1Wolfenstein: The Old Blood
≈ R$ 106Alternate History, FPS, World War II, Gore, Shooter
Mas: 10 h em vez de 12 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Wolfenstein: The New Order, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Alternate History, FPS, World War II, Gore, Shooter
Mas: 10 h em vez de 12 h
Página do jogo
2FPS, World War II, Alternate History, Shooter, Stealth
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Alternate History, FPS, World War II, Gore, Shooter
Mas: 17 h em vez de 12 h
Página do jogo
4World War II, FPS, Shooter, War, Warfare
Mas: 10 h em vez de 12 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
5FPS, Alternate History, Shooter, Gore, First-Person
Mas: 17 h em vez de 12 h
Página do jogo
6World War II, FPS, Shooter, War, Action
Mas: 5 h em vez de 12 h
Página do jogo
7FPS, Shooter, Stealth, Warfare, First-Person
Mas: 9 h em vez de 12 h, Cooperativo
Página do jogo
8FPS, World War II, Shooter, Warfare, War
Mas: 4 h em vez de 12 h, Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
9FPS, World War II, Shooter, War, Historical
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10World War II, FPS, Gore, Shooter, Historical
Mas: 6 h em vez de 12 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Wolfenstein: The New Order, no que difere e quem deve pular.
1Como Wolfenstein: The New Order:
The Old Blood é o parente mais próximo possível, porque roda no mesmo motor e com as mesmas ideias da MachineGames de The New Order. Você continua se movendo por uma mistura de infiltração silenciosa e tiroteios barulhentos em corredores, escolhendo entre pistolas silenciadas e um arsenal pesado de duas mãos. A vida ainda vem em pedaços em vez de regenerar, a travessia com arrombamento de fechaduras e escalada em canos volta, e Blazkowicz é de novo um exército de um homem só, rude e de humor seco. Passa-se antes da história principal, então funciona como prequel, com uma invasão de castelo e uma segunda metade com sabor de terror que vai parecer familiar a quem terminou a campanha da vitória nazista. A sensação das armas e o suprimento generoso de munição e armadura passam intactos, o que facilita voltar ao ritmo.
Mas:
É um pacote muito mais curto e enxuto, com um elenco menor e menos momentos de história com peso emocional real. O mundo de história alternativa dos anos 1960 é substituído por um cenário de guerra, e a segunda metade se apoia em inimigos mortos-vivos em vez de robôs gigantes. Seu sistema de perks é mais leve, e a campanha parece mais uma expansão do que uma sequência completa. Também custa menos, o que combina com o seu tamanho.
Pule se
você quer uma campanha longa com um elenco profundamente desenvolvido e um mundo alternativo totalmente imaginado.
2Como Wolfenstein: The New Order:
É daqui que vem de verdade a veia oculta da série moderna. Return to Castle Wolfenstein envia B.J. Blazkowicz por bases nazistas, criptas e sítios de escavação em um jogo de tiro em primeira pessoa que mistura tiroteios diretos com um pouco de furtividade e um gotejar constante de terror sobrenatural. Quem gostou do armamento de ficção científica exagerado e da atmosfera de laboratório secreto de The New Order vai reconhecer aqui o mesmo apetite por ciência maluca nazista de folhetim. As fases são lineares, mas cheias de salas secretas e tesouros para encontrar, e o elenco de armas de época e equipamentos experimentais bizarros parece o modelo que os jogos mais novos modernizaram. Também é uma boa forma de ver como o tom da série foi moldado antes do reboot.
Mas:
É claramente um jogo do início dos anos 2000, com gráficos mais antigos, comportamento de inimigos mais simples e nenhuma ênfase real em momentos de personagem ou dublagem dramática. Itens de vida e um ritmo mais tradicional de quicksave substituem o ritmo moderno, e a movimentação parece mais dura. A história é um simples pretexto para a ação em vez de uma força motriz. Espere alguns trechos repetitivos e um fluxo de fases datado em comparação com os grandes momentos polidos da entrada mais nova.
Pule se
você precisa de controles modernos, forte direção narrativa e visuais que não pareçam datados.
3Como Wolfenstein: The New Order:
BioShock Infinite compartilha a sensação de entrar em uma versão alternativa e politicamente carregada da história, entregue por meio de um jogo de tiro em primeira pessoa. Onde The New Order imagina um mundo após um resultado diferente de guerra, Infinite constrói a cidade flutuante de Columbia sobre a ideologia americana do início do século XX e deixa o jogador absorvê-la por meio de propaganda, detalhes do ambiente e uma companheira que reage a cada luta. O combate mistura armas convencionais com poderes especiais, e os trilhos Sky-Line dão aos tiroteios um sabor vertical e veloz. Os dois jogos entrelaçam um tema sério e desconfortável em um pacote de ação convencional, e os dois se apoiam em um protagonista que revela mais de si aos poucos. A campanha é ritmada em torno de grandes revelações e cenários de destaque em vez de tiroteios sem fim.
Mas:
É mais uma experiência de história e cenário do que um jogo de tiro puro, e o tiro em si é mais solto, com limite de duas armas e um tiroteio menos satisfatório do que o arsenal pesado de Wolfenstein. Não há caminho de furtividade que valha a pena mencionar, e a narrativa cheia de reviravoltas pode ficar confusa ou polêmica. O tom é mais filosófico e melancólico do que de punho erguido, e as arenas de combate podem parecer repetitivas nas últimas horas.
Pule se
você quer tiroteio pesado e variado e um protagonista que só quer explodir tudo na próxima onda.
4Como Wolfenstein: The New Order:
Call of Duty 4 é o modelo que muitos jogos de tiro lineares e cinematográficos dos anos seguintes copiaram, e a campanha de The New Order se encaixa nessa tradição. Você é guiado por uma sequência enxuta de grandes momentos, de aproximações silenciosas com visão noturna a perseguições de helicóptero e assaltos frenéticos, com momentos roteirizados que colocam você bem no meio da ação. Companheiros de esquadrão gritam ordens, inimigos inundam as portas e o ritmo é implacavelmente ajustado para que sempre haja um novo espetáculo logo adiante. O tiro central é nítido e imediato, com uma forte sensação de impacto das armas, e o jogo também introduziu a estrutura de perks e ranking que moldou o multiplayer competitivo por anos. Os dois jogos têm uma campanha curta e intensa que você pode terminar em poucas sessões.
Mas:
O cenário é um thriller de guerra contemporâneo em vez de uma história alternativa de folhetim, então você perde o humor seco e os gadgets de ficção científica. Vida que regenera e jogo baseado em cobertura substituem a abordagem de Wolfenstein baseada em itens, e a campanha dá menos liberdade para abordar os encontros do seu jeito. Os personagens são menos coloridos e a história é um enredo convencional de guerra moderna. O multiplayer online é o atrativo duradouro, que não tem equivalente em The New Order.
Pule se
você quer uma história single-player com personagens excêntricos e espaço para escolher entre furtividade e força bruta.
5Como Wolfenstein: The New Order:
Serious Sam HD pega o lado arcade puro e rápido do jogo de tiro e remove quase todo o resto. Se a melhor parte de The New Order para você foi o baque satisfatório de uma arma pesada abrindo caminho por uma multidão, este jogo oferece isso de forma concentrada. Você corre por ruínas do Egito antigo e arenas abertas, dando strafe em círculos enquanto uma onda de inimigos, de kamikazes sem cabeça gritando a monstros gigantes, avança de todas as direções. As armas são grandes, barulhentas e fornecidas com generosidade, e áreas secretas escondem itens extras. O remake da Croteam atualiza os gráficos do original mantendo seu jeito old-school, e a campanha inteira pode ser jogada com um amigo em co-op, o que acrescenta muita diversão.
Mas:
A história é quase inexistente e as piadas secas são praticamente o limite de profundidade, então não há drama, nem arcos de personagens, nem história alternativa sombria. Também não há furtividade nem cobertura; você sobrevive por meio de movimento constante. Os encontros podem parecer repetitivos ao longo de um trecho longo, e grandes arenas abertas substituem as salas cuidadosamente roteirizadas de Wolfenstein. Valoriza o espetáculo mais do que a atmosfera.
Pule se
você se importa mais com história, personagens e ritmo variado do que com lutas implacáveis em arena.
6Como Wolfenstein: The New Order:
Crysis oferece uma versão com sabor de sandbox do jogo de tiro militar que é uma boa mudança de ritmo depois do Wolfenstein mais preso a corredores. Jogado em uma ilha tropical, você pode abordar um acampamento inimigo por várias direções, usando a força, a velocidade e as habilidades de camuflagem do nanosuit para planejar um assalto em vez de simplesmente avançar. Essa liberdade de escolher entre flanquear furtivamente e confrontar com barulho é parecida com a divisão entre furtividade e ação nas seções de infiltração de The New Order. O tiro é pesado e flexível graças a acessórios de armas que você pode trocar na hora, e o jogo ainda traz uma mudança de cenário no meio do caminho que sacode o ritmo. Continua sendo uma vitrine técnica da sua época e ainda impressiona visualmente.
Mas:
O tom é mais de uma história séria de ficção científica militarizada, sem o humor de folhetim nem o elenco animado que tornaram The New Order memorável. A segunda metade fica mais convencional e linear, e a história é menos envolvente emocionalmente. Também exige um PC razoavelmente capaz para rodar em configurações altas. O combate tem mais a ver com tática e oportunismo do que com a sensação constante dos grandes momentos feitos à mão de Wolfenstein.
Pule se
você quer uma história movida por personagens e fases fortemente autorais em vez de campos de tática abertos.
7Como Wolfenstein: The New Order:
Doom compartilha o mesmo DNA recente da id Software com o qual Wolfenstein flerta: tiroteio rápido e barulhento de shotgun e chaingun em que ficar parado faz você morrer. Onde The New Order deixa você usar duas armas e ceifar soldados, Doom pede que você continue se movendo, corra atrás de itens e finalize inimigos com execuções corpo a corpo que soltam vida e munição. As arenas são construídas em torno da variedade de armas, então você alterna o tempo todo entre um pequeno conjunto de armas bem ajustadas, bem como os equipamentos melhoráveis de The New Order. Também há uma veia grossa de violência alegre e exagerada e uma trilha pesada de guitarras que ecoa a atitude de folhetim da série Wolfenstein. Segredos e colecionáveis de melhoria recompensam quem fuça nos cantos de cada fase, e a campanha avança em um ritmo confiante e confrontador.
Mas:
A história é deliberadamente fina, entregue em cutscenes curtas e entradas de códice em vez de drama de personagens, então você não terá nada parecido com o elenco de apoio memorável de Blazkowicz. Quase não há furtividade, nem inimigos humanos comuns, nem política de história alternativa. O combate é muito mais agressivo e vertical, e o cenário de demônios troca a crueza de filme de guerra pelo espetáculo de metal infernal. A dificuldade pode subir de repente para jogadores acostumados a jogo mais lento com cobertura.
Pule se
você prefere um jogo de tiro realista e movido pela história, com opção de se esgueirar e inimigos humanos.
8Como Wolfenstein: The New Order:
The Darkness II entrega uma versão mais crua e violenta do tiro em primeira pessoa que vai agradar a quem gostou da brutalidade pesada e exagerada de The New Order. Você usa armas de fogo em uma mão e libera tentáculos demoníacos se contorcendo com a outra, rasgando inimigos, agarrando objetos para usar como escudos ou armas e finalizando adversários com execuções macabras. O estilo de arte de história em quadrinhos dá a ele um visual distinto, enquanto a história acompanha um mafioso assombrado por uma força sobrenatural, contada com um senso de humor sombrio. Como Wolfenstein, é uma campanha single-player compacta e guiada pela história, com ótima dublagem e um protagonista mais complicado do que parece à primeira vista. Melhorias a partir de essência coletada permitem ajustar seus poderes, acrescentando uma camada de progressão.
Mas:
É mais um brawler de fantasia de poder do que um jogo de tiro comedido, e o cenário é um submundo do crime moderno com um toque sobrenatural em vez de uma história alternativa devastada pela guerra. Não há caminho de furtividade e a história é de escala menor. As fases são mais apertadas, os corredores são mais repetitivos e a campanha é curta. O estilo de arte de quadrinhos e o sangue pesado podem não agradar a todos.
Pule se
você quer um cenário extenso de mundo alternativo e um jogo de tiro mais tradicional, focado em armas.
9Como Wolfenstein: The New Order:
Dark Forces é um clássico da era dos boomer shooters, e mostra o mesmo impulso de The New Order de colocar um soldado estoico atrás das linhas inimigas. Você controla Kyle Katarn, um mercenário que se infiltra em instalações imperiais, caçando chaves, acionando interruptores e atirando em stormtroopers em fases que misturam ação com exploração leve. Os mapas são labirínticos, com segredos, seções verticais e um inventário de armas que cresce a cada missão. Construiu uma história ao longo de várias missões, incluindo uma abertura estilo assalto e cutscenes entre as fases, e a premissa de um agente solitário enfrentando um vasto regime combina bem com a resistência de um homem só de Blazkowicz. Para quem tem curiosidade sobre as raízes dos jogos de tiro em primeira pessoa guiados pela história, é um passo recompensador de volta no tempo.
Mas:
É um jogo muito antigo, e seu motor, seus sprites e sua navegação refletem meados dos anos 1990. As fases podem ser confusas de navegar, e não há sistema de cobertura, proteção que regenera nem movimentação moderna. O tom é uma aventura divertida, porém leve, em vez de um drama político desconfortável. Você também vai precisar de paciência com o comportamento simples dos inimigos e a dificuldade abrupta. É melhor abordado como uma curiosidade histórica e uma guloseima nostálgica do que como substituto de um jogo de tiro moderno.
Pule se
você não gosta de gráficos datados, design de fases labiríntico e caça a cartões de acesso.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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