi castigado por bugs e problemas de equilíbrio. O sistema de guerra de facções pode parecer repetitivo, e os inimigos costumam ter uma mira punitiva. A qualidade visual e a animação estão datadas, e a história é menos memorável do que a dos outros jogos. Patches e correções da comunidade ajudam, mas continua sendo um jogo mais áspero e menos amigável do que Call of Pripyat.
Pule se
você tem pouca paciência com bugs ou com lutas repetitivas entre facções.
2Como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Call of Pripyat é o terceiro jogo da trilogia original e, provavelmente, o mais acessível, enviando você à Zona ao redor de Chernobyl como um agente que investiga uma série de quedas de helicópteros. O mundo é dividido em alguns grandes hubs, como Zaton, Jupiter e Pripyat, cada um com suas próprias facções, anomalias e fauna perigosa. Você busca artefatos, negocia com stalkers e assume missões que pode abordar na ordem que preferir. A atmosfera sombria, a escassez de munição e a sensação constante de que a Zona é indiferente a você são os ancestrais diretos da continuação.
Mas:
É um jogo muito mais antigo, com gráficos datados, animação rígida e uma interface que oferece pouca ajuda. A IA dos inimigos e o tiroteio são mais ásperos do que em shooters modernos, e bugs e travamentos são comuns sem correções da comunidade. As áreas são bem menores do que o mundo aberto da continuação, e a história é mais compacta. É atmosférico e recompensador, mas exige paciência e alguma tolerância a falhas.
Pule se
você quer visual moderno e uma interface polida.
3Como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Fallout 4 manda você a uma Boston em ruínas e seus arredores, a Commonwealth, como um sobrevivente em busca do filho perdido. O mundo aberto está cheio de locais para saquear e inimigos para enfrentar, e o tiroteio é muito mais responsivo do que nas entradas anteriores. Você pode criar e modificar armas e armaduras, construir e defender assentamentos e moldar seu personagem por meio de um sistema flexível de perks. Para fãs de explorar um mundo perigoso e em ruínas e coletar recursos, oferece muita liberdade e muita coisa para fazer. Até pequenos passeios podem virar longos desvios quando algo chama a atenção.
Mas:
O tom é mais leve e de aventura pulp do que a seriedade sombria da Zona, e o foco está em RPG e construção de assentamentos, e não em tensão de sobrevivência. Os diálogos são simplificados, e a história principal foi criticada por ser rasa. O mundo é menos letal e menos atmosférico em termos de pavor. O jogo é mais uma fantasia de poder, com loot e construção de base no centro, do que um teste duro de sobrevivência.
Pule se
você quer sobrevivência implacável e um tom sombrio e realista.
4Como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Fallout 3 joga você nas ruínas de Washington, D.C. como um morador de um vault em busca do pai, com um enorme mundo aberto para explorar em qualquer ordem. A mistura de tiroteio em primeira pessoa, o sistema de mira VATS e a construção de personagem por habilidades e perks cria uma experiência flexível. Vagar pelo wasteland, encontrar locais estranhos e lidar com facções e escolhas morais dá um forte senso de descoberta. Para fãs de um mundo sombrio e quebrado e da emoção da exploração, oferece uma dimensão de RPG mais ampla do que os jogos da Zona. Cada prédio em ruínas pode esconder uma história, um esconderijo ou uma luta.
Mas:
O tom é de humor negro e retrofuturista, e não sombrio e realista, o que é um grande desvio. O combate é mais desajeitado e depende mais de atributos do que da mira do jogador, e os gráficos e a animação estão datados. O elemento de sobrevivência é muito mais leve, e o mundo parece mais um wasteland de parque temático do que um ecossistema hostil. É mais sobre RPG e missões do que sobre a atmosfera de sobrevivência dura da Zona.
Pule se
você quer um tom sério e sobrevivência tensa em vez de humor retrofuturista.
5Como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Days Gone é um jogo de ação em mundo aberto em que Deacon St. John, um andarilho e motoqueiro, tenta sobreviver em um noroeste do Pacífico pós-apocalíptico dominado por criaturas infectadas conhecidas como Freakers. Você anda de moto por um mapa grande, busca suprimentos, faz crafting e lida com facções humanas e hordas enormes. O gerenciamento de recursos é uma pressão recorrente, e o mundo tem uma atmosfera sombria e carregada de clima. Quem se atrai pela ideia de vagar por uma paisagem perigosa com suprimentos limitados vai encontrar muito o que gostar, além de uma história pessoal no centro. A noite e o mau tempo mudam o quanto parece arriscado deixar o abrigo.
Mas:
É um jogo de mundo aberto mais convencional, com postos avançados para limpar, atividades secundárias e uma estrutura clara de missões. O cenário é americano e rural, com criaturas infectadas em vez de anomalias e fauna mutante, então a sensação estranha e perturbadora da Zona está ausente. A moto e o ritmo da história o tornam mais uma aventura do que um teste puro de sobrevivência, e o acabamento técnico no lançamento foi irregular.
Pule se
você quer anomalias sinistras e um mundo estranho e perturbador.
6Como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Metro: Last Light Redux continua a história de Artyom nos túneis sob Moscou e na superfície irradiada. É um shooter tenso e linear em que você administra filtros e munição escassos, com um sistema em que balas de grau militar funcionam também como moeda. A escuridão, os corredores claustrofóbicos e o forte design de som dão a ele um clima opressivo. Você pode escolher se mover com furtividade ou lutar abertamente. Para fãs de atmosfera pós-apocalíptica sombria, vinda da mesma tradição literária dos jogos da Zona, entrega uma campanha polida e focada. Máscaras de gás e filtros acrescentam uma pressão constante e silenciosa a cada saída ao ar livre.
Mas:
A estrutura é estritamente linear, sem exploração aberta e sem andar livremente por um mundo. A ênfase está na narrativa e em set pieces cuidadosamente construídas, e não em jogo emergente. O combate é mais roteirizado e o sistema de busca por itens é mais simples. É uma experiência mais curta e guiada do que a abordagem ampla da continuação. Quem espera liberdade e imprevisibilidade pode achá-lo limitante.
Pule se
você quer vagar por um mundo grande e aberto no seu próprio ritmo.
7Como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Cyberpunk 2077 coloca você em Night City como V, um mercenário atrás de uma chance de fama duradoura, em um RPG em primeira pessoa. A cidade é densa e cheia de missões secundárias, personagens e histórias que podem ser abordadas de maneiras diferentes, e o combate pode ser conduzido com tiroteio, hacking ou corpo a corpo. Sua produção de grande orçamento, a forte dublagem e as missões ramificadas fazem dele uma opção rica para quem curte um grande mundo aberto com muita profundidade narrativa. Carrega uma sensação parecida de mundo hostil e vivo em que as escolhas importam, embora o cenário seja uma cidade futurista, e não um wasteland irradiado. As missões secundárias muitas vezes têm tanto peso quanto a história principal.
Mas:
O cenário é urbano e iluminado por neon, em vez de rural e decadente, e o tom é sobre glamour, corporações e cibernética, e não sobre sobrevivência e escassez. A pressão de recursos é mínima, e você raramente corre o risco de ficar sem munição. O jogo é mais uma experiência de RPG guiada pela história do que um sandbox sistêmico. Seu lançamento foi famosamente problemático, embora o jogo tenha melhorado desde então com patches e expansões.
Pule se
você quer decadência rural, escassez e sobrevivência emergente.
8Como S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl:
Into the Radius é um shooter de sobrevivência em realidade virtual ambientado em uma zona de exclusão que claramente bebe na mesma inspiração dos jogos da Zona. Você explora uma área hostil e abandonada, cheia de anomalias e criaturas estranhas, buscando suprimentos e administrando cada bala com cuidado. Tudo é feito de forma física: você carrega os carregadores com as mãos, consulta o mapa em um item real e carrega seu próprio equipamento. A tensão, a escassez e a solidão são da mesma família da Zona, mas a VR faz cada encontro parecer muito mais imediato. É uma boa escolha para quem tem um headset e quer uma experiência de sobrevivência direta. Desacelerar e escutar o ambiente faz parte de se manter vivo.
Mas:
Exige hardware de realidade virtual, então não é uma opção para todos. A produção é menor e o mundo é menos detalhado do que em um grande jogo de mundo aberto, e a história é rasa. A movimentação e o manejo podem ser trabalhosos, e o sistema de morte implacável, em que você perde equipamento, pode ser punitivo demais para alguns. Oferece uma versão mais íntima e física, mas com menos escala e profundidade narrativa.
Pule se
você não tem um headset de VR ou quer um jogo grande e rico em história.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?