1Nuclear Throne
≈ R$ 64Action Roguelike, Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Top-Down Shooter
Mas: 80 h em vez de 18 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Ball x Pit, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Action Roguelike, Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Top-Down Shooter
Mas: 80 h em vez de 18 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
2Bullet Heaven, Action Roguelike, Bullet Hell, Roguelite, Roguelike
Mas: Mais fácil
Página do jogo
3Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Survival
Mas: 28 h em vez de 18 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
4Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelike, Bullet Heaven, Roguelite
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
5Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelite, Top-Down Shooter, Shoot 'Em Up
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
6Bullet Hell, Roguelite, Action Roguelike, Roguelike, Bullet Heaven
Mas: 23 h em vez de 18 h
Página do jogo
7Bullet Hell, Action Roguelike, Top-Down Shooter, Roguelite, Roguelike
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Bullet Hell, Roguelite, Action Roguelike, Shoot 'Em Up, Roguelike
Mas: Mais difícil
Página do jogo
9Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelite, Bullet Heaven, Top-Down Shooter
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Bullet Hell, Action Roguelike, Roguelite, Top-Down Shooter, Bullet Heaven
Mas: 25 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Ball x Pit, no que difere e quem deve pular.
1Como Ball x Pit:
Nuclear Throne é um roguelike de tiro top-down em que você luta por um deserto pós-apocalíptico, pegando armas e mutações pelo caminho. Ele compartilha o gosto de Ball x Pit por ação arcade enxuta e um ciclo rápido de recomeço que faz você voltar depois de cada partida fracassada. As armas são variadas e a seleção de personagens oferece estilos de jogo diferentes. O ritmo frenético e o feedback satisfatório fazem cada partida parecer empolgante. É uma excelente escolha para quem quer aprimorar suas habilidades num roguelike rápido e difícil. O senso de ímpeto é excelente. Sessões curtas e rejogáveis facilitam pegar o jogo para uma partida rápida, e sempre há o chamado de mais uma tentativa com outro personagem.
Mas:
É um shooter de mira manual com fases para limpar, então o ritmo gira mais em torno de reflexos e posicionamento do que de uma horda que enche a tela. Não há tiro automático nem sistema de bolas que quicam. O tom é cru e os visuais são pixel art com sensibilidade punk. Não há construção de base nem cidade entre as partidas, e a dificuldade pode ser punitiva. As partidas costumam ser mais curtas e mais intensas, e pedem mãos muito mais rápidas.
Pule se
você quer um jogo mais lento, focado em builds e não um shooter nervoso.
2Como Ball x Pit:
Megabonk é um survivors-like em 3D em que você corre, pula e desliza por mapas abertos enquanto as armas disparam sozinhas e os inimigos formam enxames. Ele acompanha a ênfase de Ball x Pit na escalada rápida, com subida de nível, acúmulo de itens e partidas curtas que incentivam experimentação constante. A movimentação é grande parte da diversão, e a possibilidade de saltar e deslizar o deixa enérgico. A variedade de builds é ampla e dá para testar rapidamente uma nova combinação de armas e poderes. É uma boa escolha para jogadores que gostam do caos de uma tela cheia de inimigos e da empolgação de uma build particularmente forte. O tom é irreverente e animado.
Mas:
Ele é em 3D e envolve se mover por grandes ambientes abertos, e não pelas arenas confinadas, em estilo de grade, de Ball x Pit. As armas disparam automaticamente e não há mira baseada em bolas, então a expressão de habilidade está na movimentação e nas escolhas de build. Não há construção de cidade nem mecânica de fusão, e o estilo visual é deliberadamente de baixa fidelidade. Alguns mapas podem parecer abertos e sem rumo em comparação com o design enxuto de Ball x Pit. Também é um jogo mais novo, ainda em evolução, com uma boa quantidade de arestas.
Pule se
você quer um jogo preciso, baseado em geometria, e não uma festa caótica de 3D com liberdade de movimento.
3Como Ball x Pit:
Vampire Survivors é o jogo que popularizou o survivors-like moderno, e suas partidas curtas e crescentes são o modelo sobre o qual Ball x Pit se constrói. Você escolhe um personagem, coleta armas e passivas ao subir de nível e vê a tela se encher de projéteis enquanto uma horda crescente se aproxima. A emoção vem de combinar upgrades em algo ridículo e depois sobreviver o bastante para ver aquilo funcionar. A meta-progressão entre as partidas desbloqueia novos personagens e itens, então cada tentativa parece levar você adiante. Se o que fisgou você em Ball x Pit foi a escalada satisfatória, o ciclo rápido de recomeço e o fluxo constante de escolhas de upgrade, é aqui que boa parte disso começou. O ritmo de uma única partida é ágil.
Mas:
Seu personagem dispara as armas automaticamente enquanto você apenas se move, então não há a mira, a física das bolas nem o raciocínio baseado em rebatidas de Ball x Pit. A pixel art é intencionalmente tosca e gótica, e o tom é uma homenagem solta a jogos de terror antigos. Não há elemento de construção de base, e as lutas giram em torno de posicionamento e sinergia de build, e não de ângulos espertos. As partidas duram cerca de meia hora, o que é um ritmo diferente. Tem uma enorme quantidade de conteúdo, mas cada partida parece mais passiva do que um jogo de bolas que quicam.
Pule se
você quer mirar e moldar cada disparo por conta própria em vez de se mover e deixar as armas atirarem sozinhas.
4Como Ball x Pit:
Brotato é um shooter de arena top-down em que uma batata luta contra ondas de alienígenas usando até seis armas ao mesmo tempo. Ele compartilha a estrutura compacta, baseada em ondas, de Ball x Pit, com rodadas curtas, uma loja entre as ondas e um fluxo de escolhas de build que transformam um personagem simples numa potência. Você decide quais armas e itens combinar, e parte da graça é descobrir sinergias estranhas. As partidas são rápidas e o sistema de progressão incentiva você a tentar personagens e estratégias diferentes. Fãs da mistura de ação arcade e criação de builds de Ball x Pit vão se sentir em casa. É fácil de pegar para uma sessão. Um fluxo constante de desbloqueios dá motivo para continuar mesmo depois de uma tentativa fracassada, e o crescimento das suas opções entre as partidas é discretamente viciante.
Mas:
O tiro é basicamente automático e o jogo depende de movimentação na arena, e não de mira baseada em rebatidas. A arena é um único espaço fechado, sem progressão por andares no estilo de dungeon. Não há cidade ou base para reconstruir entre as partidas, e os visuais são mais simples e cartunescos. O humor é mais leve e a dificuldade pode oscilar bastante nas ondas finais. É um jogo mais compacto e guiado pela loja, e oferece menos da diversão baseada em física, característica de Ball x Pit.
Pule se
você quer disparos guiados pela física e construção de base e não um shooter de arena baseado em loja.
5Como Ball x Pit:
Halls of Torment pega a fórmula dos survivors-like e lhe dá o visual e a sensação de um RPG de ação à moda antiga. Você escolhe um herói, explora uma área sombria parecida com uma dungeon, sobe de nível e coleta equipamentos enquanto um enxame de monstros se aproxima. Como Ball x Pit, ele faz da build a principal atração: você escolhe upgrades, equipa itens e busca criar uma combinação que cresce como bola de neve. Os visuais de inspiração retrô e a progressão guiada por loot lhe dão identidade própria, e os encontros com bosses oferecem picos naturais na ação. É uma boa opção para quem gosta da emoção de ficar mais forte à medida que a partida avança. A atmosfera é sombria e eficaz. Seu maior prazer é o momento em que tudo se encaixa e a tela se enche de uma reação em cadeia de efeitos que você armou de propósito, sensação que Ball x Pit captura muito bem.
Mas:
O combate é em grande parte automático, e você não controla a direção dos projéteis como em Ball x Pit. Não há bolas que quicam nem sistemas de fusão, e as partidas são mais longas e mais tradicionais. O cenário é um inferno de fantasia sombria, e não o tom peculiar e colorido de Ball x Pit. O estilo de arte lembra deliberadamente os RPGs clássicos, e o ritmo é mais constante. Também há menos do elemento de puzzle baseado em geometria, então parece mais um dungeon crawl clássico.
Pule se
você quer uma reviravolta com bolas que quicam e não um dungeon crawl sombrio e focado em loot.
6Como Ball x Pit:
20 Minutes Till Dawn é um shooter top-down em que você precisa sobreviver por vinte minutos contra ondas de monstros, melhorando seu personagem pelo caminho. É um parente próximo de Ball x Pit em partidas curtas, subida rápida de nível e fluxo constante de upgrades. Você escolhe entre perks e mudanças de arma que deixam seu personagem mais forte, e a tensão cresce conforme a noite avança. A estrutura é simples e fácil de entender, e o jogo oferece um ciclo viciante. É uma boa opção para quem quer um desafio ágil, de estilo arcade. Os visuais sombrios e atmosféricos combinam com o tema. Lutas contra bosses e eventos especiais quebram o fluxo e oferecem momentos de foco, com cada nova ameaça testando se sua build está à altura.
Mas:
É um shooter de mira manual e não um jogo de bolas que quicam, então as habilidades envolvidas são diferentes. A arena é um único mapa aberto e não há progressão em camadas por andares de dungeon. O tom é mais sombrio e mais tradicional em seu sabor de terror. Há menos da ênfase de Ball x Pit em combinar mecânicas incomuns. É um jogo mais direto e pode não oferecer tanta profundidade.
Pule se
você quer mecânicas únicas e fusões em vez de um shooter de sobrevivência direto.
7Como Ball x Pit:
HoloCure é um survivors-like gratuito feito por fãs, em que um elenco de personagens de streamers virtuais luta contra ondas de inimigos. Ele compartilha o apelo central de Ball x Pit, com subida rápida de nível, acúmulo de upgrades e partidas curtas, e tem uma profundidade surpreendente para um jogo gratuito. Cada personagem tem uma arma e um estilo únicos, o que dá muitos motivos para testar novas builds. A apresentação vibrante e alegre e a variedade de modos mantêm o jogo envolvente. É uma boa escolha para quem gosta de uma versão animada e sem custo do gênero. O entusiasmo da comunidade é evidente. A sensação de movimento constante e de caos crescente é o que faz você voltar, e os recomeços rápidos significam que a próxima tentativa nunca está longe.
Mas:
Ele é construído em torno de um grupo específico de personagens, e boa parte do seu charme depende de familiaridade com eles. O combate é em grande parte automático, então não há equivalente à física das bolas nem à mira de Ball x Pit. A arte é de estilo fofo e colorido e o tom é mais brincalhão do que aventureiro. Não há elemento de construção de base, e o jogo é um projeto de fãs com alguns pontos ásperos. É uma experiência mais curta e mais casual.
Pule se
você quer um jogo comercial polido, com um gancho distintivo, e não um projeto de fãs guiado por personagens.
8Como Ball x Pit:
Nova Drift é um jogo de arena inspirado em Asteroids, em que você pilota uma pequena nave e a personaliza com um número enorme de upgrades. Ele compartilha a ênfase de Ball x Pit na criatividade de builds, porque você pode transformar uma nave básica em algo com habilidades dramáticas e incomuns. O combate é rápido e físico, com inércia e posicionamento desempenhando papéis importantes. Os visuais limpos, quase de neon, e a trilha sonora criam uma atmosfera hipnótica. É uma boa escolha para quem gosta de experimentar combinações diferentes e testá-las em lutas intensas. Cada partida pode parecer bem diferente. Os controles simples o tornam acolhedor para novatos, enquanto a profundidade dos sistemas de upgrade dá aos jogadores experientes muito o que explorar.
Mas:
É um shooter espacial com movimentação baseada em inércia, muito diferente da grade e das mecânicas de rebatida de Ball x Pit. A curva de aprendizado é mais íngreme por causa da complexidade dos upgrades e da movimentação. Não há tema de dungeon de fantasia, e a apresentação é mínima e abstrata. O jogo exige mais controle manual e atenção à tela. É mais um roguelite baseado em habilidade do que um casual e automático.
Pule se
você não gosta de voo flutuante e baseado em ímpeto e quer um jogo mais firme.
9Como Ball x Pit:
Enter the Gungeon é um dungeon crawler bullet hell em que você desce por uma série de salas, desvia do fogo inimigo e coleta uma ampla variedade de armas excêntricas. Como Ball x Pit, é um roguelite em que cada partida é moldada pelo que você encontra, e a variedade de armas dá a cada tentativa um sabor diferente. A mecânica de rolamento para desviar e o combate baseado em salas criam encontros tensos e guiados por habilidade. O charme do tema e o grande número de itens mantêm o jogo envolvente. É uma escolha forte para quem gosta de aprender padrões e melhorar. As lutas contra bosses são um destaque. A variedade de personagens, armas e upgrades dá a cada partida seu próprio sabor, e descobrir novas combinações é metade da recompensa.
Mas:
O combate é totalmente manual e o jogo gira em torno de desviar de balas, então o estilo de jogo é bem diferente da ação com bolas que quicam. A estrutura de dungeon com salas separadas é mais tradicional, e não há uma horda de inimigos ao mesmo tempo. O tom é bem-humorado, com muitos trocadilhos sobre armas, e a dificuldade é maior para novatos. Não há elemento de construção de cidade. É mais exigente em reflexos e reconhecimento de padrões.
Pule se
você quer uma experiência passiva, centrada em builds, em vez de desviar de padrões de balas.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?