1Titanfall 2
≈ R$ 24Mechs, Futuristic, Fast-Paced, Shooter, Combat
Mas: 7 h em vez de 62 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Armored Core VI: Fires of Rubicon, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Mechs, Futuristic, Fast-Paced, Shooter, Combat
Mas: 7 h em vez de 62 h, Mais fácil
Página do jogo
2Mechs, Robots, Sci-fi, Character Customization, Futuristic
Mas: 47 h em vez de 62 h, Mais fácil
Página do jogo
3Mechs, Fast-Paced, Robots, Sci-fi, Futuristic
Mas: 7 h em vez de 62 h, Mais fácil
Página do jogo
4Mechs, Post-apocalyptic, Third Person, Shooter, Action-Adventure
Mas: 38 h em vez de 62 h, Mais fácil
Página do jogo
5
6Mechs, Shooter, Robots, Sci-fi, Action
Mas: Mais fácil
Página do jogo
7
8Mechs, Vehicular Combat, Robots, Soundtrack, Sci-fi
Mas: 50 h em vez de 62 h, Mais fácil
Página do jogo
9Mechs, Robots, Shooter, Sci-fi, mecha
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Robots, Futuristic, Sci-fi, Shooter, Third Person
Mas: 14 h em vez de 62 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Armored Core VI: Fires of Rubicon, no que difere e quem deve pular.
1Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Titanfall 2 é a forma mais direta de ter uma noção de guerra de mechs rápida e ágil fora de Armored Core. A campanha alterna entre seções ágeis de piloto, construídas em torno de corrida em paredes, pulos duplos e ganchos, e lutas pesadas em que você entra em um titan, uma gigantesca máquina de combate com seu próprio equipamento. Os trechos com titan recompensam os mesmos hábitos de Armored Core VI: desviar de disparos, escolher a arma certa para o inimigo e tratar oponentes do tamanho de bosses como lutas para aprender e resolver. As missões são bem desenhadas e variadas, com um ritmo forte que passa de um grande momento para o seguinte, e as armas são precisas e satisfatórias. Há também um modo multiplayer, que usa a mesma movimentação e o mesmo combate de mechs.
Mas:
Titanfall 2 é um FPS, então você vê a luta pelos olhos de um piloto, e não de uma câmera em terceira pessoa com um mech que você monta peça por peça. A personalização se limita a escolhas de equipamento e algumas habilidades, e não a uma garagem cheia de estruturas, boosters e geradores. A campanha é curta e linear, e o tom é o de uma história de ação mais convencional, com um robô companheiro simpático, e não o de uma guerra corporativa sombria.
Pule se
você quer construção profunda de mechs e uma visão em terceira pessoa, e não um FPS.
2Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
BattleTech permite que você comande uma companhia de mercenários em um universo de gigantescas máquinas de guerra que andam, e traz o lado de personalização de mechs de Armored Core de uma forma mais lenta e estratégica. Você escolhe quais mechs levar, ajusta armas e armadura, e então luta batalhas por turnos em que posicionamento, gerenciamento de calor e mira em partes específicas do corpo decidem o resultado. Entre as missões você administra contratos, dinheiro e reparos, o que ecoa a forma como Armored Core liga as missões às suas escolhas financeiras e de equipamento. Planejar um equipamento sob medida para uma missão específica e ver isso dar resultado dá uma sensação parecida de ofício e posse. Perder um membro ou uma arma no meio da luta é um revés real, então o modelo de dano tem o mesmo peso de desmontar a máquina de um oponente peça por peça.
Mas:
As batalhas são por turnos e vistas de cima, então não há nada da velocidade, do boost ou da mira sob pressão que definem Armored Core VI. O ritmo é lento, a interface é densa em números e a campanha é longa e muito dependente do gerenciamento de recursos. Ele recompensa o planejamento paciente em vez da reação, e a história é política e espalhada por um cenário grande, então parece mais um jogo de estratégia tática do que um jogo de ação.
Pule se
você quer ação em tempo real e movimento rápido, e não um jogo tático lento e cheio de planilhas.
3Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Vanquish é um shooter em terceira pessoa curto e cheio de adrenalina, da PlatinumGames, que compartilha com Armored Core VI o amor por velocidade, mobilidade e espetáculo. O movimento principal é um deslize rápido com boost que leva você pela arena, permitindo disparar entre coberturas, fechar distância e desviar de fogo pesado, e o jogo recompensa agressividade e movimentação limpa em vez de ficar parado atrás de uma parede. Os inimigos incluem enormes bosses robóticos e ondas de máquinas menores, e aprender o ritmo dos ataques transforma uma cena frenética em algo preciso. O estilo de ficção científica, as armaduras metálicas e os grandes momentos crescentes vão parecer familiares se você gostou da mistura de poder de fogo e agilidade de Armored Core. A câmera lenta é ativada quando você está prestes a levar um golpe letal ou quando desliza, dando uma breve janela para alinhar os tiros, o que faz executar uma manobra arriscada parecer heroico.
Mas:
Você controla um soldado em uma armadura motorizada, e não um mech personalizável, então não há garagem, nem peças para trocar, nem uma build de longo prazo de verdade. O jogo é muito curto e linear, feito para ser rejogado em dificuldades mais altas, e não para uma longa lista de missões com dinheiro para administrar. O tom é exagerado e levemente brega, com uma história que serve principalmente de pano de fundo, e a estrutura baseada em cobertura lembra mais um shooter arcade clássico do que um simulador de mechs.
Pule se
você quer um grande conjunto de peças para montar e ajustar uma máquina, e não um passeio arcade curto e polido.
4Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
MechWarrior Online é um jogo multiplayer focado em mechs gigantes que andam, e combina bem com Armored Core VI para quem gosta tanto das máquinas quanto do tiroteio. Você passa tempo em um laboratório de mechs, escolhendo um chassi, atribuindo armas aos hardpoints e equilibrando peso, armadura e calor, e depois leva sua criação para partidas em equipe. Entender como sua build se comporta, como angular a armadura e quando parar de atirar para evitar superaquecimento dá ao combate uma profundidade técnica satisfatória. É uma boa escolha para quem gosta da ideia de criar uma máquina e refiná-la com o tempo. A sensação de pilotar algo enorme, com giro de torso, grupos de armas e passos pesados, é uma parte forte do apelo.
Mas:
As partidas são mais lentas e pesadas do que os disparos acrobáticos de Armored Core VI, com grandes mechs que andam de forma deliberada e dependem de posicionamento e trabalho em equipe. É um jogo focado em multiplayer, sem campanha single-player, e a curva de aprendizado é íngreme para quem está começando. O modelo de negócio é free to play, com uma progressão que leva tempo, e a apresentação e os menus mais antigos podem parecer desajeitados. A recompensa está na coordenação tática, e não nas missões solo, guiadas por bosses, de Armored Core.
Pule se
você quer uma campanha single-player com bosses, e não partidas multiplayer em equipe.
5Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Earth Defense Force 5 é um shooter em terceira pessoa grande e barulhento em que você enfrenta enormes ondas de insetos gigantes e máquinas alienígenas, e tem uma simplicidade atraente para quem gosta do espetáculo bruto de Armored Core. As missões são construídas em torno de destruição em larga escala, com arranha-céus desabando e inimigos enormes em enxame, e há uma longa lista de armas e classes para coletar e testar. Você pode rejogar missões em dificuldades mais altas para ganhar equipamentos melhores, o que cria um ciclo de melhorar e voltar a lutas mais difíceis. A mistura de poder de fogo feroz e escala absurda faz dele um jogo surpreendentemente satisfatório para jogar em sessões curtas. Classes diferentes jogam de formas bem diferentes, de voadores com jetpack a atiradores pesados, o que dá a cada missão uma abordagem distinta quando você as conhece.
Mas:
EDF é um jogo deliberadamente brega, no estilo de filme B, com gráficos crus e movimentação desajeitada, bem distante do acabamento e da precisão de Armored Core VI. Você joga a pé, como um soldado, e não em um mech, e a ação gira em torno de manter posição e atirar em multidões, e não de esquivas ágeis e domínio de bosses. O ritmo é repetitivo, as missões seguem um padrão parecido e a história é boba. Funciona como um shooter barulhento e simples, e não como um teste exigente de habilidade.
Pule se
você quer ação polida e precisa e um tom sério, e não tiroteio bobo de destruição em massa.
6Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Ghostrunner é um jogo de ação em primeira pessoa ultrarrápido, com um foco parecido em precisão e desafios difíceis. Você controla um ninja ciborgue com uma espada, correndo, correndo pelas paredes e disparando por uma torre cyberpunk, e quase todo inimigo pode acabar com você em um golpe, o que faz de cada sala um pequeno quebra-cabeça de movimento e tempo. A morte é rápida e os checkpoints são generosos, então o ciclo de tentar, falhar e refinar a abordagem vem com facilidade, como em uma luta difícil contra um boss de Armored Core. A sensação de fluxo ao encadear movimentos sem errar é profundamente satisfatória, e o mundo iluminado a neon tem uma identidade forte. Fases curtas também mantêm a pressão alta, com grandes momentos e lutas contra bosses que testam tudo o que você aprendeu sobre o conjunto de movimentos.
Mas:
Ghostrunner é um jogo de combate corpo a corpo e parkour com muito pouca personalização, e você controla um único personagem em visão de primeira pessoa, e não um mech que você monta. O desafio vem de reflexos e planejamento de rota, e não de equipamentos de armas ou atributos. A falha é constante, e a estrutura de morte em um golpe pode ser frustrante para quem prefere levar dano e se recuperar, então a experiência é mais enxuta e intensa do que as longas missões de Armored Core.
Pule se
você quer montar uma máquina e absorver dano, em vez de morrer por um único erro.
7Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Stellar Blade é um jogo de ação estiloso em terceira pessoa que dá muito peso a tempo de reação, esquivas e aprendizado dos padrões dos bosses. Você controla uma espadachim veloz em um mundo em ruínas, e o combate recompensa defesas e esquivas bem cronometradas, com um sistema de habilidades que permite refinar a abordagem conforme você avança. As lutas contra bosses são grandes e cinematográficas, e vencê-las exige a mesma abordagem observadora, de tentativa e erro, dos grandes encontros de Armored Core VI. O jogo tem um visual polido e uma forte sensação de impulso, e o cenário pós-apocalíptico com máquinas e monstros estranhos lhe dá um toque parecido de destruição e deslumbramento. Esquivas e defesas perfeitas abrem caminho para contra-ataques poderosos, então dominar o jogo parece aprender uma dança, e não apenas sobreviver.
Mas:
O jogo é construído em torno de combate corpo a corpo com uma heroína de tamanho humano, então você não vai encontrar a montagem de mechs, o boost nem o poder de fogo pesado de Armored Core VI. Tem uma estrutura mais guiada pela história, com uma mistura de fases lineares e áreas abertas, e o tom é mais cinematográfico e focado nos personagens. O desafio é menor para muitos jogadores, com opções que o tornam mais acessível, o que significa que ele funciona como uma aventura de ação estilosa, e não como um teste técnico punitivo.
Pule se
você quer uma sensação pesada e mecânica e opções profundas de build, e não esgrima cinematográfica.
8Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Dark Souls: Remastered é o modelo original do tipo de ação punitiva, mas justa, que a FromSoftware refinou mais tarde em Armored Core VI. Os inimigos batem forte, os erros custam caro e os bosses exigem observação cuidadosa, então as vitórias parecem merecidas. O mundo interconectado é uma peça memorável de design de fases, e a forma como ele se fecha sobre si mesmo recompensa quem presta atenção. As escolhas de build também importam, com armadura, armas e atributos permitindo moldar a abordagem de cada luta. Se você apreciou a tensão e a satisfação de vencer um boss difícil em Armored Core VI, esta é a fórmula clássica que começou tudo, só que em um cenário de fantasia gótica. As fogueiras funcionam como checkpoints e refúgios, dando a cada trecho do mundo um ritmo de tensão, descanso e outra tentativa que espelha o fluxo de missões cheio de checkpoints de Armored Core.
Mas:
O combate é mais lento e deliberado do que em Armored Core VI, centrado em golpes corpo a corpo, escudos e rolamentos, sem voo nem boost. O jogo é um mapa imenso e interconectado, e não um menu de missões separadas, e o clima é sombrio e misterioso, e não mecânico e corporativo. Ele também é um jogo mais antigo, e parte do seu design, especialmente os controles e a câmera, parece datada em comparação com títulos de ação mais novos.
Pule se
você quer combate rápido e móvel em um cenário mecanizado, e não duelos lentos de escudo e espada.
9Como Armored Core VI: Fires of Rubicon:
Elden Ring vem do mesmo estúdio, a FromSoftware, e carrega a filosofia de design por trás dos bosses de Armored Core VI: lutas difíceis e legíveis em que você aprende padrões de ataque, encontra brechas e é recompensado pela paciência. O jogo oferece uma ampla variedade de builds, de armas pesadas a golpes rápidos e magia, então experimentar abordagens diferentes espelha a emoção de ajustar um mech para vencer um encontro específico. As lutas contra bosses são o destaque, e a sensação de triunfo depois de vencer uma delas é exatamente o tipo de recompensa que os fãs de Armored Core conhecem. É também um jogo em que a falta de tutorial na mão faz parte do apelo, com lutas difíceis e dicas enigmáticas incentivando você a descobrir as coisas por conta própria. Armas e magias podem ser remodeladas com melhorias e trocas, e tentar uma build diferente contra um boss que já derrotou você é um ciclo que os fãs de Armored Core vão reconhecer.
Mas:
O cenário é um enorme mundo aberto de fantasia, a pé e a cavalo, em contraste com a estrutura linear de missões em trajes mecânicos de Armored Core VI. O combate é mais lento e voltado para o corpo a corpo, com gerenciamento de stamina, e o mundo exige exploração, com muitas horas de caminhada entre as lutas. Há muito mais conteúdo e um escopo bem maior, então a experiência tem menos a ver com incursões rápidas e intensas e mais com perambular, descobrir e fazer o personagem crescer a longo prazo.
Pule se
você quer missões focadas e personalização de mechs, e não um vasto mundo de fantasia para explorar.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?