1Insurgency: Sandstorm
≈ R$ 159Military, FPS, War, Warfare, Shooter
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Ravenfield, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Military, FPS, War, Warfare, Shooter
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
2FPS, War, Military, Warfare, Shooter
Mas: Cooperativo
Página do jogo
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6War, FPS, Military, Shooter, First-Person
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
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8Military, War, FPS, Tactical, Shooter
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
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10FPS, Warfare, Shooter, Team-Based, Military
Mas: Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Ravenfield, no que difere e quem deve pular.
1Como Ravenfield:
Um FPS tenso e tático em que uma pequena equipe disputa objetivos e uma única bala pode acabar com uma vida. É muito mais punitivo que o shooter sandbox, mas compartilha o combate focado em infantaria, as chamadas no estilo rádio e o amor pela variedade de armas. Os modos cooperativos permitem jogar contra inimigos controlados por IA, o que vai soar familiar para quem está acostumado a enfrentar bots, e o design de som intenso faz cada tiroteio parecer perigoso. Personalizar armas e escolher um equipamento antes de cada rodada é um prazer, e os mapas são ótimos para flanqueamentos e combates em curta distância, em que movimentação cuidadosa e comunicação compensam muito. Chamadas de rádio e a tensão do combate próximo dão peso a cada tiroteio.
Mas:
É muito mais sério, realista e implacável, com alta letalidade e um ritmo mais lento. Você não pode simplesmente aparecer em um tanque e passar por cima de tudo, e não há editor sandbox. As partidas são mais curtas e mais táticas, com uma curva de aprendizado mais íngreme que pode desanimar jogadores casuais. Mortes rápidas e jogo em equipe fazem com que heroísmos de lobo solitário raramente compensem. Você também vai precisar aprender primeiro o manejo das armas e o layout dos mapas.
Pule se
você prefere batalhas descontraídas e exageradas, com muitos veículos.
2Como Ravenfield:
O sandbox militar definitivo: ilhas enormes, infantaria, veículos, helicópteros e jatos, e uma estrutura aberta que permite montar quase qualquer cenário que você imaginar. Compartilha a liberdade do shooter em low poly, e seu editor de missões e a grande comunidade de mods fazem com que dê para montar batalhas com IA de infinitas formas. Comandar um esquadrão de soldados controlados por IA é parte central do single-player, e dá para assumir quase qualquer papel, de fuzileiro a piloto. Se você ama criar e entrar nas próprias lutas em grande escala, esta é a versão mais ampla dessa ideia, com uma biblioteca enorme de cenários e servidores feitos pela comunidade para experimentar. Sua enorme biblioteca de cenários da comunidade o mantém sempre fresco.
Mas:
É fortemente focado em simulação, com balística realista, controles complexos e uma curva de aprendizado íngreme. O jogo pode parecer lento, e espera paciência e alguma leitura. O desempenho é exigente em missões grandes, e o visual é sóbrio e realista, e não bem-humorado. A bobeira casual de um sandbox pode se perder sob tanto detalhe militar. Também demora um pouco para começar, já que a preparação leva tempo.
Pule se
você quer ação rápida sem aprender controles complicados.
3Como Ravenfield:
Guerra de infantaria em grande escala, com veículos, prédios destrutíveis e jogo em esquadrão, é o coração deste jogo, e ele coça a mesma vontade das grandes batalhas do shooter sandbox. Você captura pontos, entra em um tanque ou helicóptero e luta ao lado de uma equipe em mapas que parecem campos de batalha de verdade. As classes incentivam a cooperação, e o ritmo é uma mistura de tiroteios frenéticos e flanqueamentos táticos. Quem curte o caos de uma grande partida de conquista, com muitas peças em movimento, vai ver ideias familiares, e a destruição acrescenta uma camada de imprevisibilidade quando uma parede some sob os seus pés. Um bom esquadrão que divide munição e reanima aliados pode virar um avanço que parecia perdido.
Mas:
É um jogo competitivo, focado em multiplayer, com adversários humanos, e não um sandbox single-player com bots. Não há suporte a mods nem partida instantânea personalizada, e o estilo cartunesco em low poly dá lugar a um visual mais sujo. Os servidores não são mais tão cheios quanto já foram, então achar uma partida lotada pode dar trabalho. Os mapas são construídos em torno de objetivos, o que limita o jogo livre.
Pule se
você quer um sandbox offline cheio de bots e com suporte a mods.
4Como Ravenfield:
Um FPS rápido e polido, com campanha cinematográfica e um grande pacote multiplayer. O tiroteio é fluido e responsivo, com uma enorme gama de armas e acessórios para desbloquear e muita variedade de modos. Se você curte o tiroteio acelerado das escaramuças de Ravenfield, ele oferece uma versão mais refinada e veloz, com um monte de conteúdo. A campanha é um passeio roteirizado com grandes set pieces, e o multiplayer oferece partidas sem fim para quem gosta de perseguir desbloqueios. A movimentação é rápida e fluida, e a qualidade de produção está entre as mais altas que o gênero tem a oferecer. Seu áudio e seus efeitos fazem cada partida parecer cinematográfica. Ver um plano se concretizar em um mapa amplo é o verdadeiro atrativo.
Mas:
É um grande lançamento comercial com matchmaking online, itens cosméticos e um sistema de progressão que Ravenfield deliberadamente não tem. As batalhas são pequenas e rápidas, e não grandes e abertas, e não há mods nem cenários personalizados. Também exige um PC potente e muito armazenamento. Tem pouco do charme bobo que torna um shooter sandbox tão relaxante. Também empurra você para partidas online em vez de jogo solo tranquilo.
Pule se
você quer um jogo leve e moddável que roda em hardware modesto.
5Como Ravenfield:
A evolução moderna da guerra de armas combinadas em grande escala: mapas enormes, esquadrões, veículos e objetivos de captura em que você alterna entre combate de infantaria e pilotar tanques, jatos ou helicópteros. Compartilha o coração das batalhas cheias de bots de que você gosta, com um fluxo parecido de avançar, tomar pontos e sair em um veículo. A destruição remodela o campo de batalha no meio da partida, e o sistema de classes faz com que cada esquadrão tenha um papel. Se você curte a satisfação de um foguete bem cronometrado em um alvo blindado ou de um avanço final caótico sobre um objetivo, ele entrega isso em um pacote polido, com design de som e espetáculo muito além de um projeto de hobby. Sua escala e seu design de som estão muito além de um projeto de hobby.
Mas:
É um jogo de preço cheio e focado no online, construído em torno de matchmaking com outros jogadores, e não um sandbox leve e amigável a mods. Os gráficos são realistas e exigentes, e há muito mais progressão e monetização. Também falta a liberdade peculiar de personalizar as próprias batalhas e gerar o que você quiser. Uma conexão decente e um PC moderno são praticamente obrigatórios. Também pesa mais em armazenamento e hardware do que um sandbox pequeno.
Pule se
você prefere um jogo pequeno, peculiar e offline que roda em qualquer PC.
6Como Ravenfield:
Um shooter em equipe que enfatiza a comunicação, com esquadrões que se coordenam entre si e um comandante que dirige o esforço maior. Oferece mapas grandes, veículos e batalhas de armas combinadas que parecem um primo mais sério do sandbox. Você avança por terrenos amplos, constrói bases avançadas e apoia a infantaria com blindados, então a escala é comparável a uma grande escaramuça cheia de bots. Se você gostou da sensação de uma grande batalha em que a equipe importa, aqui ela ganha um formato mais cooperativo e exigente, e a satisfação de um plano se concretizando pelo chat de voz é difícil de superar. Construir bases avançadas dá à equipe um senso de propósito compartilhado.
Mas:
Exige comunicação por voz e uma equipe que trabalhe junta para ser divertido, e não é um jogo solo. O combate é lento, realista e implacável, com longas caminhadas entre os confrontos. Não há bots de IA para preencher as lacunas, então a população dos servidores importa muito. Jogar sem esquadrão pode ser uma experiência solitária. Também depende muito de quão bem o seu esquadrão joga.
Pule se
você joga sozinho e quer bots para encher o campo de batalha.
7Como Ravenfield:
Um shooter em equipe clássico que moldou o gênero. As rodadas são curtas, os objetivos são simples e cada confronto é decidido pela mira, pelo posicionamento e pelo conhecimento do mapa. Tem suporte a bots, então dá para treinar offline de forma parecida com um sandbox movido a bots, e o modelo de tiro é simples e satisfatório. Quem curte o tiroteio puro de combates de infantaria, sem extras, vai apreciar o quanto ele é focado, e os mapas e modos feitos pela comunidade estendem bastante sua vida. Aprender os ângulos em um mapa conhecido e vencer uma rodada tensa sozinho ainda é tão bom quanto sempre foi. Mapas e modos da comunidade o mantêm vivo há anos. Seu motor mais antigo ainda dá conta bem dos combates rápidos e limpos.
Mas:
É baseado em rodadas e competitivo, sem veículos, destruição ou batalhas em grande escala. O visual é datado, e não há sandbox para criar os próprios conflitos. Também é fundamentalmente um jogo multiplayer, e boa parte da comunidade migrou para títulos mais novos. Está preso a um estilo mais antigo de multiplayer, sem nenhuma liberdade de sandbox. Também mostra a idade na animação e na apresentação.
Pule se
você quer veículos, mapas grandes e batalhas caóticas.
8Como Ravenfield:
Um FPS ambientado no teatro do Pacífico da Segunda Guerra Mundial, com infantaria lutando em mapas de selva e praia. Os combates são próximos e tensos e dependem da mira de ferro, com objetivos para capturar e defender. Tem foco parecido em escaramuças de infantaria e uma grande sensação de conflito, e suas opções de treino offline permitem jogar contra a IA do mesmo jeito que outros shooters amigáveis a bots. Fãs de armas históricas e da sensação de um soldado solitário em uma grande batalha vão achá-lo envolvente, e a assimetria entre os dois lados acrescenta variedade a cada partida, de cargas banzai a emboscadas em túneis. Os desbloqueios dão a cada partida uma boa sensação de progressão.
Mas:
É mais realista e punitivo que o shooter sandbox, com poucos veículos e forte ênfase em resistência e mira. O tom é sério, e não irreverente, e depende de servidores mantidos pela comunidade. Não há editor para cenários personalizados, e a base de jogadores é menor. Achar uma boa partida pode exigir paciência. Suas partidas também duram mais e pedem mais paciência.
Pule se
você quer uma visão leve e bem-humorada de batalhas em grande escala.
9Como Ravenfield:
O sandbox definitivo, onde você pode gerar objetos, brincar com a física e rodar modos de jogo feitos pela comunidade. Compartilha o espírito de criar os próprios cenários e curtir o caos resultante, e sua oficina de mods e mapas é enorme. Dá para carregar um mapa, gerar armas e inimigos e inventar as próprias minibatalhas, exatamente a liberdade que torna o shooter em low poly atraente. Também é uma plataforma para incontáveis modos de jogo, então dá para achar algo novo para experimentar toda vez que você entra, de caça aos objetos a servidores de roleplay, e mexer nas configurações faz parte da diversão. Pode virar um parque de diversões de veículos ou uma arena de caça aos objetos, dependendo do que você baixar.
Mas:
Não é um shooter dedicado, e não tem sistema de batalha embutido nem bots estruturados. A experiência depende dos add-ons que você escolhe, e pode parecer bagunçada se você não sabe por onde começar. O visual é datado, e se apoia mais na criatividade do que em combate tático. Exige uma boa dose de mexer nas coisas para aproveitar ao máximo.
Pule se
você quer um shooter pronto, com um objetivo claro.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?