1Project Zomboid
≈ R$ 132Open World Survival Craft, Zombies, Survival, Post-apocalyptic, Open World
Mas: 32 h em vez de 187 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com 7 Days to Die, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Open World Survival Craft, Zombies, Survival, Post-apocalyptic, Open World
Mas: 32 h em vez de 187 h
Página do jogo
2Open World Survival Craft, Survival, Base Building, Building, Sandbox
Mas: 27 h em vez de 187 h
Página do jogo
3Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World
Mas: 42 h em vez de 187 h
Página do jogo
4Open World Survival Craft, Survival, Base Building, Building, Online Co-Op
Mas: 25 h em vez de 187 h, Mais difícil
Página do jogo
5Zombies, Survival, Post-apocalyptic, Base Building, Open World
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Base Building
Mas: 50 h em vez de 187 h
Página do jogo
7Open World Survival Craft, Survival, Base Building, Online Co-Op, Open World
Mas: 24 h em vez de 187 h
Página do jogo
8Open World Survival Craft, Survival, Base Building, Procedural Generation, Building
Mas: 35 h em vez de 187 h
Página do jogo
9Open World Survival Craft, Survival, Open World, Post-apocalyptic, Sandbox
Mas: 48 h em vez de 187 h, Mais difícil
Página do jogo
10Open World Survival Craft, Survival, Tower Defense, Sandbox, block-breaking
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com 7 Days to Die, no que difere e quem deve pular.
1Como 7 Days to Die:
Project Zomboid é um jogo de sobrevivência com zumbis em visão isométrica que leva muito a sério a labuta do apocalipse. Você vasculha casas atrás de comida e ferramentas, tapa janelas com tábuas, aprende habilidades na prática e tenta se manter vivo numa cidade tomada pelos mortos-vivos. Assim como 7 Days to Die, ele pede que você construa uma base segura e controle fome, ferimentos e barulho, mas se inclina para o realismo, e não para a fantasia de poder. A profundidade é notável: crafting, agricultura, carpintaria, veículos e uma longa lista de formas de morrer alimentam uma simulação em que cada partida conta a própria história. O suporte a mods e o multiplayer o ampliam bastante.
Mas:
A visão isométrica e o ritmo lento e deliberado são bem diferentes da ação em primeira pessoa de 7 Days to Die. O combate é desajeitado de propósito, e não há estruturas gigantes de voxels para escavar nem hordas dramáticas em horários marcados. A morte é permanente e o jogo oferece pouca ajuda, então a curva de aprendizado é íngreme e a interface pode parecer densa. Ele recompensa a paciência muito mais do que o espetáculo.
Pule se
você quer ação em primeira pessoa e grandes combates contra hordas roteirizadas.
2Como 7 Days to Die:
Days Gone é um jogo de ação em mundo aberto para um jogador, ambientado num Noroeste Pacífico pós-apocalíptico, em que você é um andarilho e ex-motoqueiro fora da lei que sobrevive entre saqueadores e criaturas infectadas. A ameaça característica é a horda de swarmers, centenas de Freakers avançando ao mesmo tempo, algo familiar para quem já se preparou para uma noite de zumbis em 7 Days to Die. Você fabrica equipamentos, controla munição e combustível da moto e arma armadilhas para reduzir o número de inimigos. A paisagem de florestas, montanhas e cidades queimadas é marcante, e a história dá ao ciclo de sobrevivência um núcleo humano com bastante peso emocional.
Mas:
É um jogo estritamente single-player e guiado pela história, então não há construção de base, co-op nem a liberdade de sandbox para remodelar o mundo. A estrutura segue missões e acampamentos em vez de sobrevivência livre, e as primeiras horas andam devagar. A aspereza técnica foi uma reclamação comum no lançamento, e o combate pode ficar pesado quando a tela se enche de inimigos. Está mais perto de uma aventura de ação cinematográfica do que de um sandbox de sobrevivência sistêmico.
Pule se
você quer um sandbox em que constrói e defende a própria base.
3Como 7 Days to Die:
Valheim é um jogo de sobrevivência cooperativo ambientado num purgatório gerado proceduralmente e inspirado na mitologia viking. Você coleta recursos, constrói salões e fortificações, fabrica armas e armaduras com materiais melhores e enfrenta bosses míticos que liberam o próximo nível de progressão. Como em 7 Days to Die, o prazer vem de transformar aos poucos uma natureza hostil em lar, e o sistema de construção é flexível o bastante para grandes salões e defesas engenhosas. Jogar com alguns amigos é onde ele brilha, com expedições em grupo, viagens de barco e uma ou outra morte caótica. Os visuais low-poly e sombrios e a música atmosférica dão a ele um caráter próprio.
Mas:
A ameaça vem de criaturas, clima e bosses, e não de hordas de zumbis, e o combate é mais lento e voltado ao corpo a corpo do que o de um shooter moderno. Não há uma noite marcada de atacantes para defender, então a tensão é mais de queima lenta do que de uma crise recorrente. O cenário de fantasia substitui a crueza de um mundo pós-apocalíptico, e o progresso pode parecer arrastado quando se joga sozinho. Alguns jogadores acham a pressão de sobrevivência mais branda do que gostariam.
Pule se
você quer zumbis, armas de fogo e um clima pós-apocalíptico cru.
4Como 7 Days to Die:
State of Decay é um jogo de sobrevivência com zumbis em terceira pessoa em que você gerencia uma pequena comunidade, e não um único herói. Você busca suprimentos, fortifica uma base, constrói instalações como oficinas e enfermarias e alterna entre sobreviventes conforme a saúde e a moral deles mudam. Se um personagem morre, ele se foi para sempre, o que dá peso real a cada incursão. É um primo próximo de 7 Days to Die na mistura de saque, melhoria da base e defesa contra os mortos, e a camada de gestão da comunidade acrescenta um elemento humano. É um jogo compacto e legível, que combina com quem gosta de planejar e fazer escolhas difíceis.
Mas:
A escala é menor e o sandbox é menos aberto do que em 7 Days to Die: não há terreno de voxels para escavar, e a base pode ser melhorada, mas não reconstruída bloco a bloco. O combate e as animações parecem datados, e o jogo tem algumas arestas e missões repetitivas. A área de jogo é limitada e, embora os sobreviventes tenham personalidade, a história é leve. É uma experiência tática de sobrevivência, e não um sandbox de construção livre.
Pule se
você quer total liberdade para escavar, construir e remodelar o terreno.
5Como 7 Days to Die:
Green Hell é um jogo de sobrevivência em primeira pessoa ambientado na floresta amazônica e uma das versões mais punitivas do gênero. Você constrói abrigos, fabrica ferramentas com cipós e madeira, caça, coleta e trata ferimentos, ao mesmo tempo que controla fome, hidratação, infecções e a própria sanidade. Como em 7 Days to Die, cada pequeno avanço precisa ser conquistado, e a sensação de apreensão quando a noite cai é forte. A atenção aos detalhes, como examinar o corpo atrás de sanguessugas ou tratar um ferimento direito, faz a sobrevivência parecer prática e imersiva. Há um modo história com fio narrativo, além de um modo sandbox e co-op para explorar a selva com amigos.
Mas:
Não há zumbis nem defesa de base em larga escala, então o perigo vem do ambiente, da fauna e dos seus próprios erros. O combate é limitado e o ritmo é lento, construído em torno de gerenciamento cuidadoso, e não de ação. Alguns sistemas são trabalhosos e o jogo pode ser implacável com iniciantes, principalmente nas primeiras horas. O mundo é mais compacto e menos aberto a construções em grande escala do que o de 7 Days to Die.
Pule se
você quer zumbis e construção em grande escala em vez de realismo lento.
6Como 7 Days to Die:
Core Keeper é um jogo sandbox de sobrevivência visto de cima, ambientado numa vasta caverna subterrânea, em que você minera, fabrica, cultiva e luta para ir mais fundo por uma série de biomas temáticos. Você escava as paredes atrás de minério, constrói uma base em volta de um núcleo luminoso, cozinha, doma criaturas e enfrenta grandes bosses que travam o seu progresso. O ciclo de coletar, melhorar e expandir é muito próximo da satisfação de escavar e construir de 7 Days to Die, e o mundo é totalmente escavável. É melhor jogado com amigos em co-op, com vários jogadores dividindo uma base e repartindo tarefas, e o visual em pixel art e o ritmo relaxado facilitam sessões longas.
Mas:
A perspectiva é bidimensional, vista de cima, e o tom é aconchegante, e não sombrio, então não há clima de terror nem horda de zumbis para temer. O combate é simples e o perigo é moderado, o que combina com um jogo relaxado, mas pode parecer manso para quem quer pressão constante. Não há uma noite marcada de atacantes para defender. É um sandbox de crafting gentil, com o charme da pixel art, e não um thriller de sobrevivência cru.
Pule se
você quer tensão em primeira pessoa, zumbis e uma atmosfera crua.
7Como 7 Days to Die:
The Long Dark é um jogo de sobrevivência em primeira pessoa ambientado no deserto gelado do Canadá, depois que um desastre geomagnético acabou com a civilização. Aqui não há zumbis: o inimigo é o frio, a fome, o cansaço e, de vez em quando, um lobo ou um urso. Você vasculha cabanas e construções em ruínas, acende fogueiras, derrete neve, remenda roupas e planeja rotas entre abrigos enquanto as tempestades se aproximam. Quem curte 7 Days to Die e gosta dos momentos tranquilos de preparação e do pavor de uma noite ruim vai apreciar o quanto ele é focado e atmosférico. O modo sobrevivência é uma experiência calma, porém tensa, e o modo história acrescenta uma campanha com um arco claro.
Mas:
É um jogo solitário, lento e meditativo, com pouco combate e quase nenhuma construção de base. A tensão vem do controle de recursos e do clima, e não de lutar contra hordas, e longos trechos podem passar em silêncio. Não há co-op, e a falta de ação dramática pode parecer maçante para quem prefere a ameaça crescente de 7 Days to Die. É estilizado, silencioso e implacável, e não violento.
Pule se
você quer ação rápida, zumbis e uma experiência multiplayer.
8Como 7 Days to Die:
The Forest joga você numa península remota depois de um acidente de avião, com canibais mutantes à espreita entre as árvores. Você junta madeira, fabrica armas e armadilhas, constrói uma base e vai explorando aos poucos um sistema de cavernas que revela mais sobre o que acontece na ilha. A combinação de construção, busca por recursos e defesa contra uma ameaça persistente é muito próxima de 7 Days to Die, e a tensão cresce à noite, quando as tribos ficam mais agressivas. Jogar em co-op com amigos o torna mais divertido e mais caótico, e a construção de base é flexível o bastante para produzir fortalezas e casas na árvore impressionantes. O clima de terror é forte sem depender só de sustos.
Mas:
Os inimigos são criaturas tribais perturbadoras, e não hordas de zumbis, então a dinâmica de se defender de ondas é menos estruturada. O mundo é uma única ilha, e não um grande mapa aberto, e a construção é mais simples do que em jogos baseados em voxels. O combate pode parecer travado, e alguns jogadores acham confusas as seções finais da história. Não há terreno destrutível, então você molda a base, e não a paisagem.
Pule se
você quer um mundo maior e zumbis em vez de tribos canibais.
9Como 7 Days to Die:
Once Human é um jogo de sobrevivência em mundo aberto free to play ambientado num estranho mundo pós-apocalíptico deformado por uma substância misteriosa chamada Stardust. Você busca recursos, fabrica armas, constrói bases e enfrenta criaturas mutantes e jogadores rivais, enquanto avança numa história que revela aos poucos o que aconteceu com o mundo. Como 7 Days to Die, ele se apoia bastante em construção de base, crafting e gerenciamento de recursos, com um forte elemento multiplayer. Também tem um estilo visual próprio, que combina cenários sinistros com anomalias coloridas, e oferece tiroteio mais próximo de um jogo de ação do que de uma simulação de sobrevivência lenta, apoiado por atualizações frequentes e servidores sazonais.
Mas:
O tom é mais estranho e de ficção científica do que o do apocalipse zumbi cru de 7 Days to Die, e o modelo free to play traz monetização e resets sazonais de que nem todo mundo gosta. O mundo não é baseado em voxels, então o terreno não é livremente destrutível. Os sistemas podem ser pesados e arrastados, com muitos menus e caminhos de evolução. O conflito jogador contra jogador pode atrapalhar uma sessão tranquila de construção de base.
Pule se
você não gosta de resets sazonais, monetização e pressão de PvP.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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