1Days Gone
≈ R$ 212Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World
Mas: 42 h em vez de 32 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Project Zomboid, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World
Mas: 42 h em vez de 32 h
Página do jogo
2Zombies, Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Post-apocalyptic
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Zombies, Survival, Open World, Post-apocalyptic, Sandbox
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
4Open World Survival Craft, Survival, Open World, Crafting, Building
Mas: 17 h em vez de 32 h
Página do jogo
5Zombies, Survival, Open World Survival Craft, Post-apocalyptic, Open World
Mas: 50 h em vez de 32 h
Página do jogo
6Open World Survival Craft, Survival, Sandbox, Crafting, Open World
Mas: 51 h em vez de 32 h, Mais fácil
Página do jogo
7Open World Survival Craft, Survival, Open World, Crafting, Building
Mas: 25 h em vez de 32 h, Mais difícil
Página do jogo
8Open World Survival Craft, Survival, Open World, Crafting, Sandbox
Mas: 48 h em vez de 32 h, Mais difícil
Página do jogo
9Open World Survival Craft, Survival, Crafting, Sandbox, Open World
Mas: 27 h em vez de 32 h
Página do jogo
10Survival, Open World Survival Craft, Crafting, Sandbox, Open World
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Project Zomboid, no que difere e quem deve pular.
1Como Project Zomboid:
Days Gone, da Bend Studio, dá um toque cinematográfico e de grande orçamento à mesma fantasia de sobrevivência. Deacon St. John, um ex-fora da lei e motoqueiro, percorre um Oregon pós-pandemia dominado pelos Freakers, criaturas infectadas e rápidas que se juntam em hordas enormes. Vasculhar, fazer crafting e cuidar do combustível e dos danos da moto dão ao jogo uma base de sobrevivência, e a moto funciona ao mesmo tempo como uma espécie de base e como ferramenta de fuga. Acampamentos de sobreviventes oferecem trabalhos e suprimentos, enquanto saqueadores e cultistas acrescentam ameaças humanas. Os momentos mais marcantes são as hordas gigantes, em que centenas de inimigos descem por uma encosta e obrigam o jogador a usar armadilhas, explosivos e o terreno em vez de simplesmente correr para dentro da luta. O clima e o horário mudam o que é perigoso. É uma boa alternativa guiada pela história para quem gosta da tensão de ter munição escassa e ser caçado, mas quer uma experiência mais roteirizada e polida que o sandbox aberto de Zomboid.
Mas:
Days Gone foi lançado em 26 de abril de 2019 para PlayStation 4 e chegou ao PC em 18 de maio de 2021. É um jogo de ação e aventura single-player com uma campanha longa, guiada por missões, de cerca de trinta horas, e os sistemas de sobrevivência são mais leves que os de Zomboid. Não há permadeath nem multiplayer. As primeiras horas são lentas, e a qualidade técnica no lançamento foi irregular.
Pule se
você quer um sandbox sistêmico em que todo personagem morre para sempre; Days Gone é uma aventura linear, que prioriza a história.
2Como Project Zomboid:
State of Decay, da Undead Labs, é o primo mais amigável para consoles da ideia de Project Zomboid de tratar o apocalipse zumbi como um problema de gestão de longo prazo. O jogador lidera uma pequena comunidade de sobreviventes em um vale rural, alternando entre personagens que têm suas próprias habilidades, humores e ferimentos, e um personagem que morre está perdido para sempre. Os dias são gastos vasculhando casas, postos de gasolina e lojas atrás de comida, remédios, munição e materiais de construção, e depois voltando a uma base que pode ser melhorada com horta, oficina, enfermaria e torre de vigia. Os zumbis não são bucha de canhão infinita: o barulho os atrai, o fôlego se esgota nas lutas, as armas quebram, e um screamer chamando uma horda ou um Feral pode transformar uma saída de rotina em emergência. Os veículos são importantes, já que os carros ficam sem combustível e acabam destruídos. O jogo compartilha o ciclo central de Zomboid, com suprimentos, abrigo e desgaste lento, mas em um open world compacto, com uma sensação mais branda e voltada à ação e bem menos microgerenciamento de fome, tédio e cuidados com ferimentos.
Mas:
State of Decay foi lançado em 5 de junho de 2013 para Xbox 360, seguido por uma versão para PC no mesmo ano e pela Year-One Survival Edition para Xbox One e PC em 2015. É um jogo single-player com escopo bem menor que o de Zomboid, com câmera em terceira pessoa e combate mais rápido e direto. Não há uma simulação profunda de habilidades e crafting, e suas missões podem se tornar repetitivas depois da primeira jogatina.
Pule se
você quer um sandbox punitivo, cheio de sistemas, com ferimentos detalhados e visão de cima; State of Decay é mais acessível e voltado à ação.
3Como Project Zomboid:
The Forest, da Endnight Games, começa com a queda de um avião em uma península coberta de floresta e pede que o jogador, Eric LeBlanc, sobreviva enquanto procura seu filho desaparecido. Assim como Zomboid, é construído sobre o ciclo de coletar, fazer crafting e fortificar, mas em um cenário 3D em primeira pessoa e com um perigo muito mais direto. Troncos são cortados para fazer abrigos, animais são caçados, e um guia de sobrevivência, armas e armadilhas são fabricados com o que se encontra. Mutantes canibais rondam a floresta e ficam mais ousados com o passar do tempo, atacando o acampamento do jogador e forçando a construção de defesas como estacas, muros e fogo. Cavernas sob a península guardam ameaças mais sombrias e itens da história, e o jogo pode ser jogado sozinho ou com amigos em co-op. Ele recompensa a preparação paciente e o design criativo de bases, o que vai agradar aos jogadores de Zomboid que gostam de transformar um pequeno abrigo em uma fortaleza.
Mas:
The Forest ficou em early access a partir de 2014 e chegou à versão 1.0 em abril de 2018 para PC, vindo depois para PlayStation 4. Sua continuação, Sons of the Forest, é um jogo à parte. O jogo é mais um sandbox de crafting com toques de terror do que uma simulação realista de sobrevivência, então não há um sistema profundo de habilidades nem um modelo detalhado de ferimentos, e a história é bem curta em comparação com a parte sandbox.
Pule se
você quer uma simulação de sobrevivência realista e cheia de sistemas; The Forest é um jogo de crafting e terror mais arcade.
4Como Project Zomboid:
Valheim, da Iron Gate Studio, leva a fórmula de sobrevivência e crafting para um além-vida nórdico, e é uma das melhores opções de co-op para um grupo de amigos que gostam do multiplayer de Zomboid. Os jogadores chegam como vikings caídos, coletam madeira, pedra e recursos, constroem salões e fortificações e avançam aos poucos por biomas, de campinas a montanhas e pântanos, derrotando bosses. A comida determina a vida e o fôlego, então cozinhar e plantar importam, e o clima e os ataques de inimigos desafiam os acampamentos. O sistema de construção é físico, então as estruturas precisam de vigas de apoio ou desabam, o que incentiva um design cuidadoso. Explorar de drakkar e encontrar masmorras faz a progressão parecer uma jornada. Ele coça a mesma vontade de Zomboid de construir bases em colaboração e progredir com constância, com mais ênfase na aventura e menos na escassez e no pavor.
Mas:
Valheim entrou em early access em 2 de fevereiro de 2021 para PC e é desenvolvido pela Iron Gate, com suporte a até dez jogadores no multiplayer. É fantasia, não um apocalipse moderno, e o combate é mais voltado à ação, com muito desvio e bloqueio baseados em fôlego. A morte é um revés, não um fim permanente, e a experiência é menos punitiva que a de Zomboid.
Pule se
você quer um cenário moderno de zumbis e consequências permanentes; Valheim é uma aventura de fantasia tolerante, com vikings.
5Como Project Zomboid:
The Long Dark, da Hinterland Studio, compartilha a obsessão de Zomboid pelos pequenos detalhes desgastantes de continuar vivo, mas troca os zumbis pela própria natureza selvagem. Após um desastre geomagnético, o jogador acorda no interior congelado da Great Bear Island, no Canadá, sem praticamente nenhuma arma, e cada hora gira em torno de administrar calor, calorias, hidratação, cansaço e condição física. As camadas de roupa importam, roupas molhadas podem levar à hipotermia, e lobos ou ursos são perigosos o bastante para matar um jogador descuidado. As fogueiras precisam de combustível e gravetos, a comida deve ser caçada, pescada ou encontrada, e as viagens por montanhas, lagos e cidades abandonadas precisam ser planejadas conforme a luz do dia e o clima. A ausência de uma trilha sonora barulhenta, substituída pelo vento e por uma música discreta, cria uma tensão solitária e contemplativa. O modo Survival é o análogo mais próximo do sandbox aberto de Zomboid, em que um único erro pode encerrar uma longa jornada e o desafio é simplesmente durar mais um dia.
Mas:
The Long Dark foi lançado em early access em 2014 e recebeu o modo história Wintermute em 2017 (lançado em episódios), para PC, PlayStation 4 e Xbox One, seguido pelo Nintendo Switch. É um jogo single-player, sem zumbis e sem multiplayer, e o ritmo é lento. O cenário selvagem é solitário e silencioso, então os elementos de construção de base e de comunidade de Zomboid estão em grande parte ausentes.
Pule se
você quer hordas de zumbis e construção de base com amigos; The Long Dark é um jogo de sobrevivência na natureza, solitário, frio e single-player.
6Como Project Zomboid:
Don't Starve, da Klei Entertainment, é um jogo de sobrevivência gótico e desenhado à mão que compartilha a regra central de Zomboid: o mundo não é justo e você vai morrer várias vezes. Wilson, um cientista cavalheiro, é largado em uma estranha região selvagem sem nada, e precisa reunir gravetos, sílex e comida, montar um acampamento e aprender a sobreviver à chegada da noite, quando Charlie, um predador invisível, mata quem for deixado no escuro. Saúde, fome e sanidade importam, e as estações do ano trazem frio, calor e chuva que exigem preparação. As receitas de crafting são descobertas por experimentação, e um grande elenco de personagens desbloqueáveis muda a forma de cada partida. A morte é permanente para a partida, então o conhecimento é a verdadeira progressão. É uma boa escolha para quem gosta do ciclo de Zomboid de aprender com os erros e estabilizar aos poucos uma base.
Mas:
Don't Starve foi lançado em 23 de abril de 2013 para PC e depois chegou a vários consoles e ao celular, com Don't Starve Together acrescentando co-op online como um jogo à parte. É em 2D, com um estilo de arte caricato e macabro, não um sandbox realista de zumbis. As partidas são relativamente curtas e o jogo depende de tentativa e erro, então parece mais leve e caprichoso que a simulação sombria de Zomboid.
Pule se
você quer um cenário realista e sombrio, com zumbis; Don't Starve é um jogo de sobrevivência estilizado e caricato.
7Como Project Zomboid:
Green Hell, da Creepy Jar, é provavelmente o jogo de sobrevivência mais punitivo depois de Zomboid quando o assunto é detalhe corporal. Ambientado na floresta amazônica, acompanha Jake Higgins, um antropólogo preso na selva, com a missão de encontrar sua esposa, Mia. O corpo e a mente do jogador são acompanhados em detalhes: fome, sede, energia, sanidade, infecções, parasitas, sanguessugas, torções e ossos quebrados precisam ser tratados, e um simples corte pode se tornar fatal se ficar sem cuidados. O crafting usa conhecimento sobre plantas e materiais, de modo que uma bandagem, um arco ou um abrigo são feitos de folhas, cipós e galhos. Veneno, predadores e tribos hostis acrescentam mais perigos. A tensão vem de quantas pequenas coisas podem dar errado ao mesmo tempo, muito como o modelo de ferimentos e doenças em camadas de Zomboid. Há um modo história e um modo de sobrevivência, e o co-op está disponível para amigos.
Mas:
Green Hell entrou em early access em 2018 e teve seu lançamento completo em setembro de 2019 para PC, com versões de console chegando depois. É um jogo de sobrevivência em primeira pessoa ambientado em uma selva, não em um apocalipse zumbi, então não há mortos-vivos. A curva de aprendizado é íngreme e a interface pode parecer confusa no início. O modo história é bem curto em comparação com a natureza aberta de Zomboid.
Pule se
você quer a fantasia dos zumbis; Green Hell é um jogo realista de sobrevivência na selva, sem mortos-vivos.
8Como Project Zomboid:
Dying Light, da Techland, mistura sobrevivência contra zumbis com parkour em primeira pessoa, na cidade de Harran, em quarentena. Kyle Crane, um agente infiltrado, escala, salta e corre pelos telhados, o que dá ao movimento uma tensão própria em comparação com o ritmo lento e cuidadoso de Zomboid. Vasculhar atrás de materiais para fabricar e consertar armas corpo a corpo é central, já que armas de fogo são raras e objetos contundentes ou lâminas se desgastam. O ciclo de dia e noite é a melhor ideia do jogo: durante o dia os infectados são lentos e controláveis, mas à noite surgem os Volatiles, rápidos e agressivos, que transformam cada rua em uma perseguição e obrigam o jogador a correr para um abrigo ou uma luz UV. Árvores de habilidades de sobrevivência, agilidade e poder, além de co-op para até quatro jogadores, acrescentam profundidade. É uma ótima opção para jogadores de Zomboid que gostam de vasculhar e do medo da chegada da noite, mas preferem ser jogados em um combate corpo a corpo frenético em primeira pessoa.
Mas:
Dying Light foi lançado em 27 de janeiro de 2015 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e recebeu muitas atualizações e uma grande expansão chamada The Following. É mais um jogo de ação que uma simulação: não há sistema de fome ou doença, e a morte tem apenas uma pequena penalidade. A história é bastante convencional. A continuação, Dying Light 2 Stay Human, é um jogo à parte.
Pule se
você quer uma sobrevivência lenta e metódica, com risco real de um fim permanente; Dying Light é ação corpo a corpo rápida e atlética.
9Como Project Zomboid:
Dead Rising, da Capcom, abraça o lado mais bobo e divertido do gênero de zumbis sem deixar de pedir que o jogador administre tempo e recursos. Frank West, um fotojornalista, fica preso no shopping Willamette Parkview, no Colorado, com setenta e duas horas para descobrir a verdade por trás de um surto. Quase tudo no shopping pode ser pego e usado como arma, de tacos de beisebol e cortadores de grama a frigideiras, e centenas de zumbis lotam os corredores ao mesmo tempo. Os sobreviventes precisam ser escoltados até a sala de segurança, e o relógio cria pressão constante, já que perder um arquivo de caso pode significar um final pior. A comida restaura a vida e a escassez de pontos de salvamento aumenta a tensão. Combina com os fãs de Zomboid que gostam de grandes multidões de zumbis e armas improvisadas, mas querem uma ação exagerada e divertida.
Mas:
Dead Rising foi lançado em agosto de 2006 para Xbox 360, com um remaster em 2016 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. É um jogo de ação single-player com história fixa e limite de tempo rígido, e seu sistema de salvamento e as missões de escolta foram criticados já no lançamento. Está muito longe de ser uma simulação sandbox de sobrevivência como Zomboid.
Pule se
você quer uma simulação de sobrevivência realista e aberta; Dead Rising é um jogo de ação cômico e com limite de tempo.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?