1Prey
≈ R$ 159Aliens, Space, Survival Horror, Sci-fi, Horror
Mas: 29 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Alien: Isolation, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Aliens, Space, Survival Horror, Sci-fi, Horror
Mas: 29 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
2Horror, Survival Horror, Stealth, First-Person, Survival
Mas: 6 h em vez de 21 h, Cooperativo
Página do jogo
3Aliens, Horror, Stealth, Sci-fi, Survival Horror
Mas: 6 h em vez de 21 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
4Horror, Survival Horror, Space, Aliens, Sci-fi
Mas: 20 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
5Aliens, Survival Horror, Stealth, Space, Horror
Mas: 9 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
6Survival Horror, Horror, Aliens, Space, Sci-fi
Mas: 16 h em vez de 21 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
7Horror, Survival Horror, Stealth, First-Person, Survival
Mas: 11 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
8Aliens, Survival Horror, Horror, Stealth, Space
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
9Horror, Stealth, Survival Horror, First-Person, Survival
Mas: 9 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogo
10Horror, Survival Horror, Stealth, Survival, First-Person
Mas: 10 h em vez de 21 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Alien: Isolation, no que difere e quem deve pular.
1Como Alien: Isolation:
Prey, feito pela Arkane Studios, joga o jogador em Talos I, uma estação espacial dominada por Typhon metamorfos, e compartilha a sensação central de Alien: Isolation de ser um humano frágil preso em uma máquina grande, morta e hostil. Morgan Yu acorda em um apartamento que se revela uma mentira, e a própria estação se torna a personagem principal: portas lacradas, escritórios em ruínas, um saguão claramente abandonado no meio de uma crise e registros de áudio e e-mails que explicam aos poucos o que deu errado. Os Mimics Typhon são o que mais se aproxima da tensão de Alien: Isolation no jogo, porque uma xícara de café ou uma cadeira pode de repente ser um monstro, então cada sala é suspeita e cada objeto nela é uma possível ameaça. Os recursos são escassos, munição e materiais de reparo precisam ser reciclados em novos suprimentos, e o jogo pergunta o tempo todo se uma luta vale a pena. Mais tarde, o Nightmare, um grande Typhon que caça o jogador pela estação depois de certo ponto, dá parte do mesmo pavor do Xenomorfo, ainda que apareça com menos frequência e siga gatilhos programados, em vez de vagar livremente. A estação pode ser explorada de forma não linear, com várias rotas para a maioria dos objetivos, então o jogador pode se esgueirar, hackear ou usar o GLOO Cannon para construir escadas de espuma endurecida. Combina com quem amou a Sevastopol de Alien: Isolation e quer um cenário sci-fi igualmente detalhado, que recompensa a exploração paciente e a observação silenciosa.
Mas:
Prey é muito mais um immersive sim do que um survival horror puro: tem árvore de habilidades, neuromods, crafting e muitas ferramentas para resolver problemas de formas diferentes, então o jogador é mais poderoso e tem mais opções do que Amanda Ripley jamais teve. A ameaça também é menos constante, porque os Typhon ficam, em sua maioria, em suas próprias áreas, em vez de caçar uma criatura específica. Foi lançado em maio de 2017 pela Bethesda Softworks para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e a expansão Mooncrash, em 2018, acrescentou um modo roguelite na lua.
Pule se
você quer uma única criatura implacável perseguindo você o tempo todo; Prey dá ferramentas, builds e escolhas que o fazem parecer mais um immersive sim voltado à ação.
2Como Alien: Isolation:
Outlast, da Red Barrels, mantém a regra central de Alien: Isolation de que o jogador não pode revidar e a coloca no Mount Massive Asylum, um antigo hospital psiquiátrico dominado pelos pacientes. Miles Upshur é um jornalista freelancer que entra por causa de uma dica, e sua única ferramenta é uma filmadora com modo de visão noturna que consome baterias, o que se encaixa na mesma ideia de design do rastreador de movimento de Isolation: aquilo que ajuda o jogador a enxergar também o obriga a levantar uma tela diante do rosto e drena um recurso limitado. Correr, se esconder em armários, deslizar para baixo de camas e espiar em esquinas quando Chris Walker ou os Twins se aproximam é o jogo inteiro, e a tensão de uma porta de armário entreaberta, com um inimigo de respiração pesada do lado de fora, é muito próxima do Xenomorfo vasculhando a sala. Os inimigos perseguem por visão e som, e despistá-los significa esperar passar seus padrões de busca, que são bastante eficazes, embora menos complexos que o alienígena de Isolation. Documentos e gravações em vídeo contam a história dos experimentos da Murkoff Corporation, e o cenário fica mais perturbador conforme o porão escondido do asilo é revelado. Combina com quem quer uma dose mais curta e direta dessa impotência, especialmente em um clima de terror mais pesado em sangue e choque do que a abordagem lenta de Isolation.
Mas:
Outlast é muito mais focado em sustos repentinos e violência gráfica do que Alien: Isolation, e seus inimigos são mais previsíveis, então, quando as rotas são conhecidas, a tensão cai nas partidas seguintes. Foi lançado em setembro de 2013 para PC, com versões para PlayStation 4 e Xbox One chegando em 2014 e um lançamento para Switch depois. É bastante curto, com poucas horas, e a expansão Whistleblower acrescenta uma segunda história, mais curta, ambientada no mesmo asilo.
Pule se
você não gosta de violência gráfica e gore; Outlast é muito mais explícito que Alien: Isolation e depende mais de choques do que de pavor lento.
3Como Alien: Isolation:
Aliens vs. Predator, desenvolvido pela Rebellion e publicado pela Sega em 2010, é o caminho mais direto de volta ao universo mais amplo de Alien fora do próprio Isolation. Tem três campanhas separadas, uma para o Colonial Marine, uma para o Predator e uma para o Xenomorfo, e a campanha do Marine é a que mais se aproxima de Isolation: um rastreador de movimento apitando no escuro, corredores apertados, luzes piscando e uma sensação constante de que algo pode sair dos dutos. Jogar como o Alien inverte a perspectiva, permitindo ao jogador escalar paredes e tetos, apagar luzes e eliminar humanos das sombras, uma oportunidade divertida de ser aquilo que Isolation faz você temer. A campanha do Predator trata mais de abates furtivos, camuflagem e saltos em árvores para caçar de cima, e tem um sistema de troféus que mostra cada abate como um pequeno ritual. Os sons da franquia, o apito do rastreador e o guincho, são reconhecíveis, e o jogo inclui modos multiplayer em que as equipes jogam como cada facção. Funciona para quem terminou Isolation e quer mais do Xenomorfo de outra forma, inclusive do próprio ponto de vista dele.
Mas:
É um jogo de tiro em primeira pessoa direto, com uma casca de terror, e não um jogo de sobrevivência furtivo, e a campanha do Marine dá armas para o jogador revidar, então a pressão é mais sobre multidões do que sobre um único caçador. Foi lançado em fevereiro de 2010 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e embora tenha seus momentos, os gráficos e a IA mostram a idade. Não é nem de longe tão polido ou profundo quanto Alien: Isolation, mas permite ao jogador explorar a série pelo outro lado.
Pule se
você quer a tensão cuidadosa, sem armas, de Isolation; este é, na maior parte, um jogo de tiro com inimigos alienígenas em grande número.
4Como Alien: Isolation:
Dead Space, desenvolvido pela Visceral Games e lançado em 2008, se passa em uma enorme nave de mineração, a USG Ishimura, que ficou em silêncio, e o engenheiro Isaac Clarke chega para repará-la e a encontra cheia de Necromorphs. A ligação com Alien: Isolation está mais no cenário do que no ritmo: uma nave industrial espacial, solitária e desgastada, com luzes piscando, registros de tripulantes mortos e uma sensação constante de que o próprio maquinário é hostil. O design de som faz grande parte do trabalho, de dutos de ventilação chacoalhando acima a gritos distantes e ao silêncio repentino antes de algo cair do teto. Ao contrário de Isolation, o jogador está armado, mas o combate foi feito para manter a pressão alta, porque os Necromorphs só morrem de forma confiável quando seus membros são cortados, então o plasma cutter, o ripper e a line gun são usados para desmembramento estratégico, em vez de mirar na cabeça. A munição é limitada e os inimigos chegam por dutos e por trás de você, então o pânico e o gerenciamento de recursos parecem familiares. Não há menus na tela: a saúde de Isaac é uma barra em suas costas e hologramas projetam o inventário no mundo, o que mantém o jogador dentro da nave. Seções de gravidade zero e trechos no vácuo acrescentam a sensação de que o ambiente é perigoso por si só. Combina com quem quer o pavor sci-fi e o cenário industrial de Isolation, mas aceita trocar a pura evasão por um ritmo mais orientado à ação.
Mas:
Dead Space é um jogo de tiro em terceira pessoa com ritmo de terror, então o jogador revida o tempo todo, o que muda a tensão de se esconder para agressão controlada. É mais linear, com capítulos que contam uma história firmemente roteirizada, e os inimigos não aprendem com o comportamento do jogador. O original foi lançado em outubro de 2008 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, e a Motive Studio lançou um remake completo em janeiro de 2023, com visuais atualizados e algum conteúdo novo.
Pule se
você só quer se esconder e evitar inimigos; Dead Space entrega armas e espera que você as use.
5Como Alien: Isolation:
Amnesia: The Dark Descent, da Frictional Games, é o jogo que ensinou ao terror moderno o valor da impotência, e esse mesmo princípio é a espinha dorsal de Alien: Isolation. Daniel acorda no Castelo Brennenburg sem memória e sem arma alguma, e tudo o que o jogador faz é evitar o que caça pelos corredores, em vez de matá-lo. Olhar para um monstro por tempo demais drena sua sanidade, o que embaça a tela e o faz ouvir coisas, então o instinto natural de continuar observando a ameaça é punido. Esconder-se em um canto escuro funciona como com o Xenomorfo: dá medo porque o jogador precisa esperar, ouvir os passos e torcer para que a criatura se afaste. A luz também é um recurso limitado, com óleo de lampião e caixas de fósforos assumindo o papel que a bateria do rastreador de movimento e os sinalizadores têm em Isolation, e ficar no escuro ajuda com a sanidade, mas traz o próprio risco. As portas podem ser bloqueadas com móveis, e a interação baseada em física faz com que abrir uma gaveta ou arrastar uma caixa pareça uma ação real, com consequências, a mesma abordagem tátil que Isolation usa para seus armários e dutos. O Water Lord e os Gatherers nem sempre estão na tela, mas sua presença paira sobre todo o castelo. Combina com jogadores que amam o pavor lento e focado em se esconder de Isolation e não se importam com um cenário gótico em vez de uma nave espacial.
Mas:
The Dark Descent é um jogo em primeira pessoa de 2010 para Windows, Mac e Linux, com uma versão para PlayStation 4 chegando depois, e sua estrutura é uma série de salas cheias de quebra-cabeças, em vez de uma única perseguição contínua. Seus monstros são mais programados, aparecendo em momentos específicos, então a sensação de gato e rato é menor e a história é mais entregue por anotações e flashbacks. Os gráficos são datados, mas a atmosfera se mantém bem, e o jogo é bem mais curto que Isolation, que dura cerca de quinze horas ou mais.
Pule se
você quer um inimigo inteligente que reaja à forma como você joga; os monstros aqui seguem roteiros e o foco está nos quebra-cabeças e na atmosfera.
6Como Alien: Isolation:
The Evil Within, dirigido pelo criador de Resident Evil, Shinji Mikami, na Tango Gameworks e lançado em 2014, é um jogo de survival horror em terceira pessoa que se apoia em uma sensação de escassez e vulnerabilidade que os jogadores de Alien: Isolation vão reconhecer. O detetive Sebastian Castellanos cai em um mundo de pesadelo em que o ambiente muda, os corredores se reorganizam e inimigos como os Haunted e o Sadist, armado com uma motosserra, aparecem quando o jogador está menos preparado. A munição é escassa e os inimigos muitas vezes só podem ser eliminados de forma permanente queimando-os, com um suprimento limitado de fósforos, o que obriga o jogador a avaliar se uma luta vale o custo. A furtividade é uma opção real: agachar-se atrás de cobertura, distrair inimigos com garrafas e se aproximar sorrateiramente para um abate com faca são todas formas válidas de economizar balas. A Agony Crossbow, com seus virotes de congelamento, choque e explosivos, e armadilhas que podem ser desarmadas para obter peças dão ao jogador um kit de ferramentas criado. Algumas seções colocam o jogador em corredores estreitos com um único perseguidor aterrorizante, o que tem algo da mesma sensação de ser perseguido pelo Xenomorfo. É uma ótima escolha para quem gostou da luta de Isolation com recursos limitados e quer uma experiência de terror mais estranha e surreal.
Mas:
The Evil Within é mais caótico e mais abertamente violento do que Isolation, com um enredo que pode ser confuso e uma mistura de furtividade, tiro e cenas de perseguição. Picos de dificuldade podem parecer duros, e os visuais foram estilizados com barras pretas no lançamento original. Foi publicado pela Bethesda Softworks em outubro de 2014 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, e tem uma sequência, The Evil Within 2, de 2017.
Pule se
você prefere um terror realista e firme no chão; The Evil Within é surreal e sua história se apoia em lógica de sonho.
7Como Alien: Isolation:
Amnesia: The Bunker é o retorno da Frictional Games à série, em 2023, e provavelmente é o jogo moderno mais próximo da ideia de Alien: Isolation de uma única criatura que caça o jogador em um espaço confinado. Ambientado em um bunker francês na Primeira Guerra Mundial, coloca o soldado francês Henri Clément em uma rede de corredores lacrados com um único monstro que vaga e reage a sons. O jogador tem um revólver, mas a munição é rara e os tiros atraem a criatura, então a escolha sensata costuma ser ficar em silêncio e ouvir. O bunker funciona como um sandbox: há várias formas de alcançar os objetivos, as portas podem ser abertas com explosivos ou chaves, e há uma sala segura central onde o jogador pode salvar e guardar coisas. Um gerador alimenta as luzes e precisa de combustível para continuar funcionando, então, quando o combustível acaba, a escuridão é total, o mesmo equilíbrio entre segurança e pressão de recursos que Isolation cria com sua iluminação e o rastreador. O comportamento da fera não é totalmente previsível, e o jogo usa isso para impedir que os jogadores decorem uma única rota segura. É uma ótima opção para quem queria que Isolation tivesse uma estrutura mais aberta, com ainda mais espaço para improvisação.
Mas:
The Bunker é mais curto que Isolation e menor em escala, com um único local em vez de uma estação inteira e uma história mais contida. O revólver dá ao jogador alguma forma de revidar, embora raramente ajude contra a criatura. Foi lançado em junho de 2023 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, e tem valor de rejogabilidade porque o layout e a posição dos itens podem mudar entre as tentativas.
Pule se
você quer uma campanha grande e cheia de história; The Bunker é compacto e focado em um único local e uma única ameaça.
8Como Alien: Isolation:
Resident Evil 7: Biohazard, desenvolvido pela Capcom e lançado em 2017, leva a longeva série para a primeira pessoa e para um tipo de medo muito mais íntimo, o que o aproxima de Alien: Isolation mais do que qualquer entrada anterior. Ethan Winters viaja até uma casa de plantação apodrecida na Louisiana em busca de sua esposa desaparecida, Mia, e fica preso pela família Baker, cujos membros o caçam pela propriedade. Jack Baker é o paralelo mais próximo do Xenomorfo: ele persegue pelos corredores da casa principal, pode ser ouvido antes de ser visto e retorna em momentos imprevisíveis, forçando o jogador a se abaixar, se esconder e pensar em rotas. O gerenciamento de recursos é apertado, com munição e itens de cura limitados, e o inventário é pequeno, então cada bala parece uma decisão. A narrativa ambiental aparece em fitas VHS que colocam o jogador no lugar de vítimas do passado, mini-memórias jogáveis que acrescentam tensão e lore. A casa é projetada como uma caixa de quebra-cabeças, com portas trancadas e atalhos que se abrem conforme o jogador ganha chaves e itens, no estilo clássico de Resident Evil. É ideal para quem quer o mesmo pavor claustrofóbico de Isolation, mas em uma casa mal-assombrada, com lutas mais diretas e um conjunto mais variado de sustos.
Mas:
Resident Evil 7 é mais voltado à ação do que Isolation, dando a Ethan uma pistola, uma shotgun e outras armas, e a parte final do jogo se afasta do simples esconder para o combate e as lutas contra bosses. Os Bakers também são roteirizados em suas principais aparições, então não perseguem o jogador o tempo todo. Foi lançado em janeiro de 2017 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com um modo PlayStation VR, e foi construído na RE Engine da Capcom.
Pule se
você quer evitar o combate por completo; Resident Evil 7 dá armas e espera que você as use em boa parte do jogo.
9Como Alien: Isolation:
SOMA, outro título da Frictional Games, de 2015, se passa na instalação de pesquisa submarina PATHOS-II e é a entrada do catálogo deles mais parecida com Alien: Isolation no clima de um local industrial solitário e em decadência, onde as máquinas se tornaram pouco confiáveis. Simon Jarrett acorda em um lugar muito distante de onde começou, e o jogador descobre aos poucos o que aconteceu com a instalação e com as pessoas, ou as coisas que antes eram pessoas, dentro dela. Os ambientes têm uma qualidade tátil e habitada parecida: Simon pode abrir armários, ler terminais e pegar lixo em corredores escorregadios de água e ferrugem, enquanto as luzes e o ruído do oceano profundo sugerem que a base pode falhar a qualquer momento. Os inimigos patrulham áreas específicas, e o jogador não tem armas, então se esconder, cronometrar e evitar contato visual com os monstros se torna a principal ferramenta de sobrevivência, de modo muito parecido com quando o Xenomorfo vaga pela Sevastopol. O WAU, uma inteligência artificial que deu errado, está por trás de boa parte do terror. Onde Isolation trata de sobrevivência, SOMA trata de identidade, com questões sobre consciência e o que significa ser humano tratadas com cuidado do começo ao fim. Combina com jogadores que valorizam história e atmosfera tanto quanto sustos.
Mas:
SOMA tem menos encontros com monstros do que Isolation e, mais tarde, uma opção de 'modo seguro' foi adicionada, que permite ao jogador desativar as ameaças por completo e focar na história. Seu ritmo é mais lento e mais guiado pela narrativa, com uma estrutura que se apoia em exploração e quebra-cabeças. Foi lançado em setembro de 2015 para PC e PlayStation 4, com outras plataformas depois, e pode ser terminado em cerca de dez horas.
Pule se
você quer pressão constante de um inimigo letal; SOMA gasta mais tempo com sua história e questões filosóficas do que com perseguições.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?