1State of Decay
Zombies, Survival, Open World, Post-apocalyptic, Sandbox
Mas: Cooperativo
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Days Gone, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Zombies, Survival, Open World, Post-apocalyptic, Sandbox
Mas: Cooperativo
Página do jogo
2Zombies, Post-apocalyptic, Survival, Open World, Open World Survival Craft
Mas: 50 h em vez de 42 h, Cooperativo
Página do jogo
3Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World
Mas: 32 h em vez de 42 h, Cooperativo
Página do jogo
4Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Crafting, Post-apocalyptic
Mas: Cooperativo
Página do jogo
5Zombies, Post-apocalyptic, Survival, Third-Person Shooter, Action-Adventure
Mas: 19 h em vez de 42 h
Página do jogo
6Zombies, Open World, Survival, Sandbox, Third Person
Mas: 16 h em vez de 42 h, Mais difícil
Página do jogo
7Zombies, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World, Survival
Mas: 29 h em vez de 42 h, Cooperativo
Página do jogo
8Post-apocalyptic, Open World, Survival, Zombies, Shooter
Mas: 15 h em vez de 42 h
Página do jogo
9Zombies, Open World, Survival, Sandbox, Third Person
Mas: Cooperativo
Página do jogo
10Post-apocalyptic, Open World, Survival, Zombies, Shooter
Mas: 14 h em vez de 42 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Days Gone, no que difere e quem deve pular.
1Como Days Gone:
State of Decay joga você em uma zona rural infestada de zumbis, onde a tarefa de verdade é manter vivo um pequeno grupo de sobreviventes. Você busca suprimentos, monta uma base, envia colegas em expedições e decide quem fica com os recursos. O combate é improvisado e as armas se desgastam, então cada saída é um risco. O jogo lembra das suas escolhas, e a morte permanente dos personagens dá peso a tudo. Quem joga Days Gone vai reconhecer o vaivém entre um acampamento seguro e um terreno perigoso, junto com a pressão de suprimentos que acabam.
Mas:
A apresentação é mais rústica e a escala é menor, com câmera em terceira pessoa e animação mais desajeitada. Não há um único protagonista conduzindo uma história emocional; a narrativa surge dos sobreviventes que você recruta. O conteúdo de mundo aberto é mais sistêmico do que roteirizado, e você não vai encontrar grandes set pieces cinematográficos. Uma moto, hordas na escala de Days Gone e um drama profundamente pessoal não fazem parte do pacote.
Pule se
você quer uma história cinematográfica com um personagem no centro.
2Como Days Gone:
Project Zomboid é um sandbox de sobrevivência com zumbis em visão isométrica, com um nível impressionante de simulação. Você busca suprimentos, tapa janelas, cozinha, cultiva, trata ferimentos e vai construindo aos poucos uma base de longo prazo, enquanto os infectados vagam por cidades e rodovias. Detalhes como barulho, clima e os moodles do personagem importam, e uma única mordida costuma ser fatal. Para fãs do ciclo de sobrevivência de Days Gone, é uma versão muito mais intrincada e hardcore da mesma fantasia. Também tem multiplayer, que pode criar histórias memoráveis.
Mas:
Os gráficos são básicos e a câmera isométrica está a um mundo de distância de uma visão cinematográfica em terceira pessoa. Não há história roteirizada, e espera-se que você crie seus próprios objetivos. É deliberadamente implacável, e a morte encerra sua partida. A curva de aprendizado é íngreme, e a interface pode esmagar quem está começando.
Pule se
você quer uma campanha narrativa e produção cinematográfica.
3Como Days Gone:
The Last of Us Part I é um jogo de ação e sobrevivência polido e guiado pela história, ambientado depois que uma infecção fúngica faz a sociedade colapsar. Você se move com um protagonista que precisa proteger uma jovem companheira, buscando suprimentos escassos, fabricando itens e decidindo quando se esgueirar ou lutar. O combate é tenso e desesperado, e a munição está sempre curta. A relação no centro da história é contada com impacto emocional real, bem como o vínculo entre um andarilho e seu passado em Days Gone. Mostra o que o gênero pode fazer quando tudo é escrito com precisão.
Mas:
É uma aventura linear e roteirizada, e não um mundo aberto. Não há moto, nem sistema de acampamento de exploração livre, nem grandes hordas para gerenciar. O ritmo é mais comedido, com encontros em set pieces e suprimentos colocados com cuidado. Também é muito mais cinematográfico e sério no tom, com pouco espaço para experimentação.
Pule se
você quer um mapa aberto e liberdade para abordar os objetivos do seu jeito.
4Como Days Gone:
Dead Rising joga você em um shopping tomado por zumbis e deixa você transformar quase tudo em arma. Você pega móveis, ferramentas e comida, e os usa contra multidões enormes enquanto corre contra o relógio para descobrir uma conspiração. Sobreviventes podem ser resgatados e escoltados, e o jogo pressiona você o tempo todo com casos de tempo limitado. Compartilha o gosto de Days Gone por hordas enormes e combate improvisado, embora em um tom muito mais cômico. É uma peça distinta e caótica da história dos zumbis.
Mas:
O tom é exagerado e absurdo, com fantasias bobas e lutas contra bosses psicopatas. A estrutura é baseada em um relógio em tempo real, e não em exploração livre, o que pode ser estressante. Os gráficos e os controles são mais antigos, e o salvamento é restrito. Se você quer uma história séria e realista, o humor e o relógio podem não combinar.
Pule se
você quer um clima pós-apocalíptico sério e exploração relaxada.
5Como Days Gone:
Dying Light é um jogo de zumbis em mundo aberto em primeira pessoa, com forte ênfase em movimento. Você corre por telhados, escala prédios e desliza entre os infectados, usando armas corpo a corpo que se desgastam durante a luta. A noite traz inimigos muito mais perigosos, o que transforma a cidade em um desafio tenso de furtividade e fuga. Missões, busca por suprimentos e crafting oferecem um ciclo constante, e há jogo cooperativo disponível para amigos. Para quem joga Days Gone, oferece a mesma mistura de sobrevivência em mundo aberto, combate focado em corpo a corpo e o pavor de estar em menor número.
Mas:
O parkour define a experiência, então explorar parece mais vertical e acrobático do que as rotas de estrada e floresta de Days Gone. As armas de fogo são menos centrais, e a história tem um tom mais leve. A visão em primeira pessoa muda a sensação das lutas, e o cenário é uma zona de quarentena urbana, e não uma região selvagem. Não há moto para manter, e as hordas de inimigos se comportam de forma diferente.
Pule se
você quer viagens baseadas em veículos e um cenário mais realista, de região selvagem.
6Como Days Gone:
Left 4 Dead 2 é um shooter cooperativo em primeira pessoa em que quatro sobreviventes lutam contra hordas de infectados. Um sistema de diretor ajusta o surgimento de inimigos e a posição dos itens, então cada partida parece diferente, e os infectados especiais obrigam a equipe a cooperar. A pressão de uma multidão correndo na sua direção, com munição e cura limitadas, dá uma descarga de adrenalina parecida com a dos encontros com enxames em Days Gone. As campanhas são curtas e rejogáveis, e jogar com amigos é o principal atrativo do jogo.
Mas:
Não há mundo aberto, crafting nem história de longa duração, e as fases são corredores lineares com salas seguras. O jogo é construído em torno de ação rápida e em equipe, e não de busca por suprimentos e exploração. O tom é mais leve e mais arcade, e os personagens são mais arquetípicos do que profundamente desenvolvidos. Jogadores solo dependem de bots, o que dá uma sensação diferente.
Pule se
você quer uma história de sobrevivente solitário e um grande mapa para explorar.
7Como Days Gone:
The Long Dark é um jogo de sobrevivência silencioso, em primeira pessoa, ambientado em uma região selvagem congelada do Canadá. Você administra calor, fome, sede e cansaço enquanto procura abrigo e suprimentos, e lobos ou mau tempo podem arruinar uma viagem. Sem zumbis, a ameaça é o próprio ambiente, o que faz as decisões parecerem pesadas. Se o que você gostou em Days Gone foi a sensação de atravessar um terreno hostil com recursos escassos e clima frio, este reduz o jogo à sobrevivência pura. Seu modo história Wintermute acrescenta um fio narrativo.
Mas:
O ritmo é lento e contemplativo, com pouco combate e sem hordas. O conteúdo é construído em torno de planejamento e paciência, e não de set pieces de ação. O estilo de arte é pictórico, e não realista, e a história é esparsa em comparação com o drama de personagens de Days Gone. O modo sandbox pode ser punitivo e implacável.
Pule se
você quer ação constante e lutas contra zumbis.
8Como Days Gone:
O remake de Resident Evil 2 é um jogo de survival horror em terceira pessoa com combate tenso e de recursos escassos. Você se move por uma delegacia de polícia e pela cidade enquanto administra munição, itens de cura e espaço no inventário, resolve quebra-cabeças e evita um perseguidor implacável. Atirar em zumbis em corredores apertados exige mira cuidadosa e tomada de decisão, bem como os momentos de Days Gone em que uma luta ruim pode dar errado rápido. A atmosfera, a iluminação e o design de som são soberbos, e o jogo tem várias rotas e finais.
Mas:
É um jogo linear, baseado em locais, e não um mundo aberto. Os elementos de terror são mais intensos, com sustos roteirizados e encontros com bosses. Não há veículos nem construção de acampamento, e as histórias são mais curtas e mais arcade. As hordas pesam menos, e o tom é de filme B clássico.
Pule se
você quer um mapa extenso e uma moto para viajar.
9Como Days Gone:
Fallout 4 é um RPG de mundo aberto ambientado em uma Boston em ruínas, onde você explora, busca suprimentos e constrói assentamentos. Você percorre um grande mapa com uma mistura de tiro e combate auxiliado pelo VATS, encontra companheiros e assume missões de tons variados. Fabricar armas e modificar armaduras dá uma satisfatória sensação de progressão, e a pressão de sobrevivência de encontrar recursos parece relacionada à busca por sucata de Days Gone. Há muita liberdade na forma de abordar a história e as facções, e o mundo é denso em descobertas.
Mas:
O combate é mais solto e menos visceral, e o jogo tem um foco maior em RPG, com diálogos, perks e loot. O tom é mais sarcástico e variado, com comédia misturada. Não há hordas ao estilo de zumbis, e a história é menos íntima. A aspereza técnica faz parte da experiência Bethesda.
Pule se
você quer tiroteio preciso e tenso e uma história mais focada.
10Como Days Gone:
The Walking Dead: Saints & Sinners é um jogo de VR que coloca você em uma Nova Orleans em ruínas, onde todo encontro é físico. Você apunhala walkers, busca equipamento, fabrica itens e decide como lidar com as facções. Recarregar, vasculhar e afastar um zumbi que agarra com as próprias mãos torna cada luta tensa e pessoal. As decisões de sobrevivência e as escolhas morais trazem uma sensação de peso parecida com a de Days Gone, com uma perspectiva mais imersiva. É uma forma convincente de sentir a vulnerabilidade de ser um sobrevivente.
Mas:
É necessário um headset de VR, e o jogo é construído em torno de hubs e missões menores, e não de um vasto mapa aberto. O movimento é mais limitado, e o esforço físico pode cansar. O tom é sombrio, baseado em um universo licenciado, e a narrativa é mais fragmentada. Não há moto nem mundo extenso.
Pule se
você não tem VR ou quer um mundo aberto extenso.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?