1Victoria II
≈ R$ 106Grand Strategy, Historical, Real-Time with Pause, Economy, Real Time Strategy (RTS)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Europa Universalis IV, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Grand Strategy, Historical, Real-Time with Pause, Economy, Real Time Strategy (RTS)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Grand Strategy, Diplomacy, 4X, Alternate History, Historical
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Grand Strategy, Alternate History, Historical, Diplomacy, Military
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Grand Strategy, Historical, Diplomacy, Real-Time with Pause, Strategy
Mas: 234 h em vez de 171 h
Página do jogo
5Grand Strategy, Diplomacy, 4X, Alternate History, Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Grand Strategy, 4X, Diplomacy, Real Time Strategy (RTS), Real-Time with Pause
Mas: 79 h em vez de 171 h
Página do jogo
7Grand Strategy, Historical, Real-Time with Pause, Real Time Strategy (RTS), Military
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Grand Strategy, Historical, 4X, Real-Time with Pause, Economy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Grand Strategy, Diplomacy, 4X, Real Time Strategy (RTS), Historical
Mas: 10 h em vez de 171 h
Página do jogo
10Grand Strategy, Diplomacy, Real-Time with Pause, Economy, Historical
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Europa Universalis IV, no que difere e quem deve pular.
1Como Europa Universalis IV:
Victoria II pertence à mesma família de Europa Universalis IV e continua a história no século XIX, com industrialização, competição colonial e o surgimento de novos movimentos políticos. Você ainda escolhe uma nação, usa o botão de pausa e ajusta uma longa lista de controles deslizantes e políticas enquanto diplomacia e guerra se desenrolam num mapa de províncias. É um jogo profundamente movido por simulação, em que grupos populacionais importam, bens fluem pelos mercados e as escolhas sobre reformas e economia podem fazer ou arruinar um país. Fãs do jogo mais antigo que querem se aprofundar em economia e sociedade vão encontrar muito para mastigar. Ele também dá a chance de ver como o design cresceu, já que muitas das ideias sobre população, bens e pressão política são exploradas aqui de forma mais bruta.
Mas:
É mais antigo, mais rústico e bem mais exigente com o jogador. A interface pode ser opaca, a economia tem uma curva de aprendizado íngreme e o jogo oferece menos orientação que os títulos modernos da Paradox. A guerra é mais uma preocupação lateral do que o centro das atenções. Recompensa a paciência, mas a barreira de entrada é maior, e o visual é datado. Quem gostou da abordagem mais suave dos títulos posteriores pode achá-lo trabalhoso.
Pule se
você quer uma interface polida e uma curva de aprendizado suave.
2Como Europa Universalis IV:
Old World é um jogo de império por turnos ambientado na Antiguidade que toma mais emprestado da mentalidade Paradox do que a maioria dos rivais. Você controla uma família governante, com personagens, herdeiros, casamentos e política de corte, e as ordens custam um suprimento limitado que você precisa gastar com sabedoria a cada turno. A combinação de expansão 4X com uma história dinástica contínua dá uma sensação próxima do lado de Crusader Kings guiado por personagens, sem deixar de entregar a ambição territorial que se espera de Europa Universalis IV. Eventos e decisões moldam cada partida, e não há dois jogos que se desenrolem do mesmo jeito. Os limites de turno baseados em recursos também criam um ritmo de escolhas difíceis a cada rodada, o que faz a pequena decisão de cada governante parecer significativa de um jeito que os fãs de grand strategy vão apreciar.
Mas:
É por turnos e tático, com um mapa compacto e um horizonte de tempo muito mais curto que o de uma campanha de vários séculos. Diplomacia e economia são mais enxutas, e você não vai encontrar as camadas extensas de comércio, colonização ou religião do jogo maior. Parece mais um jogo de tabuleiro de impérios antigos, o que é uma força se você quer uma sessão mais limpa e compacta. Uma sessão costuma terminar numa noite, então falta a expansão em fogo lento de uma campanha de séculos.
Pule se
você quer um sandbox em tempo real, com pausa, e séculos de diplomacia simulada.
3Como Europa Universalis IV:
Hearts of Iron IV compartilha o DNA Paradox que os jogadores de Europa Universalis IV conhecem: um mapa em tempo real que você pausa à vontade, uma nação que você conduz por diplomacia e guerra e camadas de sistemas que se abrem quanto mais você lê os tooltips. Aqui o cenário é a Segunda Guerra Mundial, e a diversão vem de planejar campanhas, projetar divisões, gerir a indústria e escolher alianças antes de os tiros começarem. Se você gosta de traçar o contorno de uma guerra no mapa e ver o plano encontrar a realidade, a satisfação é a mesma, só que mais focada em exércitos e linhas de produção. Ele também pede que você pense em logística e alianças com muita antecedência, que é o mesmo hábito de planejar primeiro que recompensa os jogadores pacientes de Europa Universalis.
Mas:
Tudo gira em torno de guerra e capacidade industrial, então você não vai encontrar a diplomacia longa e lenta, o comércio e a colonização da era mais antiga. As árvores de foco dão a cada país um caminho mais roteirizado. A curva de aprendizado de suprimentos e de doutrina aérea e naval é íngreme, e o ritmo está preso a uma linha do tempo de cerca de seis anos, e não de séculos. Espere um ritmo mais afiado e rápido e bem menos diplomacia entre as guerras.
Pule se
você prefere um sandbox abrangente de vários séculos a um único conflito global bem delimitado.
4Como Europa Universalis IV:
Stellaris é a fórmula Paradox traduzida para o espaço e se lê como um primo distante de Europa Universalis IV. Você gerencia um império em tempo real com pausa, define políticas, comercia, trava guerras e lida com diplomacia com vizinhos controlados pela IA, enquanto uma longa linha do tempo se desenrola. Os tooltips, as telas de planejamento e a satisfação de transformar aos poucos um pequeno planeta natal numa potência que abrange a galáxia vão parecer familiares. Traços de espécie, éticas e tipos de governo permitem jogar impérios muito diferentes, e o ciclo estratégico de expansão, atrito nas fronteiras e guerra se transfere bem. Longas sessões de pausar, ajustar políticas e conferir tooltips para entender por que um aliado se voltou contra você se transferem diretamente, e a amplitude do jogo o mantém ocupado por muito tempo.
Mas:
É um 4X espacial com exploração e um arco de história de ficção científica, e não um sandbox histórico. Não há linha do tempo do mundo real para dobrar, e o mapa é gerado proceduralmente a cada vez. A guerra é baseada em frotas e mais abstrata que a conquista província por província. Alguns jogadores acham repetitiva a administração do meio do jogo, embora a sensação de descoberta seja um tipo diferente de atrativo. O ritmo de ficção científica também faz o meio do jogo parecer mais lento para alguns jogadores.
Pule se
você quer nações e eventos históricos reais em vez de impérios inventados e uma galáxia gerada proceduralmente.
5Como Europa Universalis IV:
Crusader Kings III vem do mesmo estúdio e roda sobre o mesmo esqueleto de grand strategy: um mapa do mundo medieval, um calendário que você acelera e desacelera e uma longa lista de rivais que estão sempre tramando alguma coisa. Onde Europa Universalis IV faz você conduzir uma nação, este faz você conduzir uma dinastia, mas o ciclo vai soar familiar. Você lê tooltips, equilibra alianças e reivindicações, aciona um casus belli e vê uma colcha de retalhos de fronteiras mudar ao longo dos séculos. Veteranos do jogo mais antigo vão reconhecer os modos de mapa em camadas, o jeito como eventos surgem para complicar um plano e o hábito de perder uma noite por mais uma década. Os modos de mapa, as cadeias de eventos e a pressão constante de governantes rivais também fazem as longas campanhas parecerem vivas, e não roteirizadas, que é exatamente a qualidade que faz as pessoas voltarem aos jogos desse estúdio.
Mas:
O foco passa dos Estados para as pessoas. Você controla um personagem, e a novela de casamentos, intrigas, herdeiros e rancores importa mais que províncias e rotas comerciais. A guerra é mais simples e a economia é mais leve, então quem adora otimizar colônias e mercantilismo pode achá-lo raso. Ele também costuma ser mais amigável para iniciantes, com introdução mais clara e uma narrativa mais pessoal. Espere gastar mais tempo com casamentos e tradições do que com livros-caixa.
Pule se
você quer gerir comércio, colonização e diplomacia no nível de nações inteiras, e não drama familiar.
6Como Europa Universalis IV:
Victoria 3 leva a fórmula de mapa e pausa da Paradox para a era industrial e mantém a sensação de que a história é uma máquina que você pode empurrar. Você ainda escolhe um país, vê o calendário avançar e reage a jogadas diplomáticas, potências rivais e pressão interna. A interface cheia de tooltips, os grupos de interesse que puxam o seu governo e o fato de a guerra ser uma ferramenta, e não o jogo inteiro, vão parecer um passo natural a partir de Europa Universalis IV. Ele recompensa a mesma curiosidade paciente: você quer entender por que um sistema se comporta de certo jeito e depois dobrá-lo. Espere ler muito, planejar com grande antecedência e curtir consequências não intencionais. Ele também mantém a mentalidade de visão de longo prazo, em que uma decisão tomada cedo pode moldar discretamente os próximos cem anos do seu país, e os tooltips explicam a maior parte do que acontece por baixo dos panos.
Mas:
É primeiro um simulador de economia e sociedade. Mercados, bens, cadeias de produção e facções políticas movem quase tudo, enquanto o controle militar é bem mais abstrato, com linhas de frente às quais você designa generais, em vez de exércitos que você move província por província. É um tipo diferente de complexidade e pode parecer árido se você veio atrás de conquista, embora entregue uma forte sensação de construir um Estado moderno. Os exércitos são geridos por frentes e generais, e não movendo pilhas por aí.
Pule se
você quer controle direto de exércitos e cercos em vez de uma economia guiada por planilhas.
7Como Europa Universalis IV:
Shogun 2 dá a você um mapa de campanha em que clãs lutam pela supremacia do Japão feudal, e só essa moldura já atrai um jogador de Europa Universalis IV que curte alianças, traições e crescimento territorial lento. Entre as batalhas você gerencia cidades, exércitos, agentes e laços diplomáticos, e a narrativa de um único senhor da guerra subindo no tabuleiro se desenrola de um jeito fácil de acompanhar. O cenário fechado e o design focado fazem dele uma das entradas mais limpas da série, e a sensação de que suas escolhas se estendem até o fim da campanha é muito satisfatória. O foco da campanha num único período vívido ajuda a mantê-la coerente, e as rivalidades entre clãs dão à camada estratégica personalidade na medida certa para sustentar uma longa partida.
Mas:
A grande diferença são as batalhas táticas em tempo real: quando os exércitos se encontram, você assume o controle direto num campo de batalha 3D, e boa parte da diversão está aí. O mapa estratégico é mais simples que o de um título da Paradox, e a era se limita a um único país e período. É mais um jogo de estratégia com sabor de ação do que um simulador de sistemas, então a profundidade econômica e diplomática é mais leve. Não espere a teia diplomática extensa e os sistemas de comércio de um sandbox da Paradox.
Pule se
você prefere resolver cada guerra com números e diplomacia em vez de comandar tropas num campo de batalha.
8Como Europa Universalis IV:
Imperator: Rome é o irmão mais próximo em estrutura, feito pela mesma equipe sobre um motor muito parecido e ambientado no Mediterrâneo antigo e além. O mapa de províncias, os sistemas de comércio e de pops, os traços de governantes e personagens e a teia diplomática de alianças e rivalidades devem ser imediatamente legíveis para um jogador de Europa Universalis IV. Você pode começar como uma tribo menor ou uma grande potência e crescer por conquista, intriga ou economia. O cenário antigo dá um sabor diferente, com exércitos ligados a generais, senados e famílias dinásticas, e o mesmo hábito viciante de acelerar o tempo para ver o que acontece. Escolher uma nação inicial, seja uma potência estável ou uma menor em apuros, dá a cada partida um desafio diferente, e a satisfação de mudar o mapa aos poucos aparece aqui com a mesma força.
Mas:
Seus sistemas são mais soltos e, em alguns pontos, menos polidos que os do primo mais famoso, com uma gama menor de coisas para fazer depois que a fase inicial passa. Roma é um período fascinante, mas a sensação de um conjunto de ferramentas profundo e com longo suporte não é bem a mesma, e a expansão colonial do início da era moderna está totalmente ausente. Pense nele como uma versão mais enxuta e do mundo antigo. Menos camadas de comércio e de jogo colonial o fazem parecer mais estreito depois que você o conhece.
Pule se
você quer a amplitude de conteúdo e o longo histórico de expansão que o jogo do início da era moderna oferece.
9Como Europa Universalis IV:
Humankind é um jogo de estratégia histórico por turnos em que você guia um povo da pré-história até a era moderna, mudando de cultura a cada era. Fundar cidades, explorar um mapa de hexágonos, pesquisar, comerciar e gerir influência e guerras fazem parte do ciclo, o que dá a um jogador de Europa Universalis IV um caminho diferente para a fantasia familiar de construir um Estado duradouro. A ideia de misturar culturas ao longo das eras dá à sua civilização uma identidade pessoal, e o sistema de combate, com suas batalhas táticas, acrescenta mais o que fazer nas guerras do que um simples clicar e esperar. Combinar culturas também incentiva a planejar uma identidade ao longo de todo o jogo, o que dá à sua civilização uma personalidade, como faz uma longa campanha de Europa Universalis.
Mas:
Turnos substituem o relógio com pausa, e o jogo se inclina para convenções acessíveis de 4X em vez de simulação de grand strategy. A diplomacia é mais fina que nos títulos da Paradox, e o jogo se preocupa menos com fronteiras ou eventos históricos reais. Foi polêmico no lançamento e melhorou, mas ainda não tem a profundidade de simulação de longo prazo que muitos fãs de grand strategy valorizam. Alguns de seus sistemas parecem pertencer a um jogo diferente do que você esperava.
Pule se
você quer um rico mapa histórico feito à mão em vez de culturas personalizadas que saltam de era em era.
10Como Europa Universalis IV:
Civilization VI é o primo amigável e por turnos da mesma ideia ampla: pegar um povo de começos pequenos e transformá-lo num império duradouro através das eras. Fundar cidades, explorar, comerciar, progredir em tecnologia e cultura e fazer diplomacia contra líderes rivais devem soar familiares a um jogador de Europa Universalis IV que quer uma fantasia parecida em outro formato. O sistema de distritos acrescenta um quebra-cabeça de onde construir as coisas, e os vários caminhos de vitória dão a cada campanha uma meta clara que a grand strategy aberta não tem. Maravilhas, grandes pessoas e uma árvore tecnológica dão ao longo arco uma forte sensação de propósito, e as rivalidades guiadas pelos líderes trazem um toque da personalidade de que os fãs de Europa Universalis gostam.
Mas:
Turnos substituem o relógio em tempo real com pausa, o que significa um ritmo mais calmo e muito mais clareza tática. A apresentação é vibrante e cartunesca, com ênfase na acessibilidade, e a história é um pano de fundo saboroso, e não algo simulado em profundidade. A diplomacia é mais simples, e você controla um líder, e não um Estado histórico específico que o mapa de fato tenha. A diplomacia simplificada faz com que as alianças raramente tenham o toque astuto que você encontra em outros jogos.
Pule se
você quer diplomacia profunda e simulada e um mapa que acompanhe de perto a história real.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?