1Assassin's Creed Brotherhood
≈ R$ 26Assassins, Parkour, Stealth, Historical, Open World
Mas: 23 h em vez de 26 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Assassin's Creed II, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Assassins, Parkour, Stealth, Historical, Open World
Mas: 23 h em vez de 26 h
Página do jogo
2Assassins, Parkour, Stealth, Historical, Open World
Mas: 18 h em vez de 26 h
Página do jogo
3Assassins, Parkour, Stealth, Historical, Open World
Mas: 22 h em vez de 26 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
4Assassins, Stealth, Parkour, Open World, Third Person
Mas: 18 h em vez de 26 h
Página do jogo
5Assassins, Stealth, Third Person, Action, Classic
Mas: 8 h em vez de 26 h, Mais difícil
Página do jogo
6Assassins, Stealth, Parkour, Open World, Action
Mas: 20 h em vez de 26 h
Página do jogo
7Assassins, Stealth, Third Person, Action, Classic
Mas: 27 h em vez de 26 h, Mais difícil
Página do jogo
8
9Parkour, Stealth, Third Person, Action, Adventure
Mas: 12 h em vez de 26 h
Página do jogo
10Assassins, Stealth, Third Person, Action, Adventure
Mas: 7 h em vez de 26 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Assassin's Creed II, no que difere e quem deve pular.
1Como Assassin's Creed II:
Brotherhood é a continuação direta da história de Ezio Auditore, ambientada principalmente na Roma renascentista, e mantém quase tudo o que tornava Assassin’s Creed II tão atraente. Você escala marcos, desliza entre multidões e elimina alvos com lâminas escondidas, enquanto o mapa da cidade se abre conforme você liberta distritos do controle dos Bórgia. A novidade é a possibilidade de recrutar e treinar uma guilda de assassinos que podem ser chamados para atacar das sombras, o que dá a satisfatória sensação de liderar um movimento. Quem gostou do segundo jogo vai se sentir em casa de imediato nas mecânicas refinadas e no elenco familiar. Roma é um cenário denso e vivo, e o jogo dá muitos motivos para subir suas torres e vasculhar suas ruas atrás de extras escondidos.
Mas:
Como se baseia diretamente no antecessor, traz poucas novidades e é melhor jogado depois do segundo jogo, já que a história pressupõe que você conhece os personagens. O cenário é uma única cidade grande, em vez de um tour por várias cidades italianas, então a variedade de paisagens é menor. O modo multiplayer foi uma adição notável no lançamento, mas hoje é menos relevante. É mais uma expansão em espírito do que uma nova aventura, o que pode parecer familiar demais se você quer um clima novo.
Pule se
você quer um cenário novo e uma história independente.
2Como Assassin's Creed II:
Revelations conclui a história de Ezio como um assassino mais velho e mais sábio que viaja a Constantinopla. Mantém o mesmo ciclo básico de escalar, perseguir e atacar, e acrescenta ferramentas novas, como uma lâmina-gancho que acelera a travessia e bombas que permitem lidar com as lutas de formas criativas. A cidade é um cenário marcante, misturando culturas e arquitetura, e a narrativa tem um tom reflexivo enquanto o mentor chega ao fim da jornada. Recompensa quem se apegou a Ezio ao levar seu arco a um desfecho emocional satisfatório, sem deixar de entregar muitas perseguições pelos telhados e assassinatos furtivos. A mistura de telhados, mercados e sabor histórico preserva a atmosfera característica da série e encerra a história de Ezio com calor genuíno.
Mas:
As mecânicas são muito parecidas com as dos dois jogos anteriores, então a sensação de novidade é limitada, e algumas adições, como a criação de bombas e o minigame de tower defense, dividem opiniões. O ritmo é mais lento e a história é um pouco mais contida, e o jogo pode parecer uma coda em vez de um grande passo adiante. Também é menos polido em alguns aspectos, e os sistemas adicionados podem parecer desnecessários. É melhor visto como um capítulo final para os fãs do que como ponto de partida.
Pule se
você quer um novo protagonista e uma evolução mais ousada da fórmula.
3Como Assassin's Creed II:
Shadow of Mordor coloca você como um patrulheiro que enfrenta o exército de Sauron em um grande open world, combinando furtividade, escalada e combate brutal com espada. A travessia e a caça a alvos específicos lembram um jogo de assassino, e o combate pega emprestado um estilo de contra-ataques e combos que vai soar familiar. Seu grande destaque é o sistema Nemesis, em que os capitães orcs lembram como você lutou contra eles e reagem com rancores e promoções, criando histórias pessoais. É uma versão satisfatória da ação em open world, que recompensa abordagens criativas e mantém você caçando o próximo alvo. A liberdade de abordar uma fortaleza por qualquer direção, de forma furtiva ou com força bruta, vai parecer familiar a quem está acostumado a planejar um assassinato.
Mas:
O cenário é um mundo de fantasia, não uma cidade histórica, então não há mistura com a multidão nem furtividade social, e a história é mais uma trama de vingança. A escalada é mais rápida e tolerante, e o ambiente é uma terra devastada e sombria em vez de ricas ruas de cidade. O jogo tem menos sabor histórico e o texto é funcional, não memorável, embora o sistema Nemesis seja um gancho inteligente. A estrutura é mais repetitiva, e o mundo gira mais em torno de combate brutal do que de intriga.
Pule se
você quer cenários históricos e furtividade social em cidades cheias de gente.
4Como Assassin's Creed II:
Hitman: Blood Money é um clássico da furtividade em que você planeja e executa assassinatos por contrato em elaboradas fases sandbox. Compartilha a fantasia de assassino que está no centro de Assassin’s Creed II, com o prazer de observar rotas de patrulha, escolher um disfarce e acertar o momento de agir. As fases são cheias de oportunidades para mortes criativas que parecem acidentes, e o humor sombrio e estiloso dá um tom memorável. A ênfase em se misturar à multidão e evitar ser detectado vai agradar a quem gostou da furtividade social das aventuras de Ezio. Cada missão parece uma caixa de quebra-cabeça de rotinas e oportunidades, e ver seu plano cuidadosamente preparado se desenrolar é muito satisfatório.
Mas:
As fases são independentes e relativamente pequenas, sem cidade de exploração livre nem travessia com parkour. O protagonista é um profissional frio de terno, e a história é uma série de contratos, não uma saga pessoal de vingança. Os gráficos e os controles estão datados, e o ritmo é lento e metódico, então exige paciência. O combate não é o foco, e o jogo pune a jogabilidade desleixada. Tem um sabor muito diferente da aventura e da imersão histórica de Assassin’s Creed II, privilegiando o planejamento no estilo quebra-cabeça em vez da exploração.
Pule se
você quer parkour, uma cidade aberta e uma história histórica de grande escala.
5Como Assassin's Creed II:
Dishonored coloca você no lugar de um assassino sobrenatural em uma cidade industrial e sombria, dando um arsenal de armas e habilidades mágicas para cumprir seus alvos como preferir. Como Assassin’s Creed II, valoriza a liberdade de abordagem, com pontos altos de observação, rotas alternativas e a escolha entre métodos letais e não letais. A cidade de Dunwall é rica em detalhes, com um forte estilo visual, e a história reage ao quanto você é violento. Para quem adorava se esgueirar pelos telhados e eliminar alvos com criatividade, é um exemplo de destaque de ação furtiva imersiva. As fases são projetadas com várias abordagens em mente, então rejogar uma missão com um conjunto diferente de poderes muitas vezes revela uma rota que você nunca tinha notado.
Mas:
A perspectiva é em primeira pessoa e o cenário é uma cidade fictícia assolada pela peste, com sabor de fantasia sombria, em vez de uma Itália renascentista ensolarada. As fases são projetadas como missões separadas, não como um open world contínuo, e não há mistura com a multidão nem furtividade social. As habilidades sobrenaturais, como teletransporte e manipulação do tempo, dão à experiência um tom diferente. A história é mais política e sombria, e a experiência é mais curta e focada. Recompensa a experimentação, mas não oferece a mesma sensação de explorar uma cidade viva.
Pule se
você quer uma cidade aberta e ampla e um cenário histórico.
6Como Assassin's Creed II:
O Prince of Persia de 2008 é uma aventura acrobática em que você salta, corre em paredes e se balança por um mundo lindo, quase pintado, na companhia de uma parceira mágica. Compartilha com Assassin’s Creed as origens na tradição de plataforma da Ubisoft, e o movimento fluido e a travessia graciosa têm o mesmo prazer de ver um personagem deslizar por espaços impossíveis. O estilo de arte é lindo, e a estrutura aberta permite escolher a ordem em que você restaura a terra. Há um clima suave de livro de histórias e uma relação cheia de provocações entre os protagonistas que mantém tudo encantador. O movimento é rítmico e gracioso, com uma conexão fluida entre saltos, corridas em parede e agarradas que recompensa quem gosta de travessia fluida.
Mas:
É um jogo muito mais leve e tolerante, sem penalidade de morte e com visual cel-shaded em vez de realista. O combate se limita a duelos um contra um, e o foco está na plataforma e no ritmo, não na furtividade e na infiltração social. A história é simples, e o padrão repetido de curar as terras pode ficar repetitivo. Não oferece a imersão histórica nem a exploração de cidade em grande escala dos jogos de Ezio, então parece mais um conto de fadas do que um thriller político.
Pule se
você quer mortes furtivas, multidões e uma história histórica áspera.
7Como Assassin's Creed II:
Watch Dogs 2 é um jogo de open world ambientado em uma colorida região da Baía de San Francisco, em que você controla um jovem hacker que se junta a um grupo de ativistas. Como Assassin’s Creed II, incentiva a abordar as missões do seu jeito, usando furtividade, distrações e gadgets inteligentes, e oferece uma cidade rica, cheia de atividades secundárias e colecionáveis. O humor é mais forte que na maioria dos jogos de open world, os personagens são simpáticos, e as ferramentas de hacking abrem opções criativas. Traz a mesma estrutura de open world da Ubisoft, de desbloquear áreas e montar uma rede de aliados, com forte senso de lugar. Recompensa uma abordagem paciente, permitindo reconhecer a área, escolher as ferramentas e então decidir o quanto de barulho você quer fazer.
Mas:
O cenário é moderno e tecnológico, então não há escalada de marcos históricos nem lâminas, e a furtividade gira em torno de drones e hacking. Tiroteio e direção ganham mais peso, e o tom é brincalhão e satírico, não de drama histórico. A história é mais leve e o protagonista é uma figura mais casual comparado a um assassino. Tem menos floreios de parkour, e a experiência é mais de manipulação remota do que de furtividade física. É uma boa escolha se você quer diversão moderna em vez de aventura histórica.
Pule se
você quer espadas, telhados e atmosfera histórica.
8Como Assassin's Creed II:
Rise of the Tomb Raider acompanha Lara Croft em uma expedição à Sibéria, misturando exploração, escalada, crafting e tumbas antigas em uma grande região aberta. Compartilha o entusiasmo de Assassin’s Creed II por caçar segredos escondidos em locais bonitos, e suas tumbas oferecem desafios de plataforma no estilo quebra-cabeça que recompensam a curiosidade. O combate se divide entre eliminações furtivas e tiroteios, e a árvore de habilidades e os sistemas de crafting dão uma sensação constante de progresso. Os ambientes são luxuosos e a história equilibra aventura com drama de personagens, resultando em uma experiência single-player satisfatória. Tumbas opcionais, esconderijos e materiais de crafting recompensam quem se afasta da rota principal, a mesma curiosidade que move as aventuras de Ezio.
Mas:
A perspectiva é de um shooter com sabor de sobrevivência, com arcos e armas de fogo no lugar de lâminas escondidas, e a escalada é mais roteirizada do que free-running. O cenário é uma natureza selvagem coberta de neve, não uma cidade histórica, então não há multidões para se misturar. A história é uma aventura convencional com tom mais sério, e a ênfase em crafting e recursos de sobrevivência difere da fantasia de assassino. Oferece mais uma experiência prática de exploração do que de infiltração furtiva, então o sabor é diferente.
Pule se
você quer multidões, cidades e furtividade social em vez de sobrevivência na natureza selvagem.
9Como Assassin's Creed II:
The Saboteur é um jogo de ação em open world ambientado na Paris ocupada durante a Segunda Guerra Mundial, em que você controla um mecânico irlandês que reage aos nazistas. Compartilha o amor de Assassin’s Creed por uma cidade histórica que se pode escalar, atravessar furtivamente e sabotar, com uma mistura de furtividade, direção e tiroteio. Sua ideia visual marcante é que as áreas sob forte ocupação são desenhadas em preto e branco, com a cor voltando conforme você as liberta. A história é pulp e enérgica, e a sensação de ser um combatente solitário da resistência em um mapa grande é atraente. Libertar distritos muda a aparência da cidade, e há boa variedade de missões, da infiltração silenciosa a cenas explosivas.
Mas:
O jogo é mais tosco em alguns pontos, com escalada menos refinada e uma abordagem de combate guiada por tiros. O tom é mais de aventura pulp do que de drama histórico ponderado, e a furtividade é mais simples e muitas vezes opcional. Os veículos têm papel maior, e o design de missões é menos polido que o da Ubisoft. Foi uma produção menor e isso aparece na animação e na IA, mas tem muito charme e um visual distintivo. Não reproduz a elegância do free-running nem os sistemas em camadas das aventuras de Ezio.
Pule se
você quer parkour polido e furtividade cuidadosamente projetada.
10Como Assassin's Creed II:
Marvel’s Spider-Man oferece uma Nova York grande e detalhada para explorar por meio de uma travessia fluida e divertida. Balançar com teias pelo horizonte tem a mesma alegria de saltar de um telhado em Assassin’s Creed, e a estrutura de open world, com missões secundárias, colecionáveis e torres para desbloquear, vai parecer familiar. O combate é acrobático e vistoso, com um arsenal de gadgets que dá suporte tanto a eliminações furtivas quanto a lutas abertas. A história é calorosa e bem contada, e a sensação de progressão com novos trajes e habilidades acrescenta apelo de longo prazo. É uma aventura de super-herói polida e confiante. Aprender o ritmo do balanço, combinado com eliminações satisfatórias e um fluxo constante de melhorias, mantém você cruzando o mapa em ritmo animado.
Mas:
É um jogo de super-herói com tom mais leve e uma cidade mais moderna, então não há imersão histórica nem furtividade social. O movimento gira em torno de balançar com teias, não de escalar, e o combate é mais uma briga fluida do que um assassinato preciso. Os colecionáveis e as atividades secundárias podem parecer repetitivos, e a história trata mais de relações pessoais do que de conspirações. É mais fácil e acessível que o antigo jogo de assassino e prioriza espetáculo e diversão em vez de planejamento furtivo detalhado.
Pule se
você quer cenários históricos e assassinatos metódicos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?