1Boneraiser Minions
≈ R$ 26Action Roguelike, Bullet Hell, Vampires, Roguelite, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Vampire Survivors, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Action Roguelike, Bullet Hell, Vampires, Roguelite, Pixel Graphics
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelike, Pixel Graphics, Roguelite
Mas: 55 h em vez de 28 h, Mais difícil
Página do jogo
3Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Roguelike, Pixel Graphics
Mas: 80 h em vez de 28 h, Mais difícil
Página do jogo
4Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Roguelike, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Survival
Mas: 18 h em vez de 28 h, Mais difícil
Página do jogo
6Action Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Roguelike, Bullet Hell
Mas: Mais difícil
Página do jogo
7Action Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Roguelike, Local Co-Op
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Action Roguelike, Roguelite, Pixel Graphics, Bullet Hell, Roguelike
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Roguelike, Pixel Graphics
Mas: 23 h em vez de 28 h, Mais difícil
Página do jogo
10Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Pixel Graphics, Roguelike
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Vampire Survivors, no que difere e quem deve pular.
1Como Vampire Survivors:
Boneraiser Minions se inclina mais do que qualquer outro para o lado de ataque automático e bola de neve da fórmula de Vampire Survivors, já que você controla um necromante que quase não luta diretamente. Em vez disso, você ergue uma horda cada vez maior de esqueletos que atacam automaticamente por você enquanto você desvia e se reposiciona, levando ao extremo lógico a ideia central do gênero: você monta a tempestade e a tempestade faz a matança. As partidas são construídas com o mesmo tipo de melhorias passivas acumuláveis que Vampire Survivors usa nas evoluções: os tipos de lacaios que você desbloqueia e evolui se combinam e se transformam em formas mais fortes, então uma partida centrada em esqueletos arqueiros joga de forma completamente diferente de uma focada em slimes ou golens de ossos, como uma build de Garlic e Bracer não se parece em nada com uma focada em Whip em Vampire Survivors. Enxames que enchem a tela são o ponto central. Nas fases finais, dezenas dos seus próprios lacaios cobrem o mapa ao lado da horda inimiga, e o desafio passa do posicionamento pessoal para o controle de quais criaturas suas morrem e são substituídas. É um roguelite curto e focado nessa mesma linha: escolha uma build inicial, sobreviva a ondas cada vez mais intensas, desbloqueie mais opções para a próxima vez e comece de novo. O próprio gênero costuma ser chamado de bullet heaven ou survivors-like justamente por causa de jogos como este e Vampire Survivors, em que o jogador se torna o bullet hell em vez de desviar de um, e Boneraiser Minions é frequentemente citado ao lado de Vampire Survivors como um dos primeiros jogos a levar essa fórmula para um lugar realmente diferente, em vez de apenas cloná-la.
Mas:
O estúdio de uma pessoa só Caiysware, de caiys, lançou Boneraiser Minions em early access no Steam em 5 de agosto de 2022 e saiu dele em 9 de março de 2023, cerca de oito meses antes de Vampire Survivors sair do seu próprio early access, e desde então permaneceu um lançamento pequeno e autônomo para PC, sem versões para consoles ou celulares, ao contrário de Vampire Survivors, que se expandiu para Switch, PlayStation, Xbox e smartphones. Custa US$ 4,99, na mesma faixa de Vampire Survivors, mas nunca criou uma linha de DLCs; não há uma expansão equivalente a Legacy of the Moonspell ou a Legacy of the Bloodmoon, de 2026, apenas atualizações gratuitas periódicas do jogo base. O foco no gerenciamento de lacaios também muda a sensação do momento a momento: você dedica atenção a observar a formação da horda e a repor as perdas, em vez de ter o desvio como foco quase total, uma mudança real no que suas mãos fazem durante a partida, mesmo que a tela pareça igualmente caótica. Em setembro de 2026, continua sendo um lançamento desenvolvido por uma pessoa, para uma única plataforma, sem sequência ou spin-off anunciado, uma presença bem menor do que a crescente lista de títulos Survivaton da poncle.
Pule se
você quer especificamente ser quem causa o dano, com uma pilha de armas próprias em evolução; em Boneraiser Minions seus esqueletos fazem a maior parte da matança enquanto você basicamente os mantém vivos. Essa distinção importa mais se o que atrai você em Vampire Survivors é a causa e efeito direta de desviar para o perigo e abater inimigos com as próprias mãos.
2Como Vampire Survivors:
Enter the Gungeon compartilha o formato roguelike de Vampire Survivors, com salas arranjadas proceduralmente, partidas com morte permanente e itens coletados que remodelam a build do zero a cada tentativa, além da mesma fantasia básica de limpar uma tela cheia de fogo hostil com puro poder acumulado. As armas e os itens passivos encontrados na Gungeon se acumulam como as armas e passivos de Vampire Survivors: uma partida construída em torno do Hegemony Rifle e de balas teleguiadas joga de forma totalmente diferente de uma construída com itens de cadência de tiro e uma escopeta, e as builds do fim do jogo podem realmente encher a tela de balas geradas pelo jogador, ricocheteando em paredes e inimigos. Seus chefes, os Gundead nomeados da Gungeon com seus padrões de bullet hell, pedem o mesmo instinto que as ondas maiores de inimigos de Vampire Survivors: ler uma tela saturada de perigo e encontrar o bolsão seguro de espaço onde ficar. Quem gosta de Vampire Survivors justamente pela densidade de coisas acontecendo ao mesmo tempo na tela vai reconhecer a sensação aqui. Os dois jogos também têm o hábito de esconder profundidade de verdade atrás de uma superfície acessível: salas secretas, sinergias ocultas e desbloqueios de NPCs na Gungeon cumprem um papel parecido com o das conquistas ocultas e dos personagens desbloqueáveis de Vampire Survivors, recompensando quem vai além da primeira vitória.
Mas:
A maior diferença é a mira: Enter the Gungeon é um twin-stick shooter em que cada tiro é disparado manualmente e cada rolamento de esquiva é cronometrado manualmente, não um survivor de horda com ataque automático, então exige mira ativa e reflexos de uma forma que Vampire Survivors deliberadamente nunca exige. A desenvolvedora Dodge Roll o lançou em 5 de abril de 2016 para PC, PS4 e Mac, com o Xbox One em abril de 2017 e o Nintendo Switch em dezembro de 2017; é publicado pela Devolver Digital e costuma custar cerca de US$ 14,99, ocasionalmente caindo para menos de US$ 4 em promoções. As partidas também são muito mais punitivas: uma sala ruim ou um rolamento errado pode encerrar a partida de vez, sem a resistência de aguentar enxames e dar de ombros que as builds de Vampire Survivors acabam alcançando. Há uma história de verdade e personagens nomeados, o Convict, o Pilot, o Hunter e outros, cada um à caça da arma que pode matar o passado, o que dá ao jogo um enquadramento narrativo que Vampire Survivors nunca se preocupa em ter. Um spin-off independente, Exit the Gungeon, foi lançado em 2020 como um roguelite de plataforma menor ambientado no mesmo universo, mas nunca chegou perto da escala de suporte contínuo de conteúdo de Vampire Survivors.
Pule se
você quer a fantasia de poder automática e sem as mãos, em que sua build faz os disparos; Enter the Gungeon pede que você mire e desvie de tudo sozinho, um tipo de dificuldade realmente diferente, que recompensa precisão e memorização de padrões em vez de progressão passiva e em bola de neve.
3Como Vampire Survivors:
Nuclear Throne funciona com a mesma estrutura de partida a partida de Vampire Survivors: tentativas curtas, punitivas e geradas proceduralmente, em que coletar mutações no meio da partida remodela o kit do personagem, terminando com um chefe e um recomeço ao morrer, e os dois jogos são construídos em torno de jogar números esmagadores de inimigos contra você em uma arena pequena até a tela virar uma bagunça de projéteis e cadáveres de mutantes. Seu sistema de mutações é o análogo mais próximo do acúmulo de passivos de Vampire Survivors: cada um dos mais de uma dúzia de mutantes jogáveis, Fish, Crystal, Rogue, Melting e outros, coleta mutações permanentes durante a partida, como vidas extras, críticos melhores ou dano elemental, e uma build de Crystal carregada com as mutações certas muda tanto de uma partida para outra quanto trocar as evoluções de armas de Vampire Survivors. As ondas caóticas de inimigos que enchem a tela e o ciclo curto, uma partida completa leva talvez de 20 a 40 minutos, ficam perto da duração das sessões de Vampire Survivors. Sua influência no gênero também vai mais fundo do que a semelhança superficial sugere, já que o trabalho anterior da Vlambeer com twin-stick shooters ajudou a moldar a sinalização rápida e legível dos inimigos, na qual os survivors-likes posteriores, Vampire Survivors incluído, ainda se apoiam mesmo sem mira manual.
Mas:
Assim como Enter the Gungeon, Nuclear Throne tem mira e esquiva manuais, é um twin-stick shooter com visão de cima e não um auto-battler, então o verbo que você executa a cada segundo é atirar e desviar, e não se posicionar em torno de uma build automática. Jogo da própria Vlambeer, passou anos em early access antes do lançamento completo para PC em 5 de dezembro de 2015, com o Nintendo Switch em março de 2019 e o Xbox One em setembro de 2021; hoje custa cerca de US$ 11,99 e não recebeu atualizações de conteúdo relevantes desde que a Vlambeer passou a outros projetos, ao contrário da cadência de expansões de Vampire Survivors em 2026. Em alguns modos, também tem morte permanente em nível de personagem ao longo de um arquivo de save inteiro, e um tom muito mais sombrio, de mutantes pós-apocalípticos, que aposta em comédia mórbida em vez do pastiche de terror de desenho animado de Vampire Survivors. A Vlambeer praticamente encerrou o suporte ativo depois de 2021, então, ao contrário do cronograma confirmado de atualizações e DLCs de Vampire Survivors para 2026, Nuclear Throne é um clássico finalizado e estático, não um jogo vivo e em crescimento.
Pule se
você quer se sentar e deixar uma build automatizada limpar a tela para você; Nuclear Throne entrega uma arma e espera que você mire sozinho, em cada luta, então a curva de aprendizado está nos seus próprios reflexos e não em descobrir uma combinação passiva mais forte.
4Como Vampire Survivors:
Brotato é um dos irmãos de gênero mais diretos desta lista: um auto-shooter com visão de cima em que uma batata, literalmente, enfrenta ondas de alienígenas em rodadas curtas e cronometradas, e em que quase toda arma dispara automaticamente depois de equipada, exatamente como o gancho central de Vampire Survivors. A variedade de builds vem de combinar até seis espaços de armas com um enorme conjunto de itens acumuláveis e melhorias de atributos comprados entre as ondas, então uma partida focada em armas explosivas e chance de crítico joga de forma completamente diferente de uma build de corpo a corpo com roubo de vida, espelhando como uma partida de Vampire Survivors se remodela em torno das evoluções que você consegue. Ele também compartilha a mesma estrutura de só mais uma partida: uma partida é curta, geralmente 20 minutos para uma vitória completa de 20 ondas, morrer não custa nada além de tempo, e dezenas de personagens desbloqueáveis mudam as regras iniciais o suficiente para valer a pena rejogar, de modo parecido com o elenco crescente de personagens de Vampire Survivors, que muda a arma inicial e o bônus passivo da partida. Tanto as tags do Steam quanto a comunidade o agrupam explicitamente com Vampire Survivors como um definidor do gênero, e não um seguidor, e sua estrutura em ondas já foi copiada por outros survivors-likes menores desde então.
Mas:
Brotato é por turnos entre as ondas em vez de fluir continuamente; você para depois de cada onda para comprar e reequipar antes que a próxima comece, uma diferença estrutural real em relação às fases ininterruptas de 15 a 30 minutos de Vampire Survivors. Foi desenvolvido pelo desenvolvedor solo francês Thomas Gervraud sob o selo Blobfish, entrou em early access no Steam em 27 de setembro de 2022 e chegou ao lançamento 1.0 em 23 de junho de 2023, com o desenvolvimento passando depois para uma equipe maior enquanto a Blobfish manteve a supervisão criativa. Custa US$ 4,99, igualando o preço de Vampire Survivors, e está disponível em muito mais plataformas no lançamento do que Vampire Survivors originalmente esteve: Windows, Android, iOS, Nintendo Switch, Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S receberam versões. Seu tom geral é muito mais bobo e menos voltado ao terror do que o pastiche gótico de Vampire Survivors, construído inteiramente em torno de uma piada recorrente, uma batata com armas. Ele também ganhou versões para consoles e celulares mais rápido e de forma mais completa do que Vampire Survivors no início, refletindo a rapidez com que o público do gênero e os fluxos de portabilidade amadureceram entre 2022 e 2023.
Pule se
você quer um enxame contínuo e ininterrupto, sem parar para comprar entre as ondas; Brotato divide cada rodada em um ciclo de luta e compra que muda o ritmo, e se o fluxo ininterrupto é o que mantém você jogando Vampire Survivors, essas pausas vão parecer uma tarefa e não uma recompensa.
5Como Vampire Survivors:
Ball x Pit pega a ideia do survivors-like de acumular melhorias passivas até a tela virar caos e a funde com um ciclo de bolas quicando no estilo Breakout: bolas lançadas de uma raquete se multiplicam e ganham modificadores ao longo da partida, transformando um punhado de bolas em dezenas ricocheteando pelo poço e eliminando inimigos automaticamente, a mesma curva de poder crescente e sem as mãos rumo à qual Vampire Survivors caminha com suas próprias evoluções de armas. Entre as ondas, uma camada de construção de base permite erguer cidades e recrutar aldeões que concedem bônus permanentes, adicionando um ciclo de meta-progressão sobre o caos de bolas do momento a momento, semelhante em espírito a como desbloquear novos personagens e itens específicos de fase em Vampire Survivors muda o que uma partida futura pode se tornar. A sensação geral, de destruição automática e crescente preenchendo cada vez mais a tela conforme a partida avança, o deixa perto de Vampire Survivors, mesmo que o verbo central, quicar bolas em vez de balançar armas, seja diferente. O jogo também se apoia na experiência anterior do designer Kenny Sun com design arcade baseado em física, então, enquanto a escalada de Vampire Survivors vem do acúmulo de evoluções de armas distintas, a de Ball x Pit vem da composição da quantidade de bolas e de modificadores, um caminho mecânico diferente para o mesmo resultado de tela sobrecarregada.
Mas:
Desenvolvido por Kenny Sun e publicado pela Devolver Digital, Ball x Pit foi lançado em 15 de outubro de 2025 para Windows, macOS, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com uma edição para Nintendo Switch 2 em 28 de outubro de 2025 e versões para iOS/Android em 12 de março de 2026, sendo de longe o jogo mais novo desta lista. Teve uma cadência ativa de atualizações em 2026: a atualização gratuita Regal Update chegou em 26 de janeiro de 2026 e a Shadow Update gratuita em 27 de abril de 2026, com uma expansão paga, Risen Ballbylon, prevista para 12 de novembro de 2026 por US$ 6,99, e o jogo base já vendeu mais de um milhão de cópias. O ciclo central de bolas quicando, inspirado em Breakout, é um esqueleto de gênero realmente diferente do movimento de controle direto e dos golpes de arma de Vampire Survivors, então as builds se expressam pela quantidade de bolas, pelos ângulos de rebote e pelo layout do poço, e não pelo posicionamento de um personagem entre inimigos. Seu cronograma de atualizações rápido e ainda em andamento em 2026 e a DLC confirmada para novembro o tornam um dos jogos com mais suporte ativo desta lista fora do próprio Vampire Survivors, um sinal de quanto o gênero cresceu desde 2022.
Pule se
você quer controlar diretamente um personagem desviando por uma multidão; a ação em tempo real de Ball x Pit acontece principalmente na física das bolas quicando, com seu personagem tendo um papel menor, o que muda o que você realmente faz com as mãos a cada partida.
6Como Vampire Survivors:
Dungreed pega emprestada a estrutura roguelike que Vampire Survivors também usa, com fases geradas proceduralmente, partidas com morte permanente e equipamentos que se reiniciam entre as tentativas, mas a envolve em um jogo de ação e plataforma com rolagem lateral em vez de um auto-battler com visão de cima, o que lhe dá DNA suficiente em comum para agradar ao mesmo público que busca variedade de builds e estrutura de partidas repetidas. As armas e habilidades encontradas durante a descida se acumulam e formam combos de modo a remodelar a build, como pegar novas evoluções em Vampire Survivors, e seu amplo conjunto de tipos de arma, espadas, armas de fogo, cajados mágicos, chicotes, faz com que trocar no meio da partida mude todo o ritmo, de modo parecido com trocar a arma principal em Vampire Survivors. Um hub na cidade entre as partidas permite gastar os recursos coletados em melhorias permanentes e novos equipamentos iniciais, o mesmo tipo de meta-progressão constante que impede que uma partida fracassada de Vampire Survivors pareça desperdiçada. Como antecede Vampire Survivors em vários anos, é melhor visto como um ancestral distante da ideia de roguelike com variedade de builds do gênero do que como uma resposta direta a ele, compartilhando linhagem em vez de copiar uma fórmula que ainda não existia quando foi feito.
Mas:
Desenvolvido pelo pequeno estúdio coreano Team Horay e publicado nos consoles pela Nicalis, Dungreed foi lançado para PC em 15 de fevereiro de 2018, anos antes de Vampire Survivors existir, com versões para Nintendo Switch e PlayStation 4 em 27 de outubro de 2020. O combate tem mira manual e é baseado em plataforma, em vez de ataque automático; você pula, dá dash e golpeia ou atira com comandos diretos o tempo todo, mais perto de um jogo de ação tradicional do que do ciclo de andar e deixar as armas dispararem de Vampire Survivors. Ele também se apoia mais na habilidade tradicional de plataforma, com buracos, perigos e padrões de inimigos que punem pulos ruins, de um jeito que Vampire Survivors nunca pune erros de posicionamento além de simplesmente tomar dano. É um dos jogos mais baratos e mais antigos aqui, comumente encontrado bem abaixo de US$ 10 em promoção, sem grandes adições de conteúdo nos últimos anos, então, ao contrário de Vampire Survivors, Halls of Torment ou Ball x Pit, não há desenvolvimento ativo em 2026 a considerar ao decidir se vale pegá-lo agora. Seu perfil mais discreto em comparação com survivors-likes mais recentes também significa que ele raramente aparece nas discussões modernas do gênero, embora seu DNA mecânico se conecte à mesma linhagem.
Pule se
você quer o ciclo específico de sobrevivência a hordas com ataque automático e sem pulos; Dungreed é um jogo de plataforma em que você pula, mira e golpeia ativamente o tempo todo, e sua plataforma exige uma precisão que Vampire Survivors nunca pede, já que um pulo mal cronometrado pode desfazer uma jogada cuidadosa de um jeito que um golpe perdido raramente faz.
7Como Vampire Survivors:
Halls of Torment é um dos survivors-likes mais diretos desta lista, abertamente construído como uma carta de amor tanto a Vampire Survivors quanto ao visual clássico de Diablo II, de onde toma emprestados a silhueta dos sprites e a linguagem da interface, com armas de ataque automático, enormes melhorias passivas acumuláveis e enxames de inimigos que crescem de um fio a uma horda que cobre a tela ao longo da partida. Seu sistema de classes, Warrior, Ranger, Pyromancer e outras, cada uma desbloqueada jogando, muda o kit inicial de arma e passivos como escolher um personagem diferente em Vampire Survivors, e os itens que caem durante a partida, anéis, amuletos, relíquias, se acumulam de forma multiplicativa como os passivos de Vampire Survivors, então as builds do fim da partida alcançam o mesmo tipo de poder absurdo que enche a tela. Assim como Vampire Survivors, ele também conta com um grande conjunto de classes e itens desbloqueáveis para impedir que as partidas pareçam repetitivas ao longo de dezenas de tentativas, dando a ele uma rejogabilidade real além de uma única build forte. As partidas duram de 20 a 30 minutos, parecido, terminando em uma reta final crescente feita para sobrecarregar, e não para ser desviada com limpeza. Ele também acompanha Vampire Survivors em escopo de ambição, e não só em estética: novas classes, itens e fases têm sido adicionados de forma constante desde o 1.0, então o jogo que o jogador encontra hoje é visivelmente maior do que o lançado em 2024.
Mas:
Desenvolvido pelo estúdio alemão Chasing Carrots, Halls of Torment saiu do early access para o 1.0 completo em 24 de setembro de 2024 para PC, Windows e Linux via Steam, com versões de PlayStation 5 e Xbox em 28 de outubro de 2025 e portes para celular também disponíveis; tem o preço propositalmente temático de €6,66. Sua direção de arte mais sombria, inspirada em Diablo, e os cenários sombrios de masmorra são uma mudança de tom em relação ao pastiche de terror gótico como comédia de Vampire Survivors, e sua perspectiva de cima de estilo isométrico e a velocidade de movimento mais lenta lhe dão uma sensação mais pesada e deliberada do que o movimento mais rápido e arcade de Vampire Survivors. Teve conteúdo constante após o lançamento, mas nada na escala da expansão Legacy of the Bloodmoon de Vampire Survivors em 2026. Sua estratégia de preço, um número propositalmente baixo e amigável a memes, espelha o posicionamento econômico do próprio Vampire Survivors, em vez de cobrar preços premium como alguns outros do gênero, entre eles Nova Drift.
Pule se
você quer o tom específico de terror de desenho animado e o movimento mais rápido de Vampire Survivors; Halls of Torment busca uma atmosfera mais pesada, com sabor de Diablo, e um ritmo ligeiramente mais lento, que nunca recria por completo o impulso leve e arcade de Vampire Survivors.
8Como Vampire Survivors:
Death Must Die une o combate de hordas com ataque automático no estilo de Vampire Survivors a uma camada mais pesada de criação de builds emprestada dos action-RPGs, permitindo que uma partida vire bola de neve em torno de tipos de dano e sinergias específicos, escolhidos de um grande conjunto de relíquias e bênçãos. Seu sistema de favor divino, escolher bênçãos de diferentes divindades do jogo durante a partida, cumpre um papel parecido com o de escolher quais armas de Vampire Survivors evoluir e subir de nível, já que se comprometer com o kit de um deus remodela toda a partida em torno de um estilo de jogo específico, seja uma build focada em invocações ou uma de dano elemental puro. Seu conjunto de relíquias e bênçãos é deliberadamente grande, incentivando partidas repetidas em busca de combinações de sinergia específicas, do mesmo jeito que os jogadores de Vampire Survivors caçam evoluções de armas particulares. A densidade de inimigos também escala da mesma forma, começando administrável e terminando em enxames que enchem a tela e que um personagem bem construído ceifa automaticamente, correspondendo à fantasia central em torno da qual Vampire Survivors é construído. Seu enquadramento de RPG mais pesado, com classes distintas, atributos e uma árvore de habilidades de verdade, faz a criação de builds parecer mais um action-RPG tradicional vestindo roupas de survivors-like do que o sistema comparativamente minimalista de Vampire Survivors.
Mas:
Desenvolvido pela Realm Archive, Death Must Die entrou em early access no Steam em 14 de novembro de 2023 e, até o fim de 2026, continua em early access sem data confirmada para o 1.0, ao contrário de Vampire Survivors, que chegou ao 1.0 em outubro de 2022 e continuou lançando expansões pagas desde então. Custa US$ 6,99 e está disponível para Windows, Mac e consoles Xbox, inclusive pelo Xbox/PC Game Pass, mas não tem versão para Nintendo Switch, PlayStation ou celular como Vampire Survivors. Sua direção de arte adjacente à mitologia grega e a maior ênfase em itemização e builds de verificação de atributos lhe dão uma sensação mais densa e voltada a números do que o sistema de acúmulo comparativamente simples de Vampire Survivors. Sem um prazo confirmado para sair do early access, quem quer comprar está escolhendo um trabalho em andamento e não um produto finalizado, uma diferença real em relação a todos os outros jogos totalmente lançados desta lista.
Pule se
você quer um jogo 1.0 finalizado e não um título de early access ainda em evolução; Death Must Die está em early access há três anos sem data de lançamento confirmada, o que também significa que balanceamento, conteúdo e até sistemas centrais ainda podem mudar antes do lançamento final.
9Como Vampire Survivors:
Nova Drift pega o DNA de montar a build aos poucos do survivors-like e o aplica a um roguelike de combate espacial com visão de cima, em que uma nave dispara automaticamente enquanto você voa e a partida inteira gira em torno de quais, entre dezenas de nós de melhoria espalhados por mods como Ballistic, Gunship, Turret e Void, você escolhe ao subir de nível, acumulando-se em arquétipos de nave muito diferentes, do mesmo modo que as evoluções de Vampire Survivors remodelam uma build. Sua tela de melhorias ramificada, no estilo de árvore tecnológica, mais estruturada do que o acúmulo passivo mais simples de Vampire Survivors, ainda produz o mesmo resultado: nos minutos finais de uma partida, uma nave bem montada pode estar lançando tantos projéteis e efeitos simultâneos que a tela vira um verdadeiro bullet hell criado por você, igualando a escalada de Vampire Survivors de uma única arma até uma tempestade que enche a tela. Sua longa vida como favorito da comunidade no itch.io antes de chegar ao Steam ecoa o crescimento improvisado e movido pela comunidade do próprio Vampire Survivors, ainda que os dois jogos tenham acabado em gêneros muito diferentes. Suas raízes como projeto de fã inspirado em Asteroids fazem com que a escalada pareça menos uma fantasia de poder de sobrevivência e terror e mais a montagem lenta de uma nave superpoderosa, um registro emocional diferente, mesmo com a estrutura subjacente de acumular e crescer em bola de neve coincidindo de perto com a de Vampire Survivors.
Mas:
Desenvolvido pelo estúdio Chimeric e publicado pela Pixeljam, Nova Drift passou anos em early access antes do lançamento 1.0 em 12 de agosto de 2024 e custa US$ 17,99, várias vezes mais do que os US$ 4,99 de Vampire Survivors, refletindo um público de nicho menor e um design com mais sistemas. Está disponível apenas para Windows e Mac, sem nenhuma versão para consoles ou celulares, ao contrário da presença quase universal de Vampire Survivors. O movimento em Nova Drift usa inércia da nave baseada em física, em vez do movimento direto e de resposta instantânea dos personagens de Vampire Survivors, então guiar e derrapar em torno do fogo inimigo é uma habilidade própria a aprender, e o cenário de combate espacial não tem nada do tema de terror gótico nem do elenco de personagens de Vampire Survivors. Seu público de nicho, restrito ao PC, e o preço mais alto fazem com que ele nunca tenha chegado perto do apelo de massa de Vampire Survivors, permanecendo uma escolha cult querida, e não um sucesso definidor do gênero.
Pule se
você quer movimento simples e direto e um preço baixo de entrada; Nova Drift pede que você aprenda a pilotar uma nave com física e custa várias vezes mais, o que o torna um investimento maior de dinheiro e de tempo do que pegar Vampire Survivors.
10Como Vampire Survivors:
Hero Siege combina o combate de enxames com ataque automático no estilo de Vampire Survivors com um sistema completo de classes e loot parecido com Diablo, dando a ele uma camada de progressão de longo prazo muito mais profunda, construída em torno do mesmo apelo de ver uma build virar bola de neve. Suas cerca de 20 classes jogáveis, Necromancer, Barbarian, Paladin, Ranger e outras, trazem cada uma sua própria árvore de habilidades, e os equipamentos que caem com afixos aleatórios se acumulam como as evoluções de Vampire Survivors, permitindo que uma build de lacaios do Necromancer vire uma horda que enche a tela no mesmo espírito de acumular as combinações de armas e passivos de Vampire Survivors. O tamanho do elenco, cerca de 20 classes contra o elenco mais compacto de Vampire Survivors, dá a Hero Siege uma variedade maior de estilos de jogo iniciais nos quais se especializar ao longo do tempo. As partidas ainda convergem para o mesmo momento central, atacar automaticamente e desviar por ondas de inimigos que acabam cobrindo a maior parte da tela, mesmo que os sistemas em volta desse momento sejam muito mais profundos. Dito isso, as seções de sobrevivência com ataque automático que o tornam comparável a Vampire Survivors são apenas uma camada de um jogo muito maior, mais parecidas com um modo survivors-like dentro de um action-RPG completo do que com uma entrada autônoma do gênero.
Mas:
Desenvolvido e publicado pelo pequeno estúdio sueco Panic Art Studios, Hero Siege foi lançado originalmente em 29 de janeiro de 2014, anos antes de Vampire Survivors popularizar esse formato de gênero, e desde então funciona como um jogo live service contínuo, com temporadas de conteúdo numeradas; a Temporada 9 chegou em 3 de abril de 2026 com uma nova Incarnation Tree de mais de 1.600 nós e uma Ether Tree de mais de 400 nós sobrepostas aos sistemas existentes. Está disponível para PC via Steam, celular e consoles, incluindo PlayStation, e costuma custar cerca de US$ 7,99 pelo jogo base, com uma grande quantidade de DLCs pagas de cosméticos e classes acumuladas ao longo de mais de uma década. Essa estrutura de live service, com resets sazonais, economia dirigida pelos jogadores e anos de sistemas acumulados, é um compromisso muito maior do que as partidas comparativamente simples e autônomas de Vampire Survivors. Sua mais de uma década de conteúdo sazonal contínuo também significa que os novos jogadores enfrentam uma curva de aprendizado muito mais íngreme do que o design de pegar e jogar de Vampire Survivors, já que sistemas como a Incarnation Tree pressupõem familiaridade com tudo o que veio antes.
Pule se
você quer uma partida simples e autônoma, sem temporadas, economia de trocas ou anos de sistemas acumulados para aprender; Hero Siege é primeiro um jogo live service de longa data e só depois um survivors-like, e recompensa o tipo de investimento de longo prazo que ARPGs live service exigem, não uma única sessão rápida.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?