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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Europa Universalis IV

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Europa Universalis IV, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Europa Universalis IV ser Europa Universalis IV

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Europa Universalis IV

Ordenar por
  1. 1

    Victoria II

    ≈ R$ 106

    Grand Strategy, Historical, Real-Time with Pause, Economy, Real Time Strategy (RTS)

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  2. 2

    Old World

    ≈ R$ 212

    Grand Strategy, Diplomacy, 4X, Alternate History, Historical

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  3. 3

    Hearts of Iron IV

    ≈ R$ 265

    Grand Strategy, Alternate History, Historical, Diplomacy, Military

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  4. 4

    Crusader Kings II

    Grand Strategy, Historical, Diplomacy, Real-Time with Pause, Strategy

    Mas: 234 h em vez de 171 h

    Página do jogo
  5. 5

    Empires of the Undergrowth

    ≈ R$ 159

    Grand Strategy, Diplomacy, 4X, Alternate History, Economy

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  6. 6

    Stellaris

    ≈ R$ 79

    Grand Strategy, 4X, Diplomacy, Real Time Strategy (RTS), Real-Time with Pause

    Mas: 79 h em vez de 171 h

    Página do jogo
  7. 7

    Hearts of Iron III

    ≈ R$ 53

    Grand Strategy, Historical, Real-Time with Pause, Real Time Strategy (RTS), Military

    Mas: Mais difícil

    Página do jogo
  8. 8

    Crusader Kings III

    ≈ R$ 265

    Grand Strategy, Historical, 4X, Real-Time with Pause, Economy

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  9. 9

    Manor Lords

    ≈ R$ 212

    Grand Strategy, Diplomacy, 4X, Real Time Strategy (RTS), Historical

    Mas: 10 h em vez de 171 h

    Página do jogo
  10. 10

    Victoria 3

    ≈ R$ 265

    Grand Strategy, Diplomacy, Real-Time with Pause, Economy, Historical

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo

Melhores opções como Europa Universalis IV

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Europa Universalis IV, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Victoria II

    Lançamento:
    13 de agosto de 2010
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Real Time Strategy (RTS), Simulator

    Como Europa Universalis IV:

    Victoria II pertence à mesma família de Europa Universalis IV e continua a história no século XIX, com industrialização, competição colonial e o surgimento de novos movimentos políticos. Você ainda escolhe uma nação, usa o botão de pausa e ajusta uma longa lista de controles deslizantes e políticas enquanto diplomacia e guerra se desenrolam num mapa de províncias. É um jogo profundamente movido por simulação, em que grupos populacionais importam, bens fluem pelos mercados e as escolhas sobre reformas e economia podem fazer ou arruinar um país. Fãs do jogo mais antigo que querem se aprofundar em economia e sociedade vão encontrar muito para mastigar. Ele também dá a chance de ver como o design cresceu, já que muitas das ideias sobre população, bens e pressão política são exploradas aqui de forma mais bruta.

    Mas:

    É mais antigo, mais rústico e bem mais exigente com o jogador. A interface pode ser opaca, a economia tem uma curva de aprendizado íngreme e o jogo oferece menos orientação que os títulos modernos da Paradox. A guerra é mais uma preocupação lateral do que o centro das atenções. Recompensa a paciência, mas a barreira de entrada é maior, e o visual é datado. Quem gostou da abordagem mais suave dos títulos posteriores pode achá-lo trabalhoso.

    Pule se

    você quer uma interface polida e uma curva de aprendizado suave.

  2. 2

    Old World

    Lançamento:
    1 de julho de 2021
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Simulator, Strategy

    Como Europa Universalis IV:

    Old World é um jogo de império por turnos ambientado na Antiguidade que toma mais emprestado da mentalidade Paradox do que a maioria dos rivais. Você controla uma família governante, com personagens, herdeiros, casamentos e política de corte, e as ordens custam um suprimento limitado que você precisa gastar com sabedoria a cada turno. A combinação de expansão 4X com uma história dinástica contínua dá uma sensação próxima do lado de Crusader Kings guiado por personagens, sem deixar de entregar a ambição territorial que se espera de Europa Universalis IV. Eventos e decisões moldam cada partida, e não há dois jogos que se desenrolem do mesmo jeito. Os limites de turno baseados em recursos também criam um ritmo de escolhas difíceis a cada rodada, o que faz a pequena decisão de cada governante parecer significativa de um jeito que os fãs de grand strategy vão apreciar.

    Mas:

    É por turnos e tático, com um mapa compacto e um horizonte de tempo muito mais curto que o de uma campanha de vários séculos. Diplomacia e economia são mais enxutas, e você não vai encontrar as camadas extensas de comércio, colonização ou religião do jogo maior. Parece mais um jogo de tabuleiro de impérios antigos, o que é uma força se você quer uma sessão mais limpa e compacta. Uma sessão costuma terminar numa noite, então falta a expansão em fogo lento de uma campanha de séculos.

    Pule se

    você quer um sandbox em tempo real, com pausa, e séculos de diplomacia simulada.

  3. 3

    Hearts of Iron IV

    Lançamento:
    6 de junho de 2016
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Real Time Strategy (RTS), Simulator

    Como Europa Universalis IV:

    Hearts of Iron IV compartilha o DNA Paradox que os jogadores de Europa Universalis IV conhecem: um mapa em tempo real que você pausa à vontade, uma nação que você conduz por diplomacia e guerra e camadas de sistemas que se abrem quanto mais você lê os tooltips. Aqui o cenário é a Segunda Guerra Mundial, e a diversão vem de planejar campanhas, projetar divisões, gerir a indústria e escolher alianças antes de os tiros começarem. Se você gosta de traçar o contorno de uma guerra no mapa e ver o plano encontrar a realidade, a satisfação é a mesma, só que mais focada em exércitos e linhas de produção. Ele também pede que você pense em logística e alianças com muita antecedência, que é o mesmo hábito de planejar primeiro que recompensa os jogadores pacientes de Europa Universalis.

    Mas:

    Tudo gira em torno de guerra e capacidade industrial, então você não vai encontrar a diplomacia longa e lenta, o comércio e a colonização da era mais antiga. As árvores de foco dão a cada país um caminho mais roteirizado. A curva de aprendizado de suprimentos e de doutrina aérea e naval é íngreme, e o ritmo está preso a uma linha do tempo de cerca de seis anos, e não de séculos. Espere um ritmo mais afiado e rápido e bem menos diplomacia entre as guerras.

    Pule se

    você prefere um sandbox abrangente de vários séculos a um único conflito global bem delimitado.

  4. 4

    Stellaris

    Lançamento:
    9 de maio de 2016
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Real Time Strategy (RTS), Simulator
    Cerca de 79 horas

    Como Europa Universalis IV:

    Stellaris é a fórmula Paradox traduzida para o espaço e se lê como um primo distante de Europa Universalis IV. Você gerencia um império em tempo real com pausa, define políticas, comercia, trava guerras e lida com diplomacia com vizinhos controlados pela IA, enquanto uma longa linha do tempo se desenrola. Os tooltips, as telas de planejamento e a satisfação de transformar aos poucos um pequeno planeta natal numa potência que abrange a galáxia vão parecer familiares. Traços de espécie, éticas e tipos de governo permitem jogar impérios muito diferentes, e o ciclo estratégico de expansão, atrito nas fronteiras e guerra se transfere bem. Longas sessões de pausar, ajustar políticas e conferir tooltips para entender por que um aliado se voltou contra você se transferem diretamente, e a amplitude do jogo o mantém ocupado por muito tempo.

    Mas:

    É um 4X espacial com exploração e um arco de história de ficção científica, e não um sandbox histórico. Não há linha do tempo do mundo real para dobrar, e o mapa é gerado proceduralmente a cada vez. A guerra é baseada em frotas e mais abstrata que a conquista província por província. Alguns jogadores acham repetitiva a administração do meio do jogo, embora a sensação de descoberta seja um tipo diferente de atrativo. O ritmo de ficção científica também faz o meio do jogo parecer mais lento para alguns jogadores.

    Pule se

    você quer nações e eventos históricos reais em vez de impérios inventados e uma galáxia gerada proceduralmente.

  5. 5

    Crusader Kings III

    Lançamento:
    1 de setembro de 2020
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Simulator

    Como Europa Universalis IV:

    Crusader Kings III vem do mesmo estúdio e roda sobre o mesmo esqueleto de grand strategy: um mapa do mundo medieval, um calendário que você acelera e desacelera e uma longa lista de rivais que estão sempre tramando alguma coisa. Onde Europa Universalis IV faz você conduzir uma nação, este faz você conduzir uma dinastia, mas o ciclo vai soar familiar. Você lê tooltips, equilibra alianças e reivindicações, aciona um casus belli e vê uma colcha de retalhos de fronteiras mudar ao longo dos séculos. Veteranos do jogo mais antigo vão reconhecer os modos de mapa em camadas, o jeito como eventos surgem para complicar um plano e o hábito de perder uma noite por mais uma década. Os modos de mapa, as cadeias de eventos e a pressão constante de governantes rivais também fazem as longas campanhas parecerem vivas, e não roteirizadas, que é exatamente a qualidade que faz as pessoas voltarem aos jogos desse estúdio.

    Mas:

    O foco passa dos Estados para as pessoas. Você controla um personagem, e a novela de casamentos, intrigas, herdeiros e rancores importa mais que províncias e rotas comerciais. A guerra é mais simples e a economia é mais leve, então quem adora otimizar colônias e mercantilismo pode achá-lo raso. Ele também costuma ser mais amigável para iniciantes, com introdução mais clara e uma narrativa mais pessoal. Espere gastar mais tempo com casamentos e tradições do que com livros-caixa.

    Pule se

    você quer gerir comércio, colonização e diplomacia no nível de nações inteiras, e não drama familiar.

  6. 6

    Victoria 3

    Lançamento:
    25 de outubro de 2022
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Simulator, Strategy

    Como Europa Universalis IV:

    Victoria 3 leva a fórmula de mapa e pausa da Paradox para a era industrial e mantém a sensação de que a história é uma máquina que você pode empurrar. Você ainda escolhe um país, vê o calendário avançar e reage a jogadas diplomáticas, potências rivais e pressão interna. A interface cheia de tooltips, os grupos de interesse que puxam o seu governo e o fato de a guerra ser uma ferramenta, e não o jogo inteiro, vão parecer um passo natural a partir de Europa Universalis IV. Ele recompensa a mesma curiosidade paciente: você quer entender por que um sistema se comporta de certo jeito e depois dobrá-lo. Espere ler muito, planejar com grande antecedência e curtir consequências não intencionais. Ele também mantém a mentalidade de visão de longo prazo, em que uma decisão tomada cedo pode moldar discretamente os próximos cem anos do seu país, e os tooltips explicam a maior parte do que acontece por baixo dos panos.

    Mas:

    É primeiro um simulador de economia e sociedade. Mercados, bens, cadeias de produção e facções políticas movem quase tudo, enquanto o controle militar é bem mais abstrato, com linhas de frente às quais você designa generais, em vez de exércitos que você move província por província. É um tipo diferente de complexidade e pode parecer árido se você veio atrás de conquista, embora entregue uma forte sensação de construir um Estado moderno. Os exércitos são geridos por frentes e generais, e não movendo pilhas por aí.

    Pule se

    você quer controle direto de exércitos e cercos em vez de uma economia guiada por planilhas.

  7. 7

    Total War: Shogun 2

    Lançamento:
    15 de março de 2011
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Real Time Strategy (RTS), Simulator

    Como Europa Universalis IV:

    Shogun 2 dá a você um mapa de campanha em que clãs lutam pela supremacia do Japão feudal, e só essa moldura já atrai um jogador de Europa Universalis IV que curte alianças, traições e crescimento territorial lento. Entre as batalhas você gerencia cidades, exércitos, agentes e laços diplomáticos, e a narrativa de um único senhor da guerra subindo no tabuleiro se desenrola de um jeito fácil de acompanhar. O cenário fechado e o design focado fazem dele uma das entradas mais limpas da série, e a sensação de que suas escolhas se estendem até o fim da campanha é muito satisfatória. O foco da campanha num único período vívido ajuda a mantê-la coerente, e as rivalidades entre clãs dão à camada estratégica personalidade na medida certa para sustentar uma longa partida.

    Mas:

    A grande diferença são as batalhas táticas em tempo real: quando os exércitos se encontram, você assume o controle direto num campo de batalha 3D, e boa parte da diversão está aí. O mapa estratégico é mais simples que o de um título da Paradox, e a era se limita a um único país e período. É mais um jogo de estratégia com sabor de ação do que um simulador de sistemas, então a profundidade econômica e diplomática é mais leve. Não espere a teia diplomática extensa e os sistemas de comércio de um sandbox da Paradox.

    Pule se

    você prefere resolver cada guerra com números e diplomacia em vez de comandar tropas num campo de batalha.

  8. 8

    Imperator: Rome

    Lançamento:
    25 de abril de 2019
    Plataformas:
    PC
    Gênero:
    Real Time Strategy (RTS), Simulator

    Como Europa Universalis IV:

    Imperator: Rome é o irmão mais próximo em estrutura, feito pela mesma equipe sobre um motor muito parecido e ambientado no Mediterrâneo antigo e além. O mapa de províncias, os sistemas de comércio e de pops, os traços de governantes e personagens e a teia diplomática de alianças e rivalidades devem ser imediatamente legíveis para um jogador de Europa Universalis IV. Você pode começar como uma tribo menor ou uma grande potência e crescer por conquista, intriga ou economia. O cenário antigo dá um sabor diferente, com exércitos ligados a generais, senados e famílias dinásticas, e o mesmo hábito viciante de acelerar o tempo para ver o que acontece. Escolher uma nação inicial, seja uma potência estável ou uma menor em apuros, dá a cada partida um desafio diferente, e a satisfação de mudar o mapa aos poucos aparece aqui com a mesma força.

    Mas:

    Seus sistemas são mais soltos e, em alguns pontos, menos polidos que os do primo mais famoso, com uma gama menor de coisas para fazer depois que a fase inicial passa. Roma é um período fascinante, mas a sensação de um conjunto de ferramentas profundo e com longo suporte não é bem a mesma, e a expansão colonial do início da era moderna está totalmente ausente. Pense nele como uma versão mais enxuta e do mundo antigo. Menos camadas de comércio e de jogo colonial o fazem parecer mais estreito depois que você o conhece.

    Pule se

    você quer a amplitude de conteúdo e o longo histórico de expansão que o jogo do início da era moderna oferece.

  9. 9

    Humankind

    Lançamento:
    17 de agosto de 2021
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 46 horas

    Como Europa Universalis IV:

    Humankind é um jogo de estratégia histórico por turnos em que você guia um povo da pré-história até a era moderna, mudando de cultura a cada era. Fundar cidades, explorar um mapa de hexágonos, pesquisar, comerciar e gerir influência e guerras fazem parte do ciclo, o que dá a um jogador de Europa Universalis IV um caminho diferente para a fantasia familiar de construir um Estado duradouro. A ideia de misturar culturas ao longo das eras dá à sua civilização uma identidade pessoal, e o sistema de combate, com suas batalhas táticas, acrescenta mais o que fazer nas guerras do que um simples clicar e esperar. Combinar culturas também incentiva a planejar uma identidade ao longo de todo o jogo, o que dá à sua civilização uma personalidade, como faz uma longa campanha de Europa Universalis.

    Mas:

    Turnos substituem o relógio com pausa, e o jogo se inclina para convenções acessíveis de 4X em vez de simulação de grand strategy. A diplomacia é mais fina que nos títulos da Paradox, e o jogo se preocupa menos com fronteiras ou eventos históricos reais. Foi polêmico no lançamento e melhorou, mas ainda não tem a profundidade de simulação de longo prazo que muitos fãs de grand strategy valorizam. Alguns de seus sistemas parecem pertencer a um jogo diferente do que você esperava.

    Pule se

    você quer um rico mapa histórico feito à mão em vez de culturas personalizadas que saltam de era em era.

  10. 10

    Sid Meier's Civilization VI

    Lançamento:
    20 de outubro de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Simulator, Strategy
    Cerca de 63 horas

    Como Europa Universalis IV:

    Civilization VI é o primo amigável e por turnos da mesma ideia ampla: pegar um povo de começos pequenos e transformá-lo num império duradouro através das eras. Fundar cidades, explorar, comerciar, progredir em tecnologia e cultura e fazer diplomacia contra líderes rivais devem soar familiares a um jogador de Europa Universalis IV que quer uma fantasia parecida em outro formato. O sistema de distritos acrescenta um quebra-cabeça de onde construir as coisas, e os vários caminhos de vitória dão a cada campanha uma meta clara que a grand strategy aberta não tem. Maravilhas, grandes pessoas e uma árvore tecnológica dão ao longo arco uma forte sensação de propósito, e as rivalidades guiadas pelos líderes trazem um toque da personalidade de que os fãs de Europa Universalis gostam.

    Mas:

    Turnos substituem o relógio em tempo real com pausa, o que significa um ritmo mais calmo e muito mais clareza tática. A apresentação é vibrante e cartunesca, com ênfase na acessibilidade, e a história é um pano de fundo saboroso, e não algo simulado em profundidade. A diplomacia é mais simples, e você controla um líder, e não um Estado histórico específico que o mapa de fato tenha. A diplomacia simplificada faz com que as alianças raramente tenham o toque astuto que você encontra em outros jogos.

    Pule se

    você quer diplomacia profunda e simulada e um mapa que acompanhe de perto a história real.

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