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Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Elden Ring

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Elden Ring, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Elden Ring ser Elden Ring

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Elden Ring

Ordenar por
  1. 1

    Dark Souls II

    ≈ R$ 212

    Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, RPG

    Mas: 60 h em vez de 119 h

    Página do jogo
  2. 2

    Dark Souls III

    ≈ R$ 159

    Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, RPG

    Mas: 51 h em vez de 119 h

    Página do jogo
  3. 3

    Dark Souls: Remastered

    ≈ R$ 106

    Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, RPG

    Mas: 43 h em vez de 119 h

    Página do jogo
  4. 4

    Ashen

    ≈ R$ 212

    Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Open World, Online Co-Op

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo
  5. 5

    Mortal Shell II

    ≈ R$ 265

    Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Difficult, Open World

    Mas: 33 h em vez de 119 h

    Página do jogo
  6. 6

    Lies of P

    ≈ R$ 318

    Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Open world, Difficult

    Mas: 36 h em vez de 119 h

    Página do jogo
  7. 7

    Wo Long: Fallen Dynasty

    ≈ R$ 106

    Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Difficult, RPG

    Mas: 42 h em vez de 119 h

    Página do jogo
  8. 8

    Wuchang: Fallen Feathers

    ≈ R$ 265

    Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Difficult, Open World

    Mas: 45 h em vez de 119 h

    Página do jogo
  9. 9

    Salt and Sanctuary

    ≈ R$ 95

    Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, RPG, Action RPG

    Mas: 32 h em vez de 119 h

    Página do jogo
  10. 10

    Blade of Darkness

    ≈ R$ 79

    Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, Violent

    Mas: uma abordagem própria.

    Página do jogo

Melhores opções como Elden Ring

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Elden Ring, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Dark Souls III

    Lançamento:
    24 de março de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 51 horas

    Como Elden Ring:

    Dark Souls III é o jogo sobre o qual o combate de Elden Ring foi construído e continua sendo o que há de mais próximo dele. O mesmo estúdio, o mesmo ritmo de stamina, rolamentos de esquiva, frascos de Estus e fogueiras, e a mesma ideia de que cada inimigo é uma lição que você aprende morrendo. As Weapon Arts são o ancestral direto das Ashes of War: cada arma tem um golpe especial ligado à barra de FP, então o ataque de postura de uma espada grande ou o saque rápido de uma katana parece familiar em minutos. O mundo de Lothric é fantasia sombria na mesma chave das Lands Between, com um reino moribundo, um herói amaldiçoado e uma história que você monta a partir de descrições de itens e NPCs crípticos. Os chefes são o evento principal, e o elenco se sustenta diante de qualquer coisa em Elden Ring: os Abyss Watchers lutam entre si antes de lutar com você, Pontiff Sulyvahn invoca um clone sombrio que copia cada um de seus golpes, e o Nameless King abre com um dragão da tempestade e termina com lanças de raios. As duas expansões, Ashes of Ariandel e The Ringed City, terminam com Sister Friede e Slave Knight Gael, dois duelos que os melhores chefes de Elden Ring foram claramente feitos para superar. Se o que você amou em Elden Ring foi a sensação de um chefe finalmente fazer sentido depois de uma dúzia de tentativas, é a mesma sensação com os mesmos controles. Serve para quem terminou Elden Ring querendo mais chefes e menos deslocamento, e para quem tem curiosidade sobre a origem de mecânicas como quebra de postura e habilidades de arma. Jogue depois de Elden Ring, e não antes: os controles vão parecer de casa, e a estrutura mais enxuta soa como foco, e não como limitação.

    Mas:

    Não há mundo aberto nem cavalo. Lothric é uma cadeia de fases interligadas com atalhos e fogueiras, e não um mapa para vagar, e quando você bate numa parede não há outra direção para ir; ou você aprende o chefe ou farma níveis. As builds também são mais estreitas: sem Spirit Ashes para invocar, sem ataques saltando, sem contra-ataques de guarda, e as habilidades de arma são fixas na arma, e não intercambiáveis. O jogo todo dura cerca de 30 horas no caminho principal e 45 com as duas expansões, um terço de Elden Ring. Isso o torna mais enxuto e mais implacável, e também mais barato: a The Fire Fades Edition com as duas DLCs costuma estar em promoção abaixo de 15 euros em PC, PlayStation e Xbox, sem versão nativa para PS5 ou Series X.

    Pule se

    você joga Elden Ring pela liberdade de se afastar de uma luta e explorar em outro lugar; Dark Souls III nunca oferece essa saída.

  2. 2

    Lies of P

    Lançamento:
    18 de setembro de 2023
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · Switch · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 36 horas

    Como Elden Ring:

    Lies of P é o melhor soulslike que não foi feito pela FromSoftware, e carrega a influência de Elden Ring às claras. Transforma Pinocchio num boneco mecânico que luta por Krat, uma cidade da Belle Époque em que os bonecos se voltaram contra seus criadores, e usa o clima gótico de Bloodborne e a flexibilidade de builds de Elden Ring em medidas iguais. O sistema de montagem de armas é a sua versão das Ashes of War: toda arma normal se divide em lâmina e cabo, e você pode combinar quaisquer duas, então o conjunto de golpes rápidos de um florete pode ser acoplado à lâmina de uma espada grande e escalonado com seus atributos. O Legion Arm no seu lado esquerdo alterna entre gancho, lança-chamas, escudo e mais. O combate fica entre Elden Ring e Sekiro, com uma esquiva que funciona, mas um Perfect Guard que funciona melhor, e chefes que recompensam aprender a janela de aparo: o Parade Master na praça inicial, o Fallen Archbishop Andreus na catedral, o King of Puppets na casa de ópera e Laxasia the Complete perto do fim são todas lutas que se abrem quando você para de rolar e começa a defender. Entre as lutas, o Hotel Krat cumpre o papel do Roundtable Hold, com um elenco de NPCs cujas missões se desenrolam pela cidade e um sistema de mentira ou verdade que muda o final. É polido, atmosférico e difícil do jeito que Elden Ring é difícil, com padrões para aprender, e não números para superar. Serve para quem quer a qualidade de Elden Ring num pacote mais curto, guiado por história e com um final de verdade, e é um ótimo primeiro soulslike para quem o mundo aberto intimidou, já que o caminho é sempre claro mesmo quando o chefe não é.

    Mas:

    Krat é uma cidade linear, e não um mundo aberto. As fases fazem laços com atalhos no estilo clássico de Souls, mas não há mapa para vagar, nem cavalo, nem segunda região para escapar quando um chefe bloqueia o caminho. É também um jogo muito mais curto, cerca de 30 horas na história e 40 com a expansão Overture, um prequel ambientado durante a catástrofe de Krat. Ao contrário de Elden Ring, hoje tem três opções de dificuldade, adicionadas numa atualização gratuita junto com Overture em junho de 2025, então a parede pode ser baixada sem mudar de build. Não há co-op nem invasões. Está disponível em PlayStation, Xbox, PC e, desde agosto de 2026, Nintendo Switch 2, e entra em promoção por cerca de 30 euros.

    Pule se

    as partes de Elden Ring de que você gosta são o cavalo, o horizonte e a liberdade de se perder; Lies of P é um corredor com lutas excelentes dentro.

  3. 3

    Wo Long: Fallen Dynasty

    Lançamento:
    3 de março de 2023
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · Switch · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 42 horas

    Como Elden Ring:

    Wo Long: Fallen Dynasty é a resposta da Team Ninja a Sekiro e Elden Ring ao mesmo tempo, ambientado numa China dos Três Reinos infestada de demônios. Mantém o esqueleto Souls de stamina, pontos de descanso, moeda no estilo souls e chefes implacáveis, e então reconstrói o combate em torno de um único botão de deflect que transforma cada ataque inimigo numa chance de contra-ataque. Acertar um deflect no golpe crítico brilhante de um chefe esmaga a barra de espírito dele e o deixa aberto para um golpe fatal, a mesma satisfação de quebrar a postura com um ataque saltado em Elden Ring, só que mais rápido. O sistema de ranking de Morale é a parte inteligente: todo inimigo e todo jogador tem um nível de moral, matar aumenta o seu e morrer o diminui, e plantar bandeiras de batalha em torno de uma fase eleva o seu piso para que a morte custe menos. Isso torna explorar cada mapa tão recompensador quanto explorar uma dungeon legada, porque cada bandeira escondida é uma vantagem permanente. Chefes como Zhang Liang, o primeiro chefe do tamanho de uma montanha que parou milhares de jogadores no portão, e Lu Bu, o senhor da guerra a cavalo que é o Radahn do jogo, são feitos para quem amou ler padrões nas Lands Between. Magias de feitiçaria de cinco fases, invocações de Divine Beast e um sistema completo de loot dão a mesma sensação de mexer em builds de Elden Ring, e o co-op online para três jogadores significa que amigos podem entrar na missão inteira, e não só num chefe. Serve para quem gostou mais dos contra-ataques de guarda de Elden Ring do que dos rolamentos, e para grupos que querem uma campanha soulslike cooperativa de verdade em vez de invocações só para chefes.

    Mas:

    Wo Long é baseado em missões, com fases escolhidas num menu em vez de um mapa aberto, e seus estágios são menores do que qualquer região de Elden Ring. O combate centrado em deflect é muito mais rápido e agressivo do que o de Elden Ring, mais perto de Sekiro ou Nioh, então o estilo paciente de rolar e golpear não se transfere. A campanha leva cerca de 35 horas, com três capítulos de DLC acrescentando mais. Foi lançado em 3 de março de 2023 para PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S e PC, e a Complete Edition com todas as DLCs costuma ser vendida por cerca de 30 euros. O primeiro chefe é uma parede notória, então espere a lição mais dura do jogo na primeira hora.

    Pule se

    você quer o ritmo lento e deliberado do combate de escudo e rolamento de Elden Ring; Wo Long pune quem não faz deflect cedo e com frequência.

  4. 4

    Another Crab's Treasure

    Lançamento:
    25 de abril de 2024
    Plataformas:
    Xbox · Switch · PC · PlayStation
    Gênero:
    Platform, Role-playing (RPG)
    Cerca de 20 horas

    Como Elden Ring:

    Another Crab's Treasure é a estrutura de Elden Ring por uma fração da dificuldade e do preço. Você é Kril, um caranguejo-eremita cuja concha foi retomada, que luta pelo fundo poluído do oceano para recuperá-la, e o jogo é um soulslike completo por baixo do desenho: stamina, um garfo no lugar da espada, rolamentos de esquiva, pontos de descanso que fazem os inimigos reaparecer, uma moeda que você derruba ao morrer e chefes com fases claras. A reviravolta são as conchas. Qualquer pedaço de lixo que você encontra, uma lata de refrigerante, um dedal, um chapéu de festa, pode ser usado como armadura, e cada um tem sua própria habilidade especial, então trocar de concha é a versão do jogo para trocar Ashes of War. O mundo é um conjunto de regiões ligadas, de uma cidade submersa a uma vala sufocada de piche, com a mesma sensação de avistar algo à distância e encontrar um jeito de chegar até lá, e as lutas contra chefes como Topoda, um caçador de recompensas camarão-mantis, seguem as mesmas batidas de um duelo de Elden Ring com um animal que supera você. É engraçado, a história ambiental sobre um mar que se enche de lixo humano acerta, e nunca trata um jogo Souls como algo que só veteranos merecem. Serve para quem desistiu das primeiras dez horas de Elden Ring mas gostou da ideia, pais que jogam junto com os filhos e veteranos que querem um Souls de fim de semana com piadas.

    Mas:

    É um jogo muito menor e mais gentil: cerca de 15 horas para terminar e 20 para ver tudo, com um trajeto fixo em vez de um mapa aberto, e inimigos que batem forte, mas raramente fazem combo. A diferença mais importante é o menu de assistência, que permite desacelerar o jogo, reduzir o dano, manter sua moeda ao morrer ou, se tudo mais falhar, dar a Kril uma arma que encerra qualquer luta na hora. Elden Ring nunca oferece isso. As partes de plataforma que ligam as fases podem ser chatas, e a câmera sofre em espaços apertados. Lançado em 25 de abril de 2024 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, custa cerca de 30 euros a preço cheio e muitas vezes metade disso.

    Pule se

    o desafio é o ponto para você; Another Crab's Treasure torna cada parte de um jogo Souls opcional, e essa é toda a razão de sua existência.

  5. 5

    Elden Ring Nightreign

    Lançamento:
    30 de maio de 2025
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 26 horas

    Como Elden Ring:

    Elden Ring Nightreign é o spin-off cooperativo, feito com os mesmos inimigos, armas, magias e combate, e é a única forma de ter a sensação de Elden Ring com dois amigos do começo ao fim. Uma partida joga seu time de três em Limveld, um remix comprimido de Limgrave com castelos e catacumbas familiares rearranjados num novo mapa, e dá a vocês três dias dentro do jogo. De dia você explora, sobe de nível matando tudo à vista, coleta armas e limpa acampamentos para melhorias; à noite um círculo de chuva que encolhe força vocês em direção a um chefe; e na terceira noite vocês enfrentam um de oito Nightlords, de Gladius, a fera de três cabeças, a Heolstor, que espera no fim. Chefes de todo o catálogo da FromSoftware aparecem como ameaças errantes, incluindo o Nameless King e o Centipede Demon de Dark Souls, ao lado de figuras recorrentes de Elden Ring como Morgott e o Fire Giant. Cada um dos oito Nightfarers é uma classe fixa com seu próprio ultimate: Wylder tem um gancho e uma explosão de dano, Ironeye é um arqueiro que marca pontos fracos, Recluse é uma maga que transforma resíduos elementares dos inimigos em magias, e o Guardian é um cavaleiro-pássaro com escudo cujo ultimate protege e levanta aliados caídos. O progresso entre as partidas vem de relíquias que ajustam seu personagem, e a expansão Forsaken Hollows, de dezembro de 2025, adiciona mais dois Nightfarers, o Scholar e o Undertaker, além de uma nova variante de mapa. Se as lutas contra chefes de Elden Ring eram o destaque e você queria poder compartilhá-las direito, esta é a resposta. É melhor para grupos de três que já conhecem os inimigos de Elden Ring, porque uma partida recompensa saber qual acampamento limpar primeiro e qual chefe evitar no primeiro dia; novatos também podem curtir, mas serão carregados por um tempo.

    Mas:

    Nightreign não é um RPG de mundo aberto e não tenta ser. As partidas duram cerca de 40 minutos, não há história que mereça o nome além de breves lembranças dos personagens, nem Torrent, nem missões de NPCs, nem build permanente de personagem; você escolhe um Nightfarer, joga, vence ou perde e recomeça. A evolução de nível é automática, os atributos são fixos por classe e as armas são o que a partida der. É feito para três jogadores, jogável sozinho, mas visivelmente mais difícil assim, e o matchmaking aleatório com estranhos é a norma se você não tem um grupo. Foi lançado em 30 de maio de 2025 para PlayStation 4 e 5, Xbox One e Series X|S e PC por cerca de 40 euros, então é a forma mais barata de entrar nas Lands Between, mas é um roguelike vestido com as roupas de Elden Ring, e não uma segunda campanha.

    Pule se

    você quer jogar sozinho, no seu ritmo, e explorar um mundo persistente; Nightreign é curto, repetível e construído em torno de um grupo.

  6. 6

    The First Berserker: Khazan

    Lançamento:
    27 de março de 2025
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 43 horas

    Como Elden Ring:

    The First Berserker: Khazan é o soulslike mais difícil de 2025 e o que melhor captura as lutas contra chefes de Elden Ring como um teste puro de habilidade. Ambientado no universo de Dungeon & Fighter e desenhado num estilo cel-shaded marcante, acompanha Khazan, um general do Pell Los Empire acusado falsamente de traição, que caça as pessoas que o destruíram. O combate é construído sobre três tipos de arma entre os quais você alterna livremente: lâminas duplas para velocidade, uma espada grande para atordoar e uma lança para alcance e contra-ataques. Cada uma tem sua própria árvore de habilidades, e o Brink Guard do jogo, um bloqueio cronometrado com perfeição que rebate um ataque, é sua versão da defesa de Sekiro e do contra-ataque de guarda de Elden Ring numa coisa só. Os chefes são a razão de o jogo existir. O Blade Phantom, um duelo inicial contra um espadachim espectral, é uma parede de verdade como Margit, Viper é uma luta rápida e agressiva que pune a hesitação, e confrontos posteriores encadeiam combos longos que exigem o mesmo estudo de padrões dos chefes finais de Elden Ring. Entre as missões, o hub Crevice funciona como o Roundtable Hold, com um pequeno elenco, melhorias de equipamento e um conjunto crescente de golpes desbloqueáveis que mantêm a build evoluindo até o fim. Loot com níveis de raridade e bônus de conjunto acrescenta uma camada que Elden Ring nunca teve, então cada missão solta algo que vale a pena conferir. É para quem terminou Shadow of the Erdtree e quer um jogo mais difícil, e não maior, e para quem gosta da ideia de três estilos de jogo completos de armas num só personagem sem precisar redistribuir pontos.

    Mas:

    Khazan é baseado em missões, e não aberto. Você seleciona fases num hub, joga por níveis lineares com atalhos e pontos de descanso, e não há mundo exterior, cavalo nem região secundária para explorar. Oferece um modo Normal e um Easy, com o Easy dando mais sobrevivência, mas bloqueando o final verdadeiro, e não tem co-op nem invocações de nenhum tipo. A campanha dura cerca de 35 a 40 horas. Lançado em 27 de março de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, costuma ser mais barato que Elden Ring e é frequentemente vendido por cerca de 40 euros em promoção.

    Pule se

    você usa o mundo aberto de Elden Ring para evitar chefes ou ficar forte demais para eles; Khazan dá um caminho linear e espera que você vença o duelo.

  7. 7

    Sekiro: Shadows Die Twice

    Lançamento:
    22 de março de 2019
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Adventure
    Cerca de 42 horas

    Como Elden Ring:

    Sekiro: Shadows Die Twice é a outra obra-prima da FromSoftware e o jogo do qual Elden Ring pegou emprestados a furtividade e o pulo. Ambientado num Japão da era Sengoku reimaginado, coloca você nas sandálias de Wolf, um shinobi ligado à missão de proteger um jovem senhor, e transforma cada luta num duelo de postura: em vez de rolar para longe, você defende golpes com timing preciso, acumula a barra de postura do inimigo e finaliza com um deathblow. Os chefes são o motivo para jogar. Genichiro Ashina no telhado do castelo ensina a defesa de verdade, Guardian Ape é uma luta grotesca de duas fases que continua golpeando depois de perder a cabeça, Lady Butterfly é uma dança de ilusões num templo em chamas, e Isshin, o Sword Saint, é um exame final de três fases que muitos jogadores chamam de o melhor chefe que a FromSoftware já fez. As Prosthetic tools dão a você a caixa de ferramentas de um shinobi, de um machado carregado que quebra escudos a bombinhas que assustam feras, e o gancho torna as fases verticais ao redor do Ashina Castle uma alegria de percorrer. Como Elden Ring, é um jogo sobre ler a animação de um inimigo, manter a calma e apertar o botão certo no frame certo, e o momento em que um chefe finalmente cai é exatamente o mesmo. É a escolha certa para quem venceu Malenia sem invocações e quer o próximo teste, e para quem achou os menus de build de Elden Ring uma distração das lutas. É a escolha errada para um primeiro Souls; Elden Ring é a introdução mais suave.

    Mas:

    Sekiro remove quase todas as alavancas que Elden Ring dá a você. Não há classes, nem atributos para subir, nem builds, nem invocações, nem multiplayer; você tem uma katana, um conjunto de Prosthetic tools e seus reflexos, e se o timing da defesa não fizer sentido, não há Mimic Tear para salvar você. O mundo é um conjunto de fases conectadas, e não um mapa aberto, e a dificuldade é ajustada partindo do princípio de que você não pode ir para outro lugar. Também é mais curto: cerca de 30 horas na história, 40 para tudo, com um modo boss rush gratuito adicionado após o lançamento. A furtividade, por outro lado, é bem mais profunda do que o agachar de Elden Ring, com rotas por telhados e mortes instantâneas na maioria dos inimigos comuns. Só em PS4, Xbox One e PC, roda bem nos consoles atuais por retrocompatibilidade e costuma custar cerca de 30 euros em promoção.

    Pule se

    você depende de Spirit Ashes, builds de longa distância ou de ficar com nível alto demais para passar pelos chefes de Elden Ring; Sekiro exige a defesa e não oferece alternativa.

  8. 8

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Lançamento:
    19 de maio de 2015
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 71 horas

    Como Elden Ring:

    The Witcher 3: Wild Hunt é o RPG de mundo aberto com o qual Elden Ring é mais comparado e, no lado da exploração da comparação, ele se sustenta. Velen, Novigrad e as ilhas de Skellige são o mesmo tipo de fantasia sombria das Lands Between, campos de batalha encharcados, vilarejos de peste e fortalezas à beira de penhascos, e a mesma regra vale: os melhores momentos são os que você encontra cavalgando em direção a uma ruína ao longe, e não seguindo um marcador. Os contratos de monstros são os chefes opcionais de Elden Ring em outra chave, com cada caçada pedindo que você investigue, prepare os óleos e sinais certos e então enfrente uma criatura com seu próprio conjunto de golpes e pontos fracos. O combate é mais leve, mas não raso, com duas espadas, cinco sinais, do ataque de fogo Igni ao escudo Quen, poções e bombas, e uma dificuldade Death March que torna a preparação obrigatória. Onde supera Elden Ring sem discussão é na história: a caçada de Geralt por Ciri, a questline do Bloody Baron e as duas expansões, Hearts of Stone e Blood and Wine, estão entre as missões mais bem escritas de qualquer RPG, e cada decisão é uma que você realmente toma, e não uma sobre a qual lê numa estátua. Só o Toussaint de Blood and Wine já é uma região do tamanho de um jogo pequeno. É para quem amou cavalgar por Liurnia ao entardecer mais do que amou morrer para Malenia, e para quem quer a escala de Elden Ring com personagens que respondem.

    Mas:

    The Witcher 3 não é um jogo Souls e nunca finge ser. O combate gira em torno de posicionamento, preparação e níveis, e não de esquivas perfeitas no frame, inimigos com dez níveis a menos são triviais, e o desafio nas dificuldades mais baixas vem das escolhas, e não dos reflexos. Não há liberdade de build na escala de Elden Ring, já que Geralt é Geralt, e não há multiplayer. Só a história leva cerca de 50 horas, com 100 ou mais para as expansões e missões secundárias. Roda em tudo, de PlayStation e Xbox a PC e Nintendo Switch, com uma atualização gratuita de nova geração de dezembro de 2022 que adiciona modos de 60 fps nos consoles atuais, e a Complete Edition com as duas expansões é um dos grandes RPGs mais baratos que existem, muitas vezes abaixo de 10 euros.

    Pule se

    você joga Elden Ring primeiro pelo combate e depois pelo mundo; The Witcher 3 é o contrário, e suas lutas vão parecer moles em comparação.

  9. 9

    Black Myth: Wukong

    Lançamento:
    20 de agosto de 2024
    Plataformas:
    Xbox · PC · PlayStation
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 44 horas

    Como Elden Ring:

    Black Myth: Wukong é o soulslike de grande orçamento que pegou o design de Elden Ring centrado em chefes e o apontou para a mitologia chinesa. Você é o Destined One, um guerreiro macaco que refaz a lenda de Sun Wukong de Journey to the West, e o jogo é essencialmente um desfile de chefes: mais de 80 deles ao longo de seis capítulos, do Wandering Wight na floresta inicial ao Tiger Vanguard em Yellow Wind Ridge e a Yellowbrow no fim de um templo coberto de neve, com Erlang como um desafio final oculto. O combate segue o ritmo de esquivar e punir de Elden Ring, construído em torno de um único cajado com três posturas: Smash para combos diretos, Pillar para se empoleirar fora do alcance de varridas e Thrust para alcance. Ataques pesados carregados, uma magia para congelar inimigos no lugar, uma esquiva com passo de nuvem e transformações que permitem virar um inimigo derrotado por um tempo cumprem o mesmo papel que Ashes of War e encantamentos em Elden Ring, e a cabaça de cura funciona como o frasco. Onde mais se aproxima de Elden Ring é no espetáculo: as arenas dos chefes, a animação de cada criatura e a sensação de que cada capítulo termina com algo maior que o anterior. Cada capítulo também é uma área fechada com segredos, chefes secundários e transformações opcionais para encontrar, então a exploração ainda compensa mesmo com o mapa menor. Serve para quem quer a densidade de chefes de Elden Ring com uma identidade visual mais forte e um pouso um pouco mais suave, e para quem se atrai pelo mito original; cada capítulo termina com um curta animado que reconta parte da lenda.

    Mas:

    É um jogo de ação em capítulos, e não um mundo aberto. As áreas são grandes, mas lineares, paredes invisíveis são comuns, não há cavalo nem como ir a outro lugar quando um chefe é difícil demais, embora a dificuldade fique um degrau abaixo das lutas mais duras de Elden Ring. Não há construção de personagem no sentido de Souls: um tipo de arma, uma árvore de habilidades em vez de atributos, sem invocações, sem co-op e sem multiplayer algum. A história dura cerca de 40 horas no caminho principal e 50 com as áreas secretas. Lançado em 20 de agosto de 2024 para PlayStation 5 e PC e em agosto de 2025 para Xbox Series X|S, vendeu dez milhões de cópias nos três primeiros dias e costuma custar cerca de 40 euros em promoção.

    Pule se

    variedade de builds, invocações e o mapa aberto são o que prende você em Elden Ring; Wukong oferece uma arma e um corredor de chefes, por melhor que seja o corredor.

  10. 10

    Monster Hunter: World

    Lançamento:
    26 de janeiro de 2018
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox
    Gênero:
    Role-playing (RPG), Adventure
    Cerca de 198 horas

    Como Elden Ring:

    Monster Hunter: World compartilha a melhor qualidade de Elden Ring: lutas contra chefes que você vence estudando o comportamento de um animal, e não tendo números maiores. Cada caçada é um duelo de 15 a 30 minutos com um único monstro por um grande mapa vivo, e cada monstro é um conjunto de golpes a aprender. A investida de fogo do Anjanath, o mergulho aéreo de garras do Rathalos e a batida de espinhos do Nergigante são tão legíveis e tão punitivos quanto qualquer coisa nas Lands Between, e o sistema de flinch e topple recompensa acertar pontos fracos como Elden Ring recompensa quebras de postura. Catorze tipos de arma substituem o sistema de builds de Elden Ring por algo mais profundo: a Great Sword é um estilo de golpe único carregado, as Dual Blades são uma build de sangramento em espírito, a Insect Glaive é aérea, o Hunting Horn dá buffs ao time, e cada uma tem seus combos, contra-ataques e curva de domínio. O progresso é o ciclo de Elden Ring transformado em ofício: caçar um monstro, extrair suas partes, forjar armaduras e armas melhores, caçar algo maior. A expansão Iceborne dobra o jogo, adiciona o Clutch Claw e termina com Fatalis, um dragão que está entre as lutas mais difíceis que a FromSoftware projetou. E, crucialmente, é feito para co-op com quatro jogadores desde a primeira hora, com um sinalizador SOS que permite a estranhos entrar na sua caçada. É a escolha para quem tem como memória favorita de Elden Ring uma luta contra dragão nas planícies, e para grupos que querem um jogo de longo prazo para crescer juntos, em vez de uma campanha para terminar.

    Mas:

    Não há mundo aberto no sentido de Elden Ring e quase nenhuma história que valha acompanhar. Os mapas são arenas grandes às quais você volta repetidamente, as missões são escolhidas num quadro, e a exploração serve à coleta e ao rastreamento, e não à descoberta. O combate é mais lento e mais comprometido: os ataques prendem você em animações longas, a esquiva é um pequeno salto e não há rolamento baseado em stamina em volta de um chefe. O grind de materiais é real, e o endgame é feito para ser jogado por centenas de horas. Lançado em janeiro de 2018 para PlayStation 4 e Xbox One e em agosto de 2018 para PC, roda nos consoles atuais por retrocompatibilidade, e a Master Edition com Iceborne costuma custar menos de 20 euros.

    Pule se

    você quer um mundo para vagar e uma história para montar peça por peça; Monster Hunter é um ciclo de caça, e o mapa é um local de trabalho, e não um mistério.

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O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.

O que vamos jogar?