1Total War: Warhammer III
≈ R$ 318Grand Strategy, Turn-Based Strategy, RTS, Real Time Strategy (RTS), Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Total War: Warhammer II, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Grand Strategy, Turn-Based Strategy, RTS, Real Time Strategy (RTS), Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Grand Strategy, Strategy, Turn-Based Strategy, War, Real Time Strategy (RTS)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Grand Strategy, Strategy, Turn-Based Strategy, War, RTS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Grand Strategy, RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Turn-Based Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Dwarves, Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Grand Strategy, Strategy, RTS, Real Time Strategy (RTS), War
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7RTS, Strategy, Grand Strategy, Real Time Strategy (RTS), Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
8RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), Fantasy, Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), pax west 2017, Multiplayer
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10RTS, Strategy, Real Time Strategy (RTS), War, Multiplayer
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Total War: Warhammer II, no que difere e quem deve pular.
1Como Total War: Warhammer II:
Total War: Warhammer III é o próximo capítulo da trilogia de fantasia e se baseia diretamente no antecessor. Mantém a combinação de um mapa de campanha por turnos com grandes batalhas em tempo real, e acrescenta mais facções, lordes e unidades, cada um com seu próprio estilo de jogo e mecânicas. A escala é enorme, e a mistura de magia, monstros e regimentos em massa é a mesma do segundo jogo. Quem gosta de Warhammer II vai encontrar o ciclo familiar de recrutar exércitos, conquistar regiões e lutar batalhas espetaculares, com algumas novidades que mudam a forma como as facções se expandem. Suas ferramentas de campanha aprimoradas e seu novo conjunto de facções fazem dele um capítulo impressionante, e a sensação de escala é maior do que nunca.
Mas:
A campanha traz mecânicas mais complicadas, incluindo os reinos do Caos e as exigências que eles fazem da sua atenção, e a curva de aprendizado pode ser mais íngreme. Alguns jogadores acham as novas facções mais difíceis de entender, e o jogo exige mais do hardware. A quantidade enorme de conteúdo pode parecer esmagadora, e o mapa maior deixa o ritmo da campanha mais lento. O ritmo acelerado de atualizações e a lista crescente de conteúdos pagos podem ser intimidadores, e leva um tempo até se sentir seguro com cada facção.
Pule se
você quer uma campanha mais simples e menor do que a de uma sequência extensa e cheia de conteúdo.
2Como Total War: Warhammer II:
Total War: Three Kingdoms é um jogo de estratégia ambientado na China antiga, com um mapa de campanha por turnos e grandes batalhas em tempo real. Dá ênfase a personagens poderosos que lideram exércitos, têm suas próprias relações e habilidades e podem decidir uma batalha sozinhos. Quem gosta de Warhammer II vai encontrar a mesma estrutura fundamental de administrar assentamentos, mobilizar exércitos e lutar batalhas. O design centrado em personagens acrescenta profundidade à campanha, com lealdades e rivalidades que influenciam a forma de jogar, e o espetáculo heroico de duelos no meio da batalha é divertido. Seus duelos dramáticos e o forte sentido de rivalidade política fazem dele um jogo empolgante, e há bastante espaço para estratégias diferentes.
Mas:
É um jogo histórico, sem monstros nem magia, então as batalhas giram em torno de formações e duelos de heróis. A diplomacia e as relações entre os personagens têm um papel maior, e a campanha tem uma textura mais política. Falta o espetáculo de fantasia e a enorme variedade de unidades que fazem os jogos de Warhammer se destacarem. O ritmo mais lento e o foco em administrar relacionamentos podem cansar, e a ausência de elementos de fantasia deixa as batalhas menos dramáticas.
Pule se
você quer criaturas de fantasia e feitiços em vez de um cenário histórico.
3Como Total War: Warhammer II:
Total War: Warhammer é o primeiro jogo da trilogia de fantasia, e foi onde o estúdio combinou pela primeira vez sua fórmula de estratégia conhecida com o mundo de Warhammer. Um mapa de campanha com gerenciamento por turnos leva a batalhas em tempo real com monstros, magia e heróis. O prazer de misturar formações tradicionais com dragões, gigantes e conjuradores é o mesmo do segundo jogo. Continua sendo uma forma acessível de ver onde a série começou, e o atrativo central de liderar um exército fica perfeitamente claro. O combate é satisfatório e as facções são distintas. Sua campanha direta e o foco claro no ciclo básico de Total War o tornam fácil de aprender, e muita gente ainda gosta dele pela simplicidade.
Mas:
Tem menos facções, um mapa menor e menos variedade do que a sequência, e a interface é menos polida. A campanha é menos variada e as mecânicas são mais simples. Parece mais limitado, embora isso também o torne mais fácil de aprender e mais rápido de terminar. É também um jogo que foi superado pelos capítulos seguintes, então alguns de seus recursos parecem básicos em comparação.
Pule se
você quer as facções mais amplas e a variedade dos jogos posteriores.
4Como Total War: Warhammer II:
Warhammer 40,000: Dawn of War II é um jogo de estratégia em tempo real ambientado no futuro sombrio de Warhammer 40,000, no qual você lidera pequenos esquadrões de soldados de elite. O foco está no combate tático com cobertura e habilidades especiais, e a campanha tem um toque de RPG, com melhorias de esquadrão e equipamentos de guerra. Fãs de Total War: Warhammer II que gostam do universo de Warhammer vão encontrar aqui um tipo de combate bem diferente, construído em torno de posicionamento e timing. A atmosfera é forte e a ação é intensa e cinematográfica. Seu detalhado sistema de equipamentos e seus heróis únicos dão a cada missão um sabor próprio, e o estilo cinematográfico torna o jogo um prazer de assistir.
Mas:
É um jogo de táticas em tempo real focado em esquadrões, sem um grande mapa de campanha e sem gerenciamento de exércitos em larga escala. O cenário é de ficção científica, e não de fantasia, e as batalhas são pequenas e rápidas. É mais tático e voltado aos personagens, e muito menos sobre exércitos enormes e conquista de territórios. Seus mapas menores e o foco em escaramuças rápidas fazem com que você não tenha a sensação de grande campanha que Warhammer II oferece.
Pule se
você quer grandes exércitos e um mapa de campanha em vez de táticas com pequenos esquadrões.
5Como Total War: Warhammer II:
Sid Meier’s Civilization VI é um jogo de estratégia por turnos no qual você lidera uma civilização da Antiguidade ao futuro. Combina exploração, construção de cidades, diplomacia e guerra em um ciclo satisfatório que incentiva o famoso só mais um turno. Fãs do mapa de campanha de Total War vão gostar da sensação de expandir e administrar um império, com decisões sobre onde se estabelecer e contra quem lutar. Oferece muito valor de rejogabilidade, com muitos líderes e estratégias para experimentar, e um longo panorama da história para percorrer. Seu escopo enorme e sua grande variedade de opções fazem dele um jogo que pode durar anos, e a sensação de construir algo duradouro é uma parte importante do seu apelo.
Mas:
O combate é por turnos e abstrato, sem batalhas em tempo real para comandar. O cenário é histórico e o tom é mais leve, com um foco maior no desenvolvimento a longo prazo. É mais sobre construir do que sobre lutar, então falta o espetáculo de um confronto de Warhammer. É também um jogo que leva muito tempo para ser concluído, e a ausência de batalhas em tempo real pode deixá-lo lento para quem gosta de combate direto.
Pule se
você quer grandes batalhas em tempo real em vez de uma guerra abstrata por turnos.
6Como Total War: Warhammer II:
Star Wars: Empire at War é um jogo de estratégia em tempo real que combina conquista galáctica com batalhas espaciais e terrestres. Você administra um mapa de campanha no qual move frotas e exércitos entre planetas, e depois luta as batalhas em tempo real. Fãs de Warhammer II vão reconhecer a dupla camada de jogo estratégico e tático, e a emoção de ver o choque de frotas. O cenário de Star Wars traz muitas naves e unidades familiares, e é um jogo agradável para fãs do universo. Seu cenário familiar e o foco em batalhas espaciais de grande escala o tornam divertido para fãs da franquia, e ele tem uma profundidade surpreendente.
Mas:
É um jogo mais antigo, com mecânicas mais simples, e seu mapa de campanha é menos detalhado. Há menos facções e a escala é menor. Não há magia nem variedade de monstros, e a sensação é mais de ópera espacial do que de uma guerra de fantasia sombria. Sua IA e sua interface são datadas, e seu ritmo é mais lento do que o de um jogo de estratégia moderno, o que o faz parecer limitado depois de Warhammer II.
Pule se
você quer monstros de fantasia e campanhas mais profundas em vez de um jogo de estratégia espacial simples.
7Como Total War: Warhammer II:
Ultimate General: Civil War é um jogo de táticas em tempo real ambientado na Guerra Civil Americana, no qual você comanda regimentos em grandes batalhas. Tem uma camada estratégica em que você administra seu exército entre os combates, e foca em formações realistas, moral e posicionamento. Fãs da camada de batalha de Warhammer II vão gostar da ênfase em flanquear, em cronometrar ações e em manter suas linhas intactas. É uma opção envolvente para quem gosta de guerra histórica e se sente à vontade com uma abordagem mais exigente das táticas. Sua atenção cuidadosa aos detalhes históricos e o foco em posicionamento inteligente lhe dão uma profundidade satisfatória, e suas batalhas são tensas e dramáticas. As batalhas recompensam a paciência e o bom posicionamento tanto quanto o número bruto de soldados.
Mas:
É um jogo histórico, sem magia nem monstros, e sua campanha tem um escopo mais limitado. Os visuais são mais simples e o ritmo é mais lento. É mais sobre táticas cuidadosas e menos sobre o espetáculo e a variedade que definem a série Warhammer. Também exige paciência, e sua interface é menos polida do que a de um grande lançamento de estratégia, então vai dar algum trabalho se acostumar.
Pule se
você quer espetáculo de fantasia em vez de um jogo de táticas históricas realista.
8Como Total War: Warhammer II:
Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East é uma expansão de um jogo de estratégia de fantasia por turnos, no qual você lidera heróis e exércitos, captura cidades e explora um mapa. Oferece a mistura clássica de coleta de recursos, formação de exércitos e batalhas táticas, com uma forte atmosfera de fantasia. Fãs de Warhammer II vão encontrar o mesmo apelo em reunir unidades, formar uma força poderosa e usar magia para virar uma luta. Acrescenta novas facções e campanhas ao jogo base, e seus heróis dão personalidade a cada exército. Suas facções marcantes e seu popular cenário de fantasia lhe garantiram uma base de fãs duradoura, e a mistura de estratégia e tática é muito divertida.
Mas:
As batalhas são por turnos em uma grade, então parecem muito mais lentas e mais parecidas com quebra-cabeças do que confrontos em tempo real. A escala é menor e o foco está em um exército liderado por um herói, e não nas enormes formações de Total War. A apresentação é mais antiga, com um visual mais colorido, de livro de histórias. É também um jogo que anda mais devagar e depende mais da sorte, então quem prefere as batalhas em tempo real de Total War pode achá-lo menos empolgante.
Pule se
você quer batalhas em tempo real em vez de táticas por turnos em uma grade.
9Como Total War: Warhammer II:
Age of Wonders: Shadow Magic é um jogo de estratégia de fantasia por turnos no qual você lidera uma facção de heróis e exércitos por um mapa de campanha. Tem magia, uma variedade de raças e um bom equilíbrio entre exploração e conquista. Fãs de Warhammer II vão gostar da sensação de construir um império e comandar exércitos de fantasia, com feitiços e habilidades especiais que mudam o rumo das batalhas. Tem uma boa mistura de jogo estratégico e tático, e o design centrado em líderes dá uma agradável sensação de personalidade às suas forças. Seu cenário colorido e sua variedade de efeitos mágicos mantêm as batalhas animadas, e ele tem um charme difícil de resistir.
Mas:
As batalhas são por turnos em uma grade, em vez de em tempo real, o que dá uma sensação mais lenta e ponderada. Os gráficos são mais antigos e a estrutura da campanha é mais tradicional. A escala é menor e as facções são menos distintas do que a enorme variedade encontrada no jogo de Warhammer. A campanha também é mais limitada e a interface parece datada, e falta a sensação de escala épica que a série Total War entrega.
Pule se
você quer batalhas em tempo real e um visual moderno em vez de táticas de fantasia por turnos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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