1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Titanfall 2, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1
2Mechs, FPS, Shooter, First-Person, Sci-fi
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3
4FPS, Futuristic, Shooter, Multiplayer, Parkour
Mas: 8 h em vez de 7 h
Página do jogo
5Mechs, Futuristic, Fast-Paced, Shooter, Combat
Mas: 62 h em vez de 7 h, Mais difícil
Página do jogo
6FPS, Sci-fi, Futuristic, Shooter, First-Person
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7FPS, Shooter, Multiplayer, Action, Sci-fi
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8FPS, Shooter, Team-Based, Multiplayer, Military
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9FPS, Shooter, Sci-fi, Military, Futuristic
Mas: 4 h em vez de 7 h
Página do jogo
10FPS, Shooter, Multiplayer, Team-Based, Action
Mas: 10 h em vez de 7 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Titanfall 2, no que difere e quem deve pular.
1Como Titanfall 2:
O primeiro Titanfall é o precursor apenas multiplayer de Titanfall 2 e apresenta as mesmas ideias: pilotos rápidos, com corrida em paredes e pulos duplos, que podem chamar mechs gigantes, e lutas que alternam entre combate ágil a pé e duelos imponentes de Titans. As partidas ficam cheias de soldados controlados pela IA, além dos jogadores humanos, o que dá a todos a chance de se sentir poderosos, e a movimentação é excelente. É a melhor forma de conhecer o núcleo do que torna a sequência especial, já que você pode experimentar o mesmo tiroteio acrobático sem nenhuma campanha. Os mapas são projetados para jogo vertical, com muitas formas de se mover por eles. Jogar como um piloto que corre pelas paredes de um mapa e depois entra em um Titan dá a cada partida um ritmo satisfatório.
Mas:
Não tem campanha para um jogador, então perde a história que tornou a sequência querida. O elenco de Titans e de ferramentas de piloto é menor, e a progressão e os modos são mais simples. A comunidade multiplayer também encolheu, então encontrar partidas pode depender da plataforma e do horário. A apresentação é mais crua, e parte do design parece um primeiro rascunho de ideias que depois foram melhoradas. É um bom aperitivo para o lado multiplayer, mas não substitui o pacote completo da sequência.
Pule se
você quer uma campanha single-player memorável.
2Como Titanfall 2:
MechWarrior Online é um jogo multiplayer free to play em que você pilota mechs de batalha gigantes em combate por equipes. Você escolhe um mech, personaliza suas armas e blindagem e o leva a mapas em que posicionamento, controle de calor e fogo concentrado importam. A sensação de escala e o baque pesado de uma máquina de guerra andante vão agradar a quem gostou de controlar um Titan. Tem forte ênfase em tática, com funções diferentes para scouts leves e mechs de assalto pesados. A comunidade em torno do jogo é dedicada, e a progressão de longo prazo oferece muitos objetivos para jogadores dedicados. Personalizar seu mech com armas e blindagens diferentes é grande parte do apelo, assim como coordenar-se com uma lance.
Mas:
É um jogo lento e deliberado, no estilo de simulação, bem distante do ritmo acrobático de Titanfall 2. Não há jogabilidade a pé nem corrida em paredes, e os controles e a interface são mais complexos. O jogo depende de um modelo free to play com grind de progressão, e a base de jogadores é menor. Não há campanha narrativa. É uma experiência mais tática e estratégica, que recompensa paciência e coordenação em equipe, e não reflexos rápidos.
Pule se
você quer movimentação acrobática rápida e uma campanha narrativa.
3Como Titanfall 2:
Call of Duty: Black Ops III é um shooter futurista que adiciona corrida em paredes, pulos com propulsão e deslizes ao tiroteio da série. Seu multiplayer gira em torno de especialistas com habilidades especiais, e sua campanha pode ser jogada em co-op e oferece um conjunto de missões com sabor de ficção científica. O sistema de movimentação vai ser familiar aos fãs de Titanfall, e as partidas são rápidas e fluidas. Há uma enorme quantidade de conteúdo, incluindo um modo zombies, e a personalização é extensa. É uma boa escolha para quem quer a sensação de mobilidade de Titanfall em um shooter mais mainstream. Sua grande seleção de armas e acessórios permite ajustar como você joga, com muitos itens desbloqueáveis.
Mas:
A campanha é mais fraca e a história é confusa, e falta o humor e o charme da parceria entre piloto e máquina de Titanfall 2. Não há Titans, e a movimentação é menos central para a experiência. O jogo faz parte de uma grande franquia anual com forte foco em desbloqueáveis e sistemas de progressão. Seu tom é mais de thriller militar com aprimoramentos cibernéticos, o que parece mais frio. É um pacote maior, mas menos focado e menos memorável como história single-player.
Pule se
você quer mechs gigantes e uma campanha compacta e polida.
4Como Titanfall 2:
Armored Core VI: Fires of Rubicon é um jogo de ação com mechs da FromSoftware em que você monta um robô personalizado e luta por missões em um planeta hostil. Impulsionar, dar dash e atirar em alta velocidade vai parecer familiar a quem amou pilotar um Titan, e a sensação de peso e poder é excelente. As lutas de chefe são intensas e exigem uso cuidadoso da sua build, e a garagem permite ajustar armas e peças ao seu estilo. Recompensa a experimentação e oferece um alto nível de desafio. Captura a emoção de uma máquina gigante se movendo com velocidade surpreendente. Seu senso de escala, com inimigos pesados e grandes arenas industriais, faz cada batalha parecer dramática.
Mas:
É um jogo baseado em missões, sem trechos a pé e sem piloto que corre pelas paredes, então o foco é inteiramente pilotar um mech. A dificuldade é consideravelmente maior, com chefes exigentes e uma curva de aprendizado mais íngreme. Há menos ênfase em momentos de história e em uma amizade entre piloto e máquina, e a apresentação é mais fria. O multiplayer é limitado e o jogo é em grande parte single-player. Se você quer uma aventura mais acessível e pessoal, ele vai parecer mais severo.
Pule se
você quer correr a pé e correr pelas paredes, além de pilotar um mech.
5Como Titanfall 2:
Apex Legends é um battle royale free to play do mesmo estúdio, ambientado no universo de Titanfall, e leva a movimentação fluida da série para um formato em esquadrões. Você cai em um mapa grande, coleta armas e equipamentos e luta para ser a última equipe de pé, usando personagens com habilidades únicas. O deslizar, escalar e correr parecem familiares para os fãs de Titanfall, e o tiroteio é ágil e satisfatório. Seu sistema de ping e o design focado em equipe facilitam a coordenação sem chat de voz. O jogo recebeu atualizações regulares, novos personagens e modos, então sempre há algo para jogar. As Legends têm habilidades distintas, de gancho a escaneamento, e um sistema inteligente de ping mantém as equipes sincronizadas.
Mas:
Não tem campanha single-player nem Titans em jogo, então a sensação é bem diferente de um shooter de mechs e pilotos. As partidas são mais lentas e táticas, com mais espera e coleta do que a ação constante de Titanfall 2. A progressão é construída em torno de temporadas de live service e compras de cosméticos, e o jogo depende do trabalho em equipe. Alguns jogadores acham o ritmo de um battle royale menos satisfatório do que uma campanha feita à mão. O clima é mais de hero shooter e menos de história de ficção científica militar.
Pule se
você quer fases feitas à mão e uma história com um parceiro robô.
6Como Titanfall 2:
Doom (2016) é um shooter em primeira pessoa rápido e agressivo em que você destroça demônios em Marte com um amplo conjunto de armas. Sua movimentação é veloz e incentiva o movimento constante, com golpes de finalização que recompensam você com vida e munição por continuar na luta. A campanha é projetada com precisão, com arenas que incentivam você a se mover e trocar de arma. Como Titanfall 2, prioriza fluidez e espetáculo, e tem uma trilha sonora memorável que acompanha o ritmo. Oferece um contraste refrescante com shooters mais cautelosos e vai agradar a quem gosta de uma campanha que nunca desacelera. Seus mods de armas, árvores de melhorias e arenas fechadas incentivam você a trocar de ferramenta o tempo todo e manter o controle da luta.
Mas:
Não tem corrida em paredes, mechs gigantes nem um vínculo narrativo com um companheiro robô, e sua história é deliberadamente mínima. O foco está no combate em arena e na matança de demônios, não em quebra-cabeças variados de travessia nem em narrativa de ficção científica. O modo multiplayer é muito menos central do que a campanha. Seu tom é heavy metal em vez de drama centrado em personagens, e o design das fases é mais direto, com menos set pieces únicos. É um shooter enxuto e implacável, não uma aventura cinematográfica.
Pule se
você quer movimentação de parkour e uma história com personalidade.
7Como Titanfall 2:
Vanquish é um shooter em terceira pessoa da PlatinumGames em que você veste uma armadura motorizada que permite deslizar em alta velocidade e desacelerar o tempo para reagir. A ação é implacável e vistosa, e o combate incentiva você a continuar em movimento, usando a cobertura apenas brevemente. Compartilha o amor de Titanfall 2 pela velocidade e sua sensação cinética e satisfatória, e os chefes são espetaculares. A campanha é curta e densa em set pieces, o que a torna ideal para rejogar. A sensação de controle é excepcional, e os fãs de movimentação fluida vão apreciar como o jogo faz você se sentir um herói de ação. Um impulso em câmera lenta quando você está em perigo permite executar fugas e contra-ataques dramáticos.
Mas:
É um jogo apenas single-player, sem multiplayer, e é um shooter de cobertura em terceira pessoa em vez de um título em primeira pessoa. A história é boba e os personagens são clichês, com uma boa dose de tropos de ação machista. Não há mechs para pilotar e pouca ênfase em exploração. A campanha é muito breve, e a dificuldade pode ser implacável nos níveis mais altos. É uma experiência arcade estilosa, mas falta o vínculo emocional e a variedade de ideias que fazem a campanha de Titanfall 2 ser tão querida.
Pule se
você quer visão em primeira pessoa e um modo multiplayer online.
8Como Titanfall 2:
Wolfenstein II: The New Colossus é um shooter em primeira pessoa guiado pela história em que B.J. Blazkowicz luta contra nazistas em uma América de história alternativa. A campanha é cheia de set pieces ousados, cenas cinematográficas e um elenco forte, e o combate é barulhento e contundente, com duas armas ao mesmo tempo e uma variedade de armas pesadas. Como a campanha de Titanfall 2, une um tiroteio satisfatório a uma história memorável e a uma sensação de impulso. O design das fases é variado e cheio de surpresas, de batalhas de set piece a momentos mais calmos com os personagens. É uma boa opção para quem gosta de um shooter single-player com personalidade. Suas armas melhoráveis e locais variados dão a cada missão um sabor próprio e ótimos momentos de ação.
Mas:
É um shooter mais realista e sombrio, sem corrida em paredes e sem mechs para pilotar. A movimentação é mais pesada, e a história é muito mais dramática e política, com uma mistura de humor negro e violência. As fases são mais lineares, e os controles têm menos a ver com parkour fluido. Não há multiplayer, e o foco está em uma campanha longa e cinematográfica. Se você quer velocidade e movimento vertical, ele vai parecer mais convencional.
Pule se
você quer movimentação ágil e batalhas de robôs gigantes.
9Como Titanfall 2:
Tribes: Ascend é um shooter multiplayer free to play construído em torno de velocidade e momento. Os jogadores usam jetpacks e uma mecânica de esqui para deslizar por colinas e se lançar por mapas enormes, e as partidas giram em torno de capturar bandeiras ou controlar objetivos. Compartilha a ênfase de Titanfall 2 na mobilidade, e os melhores jogadores se movem de um jeito que parece voar. O combate recompensa antecipar os tiros e usar o terreno, e há diferentes classes com ferramentas únicas. É um jogo de nicho, mas muito técnico, para quem ama perseguir velocidade em um shooter. Seus mapas grandes e abertos dão aos jogadores espaço para perseguir portadores de bandeira por distâncias enormes em velocidade vertiginosa. Aprender a encadear descidas é o coração do jogo.
Mas:
É um jogo apenas multiplayer com uma base de jogadores pequena, então encontrar partidas pode ser difícil. Não há Titans nem campanha, e a curva de aprendizado é íngreme, com o esqui sendo uma habilidade que leva tempo para dominar. O visual está datado e o ritmo é mais sobre momento do que sobre tiroteio preciso. O jogo também é menos receptivo a novatos, já que os veteranos dominam. É um teste mais puro de habilidade de movimentação do que a experiência mais acessível e polida de Titanfall.
Pule se
você quer uma campanha e uma curva de habilidade mais acessível.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?