1Sins of a Solar Empire: Rebellion
≈ R$ 106Grand Strategy, 4X, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Space, Diplomacy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Stellaris, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Grand Strategy, 4X, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Space, Diplomacy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
24X (explore, expand, exploit, and exterminate), 4X, Space, Grand Strategy, Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Grand Strategy, 4X, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Diplomacy, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
44X, Grand Strategy, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Space, Sandbox
Mas: 341 h em vez de 79 h
Página do jogo
5Grand Strategy, 4X, Diplomacy, Real Time Strategy (RTS), Real-Time with Pause
Mas: 171 h em vez de 79 h
Página do jogo
64X, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Space, Strategy, Simulator
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
74X, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Space, Strategy, Sci-fi
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
84X, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Space, Strategy, Sci-fi
Mas: 33 h em vez de 79 h
Página do jogo
9Grand Strategy, 4X, Strategy, Real-Time with Pause, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
104X, Grand Strategy, 4X (explore, expand, exploit, and exterminate), Strategy, Management
Mas: 46 h em vez de 79 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Stellaris, no que difere e quem deve pular.
1Como Stellaris:
Sins of a Solar Empire: Rebellion é um jogo de estratégia espacial em tempo real que combina elementos 4X com guerra de frotas, então é uma boa opção se o lado militar e de expansão de Stellaris atrai você. Você escolhe entre várias facções, coloniza planetas, constrói defesas e monta enormes naves capitais que lideram suas frotas por um mapa baseado em poços gravitacionais. As batalhas acontecem em fluxo contínuo e não em uma tela separada, e você administra economia, pesquisa e diplomacia ao mesmo tempo. A escala das frotas se chocando ao redor de um planeta é impressionante, e pausar a ação permite planejar. Ele suporta multiplayer e tem uma comunidade fiel.
Mas:
É mais focado em guerra e menos em exploração, e a galáxia é composta de mapas fixos, com menos descobertas aleatórias e eventos de história. Há pouca coisa em termos de política interna detalhada ou gestão de espécies. Suas campanhas são principalmente sobre vencer conflitos, então a sensação de construir uma sociedade é mais leve. A interface pode ser muita coisa para aprender, e o ritmo é mais voltado ao combate do que em um construtor de impérios de ritmo lento. Ele recompensa o pensamento tático e não o roleplay de longo prazo.
Pule se
você quer construção profunda de sociedade e muitos eventos narrativos.
2Como Stellaris:
Civilization: Beyond Earth leva a conhecida construção de impérios por turnos a um planeta alienígena, onde você lidera uma colônia de colonos e decide como se adaptar a um novo mundo. Você funda cidades, explora, pesquisa tecnologias, se defende de criaturas nativas e escolhe um caminho filosófico que molda a identidade da sua civilização. O cenário de ficção científica e a sensação de descoberta têm ecos claros de Stellaris, e a estrutura de expandir, pesquisar e gerenciar relações vai parecer familiar. Cada partida deixa você tentar abordagens diferentes, e o sistema de afinidade dá à sua colônia um sabor único. É uma entrada mais tradicional e acessível para quem quer um passo suave no 4X de ficção científica.
Mas:
Ele se passa em um único planeta em vez de uma galáxia inteira, então a escala é menor e a sensação de grande exploração é mais limitada. Sua árvore tecnológica e sua jogabilidade são mais simples, e a história é um pano de fundo leve. Muitos fãs o acharam menos ambicioso do que os jogos principais de Civilization. É por turnos, com todas as pausas que isso implica, e não tem a diplomacia cósmica e os eventos extraordinários de Stellaris. É um jogo aconchegante e claro, mas não épico.
Pule se
você quer saltar entre estrelas em escala galáctica em vez de um único planeta.
3Como Stellaris:
X4: Foundations é uma simulação espacial profunda que permite pilotar naves, comerciar, lutar e construir um império de negócios em uma galáxia viva. Você pode começar como um piloto solitário, depois comprar naves, contratar tripulações, construir estações e administrar uma rede de cadeias de produção que abastece suas facções. A economia é simulada, então o universo continua em movimento esteja você presente ou não, e você decide o quanto quer ter a mão na massa. Se você gosta da gestão estratégica de Stellaris, mas quer voar você mesmo por esses cenários, este oferece uma experiência bem diferente, mas relacionada. A sensação de escala, especialmente quando você supervisiona uma frota de comerciantes automatizados, é um grande atrativo.
Mas:
É primeiro um simulador espacial e depois um jogo de estratégia, com controle direto das naves e uma visão de voo em primeira ou terceira pessoa. A curva de aprendizado é íngreme, os menus são densos e as primeiras horas podem ser confusas sem orientação. Não há equivalente à política nacional ou à ética de Stellaris, e fazer seu império crescer exige paciência. Seu foco está em comércio, logística e combate, e não em diplomacia e gestão de espécies. É uma experiência mais solitária e técnica.
Pule se
você quer comandar um império de um mapa em vez de uma cabine de piloto.
4Como Stellaris:
Europa Universalis IV é um jogo de grand strategy do mesmo estúdio, e vai parecer familiar em sua estrutura de tempo real com pausa e na massa de sistemas interligados. Você guia uma nação a partir do fim do período medieval, equilibrando diplomacia, comércio, guerra, religião e política interna. Em vez de construir um império estelar, você molda o curso da história, e o mapa é uma tapeçaria viva de alianças e rivalidades. Como em Stellaris, boa parte da diversão vem de histórias emergentes, como um pequeno reino subindo inesperadamente ou uma coalizão se formando contra um vizinho descontrolado. Seu conteúdo é enorme, com muitos países e regras, e tem uma forte comunidade de mods.
Mas:
Ele se passa no passado real, então você não vai encontrar alienígenas nem tecnologia de ficção científica, e o foco está no sabor histórico. Também é extremamente denso, e aprender a jogar bem leva muitas horas e disposição para ler tooltips. A interface pode ser intimidante, e o jogo base muitas vezes pressupõe alguma familiaridade com suas convenções. Guerra, comércio e colonização impulsionam a progressão mais do que a exploração. É menos uma tela em branco e mais um playground guiado pela história.
Pule se
você quer ficção científica e um universo novo em vez da história do mundo real.
5Como Stellaris:
Sid Meier’s Alpha Centauri é um clássico jogo de estratégia por turnos em que facções rivais pousam em um novo mundo e disputam seu futuro. Você constrói bases, explora, pesquisa tecnologias e até projeta suas próprias unidades, enquanto uma história de ideologias concorrentes se desenrola por meio de uma escrita cuidadosa e de citações. As facções parecem distintas, com prioridades e valores diferentes, e o jogo tem uma sensação de profundidade filosófica que muitos jogos modernos não têm. Para jogadores de Stellaris que gostam do sabor de construir civilizações e de um cenário de ficção científica, oferece uma jornada reflexiva e atmosférica, e costuma ser lembrado por sua escrita e atmosfera. Sua árvore tecnológica é memorável e o jogo ainda tem seguidores.
Mas:
É um jogo mais antigo, com interface e gráficos datados, e se passa em um planeta e não em uma galáxia. O combate e a diplomacia são mais simples para os padrões modernos, e não há dinamismo em tempo real nem sistema de eventos aleatórios. O ritmo é mais lento, e você pode precisar de alguma paciência para superar o visual. É melhor visto como um clássico, valorizado por suas ideias e seu tom e não pela conveniência contemporânea. Os recém-chegados podem precisar de tempo para se adaptar.
Pule se
você quer visuais modernos e uma galáxia vasta.
6Como Stellaris:
Master of Orion II é um clássico do gênero e um dos jogos que ensinaram às pessoas o que um 4X espacial poderia ser. Você escolhe uma raça de um elenco de espécies alienígenas memoráveis, se expande por uma galáxia, pesquisa tecnologias, projeta suas próprias naves e decide se vai conquistar ou comerciar. As batalhas táticas e a personalização de naves dão a ele uma forte identidade, e a combinação de exploração, economia e guerra é um dos primeiros modelos para Stellaris. Muitos fãs ainda o consideram um dos melhores do gênero, e sua profundidade se sustenta graças à variedade de estratégias. É uma boa escolha para quem gosta de jogos retrô e quer ver onde o subgênero começou.
Mas:
Sua interface e seus gráficos são muito produtos de meados dos anos 1990, e a curva de aprendizado pode parecer íngreme sem a orientação moderna. Faltam os sistemas elaborados em torno de traços de espécies, política interna e eventos aleatórios. A IA é razoável, mas não tão dinâmica quanto a de um jogo moderno, e o fim do jogo pode se arrastar. Você pode precisar se adaptar a convenções mais antigas e a uma experiência menos polida. É um clássico, mas pede paciência dos recém-chegados.
Pule se
você quer conveniências modernas de interface e uma sociedade profundamente simulada.
7Como Stellaris:
Crusader Kings III é outro jogo da Paradox que se centra mais em histórias do que em números. Em vez de governar um Estado abstrato, você joga como uma dinastia ao longo de gerações, administrando casamentos, rivalidades, conspirações e herança. Os personagens têm personalidades, traços e ambições, e eventos agitam o drama constantemente. Se você gosta da narrativa emergente e das qualidades de sandbox de Stellaris, em que seu império desenvolve a própria identidade, este jogo pega essa ideia e a aplica a pessoas. É acessível para o gênero, com tooltips claros e um tutorial útil, e muitos jogadores o acham viciante por causa da quantidade de situações surpreendentes. Também tem belos visuais e uma curva de aprendizado razoável.
Mas:
O foco está no governante individual e na família, e não no avanço tecnológico de toda uma civilização nem na exploração interestelar. Não há mapas estelares nem ficção científica, e o cenário medieval torna a experiência mais terrena. É mais roleplay e intriga pessoal, com menos gestão em larga escala. O combate não é a principal atração, e o ritmo depende muito de eventos. É um tipo diferente de estratégia, e alguns vão sentir falta da grande amplitude.
Pule se
você quer frotas, planetas e tecnologia, e não drama familiar.
8Como Stellaris:
Age of Wonders: Planetfall traz o combate tático por turnos da série para um cenário de ficção científica após o colapso de um império galáctico. Você lidera uma facção que tenta se reconstruir, funda cidades, pesquisa, faz acordos com grupos rivais e trava batalhas detalhadas em um mapa tático. Seu combate é especialmente bem feito, com unidades que ganham níveis e habilidades, e os mapas incluem diferentes terrenos e coberturas. A campanha guiada pela narrativa e a possibilidade de personalizar a cultura da sua facção dão a ele uma forte personalidade. Se a parte de Stellaris de que você mais gosta é o conflito e a sensação de liderar uma jovem civilização por um universo hostil, este é um irmão recompensador.
Mas:
A escala é mais focada em um planeta e na área ao redor, e não em uma galáxia vasta cheia de sistemas estelares. A gestão do império é mais leve do que em um verdadeiro grand strategy, com maior atenção às lutas táticas. As rodadas por turnos significam que há menos sensação de tempo passando. Suas facções são bem projetadas, mas a variedade a longo prazo é menor do que a dos inícios aleatórios de Stellaris. Combina com quem gosta de combate em nível de esquadrão tanto quanto de construção de impérios.
Pule se
você quer exploração em escala galáctica, com pouco combate tático.
9Como Stellaris:
Endless Space 2 é a alternativa mais direta se você gosta de construir uma civilização galáctica em formato 4X por turnos. Você escolhe entre facções distintas, cada uma com suas próprias regras e peculiaridades, depois coloniza sistemas estelares, pesquisa tecnologia, administra o comércio e entra em choque com os vizinhos. Enquanto Stellaris tende a rodar em tempo real com pausa, este jogo deixa você levar o tempo que quiser em cada decisão, o que combina com quem acha o ritmo do jogo da Paradox pressionado demais. Ele também tem um forte senso de história, com cadeias de missões ligadas a cada espécie, e um mapa visualmente deslumbrante. As opções diplomáticas e os sistemas políticos acrescentam camadas além da simples conquista, e a trilha sonora e a direção de arte dão caráter ao jogo.
Mas:
Ele usa uma estrutura de turnos discretos em vez de um relógio contínuo, o que muda consideravelmente o ritmo de jogo. Os impérios parecem mais individuais no começo, mas a variação a longo prazo pode ser menor do que a das espécies e eventos aleatórios de Stellaris. É menos um sandbox de narrativa e drama emergente, e tem menos da complexidade de grand strategy em torno de pops, políticas e política interna. Alguns acham o fim do jogo repetitivo, e o combate se desenrola de forma mais simples e automatizada.
Pule se
você quer um sandbox em tempo real em que eventos e personalização de espécies criam histórias malucas.
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