1The Room Two
≈ R$ 26Puzzle, Mystery, Point & Click, Hidden Object, Point-and-click
Mas: 3 h em vez de 2 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com The Room, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Puzzle, Mystery, Point & Click, Hidden Object, Point-and-click
Mas: 3 h em vez de 2 h
Página do jogo
2Puzzle, Mystery, Point & Click, Point-and-click, Hidden Object
Mas: 5 h em vez de 2 h
Página do jogo
3Puzzle, Mystery, Point & Click, Point-and-click, Hidden Object
Mas: 4 h em vez de 2 h
Página do jogo
4Puzzle, Point & Click, Hidden Object, Point-and-click, Mystery
Mas: 5 h em vez de 2 h
Página do jogo
5Puzzle, Point & Click, Point-and-click, Mystery, escape room
Mas: 3 h em vez de 2 h, Mais difícil
Página do jogo
6Puzzle, Mystery, Point & Click, Hidden Object, escape room
Mas: 5 h em vez de 2 h
Página do jogo
7Puzzle, Point & Click, Mystery, Point-and-click, Hidden Object
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8Puzzle, Point & Click, Mystery, Point-and-click, Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Puzzle, Point & Click, Mystery, Point-and-click, escape room
Mas: 3 h em vez de 2 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
10Puzzle, Point & Click, Point-and-click, Adventure, Indie
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com The Room, no que difere e quem deve pular.
1Como The Room:
The Room Two é a continuação direta do original e mantém a mesma abordagem tátil de resolver puzzles. Você examina caixas mecânicas intrincadas girando, deslizando e torcendo suas partes, descobrindo compartimentos escondidos, chaves e mecanismos que abrem a próxima etapa. Os ambientes são mais ricos desta vez, com mais locais e uma história mais desenvolvida sobre a busca obsessiva por uma substância misteriosa. A sensação de descoberta quando você finalmente entende como uma engenhoca complicada se encaixa é o prazer central, e a sequência entrega mais disso, com mais variedade.
Mas:
É mais do mesmo, então se você esperava uma mudança radical, não vai encontrar. Os puzzles são em geral mais complexos e ambiciosos, e a história é contada por bilhetes curtos e vislumbres. A experiência continua breve e linear, e alguns jogadores podem achar alguns puzzles obscuros. A atmosfera é tão sombria e carregada quanto antes, com um escopo um pouco maior, e é melhor jogá-lo logo depois do primeiro jogo.
Pule se
você quer um estilo diferente de puzzle, em vez de outro conjunto de caixas mecânicas.
2Como The Room:
The Room Three amplia a série com espaços maiores e vários finais. Você explora uma ilha e uma série de cômodos interligados, resolvendo puzzles construídos em torno de engenhocas mecânicas intrincadas, com as mesmas interações táteis refinadas de antes. A liberdade adicional de se mover entre locais dá a ele um ar mais de aventura, e os puzzles são bem projetados e satisfatórios. É uma entrada polida que se apoia nas bases da série, com forte senso de atmosfera e bastante mistério em torno do personagem central.
Mas:
É mais exigente do que o primeiro jogo, com puzzles que pedem mais observação e paciência. A escala é maior, então você pode passar mais tempo vagando e procurando a próxima pista. A história continua enigmática e é contada principalmente por detalhes do ambiente. Os vários finais dão valor de rejogar, mas também refletem a estrutura mais em camadas, e o jogo funciona melhor numa tela sensível ao toque, onde as interações parecem mais naturais.
Pule se
você quer puzzles curtos e autocontidos, em vez de espaços maiores e interligados.
3Como The Room:
Rusty Lake: Roots é um jogo de puzzle point-and-click que acompanha a história sombria de uma família por várias gerações. Você resolve puzzles pequenos e estranhos num cenário onírico de mansão, descobrindo como objetos e mecanismos se combinam para destravar a próxima parte. O estilo de arte é distinto, e a atmosfera é sinistra, com um toque de humor negro. Ele oferece a mesma satisfação de descobrir como um puzzle funciona que os fãs de The Room apreciam, e a história vai ficando mais intrigante conforme você avança.
Mas:
É um jogo mais surreal e macabro, com um tom sinistro de lógica de sonho, diferente do acabamento mecânico polido dos puzzles de caixas. Os puzzles costumam se basear em associações obscuras e tentativa e erro, então podem ser mais difíceis de ler. A interface é um point-and-click tradicional, e não as interações táteis por toque. É um jogo de escala menor, com um acentuado senso de estranheza, e é melhor aproveitado por quem gosta de esquisitice.
Pule se
você prefere puzzles mecânicos e lógicos a puzzles surreais de lógica de sonho.
4Como The Room:
Boxes: Lost Fragments é um jogo de puzzle construído em torno de abrir caixas misteriosas e explorar os segredos dentro delas. Você manipula objetos, encontra compartimentos escondidos e segue um mistério por uma série de cenas estranhas. A atmosfera é sombria e os puzzles são feitos com cuidado, no espírito de The Room. É uma ótima combinação para quem gosta de examinar pequenos detalhes mecânicos e da satisfação de fazer uma engenhoca se encaixar. A história oferece um fio de intriga que mantém você em movimento.
Mas:
O jogo tem estilo e história próprios, e o design dos puzzles pode parecer um pouco diferente. Alguns puzzles são mais elaborados ou envolvem mais etapas, e o ritmo pode ser mais lento. É uma entrada mais recente e menos consolidada no gênero, então não tem o mesmo pedigree. É mais uma peça de clima com um mistério, e alguns jogadores podem achá-lo um pouco exigente.
Pule se
você quer uma série mais consolidada, com uma fórmula comprovada.
5Como The Room:
Rusty Lake Hotel é um jogo de puzzle point-and-click ambientado num hotel estranho, em que você interpreta um anfitrião que serve hóspedes incomuns, cada um com uma história diferente. Você resolve puzzles interagindo com objetos em cada quarto e descobre os segredos sombrios por baixo da superfície. O cenário é sinistro e o senso de mistério é forte, o que vai agradar aos fãs da atmosfera de The Room. Os puzzles são compactos e o jogo é fácil de jogar em sessões curtas.
Mas:
O tom é mais macabro e de comédia sombria, com uma história sobre assassinato e hóspedes esquisitos. Os puzzles costumam depender de pensamento lateral, e a interface é mais simples, com profundidade limitada no sentido mecânico. Não é tão tátil nem detalhado no modo como os objetos são manuseados. O jogo é curto, e seu charme está na atmosfera estranha e na narrativa fora do comum.
Pule se
você quer puzzles mecânicos práticos, e não um point-and-click de comédia sombria movido pela história.
6Como The Room:
Lumino City é uma aventura de puzzle com um belo visual artesanal. O mundo foi construído como uma maquete física de papel e luz, e você o explora como uma garotinha em busca do avô desaparecido. Os puzzles se baseiam em máquinas, mecanismos e objetos que você encontra pelo caminho, e há muito charme no jeito como tudo foi projetado. Vai agradar a quem gosta dos puzzles práticos de The Room e da atenção ao artesanato, com um clima mais caloroso e acolhedor.
Mas:
O tom é gentil e caprichoso, e não sombrio e misterioso. É uma aventura point-and-click com puzzles baseados em inventário e uma estrutura mais tradicional, e os puzzles ficam mais espalhados por um mundo maior. O ritmo é mais lento, e algumas interações são menos táteis. É um jogo amigável, voltado para a família, e oferece um tipo diferente de atmosfera.
Pule se
você quer uma atmosfera sombria e carregada, em vez de uma gentil e caprichosa.
7Como The Room:
Gorogoa é um jogo de puzzle que apresenta seu mundo por meio de painéis desenhados à mão, que você pode empilhar, ampliar e combinar para encontrar novas conexões. Cada puzzle é resolvido movendo imagens e descobrindo como elas se relacionam, e o jeito como uma cena pode se abrir para outra é maravilhosamente inventivo. Tem uma história poética e sem palavras que se desenrola enquanto você joga. Vai agradar a fãs de The Room que gostam de uma experiência de puzzle pensativa e bela, com forte senso de arte.
Mas:
Os puzzles são mais abstratos e visuais do que mecânicos, então não há mecanismos de caixa para desmontar. O jogo é curto e sua lógica pode ser incomum, com alguns momentos que podem travar você. A história é mais uma experiência impressionista. É mais uma obra de arte do que uma aventura de puzzle tradicional, e recompensa um certo tipo de pensamento lateral.
Pule se
você quer engenhocas físicas para manipular, em vez de puzzles abstratos de imagens.
8Como The Room:
The House of Da Vinci é uma aventura de puzzle ambientada na oficina renascentista de um famoso inventor. Você explora cômodos cheios de dispositivos mecânicos, resolve puzzles usando pistas e ferramentas e abre compartimentos e passagens secretas. O cenário é cheio de sabor histórico e engenhocas inteligentes, e os puzzles recompensam a observação cuidadosa. Fãs de The Room vão gostar da mistura de descoberta e raciocínio mecânico, e os ambientes exuberantes lhe dão muita atmosfera.
Mas:
Usa uma estrutura point-and-click com pontos de interação e itens de inventário, então as interações dos puzzles são menos táteis. A história é um mistério histórico com um tom mais leve, e o ritmo é mais comedido. É uma aventura de puzzle mais tradicional, e alguns puzzles podem ser um pouco obscuros. É uma boa opção para quem quer uma experiência mais longa, com uma gama mais variada de desafios.
Pule se
você quer puzzles de caixa puramente táteis, em vez de uma aventura point-and-click tradicional.
9Como The Room:
Myst: Masterpiece Edition é uma aventura de puzzle clássica em que você explora uma ilha misteriosa sem instruções nem dicas. Você examina máquinas, lê livros e descobre como as coisas se encaixam para progredir, de um jeito lento e contemplativo. A sensação de estar sozinho num mundo estranho e ter de descobrir como ele funciona é muito próxima da sensação de The Room. É um jogo marcante que moldou o gênero, e sua atmosfera e construção de mundo continuam envolventes.
Mas:
É um jogo muito mais antigo, de ritmo mais lento, e seus puzzles podem ser obscuros e implacáveis. A navegação se baseia em passar de uma visão fixa a outra, e a interface é menos intuitiva do que a dos jogos modernos baseados em toque. Tem mais mundo para explorar e uma história contada por livros e diários. Se você quer uma experiência rápida e polida, ele pode parecer datado, mas tem um apelo duradouro.
Pule se
você quer controles modernos e uma experiência de puzzle rápida e polida.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?