Berücksichtigt werden nur Spiele, die 2026 erschienen sind, und die Seite wird im Laufe des Jahres aktualisiert. Die genannten Wertungen sind die zusammengefassten Werte zum Zeitpunkt des Schreibens und können sich mit weiteren Tests um ein bis zwei Punkte verschieben. Konsolenexklusives und Nintendo-Titel stehen gleichberechtigt neben PC-Hits, denn die einzige Voraussetzung ist eine starke Resonanz bei der Kritik.

1. Forza Horizon 6#

Playground Games und die Xbox Game Studios haben die Open-World-Rennserie im sechsten Teil nach Japan verlegt. Das Spiel erschien im Mai 2026 für Xbox und PC, eine PlayStation-Version folgte. Die Wertungen bei Metacritic und OpenCritic lagen Anfang der 90er, womit es zeitweise das bestbewertete Spiel des Jahres war, und mehrere große Magazine vergaben Höchstnoten, darunter IGN und Eurogamer. Immer wieder hoben Tester die Karte selbst hervor: enge Bergpässe, dichte Innenstädte und Landstraßen, die fast jede Strecke um ihrer selbst willen fahrenswert machen. Die üblichen Stärken der Reihe bleiben erhalten, eine riesige Fahrzeugliste und ein Fahrverhalten, das zugänglich bleibt und trotzdem Tuning belohnt. Der Vorbehalt betrifft die Vertrautheit. Festivalevents, Sammelobjekte und die Jagd nach Upgrades sind längst etabliert, wer eine Neuerfindung erwartet, bekommt eine Verfeinerung.

2. Mina the Hollower#

Yacht Club Games, das Studio hinter Shovel Knight, veröffentlichte dieses Action-Adventure aus der Draufsicht am 29. Mai 2026 nach mehreren Verschiebungen und rund sechs Jahren Entwicklung. Mina ist eine Maus mit der Peitsche Nightstar, die sich unter der Erde durch Lücken graben und dabei kurzzeitig unverwundbar sein kann. Die Optik ist am Game Boy Color orientiert, und das Spiel verbindet Zelda-artiges Erkunden mit Castlevania-Atmosphäre in einem dunkleren viktorianischen Horrorton. Die Wertungen lagen je nach Plattform bei etwa 90 bis 92 auf Metacritic, und Magazine wie IGN und RPG Site vergaben Höchstwertungen. Gelobt werden vor allem eine mit Geheimnissen gespickte Karte und Schwierigkeitsoptionen, die mehr Spielern erlauben, alles zu sehen. Auch der Startpreis von 19,99 Dollar half. Der Vorbehalt: Die bewusst retroartige Präsentation und die altmodische Orientierung sind nicht jedermanns Sache, und der Horror fällt milder aus, als das Setting vermuten lässt.

3. Resident Evil Requiem#

Capcom brachte den neunten Hauptteil von Resident Evil am 27. Februar 2026 heraus und teilt die Kampagne zwischen Neuling Grace Ashcroft und dem zurückkehrenden Leon Kennedy auf. Graces Abschnitte tendieren zu verletzlichem, rätselreichem Survival-Horror, Leons sind selbstsicherer und actionlastiger, und dieser Kontrast trägt das Spiel. Bei Metacritic liegt es im hohen 80er-Bereich, in der Berichterstattung als beste Aufnahme eines Hauptteils seit etwa zwanzig Jahren beschrieben. Tester nannten das Pflegeheim Rhodes Hill als Höhepunkt, mit verschlossenen Türen, Kopfnüssen und verschachtelten Gebäuden, die an das Spencer Mansion erinnern, während der Abschnitt in Raccoon City einige der besten Kämpfe der Reihe bietet. Die ehrliche Schwäche ist das Tempo: Mehrere Kritiker fanden die zweite Hälfte actionlastig und meinten, Grace verblasse neben Leon.

4. Pokémon Pokopia#

Game Freak entwickelte diese Lebenssimulation gemeinsam mit Omega Force von Koei Tecmo, Nintendo und The Pokémon Company veröffentlichten sie am 5. März 2026 für die Switch 2. Kämpfe gibt es nicht. Gespielt wird ein als Mensch verkleidetes Ditto, das ein zerstörtes Kanto wiederaufbaut, indem es sich mit Pokémon anfreundet, Material sammelt und Lebensräume errichtet, die weitere Wesen anlocken. Bei Metacritic startete das Spiel mit 88 aus 50 Tests und teilt sich damit den Rekord mit Pokémon Y, spätere Berichte nannten 89. Kritiker verglichen die Bauschleife mit Animal Crossing und lobten, wie die Fähigkeiten einzelner Pokémon, etwa Gießen oder Schneiden, direkt in den Bau einfließen. Der Verkaufserfolg war stark genug, um Nintendos Aktienkurs zu bewegen. Kritikpunkte sind repetitive Aufträge und zähes Rohstoffabbauen, und das ruhige Tempo enttäuscht alle, die ein klassisches Pokémon-Abenteuer wollen.

5. Mewgenics#

Edmund McMillen, Schöpfer von Super Meat Boy und The Binding of Isaac, und Programmierer Tyler Glaiel arbeiteten rund fünf Jahre an diesem rundenbasierten Strategie-Roguelite, das am 10. Februar 2026 erschien. Der Spieler verwaltet ein Haus voller Katzen, züchtet Eigenschaften, weist Klassen zu und schickt ein Viererteam in taktische Dungeons, in denen Kombinationen den Ausgang entscheiden. Es erreichte 90 bei Metacritic und war das erste Spiel 2026 mit dem Must-Play-Siegel dort, mit Wertungen wie 92 von PC Gamer und 9 von 10 von IGN und GameSpot. Die Kritik betonte die Tiefe der Aufbau- und Strategieoptionen und wie die Zuchtebene jeden Durchlauf persönlich macht. Die Schwäche sind Komplexität und Ton: Die Systeme brauchen Zeit, und McMillens derber, grotesker Humor ist bewusst Geschmackssache.

6. Saros#

Housemarque und Sony veröffentlichten diesen PS5-Exklusivtitel am 30. April 2026 als spirituellen Nachfolger von Returnal. Arjun Devraj, gesprochen von Rahul Kohli, erwacht auf Carcosa, einer verlassenen Kolonie unter einer bedrohlichen Sonnenfinsternis, auf der frühere Expeditionen verschwunden sind. Das Bullet-Hell-Geballer und die Roguelike-Struktur kehren mit besserem Gleichgewicht zwischen brutaler Schwierigkeit und Zugänglichkeit zurück, und Tester beschrieben die Kämpfe häufig als Verbesserung gegenüber Returnal. Bei Metacritic steht die PS5-Version bei 88 aus 86 Tests, OpenCritic zeigt 91 bei 95 Prozent Empfehlungen. VGC vergab 5 von 5. Der wiederkehrende Einwand betrifft die Geschichte: Die Handlung wird weniger direkt erzählt als in Returnal, und die größere Besetzung legt Housemarques Schwächen bei Dialogen und Figurenzeichnung offen.

7. 007 First Light#

IO Interactive, vor allem für die Hitman-Reihe bekannt, brachte seine Geschichte des jungen James Bond am 27. Mai 2026 heraus. Bond beginnt als Marineflieger und wird durch die Rekrutierung bei MI6 und die Ausbildung begleitet. Das Spiel mischt Hitman-artige Sandbox-Schleichmissionen mit Uncharted-artigen Set-Pieces und Arkham-artigem Nahkampf, und Kritiker mochten die Gadgets, die Ablenkungen und eine Bluff-Mechanik, mit der sich Bond aus Schwierigkeiten herausredet. Metacritic meldete 88 aus 47 Tests, die beste Wertung des Studios und die höchste für ein Bond-Spiel seit Jahrzehnten. Tests nannten auch Schwächen, die es vor einem höheren Platz bremsten: durchschnittliches Fahrverhalten, nachsichtige Gegner-KI und ein zähes Anfangstempo. Nach langer Pause bei großen Bond-Spielen liefert es dennoch das globetrottende Spektakel, das die Reihe verspricht.

8. Pragmata#

Capcoms Science-Fiction-Shooter, erschienen am 17. April 2026, stellt Hugh, Mitglied eines Untersuchungsteams, die junge Androidin Diana an die Seite, auf einer Mondstation, die von einer durchgedrehten KI übernommen wurde. Der Kniff: Hugh rennt, weicht aus und schießt, während Diana gleichzeitig die Systeme der Gegner hackt, ein Echtzeit-Rätsel, sodass jeder Kampf Zielen und Knobeln zugleich verlangt. Metacritic liegt bei etwa 86, und IGN lobte das wuchtige, befriedigende Schießen und wie das Hacken die Kämpfe vertieft. Auf Steam sind 96 Prozent von über 52.000 Bewertungen positiv, ein ungewöhnlich starkes Signal auch der Spieler. Der ebenfalls von IGN genannte Einwand: Levelaufbau und Tempo im alten Stil sind eine solide Grundlage, aber keine ehrgeizige, das Spiel ist also in seiner Kernmechanik stärker als in seiner Struktur.

9. Nioh 3#

Das dritte Nioh von Team Ninja, erschienen am 6. Februar 2026, behält das fordernde Samurai-Action-Rollenspiel bei und formt es um. Das Style-Shift-System erlaubt es, mitten im Kampf zwischen einer schwereren Samurai-Form und einer flinkeren Ninja-Form zu wechseln, und die Reihe wechselt von missionsbasierten Levels zu offenen Feldern, ohne das dichte Leveldesign zu verlieren, das sie auszeichnete. Tester nannten es das bislang beste der Reihe, mit Wertungen wie 9 von 10 und einer glatten 10 von 10 einzelner Magazine, und bei OpenCritic liegt es im 95. Perzentil aller Spiele. Gelobt wurden verfeinerte Kämpfe, geschmeidigere Progression und schöne Grafik. Der ehrliche Vorbehalt: Die Tiefe der Reihe bleibt einschüchternd, Ausrüstung, Haltungen und Fähigkeitsbäume sind umfangreich, und Neulinge erwartet eine steile Lernkurve, bis die Kämpfe sitzen.

10. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection#

Capcom veröffentlichte dieses rundenbasierte Monster-Aufzucht-Rollenspiel am 13. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X und S, PC und Nintendo Switch 2. Als Rider freundet sich der Spieler mit Monstern an, brütet Eier aus und kämpft an ihrer Seite in rundenbasierten Gefechten. Metacritic steht bei 86 für die PS5-Version, OpenCritic bei 84 mit 93 Prozent Empfehlungen, und IGN wie GameSpot vergaben je 9 von 10. Berichte beschrieben es als bisherigen Höhepunkt der Stories-Reihe und als Hauptgericht statt Beilage zu den Hauptspielen von Monster Hunter. Ein fairer Einwand ist, dass der rundenbasierte, erzählgetriebene Ansatz sich stark von der Action der Hauptreihe unterscheidet, wer Echtzeitkämpfe sucht, sollte die Erwartungen anpassen.

11. Cairn#

The Game Bakers, das Studio hinter Furi und Haven, veröffentlichte dieses Überlebens-Kletterspiel am 29. Januar 2026. Gesteuert wird die Profikletterin Aava, die den Berg Kami besteigen will, einen Gipfel, der noch nie erreicht wurde. Statt einer einzigen Klettertaste wird jede Gliedmaße von Hand platziert, ein Ansatz, der mit Beratung durch echte Kletterer entstand. Metacritic zeigt 86 aus 39 Tests, und TechRadar nannte es extrem gut und wunderschön gemacht, außergewöhnlich in dem einen, was es versucht. Kritiker fanden das Klettern zugleich intuitiv und nuanciert, Aava einen starken emotionalen Anker. Der Vorbehalt ist die Enge: Ein langsames, methodisches Spiel um eine einzige Tätigkeit fesselt nicht jeden, und die Spannung lebt von Geduld.

12. Esoteric Ebb#

Christoffer Bodegård entwickelte dieses Einzelspieler-Computerrollenspiel, veröffentlicht von Raw Fury und am 3. März 2026 für PC erschienen. Es dreht sich um eine politische Verschwörung in der Stadt Norvik, mit einem Goblin als Begleiter, Würfelwürfen im Tabletop-Stil und der Möglichkeit, ein legendärer Kleriker zu werden oder die Kampagne komplett zu ruinieren. Kritiker verglichen es oft mit Disco Elysium, gefiltert durch Dungeons-and-Dragons-Nostalgie, und Schreibstil und bedeutungsvolle Entscheidungen ernteten das meiste Lob, bei einem Metacritic-Wert von 85 aus 38 Tests. Einige Tests nannten es eines der stärksten erzählgetriebenen Rollenspiele der letzten Jahre. Der Vorbehalt: Es ist textlastig und auf dem gleichen dichten, dialogorientierten Design aufgebaut, das es inspirierte, was es für Spieler ungeeignet macht, die Action und Spektakel bevorzugen.

Die Liste wird sich mit weiteren Veröffentlichungen aus 2026 und sich setzenden Wertungen verändern. Spiele, die in der ersten Jahreshälfte stark starteten, werden gegen spätere Titel neu abgewogen, und die Reihenfolge spiegelt den Kritikerkonsens zum Zeitpunkt des Schreibens wider, kein endgültiges Urteil. Ein Spiel vom Januar wird genauso behandelt wie eines vom Herbst.