Bara spel som släppts under 2026 är med, och sidan uppdateras allteftersom året går. Betygen nedan är de sammanlagda siffror som rapporterades vid skrivtillfället och kan förskjutas en poäng eller två när fler recensioner kommer in. Konsolexklusiva spel och Nintendo-titlar står på samma villkor som PC-succéer, för det enda inträdeskravet är ett starkt mottagande hos kritikerna.
1. Forza Horizon 6#
Playground Games och Xbox Game Studios flyttade racingserien med öppen värld till Japan i den sjätte delen, som kom i maj 2026 till Xbox och PC med en PlayStation-version efter. Betygen på Metacritic och OpenCritic hamnade i början av 90-talet, vilket under en period gjorde det till årets bäst recenserade spel, och flera stora sajter delade ut fullt betyg, bland annat IGN och Eurogamer. Kritikerna återkom hela tiden till själva kartan: smala bergsvägar, tät stadsmiljö och landsvägar på landsbygden som gör nästan varje sträcka värd att köra för sin egen skull. Seriens vanliga styrkor finns kvar, en enorm bilpark och en körkänsla som är lättillgänglig men ändå belönar den som skruvar och trimmar. Invändningen gäller igenkänningen. Upplägget med festivalevent, samlarprylar och uppgraderingsjakt är välbekant, så den som väntar sig en omvälvning får en förfining i stället.
2. Mina the Hollower#
Yacht Club Games, studion bakom Shovel Knight, släppte det här actionäventyret ur ett uppifrånperspektiv den 29 maj 2026 efter flera förseningar och ungefär sex års utveckling. Mina är en mus med piskan Nightstar som vapen, och hon kan gräva sig under marken för att ta sig över gap och för en stund bli oövervinnerlig. Grafiken hämtar sin stil från Game Boy Color, och spelet blandar Zelda-aktig utforskning med Castlevania-stämning i en mörkare viktoriansk skräckton. Betygen låg runt 90 till 92 på Metacritic beroende på plattform, och sajter som IGN och RPG Site gav högsta betyg. Beröm går främst till en karta späckad med hemligheter och svårighetsalternativ som låter fler se hela spelet. Lanseringspriset på 19,99 dollar hjälpte också. Invändningen är att den medvetet retroinspirerade presentationen och gammaldags navigeringen inte passar alla, och skräcken är mildare än miljön antyder.
3. Resident Evil Requiem#
Capcom släppte den nionde huvuddelen i Resident Evil den 27 februari 2026 och delade kampanjen mellan nykomlingen Grace Ashcroft och comebackande Leon Kennedy. Graces avsnitt lutar åt sårbar överlevnadsskräck full av pussel, medan Leons är tuffare och mer actiondrivna, och den kontrasten är spelets kärna. Metacritic ligger i den övre delen av 80-talet, vilket i rapporteringen beskrevs som seriens bästa mottagande för en huvuddel på ungefär tjugo år. Recensenterna lyfte fram vårdhemmet Rhodes Hill som höjdpunkten, med låsta dörrar, hjärngympa och trånga, lager-på-lager-lika miljöer som för tankarna till Spencer Mansion, medan sekvensen i Raccoon City bjuder på några av seriens bästa strider. Den ärliga svagheten är tempot: flera kritiker tyckte att andra halvan blir actiontung och att Grace hamnar i skuggan av Leon.
4. Pokémon Pokopia#
Game Freak utvecklade det här livssimulatorspelet tillsammans med Koei Tecmos Omega Force, och Nintendo och The Pokémon Company släppte det till Switch 2 den 5 mars 2026. Här finns inga strider. Spelaren är en Ditto förklädd till människa som bygger upp ett raserat Kanto genom att bli vän med Pokémon, samla material och bygga livsmiljöer som lockar fler varelser. Spelet debuterade på 88 på Metacritic efter 50 recensioner, vilket delar rekordet med Pokémon Y, och senare rapporter angav 89. Kritiker jämförde byggslingan med Animal Crossing och berömde hur varje Pokémons förmåga, till exempel att vattna eller hugga, kopplas direkt till byggandet. Försäljningen var stark nog att röra Nintendos aktiekurs. Invändningarna är upprepning i uppdragen och tråkigt resursbrytande, och det lågmälda tempot besvikar den som vill ha ett klassiskt Pokémon-äventyr.
5. Mewgenics#
Edmund McMillen, skaparen av Super Meat Boy och The Binding of Isaac, och programmeraren Tyler Glaiel arbetade omkring fem år på det här turbaserade strategispelet med roguelite-inslag, som kom den 10 februari 2026. Spelaren sköter ett hus fullt av katter, avlar fram egenskaper, tilldelar klasser och skickar ett lag om fyra in i taktiska grottkrypningar där kombinationer avgör utgången. Det nådde 90 på Metacritic och blev årets första spel med märkningen Must-Play där, med betyg som 92 från PC Gamer och 9 av 10 från IGN och GameSpot. Kritikerna framhöll djupet i bygg- och strategival och hur avelsdelen gör varje omgång personlig. Svagheten är komplexiteten och tonen: systemen tar tid att ta in, och McMillens grova, groteska humor är medvetet en smak man får lära sig.
6. Saros#
Housemarque och Sony släppte den här PS5-exklusiva titeln den 30 april 2026 som andlig efterföljare till Returnal. Arjun Devraj, med Rahul Kohli som röst, vaknar på Carcosa, en övergiven koloniplanet under en olycksbådande solförmörkelse där tidigare expeditioner försvunnit. Kulregnsskjutandet och roguelike-strukturen är tillbaka med bättre balans mellan brutal svårighet och tillgänglighet, och recensenter beskrev ofta själva striderna som en förbättring jämfört med Returnal. På Metacritic ligger PS5-versionen på 88 efter 86 recensioner, och OpenCritic visar 91 med 95 procent av kritikerna som rekommenderar det. VGC gav det 5 av 5. Den återkommande kritiken gäller berättelsen: intrigen serveras mindre rakt än i Returnal, och den större rollistan blottar Housemarques svårigheter med dialog och karaktärsutveckling.
7. 007 First Light#
IO Interactive, mest kända för Hitman-serien, släppte sin berättelse om den unge James Bond den 27 maj 2026. Bond börjar som flygbesättning i flottan och följs genom rekryteringen till MI6 och utbildningen. Spelet blandar Hitman-liknande sandlådesmyg med Uncharted-liknande setpieces och Arkham-liknande närstrider, och kritikerna gillade prylarna, avledningsmanövrerna och en bluffmekanik som låter Bond prata sig ur knipor. Metacritic rapporterade 88 efter 47 recensioner, studions bästa betyg hittills och de högsta för ett Bond-spel på decennier. Recensionerna pekade också på svagheter som höll det från en högre placering: så där körkänsla, förlåtande fiende-AI och långsamt tempo i början. Ändå levererar det, efter en lång frånvaro av stora Bond-spel, den globetrotter-spektakel som serien utlovar.
8. Pragmata#
Capcoms science fiction-skjutare, släppt den 17 april 2026, parar ihop Hugh, medlem i ett undersökningsteam, med Diana, en ung android, på en månanläggning som tagits över av ett skenande AI. Kruxet är att Hugh springer, duckar och skjuter medan Diana samtidigt hackar fiendernas system i ett realtidspussel, så varje strid kräver både sikte och problemlösning. Metacritic ligger runt 86, och IGN berömde den tunga, tillfredsställande skjutkänslan och hur hackandet fördjupar striderna. På Steam är 96 procent av över 52 000 recensioner positiva, en ovanligt stark signal från spelarna. Invändningen, som också IGN tog upp, är att den gammaldags banutformningen och tempot är en stabil grund snarare än en ambitiös, så spelet är bäst i sin kärnmekanik snarare än i sin struktur.
9. Nioh 3#
Team Ninjas tredje Nioh, släppt den 6 februari 2026, behåller det krävande samurajactionrollspelet men formar om det. Systemet Style Shift låter spelaren växla mellan en tyngre samurajform och en snabbare ninjaform mitt i striden, och serien går från uppdragsbaserade banor till öppna fält utan att tappa den täta banutformning som präglat den. Recensenterna kallade det seriens bästa hittills, med betyg som 9 av 10 och ett fullt 10 av 10 från enskilda sajter, och det ligger i den 95:e percentilen av alla spel på OpenCritic. Kritikerna berömde förfinade strider, smidigare progression och snygg grafik. Den ärliga invändningen är att seriens djup fortfarande är avskräckande: utrustning, hållningar och färdighetsträd är tunga, och nybörjare kan få en brant inlärningskurva innan striderna sitter.
10. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection#
Capcom släppte det här turbaserade rollspelet om att uppfostra monster den 13 mars 2026 till PlayStation 5, Xbox Series X och S, PC och Nintendo Switch 2. Som Rider knyter spelaren band med monster, kläcker ägg och slåss vid deras sida i turbaserade strider. Metacritic står på 86 för PS5-versionen och OpenCritic på 84 med 93 procent rekommenderande kritiker, och både IGN och GameSpot gav 9 av 10. Rapporteringen beskrev det som Stories-seriens absoluta höjdpunkt och som en huvudrätt snarare än en sidorätt vid sidan av de vanliga Monster Hunter-spelen. En rimlig invändning är att den turbaserade, berättelsedrivna ansatsen skiljer sig mycket från huvudspelens action, så jägare som vill ha strider i realtid bör justera förväntningarna.
11. Cairn#
The Game Bakers, studion bakom Furi och Haven, släppte det här överlevnadsspelet om klättring den 29 januari 2026. Spelaren styr proffsklättraren Aava som försöker bestiga berget Kami, en topp som aldrig nåtts. I stället för en enda klätterknapp placeras varje lem för hand, en ansats som byggts med hjälp av samråd med riktiga klättrare. Metacritic visar 86 efter 39 recensioner, och TechRadar kallade det extremt bra och vackert gjort, exceptionellt på det enda det försöker göra. Kritikerna fann klättringen både intuitiv och nyanserad, och Aava som ett starkt känslomässigt ankare. Invändningen är snävheten: ett långsamt, metodiskt spel byggt kring en enda aktivitet fångar inte alla, och spänningen bygger på tålamod.
12. Esoteric Ebb#
Christoffer Bodegård utvecklade det här enspelarrollspelet på datorn, utgivet av Raw Fury och släppt till PC den 3 mars 2026. Det handlar om en politisk konspiration i staden Norvik, med en goblin som medhjälpare, tärningsslag i tabletop-stil och möjligheten att bli en legendarisk kleriker eller köra kampanjen i botten. Kritikerna jämförde det ofta med Disco Elysium filtrerat genom nostalgi för Dungeons and Dragons, och skrivandet och de meningsfulla valen fick mest beröm, med Metacritic på 85 efter 38 recensioner. Vissa recensioner kallade det ett av de starkaste berättelsedrivna rollspelen på flera år. Invändningen är att det är texttungt och byggt på samma täta, dialogförst-design som inspirerade det, vilket gör det till en dålig match för spelare som föredrar action och spektakel.
Listan kommer att förändras i takt med att fler släpp från 2026 kommer och betygen sätter sig. Spel som debuterade starkt under årets första hälft vägs mot senare titlar, och ordningen speglar kritikernas samlade omdöme vid skrivtillfället, inte en slutgiltig dom. Ett spel från januari behandlas på samma villkor som ett från hösten.












