1I Am Your Beast
≈ R$ 106Boomer Shooter, Character Action Game, Arena Shooter, Spectacle fighter, Fast-Paced
Mas: Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Ultrakill, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Boomer Shooter, Character Action Game, Arena Shooter, Spectacle fighter, Fast-Paced
Mas: Mais fácil
Página do jogo
2Boomer Shooter, Fast-Paced, Arena Shooter, FPS, Gore
Mas: 6 h em vez de 7 h, Mais fácil
Página do jogo
3Boomer Shooter, Fast-Paced, FPS, Arena Shooter, Gore
Mas: 15 h em vez de 7 h
Página do jogo
4Boomer Shooter, FPS, Gore, Fast-Paced, Retro
Mas: 6 h em vez de 7 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
5Boomer Shooter, FPS, Gore, Arena Shooter, Retro
Mas: 8 h em vez de 7 h, Mais fácil
Página do jogo
6Boomer Shooter, FPS, Fast-Paced, Arena Shooter, Gore
Mas: 26 h em vez de 7 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
7
8
9FPS, Boomer Shooter, Fast-Paced, Arena Shooter, Gore
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Boomer Shooter, Fast-Paced, FPS, Retro, Old School
Mas: 9 h em vez de 7 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Ultrakill, no que difere e quem deve pular.
1Como Ultrakill:
Dusk é o shooter retrô que muitos fãs de Ultrakill apontam como um primo espiritual. Revive o ritmo da id Software de meados dos anos 90 e dos jogos da era Build, com grandes fases abertas, chaves escondidas, armas que rasgam carne e ênfase constante em se mover rápido e nunca ficar parado. Strafe-jump, trocas rápidas de arma e posicionamento agressivo são a chave para sobreviver, e os gráficos low-poly e o áudio crocante dão um charme cru e nostálgico. O design das fases recompensa a exploração com segredos e rotas alternativas, e as arenas de combate são feitas para serem atravessadas em movimento, não para se esconder. É uma carta de amor firme e confiante à velocidade da velha escola. Há segredos escondidos em quase todas as fases, e encontrá-los geralmente exige encadear alguns pulos inteligentes, o que deixa a exploração tão rápida quanto a luta.
Mas:
Dusk é mais tradicional na estrutura, construído em torno de uma série linear de episódios e fases, em vez do combate guiado por medidor de estilo e truques de Ultrakill. Não há equivalente da pressão constante de pontuação que incentiva encadear armas e movimentos diferentes, então o combate é um pouco mais simples e menos vistoso. O clima tende ao horror e ao pavor, com uma atmosfera sombria e perturbadora, em vez da energia maníaca do inferno de Ultrakill. Também é mais amigável para iniciantes, já que a dificuldade sobe mais suavemente e o foco está em explorar e sobreviver.
Pule se
você quer um sistema de pontuação constante baseado em estilo e combate altamente técnico.
2Como Ultrakill:
Turbo Overkill é um shooter cyberpunk frenético que aumenta a velocidade e a atitude de forma muito parecida com Ultrakill. Você desliza, dá pulo duplo e usa uma perna com motosserra para rasgar inimigos, e a cidade encharcada de neon do jogo recompensa movimento constante e jogo agressivo. A variedade de armas é generosa, com modos de tiro alternativo que incentivam experimentar, e o design vertical das fases faz o movimento parecer parte do combate. A trilha sonora é alta e eletrônica, dando a tudo uma energia de rave que combina com a carnificina. Tem o mesmo senso de excesso alegre que faz você voltar para mais. Hacking, gancho e deslizes se misturam ao combate, de modo que atravessar a fase e lutar se fundem em uma única atividade rápida e fluida.
Mas:
O cenário cyberpunk e o tom de humor retrofuturista são bem diferentes do clima infernal de Ultrakill. O combate é menos exigente tecnicamente, e não há medidor de estilo empurrando você a variar suas mortes. A campanha é mais uma corrida direta por fases variadas, e algumas partes podem parecer longas ou bagunçadas porque a variedade de inimigos é menor. É uma boa opção para quem gosta de velocidade e espetáculo, mas menos para quem quer os sistemas mecânicos profundos e a intensidade guiada por pontuação de Ultrakill.
Pule se
você quer um cenário infernal e combate construído em torno de um sistema de estilo profundo.
3Como Ultrakill:
Prodeus pega a estética dos shooters dos anos 90 e a combina com iluminação moderna, efeitos e um poderoso editor de fases. Joga rápido, com forte ênfase em mobilidade e armas robustas que despedaçam inimigos em jatos de gore. Jogadores que amam o embalo de Ultrakill vão encontrar um ritmo parecido, ao fazer strafe, dash e trocar de arma para manter os inimigos desequilibrados. As fases têm uma boa mistura de arenas e espaços abertos, e o estilo visual, que mistura sprites com efeitos aprimorados, dá ao jogo um visual distinto. Uma comunidade ativa cria fases personalizadas, então há muito o que jogar depois da campanha. Seu arsenal é satisfatório de usar, e as lutas são montadas para manter você em movimento pelo espaço, então ficar parado raramente é uma opção.
Mas:
A estrutura é mais convencional, e o combate trata menos de improviso estiloso e mais de tiro sólido e satisfatório. Não há medidor de pontuação incentivando a variar os ataques, e a movimentação é menos extrema do que os slides e wall bounces de Ultrakill. O tom é um pouco mais sério em sua premissa de ficção científica, e as armas, embora impactantes, não têm os mesmos modos de tiro alternativo inventivos. É a escolha mais acessível e mais adequada a sessões relaxadas, mas vai parecer menos exigente para jogadores que buscam domínio técnico.
Pule se
você quer velocidade máxima, tiros de efeito e um sistema de pontuação que recompensa jogadas vistosas.
4Como Ultrakill:
Boltgun é um shooter de estilo retrô que joga você no universo de Warhammer 40,000 como um enorme Space Marine armado com uma bolter estrondosa. Compartilha a estrutura arcade da velha escola, com grandes fases, chaves para encontrar e inimigos que vêm em grande número. As armas têm peso de verdade, os pedaços voam de forma satisfatória, e o foco na agressão, com uma mecânica embutida que recompensa chegar perto, vai atrair fãs de Ultrakill. O design das fases é variado e há muito material escondido, e a trilha de heavy metal e a atmosfera grimdark combinam bem com a carnificina. Suas fases são montadas para conduzir você por grandes lutas e depois recompensar com segredos, então o ritmo da campanha continua enérgico de uma fase para outra.
Mas:
O ritmo é um pouco mais pesado do que em Ultrakill, já que um Space Marine parece mais um tanque do que um acrobata ágil. Há menos ênfase em movimentação elaborada, então o combate é mais direto. Não tem a pontuação de estilo em camadas nem o amplo conjunto de truques que tornam Ultrakill tão exigente, e o jogo foi feito para ser aproveitado como uma marcha firme e poderosa por entre os inimigos. É uma boa escolha para fãs do cenário de Warhammer ou para jogadores que preferem armas robustas a acrobacias.
Pule se
você quer movimentação rápida e acrobática e um sistema de combate técnico.
5Como Ultrakill:
Quake é a base sobre a qual boa parte da sensação de Ultrakill foi construída. Sua movimentação rápida e guiada pela física, com strafe-jump e rocket jump, faz da mobilidade uma habilidade por si só. As armas são impactantes e satisfatórias, as fases são sombrias e labirínticas, e a trilha sonora e a atmosfera são icônicas. O relançamento traz conveniências modernas e conteúdo extra preservando o toque do original. Jogadores que gostam da movimentação em alta velocidade e do tiroteio agressivo de Ultrakill vão encontrar a mesma emoção essencial aqui, junto com a história do gênero. Continua sendo um dos shooters mais influentes já feitos. Suas fases brutais e góticas e a movimentação ágil ajudaram a definir o gênero, e o relançamento atualizado mantém intactos o som e a velocidade do original para novos jogadores.
Mas:
Quake é um jogo muito mais antigo, com modelos 3D robustos, visuais apagados em marrom e cinza e um design de fases que reflete sua era, incluindo muito backtracking e caça a chaves. Não há medidor de estilo nem conjunto acrobático além de truques básicos de movimento, e a variedade de inimigos é limitada. O ritmo é mais lento, e a curva de aprendizado envolve se acostumar com controles bem diferentes dos shooters modernos. É um clássico, mas a idade é visível, e a experiência é menos chamativa do que a abordagem vistosa de Ultrakill.
Pule se
você quer visuais modernos e um sistema de combate chamativo guiado por estilo.
6Como Ultrakill:
Ion Fury é construído na engine Build, a mesma tecnologia que movia Duke Nukem 3D e Shadow Warrior, e parece uma continuação fiel dessa tradição. As fases são densas, cheias de segredos e detalhes interativos, e as armas são barulhentas e parrudas, incluindo um revólver com um tiro alternativo inteligente e uma variedade de explosivos. O cenário cyberpunk e o herói sarcástico lhe dão a atitude de um filme de ação dos anos 90, e o combate recompensa reações rápidas e uso inteligente do ambiente. Jogadores que amam as raízes da velha escola de Ultrakill vão gostar do compromisso com o design retrô autêntico. Salas escondidas, paredes destrutíveis e referências divertidas a filmes de ação clássicos recompensam quem fuça por aí, o que mantém viva a exploração da velha escola do gênero.
Mas:
O ritmo é mais comedido do que em Ultrakill, e as opções de movimentação são muito mais simples, sem os slides e dashes que definem o jogo mais novo. Não há pontuação de estilo e há menos interações entre as armas, então o combate parece mais tradicional. As fases são maiores e mais exploratórias, o que significa que o jogo desacelera às vezes para focar em navegação e segredos. É um jogo muito bom para fãs de shooters clássicos, embora seu charme esteja tanto na nostalgia quanto na profundidade mecânica, então vai parecer mais conservador.
Pule se
você quer movimentação fluida e em alta velocidade em vez de tiro tradicional e com os pés no chão.
7Como Ultrakill:
Devil Daggers é um arena shooter minimalista em que você fica em um vazio escuro e sobrevive a ondas de inimigos demoníacos pelo maior tempo possível. Compartilha a reverência de Ultrakill pela velocidade e agressividade da velha escola, com strafe-jump e mira precisa que recompensam a memória muscular. O único objetivo é uma pontuação maior, o que faz cada tentativa virar um teste de reflexos e da sua capacidade de aprender os padrões dos inimigos. É brutalmente difícil, extremamente estiloso e belamente austero, e a busca por melhoria guiada pelo ranking dá a ele a mesma qualidade obsessiva e rejogável que os fãs de Ultrakill costumam amar. Cada tentativa ensina algo novo sobre padrões de inimigos e mira, então a menor melhora parece significativa, e compartilhar pontuações com amigos acrescenta um toque competitivo.
Mas:
Não há campanha, design de fases nem variedade de armas, então a estrutura é muito diferente. É um jogo de pura caça à pontuação, e uma tentativa dura poucos minutos no máximo, então combina com sessões curtas, não longas. Os visuais são abstratos e a paisagem sonora é escassa, o que lhe dá uma qualidade sinistra e meditativa. Se você ama as fases grandes e variadas e o conjunto de ferramentas de Ultrakill, esta experiência arcade focada vai parecer enxuta, mas é uma destilação soberba de uma única ideia.
Pule se
você quer uma campanha completa com variedade de fases e armas.
8Como Ultrakill:
Amid Evil é um shooter retrô com sabor de fantasia em que você empunha cajados mágicos, espadas e armas semelhantes a feitiços por fases surreais e lindamente projetadas. Captura o estilo de velocidade e design de fases de Quake e Heretic, com forte ênfase em movimentação e uma variedade de armas que têm cada uma uma sensação distinta. Os visuais são marcantes, com skyboxes que parecem pinturas e arquitetura imaginativa, e a trilha é atmosférica. Fãs de Ultrakill vão apreciar a criatividade do design das armas e a forma como o jogo faz o jogo agressivo parecer uma dança por espaços lindos e de outro mundo. As armas têm visual e sensação diferentes de tudo no gênero, com efeitos mágicos que fazem até uma luta básica parecer um espetáculo que vale ver.
Mas:
O tom é mais onírico e místico do que frenético, e o jogo não tem o medidor de estilo nem a movimentação extrema de Ultrakill. O combate é mais comedido, e a dificuldade geralmente é mais amigável, então você pode curtir o cenário sem pressão constante. As armas são inventivas, mas os encontros não são tão exigentes tecnicamente, e a campanha é mais linear. É uma excelente escolha se você gosta de atmosfera e design de fases imaginativo, mas uma combinação menos natural para quem quer a velocidade e o teto de habilidade de Ultrakill.
Pule se
você quer uma experiência de alta habilidade e alta velocidade construída em torno do domínio mecânico.
9Como Ultrakill:
Neon White é um jogo de speedrun em primeira pessoa em que você usa um baralho de cartas como armas e habilidades de movimento para correr o mais rápido possível por fases curtas, parecidas com quebra-cabeças. Compartilha a obsessão de Ultrakill por fluxo, embalo e otimização, e seus rankings incentivam você a rejogar cada fase até achar a rota perfeita. A apresentação polida, a arte influenciada por anime e a trilha enérgica dão ao jogo uma personalidade distinta. Jogadores que gostam de dominar a movimentação de Ultrakill e perseguir ranks altos vão se sentir em casa com o retorno satisfatório e a emoção de tirar segundos de uma corrida. O ciclo é construído em torno de tentativas rápidas, então dá para polir uma rota em poucos minutos e depois compartilhá-la ou compará-la com outros jogadores que perseguem o mesmo objetivo.
Mas:
É mais um jogo de plataforma de precisão e quebra-cabeça do que um shooter no sentido tradicional. Os inimigos são alvos a eliminar no caminho até o objetivo, então há menos combate contra multidões e nenhum medidor de estilo. O tom é alegre, bobo e guiado por personagens, com uma história no estilo visual novel bem distante do inferno de Ultrakill. O ritmo é construído em torno de fases curtas e repetições, o que combina com um ritmo de jogo diferente. Recompensa mais planejamento e busca de rotas do que improviso sob fogo.
Pule se
você quer lutas em larga escala contra demônios em vez de fases curtas de otimização de rota.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?