1ArmA 2: Operation Arrowhead
≈ R$ 106Military, Simulation, Realistic, Tactical, War
Mas: Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Arma 3, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Military, Simulation, Realistic, Tactical, War
Mas: Mais difícil
Página do jogo
2Military, Simulation, Tactical, War, FPS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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4Military, Realistic, FPS, Tactical, Shooter
Mas: Mais difícil
Página do jogo
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6Military, Realistic, Shooter, War, FPS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7
8Military, FPS, Shooter, Warfare, War
Mas: 12 h em vez de 71 h
Página do jogo
9Military, FPS, Shooter, Warfare, Tactical
Mas: 7 h em vez de 71 h
Página do jogo
10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Arma 3, no que difere e quem deve pular.
1Como Arma 3:
Operation Arrowhead é a expansão standalone de Arma 2 e o precursor direto do terceiro jogo. Usa o mesmo sandbox militar grande e aberto, com veículos, infantaria e aeronaves em mapas enormes, e pede que você se mova com cuidado, se comunique e planeje, em vez de sair correndo e atirando. Os fãs de Arma 3 vão reconhecer o formato das missões, a pesada simulação de balística e a riqueza de conteúdo feito pela comunidade que cresceu em torno dele. Oferece uma janela para as raízes da série e ainda tem um público fiel, com cenários que resistem ao tempo. Suas missões podem ser um ótimo ponto de partida para aprender as mecânicas da série, e a grande comunidade continua criando conteúdo novo que o mantém relevante hoje.
Mas:
Parece e se comporta como um jogo da sua idade, com animações mais ásperas, controles mais desajeitados e menos dos refinamentos que o jogo posterior trouxe. O cenário é uma região fictícia da Ásia Central, e não um conflito mediterrâneo em um futuro próximo. Por ser mais antigo, há menos mods e a comunidade multiplayer é bem menor. Também é menos polido na movimentação e no tiro, então você vai precisar de paciência com controles que parecem rígidos em comparação com o terceiro jogo.
Pule se
você quer visuais modernos e controles mais suaves, em vez de um motor e uma sensação mais antigos.
2Como Arma 3:
Operation Flashpoint: Cold War Crisis é o jogo que deu início à linhagem de sandboxes militares que levou a Arma. Coloca você em um conflito fictício da Guerra Fria, com uma combinação de combate de infantaria, veículos e espaços amplos que dá bastante liberdade para abordar as missões do seu jeito. As armas são letais e um único tiro pode encerrar sua partida, o que incentiva cautela e paciência. Os fãs de Arma 3 vão encontrar a mesma filosofia de realismo e escala e apreciar a ambição demonstrada para a época. Sua campanha conta uma história tensa de forma crível. Suas missões longas e solitárias e seu senso de perigo dão a ele uma atmosfera única, e há uma satisfação real em cumprir um objetivo contra todas as probabilidades.
Mas:
Tem mais de vinte anos e isso aparece, com gráficos muito datados e controles aos quais é preciso se acostumar. A campanha é linear e a interface é básica. Falta o amplo ecossistema de mods e os sistemas polidos do terceiro jogo de Arma. Também é um jogo que oferece poucas comodidades modernas, e algumas de suas escolhas de design vão parecer antiquadas para quem está acostumado aos jogos de tiro atuais.
Pule se
você precisa de controles e gráficos modernos, e não de um sandbox histórico e pioneiro.
3Como Arma 3:
Squad é um jogo de tiro em primeira pessoa multiplayer em que grandes equipes lutam em mapas amplos, com veículos, esquadrões e uma estrutura de comando. Dá muito peso à comunicação e à cooperação, então jogar bem significa ouvir o líder do seu esquadrão e fazer a sua parte. Jogadores de Arma 3 que gostam da construção lenta até um tiroteio e da sensação de ser uma pequena parte de uma força maior vão se sentir em casa. Recompensa o trabalho em equipe e o jogo paciente mais do que reflexos rápidos, e suas batalhas podem ter uma qualidade cinematográfica quando tudo se encaixa. O chat de voz é central na experiência. A sensação de pertencer a uma equipe e a satisfação de um ataque bem coordenado são o que o tornam tão recompensador, e um bom líder de esquadrão pode fazer uma rodada comum parecer uma operação bem planejada.
Mas:
É mais focado e estruturado que Arma 3, com modos de jogo e conjuntos de regras definidos e sem editor de missões nem sandbox aberto na mesma escala. A simulação é menos profunda, e o fluxo das partidas é mais parecido com o de um jogo de tiro convencional. Também é voltado a servidores públicos e menos a cenários personalizados. É um jogo que depende muito de outros jogadores, e uma equipe ruim pode tornar uma rodada frustrante, o que é um problema menor nas missões solo e de pequenos grupos de Arma.
Pule se
você quer um editor de missões profundo e flexível e um sandbox, e não um jogo de tiro em equipe estruturado.
4Como Arma 3:
Insurgency: Sandstorm é um jogo de tiro tático tenso, em curta distância, em que as armas são letais e os erros custam caro. Usa supressão, som e informação limitada para criar uma sensação de perigo, e recompensa o jogo cuidadoso e cauteloso em vez de avançar de forma imprudente. Os fãs de Arma 3 que gostam de um estilo de tiroteio mais realista, com menos pontos de vida e mais ênfase na atenção ao redor, vão apreciar. Tem modos cooperativos contra a IA e também modos competitivos, com tiroteio e design de som fortes que fazem cada escaramuça parecer perigosa e memorável. Seu design de som e a sensação de peso em cada tiro fazem cada encontro parecer perigoso, e a satisfação de um tiro bem colocado é considerável.
Mas:
Os mapas são menores e as partidas mais rápidas do que em Arma 3, sem guerra de veículos em larga escala nem criação de missões em sandbox. O ritmo é mais arcade, com ondas de respawn e objetivos de captura. É um jogo de tiro mais enxuto e acessível, com menos profundidade de simulação. Também tem um sistema de progressão mais simples e muito menos personalização, então quem gosta dos loadouts elaborados e da logística de Arma vai achá-lo limitado.
Pule se
você quer mapas extensos, veículos e missões abertas, e não partidas compactas e rápidas.
5Como Arma 3:
Ravenfield é um jogo de batalha sandbox em que duas equipes de soldados de IA lutam por um mapa e você participa do caos. Oferece uma versão mais solta e brincalhona do combate em larga escala, com veículos, aeronaves e bastante suporte a mods. Como em Arma 3, você tem liberdade para escolher como entrar na batalha, de pilotar um helicóptero a invadir uma posição a pé. É um bom jogo para diversão rápida e experimentação, e as batalhas de IA podem ser divertidas de assistir mesmo quando você fica para trás. Também tem um espírito animado e bobo que o torna um bom lugar para testar ideias, e seu suporte a mods permite adicionar novas armas, veículos e mapas com facilidade.
Mas:
Seus visuais simples, em low-poly, e a física exagerada são muito menos realistas, e sua abordagem é mais arcade. A IA se comporta de forma direta e não há simulação profunda de balística nem de sistemas médicos. É uma experiência casual e boba em comparação com o tom sério de Arma. Sua IA é menos sofisticada que a de Arma, e a falta de uma campanha séria faz com que a experiência seja mais sobre brincar do que sobre construir uma história.
Pule se
você quer realismo e uma atmosfera militar séria, e não batalhas arcade e descontraídas.
6Como Arma 3:
Gray Zone Warfare é um jogo de tiro tático em primeira pessoa em que você aceita missões em uma grande e hostil região de selva. Combina um mundo persistente com manuseio realista de armas, ferimentos e gerenciamento de equipamento, então a preparação importa tanto quanto a mira. Os fãs de Arma 3 vão gostar do foco na movimentação cuidadosa e da sensação de que um único erro pode encerrar uma saída. O ambiente é atmosférico, e há muita profundidade na forma como equipamento e progressão são tratados. As patrulhas podem ficar tensas muito rápido. Suas condições duras e a mistura de tensão e exploração fazem cada saída parecer uma expedição, e o progresso que você faz com o tempo é muito recompensador.
Mas:
É um jogo no estilo extração, com progressão persistente e inimigos tanto de IA quanto jogadores, então a estrutura é bem diferente do sandbox baseado em missões de Arma. Não há editor nem uma vasta cena de mods para falar. O jogo também ainda está em desenvolvimento e recebendo atualizações. Também é um jogo mais arcade em alguns aspectos, com foco em loot e incursões rápidas, e falta a amplitude total do sandbox de Arma.
Pule se
você quer um editor de missões e batalhas de armas combinadas em larga escala, e não uma experiência no estilo extração.
7Como Arma 3:
DCS World é um simulador de voo detalhado, com aeronaves altamente fiéis, em que você pode voar missões em vários mapas. É a escolha certa para quem quer estudar procedimentos complexos de cockpit e entrar em combate realista. Como Arma 3, valoriza a profundidade e a simulação em vez da acessibilidade, e há uma comunidade ativa que cria missões e servidores. Também oferece veículos terrestres em alguns módulos, o que dá a ele um sabor de armas combinadas que os pilotos de Arma vão apreciar. Cada aeronave é um projeto em si. Seu impressionante nível de detalhe e sua comunidade dedicada o tornam recompensador para quem está disposto a investir tempo, e seu realismo pode tirar o fôlego.
Mas:
É principalmente um simulador de aeronaves, e não de infantaria, e sua curva de aprendizado é notoriamente íngreme. Os controles muitas vezes exigem hardware especializado e muitas horas de estudo. É uma experiência bem diferente de correr a pé por um campo de batalha. Também exige muito estudo antes de você poder curtir, e o custo de equipamento especializado pode afastar alguns jogadores.
Pule se
você quer lutar a pé, e não aprender os sistemas detalhados de uma aeronave.
8Como Arma 3:
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad é um jogo de tiro em primeira pessoa realista ambientado na Frente Oriental da Segunda Guerra Mundial. Tem armas letais, foco no trabalho em equipe e uma forte atmosfera em meio às ruínas de uma cidade sitiada. Como em Arma 3, você precisa pensar com cuidado na movimentação e na cobertura, e a sensação de vulnerabilidade é uma grande parte da experiência. É uma boa escolha para quem gosta de jogos de tiro militares realistas com cenário histórico e valoriza a paciência. Seu combate em curta distância é intenso. Sua atenção aos detalhes históricos e o foco em movimentação e letalidade realistas dão a ele uma sensação suja e crível, e a sensação de fazer parte de uma batalha maior é muito forte.
Mas:
É um jogo histórico, com armas da época e uma estrutura multiplayer mais tradicional, e não um sandbox moderno ou de futuro próximo. As partidas são baseadas em rodadas e a escala é menor. Também é mais antigo e tem uma comunidade de jogadores menor, então encontrar servidores cheios pode ser mais difícil. É também um jogo de escopo relativamente limitado, com menos veículos e um conjunto menor de ferramentas do que o sandbox extenso de Arma.
Pule se
você quer um cenário atual e um editor, e não combate histórico baseado em partidas.
9Como Arma 3:
Ready or Not é um jogo de tiro tático em primeira pessoa em que você lidera uma equipe policial em operações tensas e perigosas. Recompensa planejamento cuidadoso, comunicação e contenção, com forte ênfase em opções não letais e em limpar cômodos de forma metódica. Jogadores que gostam da atmosfera tática de Arma e da importância das pequenas decisões vão apreciar, especialmente no co-op, onde a coordenação transforma uma entrada caótica em uma entrada limpa. Os níveis são detalhados e atmosféricos, e o modo como as situações podem passar da calma à violência é genuinamente tenso. Seu senso de tensão controlada e sua dependência do trabalho em equipe o tornam ideal para quem quer experimentar o jogo tático em escala menor.
Mas:
É um jogo de curta distância, ambientado em interiores urbanos, e não em um grande campo de batalha aberto, e não há veículos nem espaços amplos. O escopo é bem menor, e as missões são predefinidas. O cenário é de aplicação da lei, e não de conflito militar. Também oferece uma experiência mais curta e roteirizada, com um conjunto fixo de missões, e não oferece a liberdade aberta de um sandbox de Arma.
Pule se
você quer grandes batalhas ao ar livre e veículos, e não operações policiais fechadas em ambientes internos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?