1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Crusader Kings III, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2Grand Strategy, Historical, Strategy, Real-Time with Pause, Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Grand Strategy, Medieval, Historical, Strategy, Simulation
Mas: Cooperativo
Página do jogo
4Medieval, Grand Strategy, Historical, Strategy, Warfare
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Grand Strategy, Medieval, Strategy, Historical, RTS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Grand Strategy, Historical, 4X, Real-Time with Pause, Economy
Mas: Cooperativo
Página do jogo
7Management, Medieval, Sandbox, Simulation, Strategy
Mas: Mais fácil
Página do jogo
8Grand Strategy, Historical, Strategy, War, RTS
Mas: Cooperativo
Página do jogo
9Medieval, War, Strategy, Historical, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Grand Strategy, Medieval, 4X, Sandbox, Warfare
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Crusader Kings III, no que difere e quem deve pular.
1Como Crusader Kings III:
Old World combina a construção de impérios por turnos de um 4X com uma camada de dinastia que os jogadores de Crusader Kings III vão achar intrigante. Você lidera uma família governante no mundo antigo, e seus parentes, cortesãos e rivais importam tanto quanto suas cidades. Eventos e escolhas de personagens podem mudar alianças e moldar oportunidades, e o modo como ordens e sucessão são tratadas dá ao jogo uma personalidade distinta. Captura parte do mesmo prazer de administrar a fortuna de uma família junto com um reino em crescimento, com forte ênfase em histórias que surgem de forma orgânica. Tem uma rica seleção de formas de jogar, de um caminho diplomático e tranquilo a uma busca implacável por conquista, então cada campanha pode ter um formato bem diferente da anterior.
Mas:
É um jogo de estratégia por turnos com mapa hexagonal, cidades, tiles e uma estrutura de vitória mais tradicional, então o ritmo e a sensação se aproximam mais de Civilization do que de um sandbox de grand strategy. A escala é menor e mais contida, e o foco em decisões táticas por turno é mais forte. Também falta a expansão longa e livre do mundo medieval de Crusader Kings III. Ele também se joga em um mapa hexagonal com um sistema de turnos mais tradicional e estruturado, e o cenário antigo tem escopo mais estreito, então quem ama a vastidão do mundo medieval pode achá-lo limitante.
Pule se
você quer um sandbox em tempo real com mapas enormes em vez de um construtor de impérios por turnos com um toque familiar.
2Como Crusader Kings III:
O antecessor é a comparação óbvia, e muitos jogadores ainda voltam a ele. Tem o mesmo foco em dinastias: você guia uma família governante ao longo de gerações, administrando vassalos, casamentos, pretensões, conspirações e herdeiros, e as histórias que surgem da teia de relações são a atração de verdade. Traços, rivalidades e cortesãos intrigantes moldam o rumo de uma partida tanto quanto os exércitos, e uma sucessão desastrosa pode acabar com um reino promissor de uma só vez. Quem joga Crusader Kings III reconhece toda a estrutura de imediato, junto com a longa lista de expansões que ampliaram o sandbox medieval. É o jogo que ensinou uma geração como uma dinastia em decadência pode ser divertida, e a longa lista de mods e expansões faz com que ainda exista uma comunidade empolgada em busca de novas histórias.
Mas:
Parece e é mais antigo: a interface é mais densa, os retratos são datados e o apoio do tutorial é bem menor, então é mais difícil de pegar. Muitos sistemas são menos polidos, e mecânicas que foram simplificadas na sequência são mais trabalhosas aqui. As expansões que completam a experiência são numerosas, o que pode deixar o pacote completo caro e complicado em comparação com o jogo mais novo. A experiência central também é menos tolerante com iniciantes, porque muitos sistemas ocultos e mecânicas estranhas só fazem sentido depois de horas de jogo, e alguns fãs simplesmente preferem a clareza da sequência.
Pule se
você quer uma interface moderna e uma introdução mais amigável em vez do original mais antigo e denso.
3Como Crusader Kings III:
Europa Universalis IV vem do mesmo estúdio e compartilha a mesma base de grand strategy em tempo real com pausa. Você administra diplomacia, comércio, guerra e política interna ao longo de vários séculos, conduzindo uma nação do fim da era medieval até o início da era moderna. O foco está nas fronteiras e nos planos de longo prazo, com alianças, casamentos reais e casus belli tendo um grande papel. Os fãs de Crusader Kings III vão reconhecer o fluxo de pausar para revisar eventos, reagir a situações que surgem e construir aos poucos algo que parece exclusivamente seu, com um mapa enorme e muito valor de rejogabilidade. Sua natureza de sandbox permite uma ampla variedade de resultados, e a longa linha do tempo dá a chance de ver pequenas decisões se transformarem em grandes consequências ao longo de vários séculos.
Mas:
A unidade de jogo é o Estado, não a família, então o drama pessoal dá lugar a instituições, rotas comerciais e tecnologia militar. Os personagens importam muito menos, e o jogo se aproxima de pintar o mapa e otimizar a economia. Também depende muito das expansões, e sua curva de aprendizado é íngreme, principalmente em comércio e colonização. Além disso, oferece poucas das histórias pessoais e rivalidades que tornam Crusader Kings tão memorável, e muitos jogadores vão achar os números e os mapas menos envolventes emocionalmente do que uma família em guerra interna.
Pule se
você quer jogar como uma dinastia, com histórias pessoais, em vez de administrar uma nação como um Estado abstrato.
4Como Crusader Kings III:
Total War: Three Kingdoms combina estratégia em mapa de campanha com grandes batalhas em tempo real, ambientado no turbulento período da história da China antiga. Seu design guiado por personagens vai interessar quem joga Crusader Kings III: generais e oficiais têm personalidades, relacionamentos e lealdades, e a política de corte ao redor deles molda a campanha. Você administra cidades, exércitos e alianças enquanto vê rivalidades e traições se desenvolverem. Oferece bastante narrativa dramática com sabor heroico, e uma campanha pode tratar tanto de relacionamentos quanto de conquista. A mistura de planejamento cuidadoso e reviravoltas surpreendentes do destino lhe dá uma forte qualidade narrativa, e a forma como personagens podem ser traídos ou promovidos acrescenta muito drama.
Mas:
As batalhas são travadas em tempo real, com você comandando unidades no campo, o que é uma grande mudança em relação a um jogo em que o combate é em grande parte abstraído. O escopo é regional e foca em uma época histórica específica, com menos sistemas dinásticos de longo prazo. Trata mais de ação militar e menos de intrigas lentas, guiadas pela trama, ao longo de muitas gerações. Por seu foco em guerra e batalhas históricas, tem um traço tático muito mais forte e muito menos ênfase em sucessão, casamento e herança.
Pule se
você quer evitar comandar batalhas em tempo real e prefere que a política fique no centro.
5Como Crusader Kings III:
Mount & Blade II: Bannerlord dá à fantasia do senhor da guerra medieval uma forma mais prática. Você começa como uma figura menor, reúne um bando de seguidores, entra para uma facção ou funda o próprio reino e acaba administrando vilas, feudos e vassalos. A camada política, com suas alianças, casamentos e lealdades que mudam, vai soar familiar para quem joga Crusader Kings III, e a natureza de sandbox faz com que a história de ninguém se desenrole igual. Oferece uma mistura fascinante de gestão de reino e ambição pessoal em um grande mapa de campanha. Você pode liderar uma força própria, contratar mercenários e ver o equilíbrio entre seguidores leais e rivais mudar aos poucos conforme sua reputação cresce, o que mantém a estratégia envolvente por centenas de horas.
Mas:
A maior parte da ação é combate em tempo real: você mesmo lidera as tropas na batalha, mira um arco ou brande uma espada da sela, o que o torna muito mais físico do que a estratégia por menus de Crusader Kings III. Os sistemas de diplomacia e de corte são mais simples, e o ritmo é muito mais ativo. Recompensa habilidade tática e reflexos, e não intrigas cuidadosas. Você também recebe menos da intriga e da gestão familiar que tornam Crusader Kings tão viciante, e o lado político depende de um conjunto menor de ferramentas.
Pule se
você quer administrar intrigas por um menu em vez de lutar batalhas pessoalmente a cavalo.
6Como Crusader Kings III:
Hearts of Iron IV é outro título do mesmo estúdio de estratégia e usa uma estrutura parecida de tempo real com pausa. Você assume o controle de uma nação na era da Segunda Guerra Mundial e administra indústria, pesquisa, diplomacia e planejamento militar, e o resultado é uma simulação abrangente em que o mapa vai mudando de cor aos poucos. Quem joga Crusader Kings III vai reconhecer o estilo da interface, os sistemas em camadas e a forma como o jogo convida você a criar histórias alternativas. Tem uma comunidade muito grande e ativa, e a sensação de escala faz parte do apelo. A atenção ao detalhe militar autêntico e a enorme escala do mundo aumentam o apelo, e é uma escolha ideal para quem gosta de brincar com um mapa e planejar com muita antecedência.
Mas:
Trata quase inteiramente de guerra e planejamento industrial, com pouco em termos de personagens, casamentos ou intrigas de corte. Linhas de frente, suprimento e produção de equipamentos ficam no centro, e o jogo exige bom domínio de seus sistemas militares. O tom é muito diferente dos eventos pessoais, com ares de novela, que definem Crusader Kings III. Também não há espaço para rivalidade pessoal nem para as conspirações discretas que uma corte feudal permite, então a experiência trata mais de logística e estratégia do que de personagens.
Pule se
você quer narrativa dinástica em vez de um jogo detalhado de planejamento de guerra.
7Como Crusader Kings III:
Stellaris aplica a mesma base de grand strategy ao espaço. Como em Crusader Kings III, é um jogo em tempo real que você pausa o tempo todo, e suas cadeias de eventos, líderes quase como personagens e crises imprevisíveis criam histórias próprias. Você guia um império por exploração, diplomacia e conflito, decidindo sobre ética, tipo de governo e políticas conforme ele cresce. O sabor de RPG é forte, com muitas formas de construir uma civilização distinta, e tem o mesmo apelo de sandbox em que você escolhe os próprios objetivos e vê as consequências se desenrolarem. Captura a mesma sensação de um mundo que continua mudando ao seu redor, com eventos e crises que podem descarrilar até um plano bem feito e dar à campanha uma narrativa inesquecível.
Mas:
O cenário é de ficção científica, e o foco está em impérios, frotas e gestão planetária, e não em famílias individuais. As guerras são travadas principalmente enviando frotas e se resolvem com relativamente pouca interação, enquanto o final do jogo pode ficar pesado em microgerenciamento. A ênfase é em exploração e expansão, então a intriga pessoal de Crusader Kings III está quase ausente. É também um jogo que depende muito da gestão do fim de jogo e das expansões, então alguns jogadores vão achar o meio de uma campanha mais lento e menos dramático do que o começo.
Pule se
você quer política histórica e drama familiar em vez de um sandbox de império espacial.
8Como Crusader Kings III:
Manor Lords é um city builder medieval com clima histórico que combina bem ao lado de Crusader Kings III. Você desenvolve um pequeno povoado até virar uma cidade próspera, equilibrando recursos, comércio, impostos e necessidades locais, e depois enfrenta senhores rivais e saqueadores. O cenário e a ênfase na vida feudal vão ressoar com quem gosta da era medieval, e o jogo oferece o prazer de ver um domínio crescer por causa de escolhas suas. É mais um projeto aconchegante e de longo prazo que permite construir um reino mais forte com o tempo. A sensação de ver um pequeno domínio florescer, com fazendas, mercados e obras defensivas que você mesmo posicionou, dá ao jogo um ritmo calmo e recompensador, raro em títulos de estratégia.
Mas:
É um city builder com batalhas em tempo real, não um jogo de estratégia política, então não há dinastias, conspirações nem alianças por casamento. O foco está em ruas, lotes, cadeias de suprimento e um pequeno número de confrontos militares. Também tem escopo mais estreito, cobrindo uma única região em vez de um continente inteiro, e continua sendo mais um jogo de gestão de cidade do que de diplomacia. É ainda um jogo mais limitado em escala e não tem uma saga familiar de longa duração, então funciona como um complemento a Crusader Kings, e não como substituto.
Pule se
você quer política e drama de personagens em vez de um projeto de construção de cidade medieval.
9Como Crusader Kings III:
Victoria 3 leva a mesma abordagem de grand strategy para outra época, a da Revolução Industrial e da rivalidade colonial. Quem joga Crusader Kings III vai reconhecer o ritmo lento e ponderado, o ritmo de pausar e jogar e a disposição de deixar eventos inesperados e tensão política conduzirem a história. Você guia um país por mudanças econômicas, reformas e diplomacia, e pequenas decisões sobre leis e grupos de interesse vão remodelando a sociedade aos poucos. Recompensa paciência e planejamento de longo prazo de um jeito que soa familiar, e seus sistemas em escala de mapa criam muitas narrativas emergentes que valem ser recontadas. O ritmo é deliberado e a interface recompensa quem gosta de estudar os detalhes, o que significa que uma única campanha pode durar muitas noites sem perder a sensação de descoberta.
Mas:
É um jogo de economias, populações e facções políticas, e não de governantes individuais e árvores genealógicas. A guerra é conduzida por generais e frentes, em vez de controle direto de unidades, e o coração do jogo é administrar cadeias de produção e padrões de vida. É consideravelmente mais abstrato e movido por números do que Crusader Kings III, e sua curva de aprendizado pode ser dura. Também exige mais paciência com o início mais lento, porque as primeiras horas envolvem muita leitura sobre indústria e política antes de a história da sua nação realmente tomar forma.
Pule se
você quer personagens pessoais e intriga em vez de sistemas econômicos e gestão de populações.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?