1God of War
≈ R$ 265Mythology, Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, Combat, Action RPG
Mas: 33 h em vez de 38 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com God of War Ragnarök, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Mythology, Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, Combat, Action RPG
Mas: 33 h em vez de 38 h
Página do jogo
2Mythology, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up, Souls-like, Action-Adventure
Mas: 44 h em vez de 38 h
Página do jogo
3Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, RPG, Open world, Third Person
Mas: 35 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogo
4Mythology, Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, Action RPG, RPG
Mas: 43 h em vez de 38 h
Página do jogo
5Hack and Slash, Hack and slash/Beat 'em up, Open world, Third Person, Action
Mas: 25 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogo
6Mythology, Hack and Slash, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up, RPG
Mas: 54 h em vez de 38 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
7Cinematic, Action RPG, Emotional, Hack and Slash, RPG
Mas: 50 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogo
8Hack and Slash, Action RPG, Action-Adventure, Combat, Open world
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
9Hack and Slash, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up, Souls-like, Action-Adventure
Mas: 45 h em vez de 38 h
Página do jogo
10Action RPG, Cinematic, Action-Adventure, RPG, Open world
Mas: 97 h em vez de 38 h, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com God of War Ragnarök, no que difere e quem deve pular.
1Como God of War Ragnarök:
God of War (2018) é o predecessor direto e o jogo que reinventou a série como uma aventura de câmera próxima ambientada na mitologia nórdica. Você controla um Kratos experiente viajando com seu filho pequeno, enfrentando monstros com um machado que volta à sua mão e explorando um conjunto de reinos interligados. O combate é pesado e satisfatório, com uma mistura de opções corpo a corpo e à distância, e a história é conduzida em torno de momentos calmos entre as lutas. Para quem quer entender de onde vêm a história e as mecânicas de Ragnarök, é essencial. É um jogo de design enxuto e ressonância emocional que muitos consideram um marco de sua geração. Sua câmera de plano único, que nunca corta, dá à jornada uma qualidade íntima e imersiva, e descobrir como seu mundo em formato de hub se abre é profundamente satisfatório.
Mas:
É um jogo menor e mais contido, com menos reinos, armas e tipos de inimigos do que sua sequência. O escopo da história é mais estreito, e o ritmo é mais focado na relação entre pai e filho. Se você já jogou Ragnarök, pode parecer um prólogo, e alguns recursos da sequência estão ausentes. Com menos reinos e escopo menor, parece mais íntimo, mas também menos épico, e jogadores que voltam podem achar que Ragnarök o supera em quase todos os aspectos.
Pule se
você já o jogou e quer algo que ofereça um mundo maior.
2Como God of War Ragnarök:
Black Myth: Wukong é um RPG de ação inspirado em Journey to the West, em que você controla um guerreiro semelhante a um macaco enfrentando uma série de encontros marcantes com bosses. O combate mistura ataques leves e pesados com transformações e feitiços, e os visuais estão entre os mais espetaculares do gênero. As lutas contra boss são um destaque, com designs criativos e set pieces dramáticas. É uma boa opção para quem gosta de histórias mitológicas e de confrontos grandes e chamativos. O mundo bebe da lenda chinesa de um jeito que parece fresco. Seu cenário grandioso, os designs imaginativos de monstros e a música dramática fazem cada capítulo parecer uma lenda ganhando vida, e a enorme variedade de inimigos o mantém empolgante.
Mas:
O combate é mais exigente e mais próximo de um soulslike, com ênfase em esquivar e gerenciar a stamina. A história é mais enigmática e episódica, e o ritmo é menos cinematográfico e menos focado na família. É um jogo mais punitivo que Ragnarök, e a estrutura é construída em torno de uma série de capítulos em vez de uma aventura aberta pulando entre reinos. A narrativa mais enigmática e o combate exigente pedem paciência e interesse pelos mitos de origem, e falta o foco emocional em uma única relação em evolução.
Pule se
você quer uma experiência cinematográfica, tolerante e guiada pela história, em vez de uma sequência punitiva de bosses.
3Como God of War Ragnarök:
Darksiders II acompanha Death, um dos Quatro Cavaleiros, em uma jornada por uma série de reinos grandes e fantásticos. O jogo mistura combate acrobático e rápido com exploração e resolução de quebra-cabeças em dungeons, e um sistema de loot permite personalizar seu personagem. O design do mundo tem um estilo distinto de quadrinhos que o diferencia. É uma boa opção para quem gosta do estilo mais antigo de aventura de ação com dungeon crawling. É um jogo longo, com bastante conteúdo secundário e senso de escala. Suas dungeons vastas, a progressão baseada em loot e a escala dramática o tornam muito divertido, e sua mistura de exploração e combate tem um apelo old-school.
Mas:
É um jogo mais antigo, com visual datado e progressão movida a loot que parece bem diferente da abordagem polida e cinematográfica de Ragnarök. A câmera é mais distante e o combate é menos pesado. A história é menos pessoal e menos focada em uma única relação. Os visuais datados e o combate mais solto fazem com que lhe falte o acabamento e o impacto de um blockbuster moderno, e a história não alcança a profundidade emocional de seu rival mais recente.
Pule se
você quer visuais modernos e uma história próxima e pessoal.
4Como God of War Ragnarök:
Hades II é um jogo de ação roguelike em que você controla uma princesa do submundo lutando por uma série de reinos inspirados na mitologia grega. O combate é rápido e fluido, com uma ampla variedade de armas, feitiços e bênçãos que permitem montar seu personagem na hora. Os personagens e os diálogos são encantadores, e a história avança um pouco a cada run. É uma boa opção para quem gosta de cenários mitológicos e ação satisfatória. A enorme variedade de builds e a qualidade de produção impressionam. Sua arte deslumbrante, a dublagem brilhante e a história cada vez mais profunda fazem cada run fracassada parecer recompensadora, e o enorme leque de builds é uma delícia para quem gosta de mexer.
Mas:
É um roguelike com câmera isométrica, então a estrutura e a perspectiva são muito diferentes de uma jornada única e cinematográfica. As runs são curtas e se repetem, e a história é entregue em pequenos pedaços ao longo de muitas tentativas. O tom é mais leve e espirituoso, e o combate trata mais de montar builds do que de uma brutalidade pesada e realista. Como a história chega em rajadas curtas entre as tentativas, ele não oferece o impulso narrativo épico e contínuo de um jogo que acompanha uma única longa jornada.
Pule se
você quer uma única história cinematográfica contínua em vez de runs repetidas.
5Como God of War Ragnarök:
Final Fantasy XVI é um RPG de ação de fantasia sombria em que você controla um jovem guerreiro envolvido em uma guerra entre nações e os poderosos seres chamados Eikons. O combate é rápido e estiloso, com foco em encadear habilidades e lutas dramáticas contra bosses que incluem confrontos em escala gigantesca. A história é política e sombria, com muita intriga e personagens com quem você passa a se importar. É uma boa opção para quem gosta de espetáculo cinematográfico e de uma narrativa adulta. A apresentação é luxuosa e a trilha é excelente. Suas batalhas massivas contra monstros, a trilha orquestral grandiosa e as tramas políticas dão a ele um ar de ópera, e os arcos dos personagens são cheios de drama.
Mas:
É mais linear em estrutura, com um formato de hub e missões e foco na história acima da exploração. O combate é mais chamativo e orientado a combos do que a sensação pesada e deliberada de Ragnarök. O cenário é um mundo de fantasia inventado, e não uma mitologia que o jogador talvez já conheça, e o tom é mais de novela em alguns momentos. A estrutura mais linear e a luta mais chamativa, movida a combos, parecem bem diferentes do jogo deliberado e pesado de Kratos, e o ritmo da história pode ser irregular.
Pule se
você quer a sensação pesada e de câmera próxima de Kratos em vez de combate chamativo com combos.
6Como God of War Ragnarök:
Hellblade II: Senua’s Saga é uma aventura de ação cinematográfica que acompanha uma guerreira por uma paisagem islandesa inóspita. Os visuais são marcantes, com foco real na atmosfera, e a história é íntima e emocional. O combate é brutal e próximo, projetado para parecer pesado e dramático, e o jogo faz questão de criar um clima. É uma boa opção para quem quer uma história de sabor nórdico com valores de produção fortes e uma sensação de filme. As lutas internas de Senua são retratadas de uma forma distinta. Seus visuais fotográficos, o design de som trovejante e uma atuação central comovente fazem com que pareça um filme jogável, e o combate é brutal e cinematográfico.
Mas:
É um jogo muito mais curto e linear, com menos opções de combate e menos exploração. O foco está na narrativa e no espetáculo, e não na progressão de personagem ou em um mundo grande. O ritmo é mais lento, e os elementos de quebra-cabeça e combate são mais leves do que em Ragnarök. É muito mais curto e contido do que a aventura vasta com a qual está sendo comparado, então quem espera muito conteúdo vai se decepcionar.
Pule se
você quer uma aventura longa, cheia de sistemas e com muita variedade de combate.
7Como God of War Ragnarök:
Assassin’s Creed Odyssey é um vasto RPG de mundo aberto ambientado na Grécia Antiga, em que você controla um mercenário envolvido em uma guerra e em um drama familiar. Você explora um mapa enorme, luta em batalhas terrestres e navais e faz escolhas que moldam a história. O cenário bebe muito da mitologia e da história, e o mundo é cheio de coisas para fazer. É uma boa opção para quem gosta de uma longa aventura com cenário mítico. A escala e a variedade impressionam. Seu mapa enorme e banhado de sol, o combate naval e os contos mitológicos entrelaçados oferecem um suprimento aparentemente infinito de coisas para ver e fazer, e é fácil se perder nele.
Mas:
É um jogo muito maior e mais solto, com mecânicas de RPG, escolhas de diálogo e muito conteúdo secundário. O combate é menos preciso e a história é menos focada. Pode parecer um sorvedouro de tempo em comparação com a aventura mais curada de Ragnarök. Seu tamanho enorme e as atividades secundárias repetitivas podem parecer diluídos em comparação com um jogo mais focado, e o combate mais solto não tem o peso e o acabamento de um clássico de ação moderno.
Pule se
você quer uma história curada e de ritmo enxuto em vez de um mundo aberto enorme.
8Como God of War Ragnarök:
Marvel’s Spider-Man 2 é uma aventura de ação em terceira pessoa de grande orçamento, de um estúdio conhecido por narrativas bem acabadas. Você balança por uma Nova York detalhada, alternando entre dois personagens jogáveis e encarando uma mistura de missões de história, atividades secundárias e lutas contra bosses. O combate é fluido e cinematográfico, e o jogo dá muita ênfase às relações entre os personagens. É uma boa opção para quem gosta de altos valores de produção e de uma história com coração. A travessia é uma alegria. Sua cidade detalhada, a animação soberba e os personagens expressivos dão à experiência um coração de verdade, e a velocidade da travessia é um prazer constante.
Mas:
O cenário é um mundo moderno de super-heróis, com um tom mais leve e divertido. A estrutura de mundo aberto é construída em torno de balançar pela cidade e de tarefas secundárias, em vez de uma série de reinos. O combate é acrobático em vez de pesado, e o núcleo emocional trata de amizade e responsabilidade. Seu tom moderno de super-heróis e a luta acrobática parecem diferentes da violência pesada e realista de uma aventura mitológica, e a história mais leve tem uma sensação mais brincalhona.
Pule se
você quer um cenário mitológico e combate pesado e realista.
9Como God of War Ragnarök:
Kena: Bridge of Spirits é uma aventura de ação encantadora em que você controla uma jovem guia espiritual que ajuda almas perdidas a seguir em frente. O jogo combina exploração, resolução de quebra-cabeças e combate com uma equipe de pequenos companheiros chamados Rot, que ajudam você nas batalhas e no ambiente. Os visuais parecem um filme de animação, e a história é comovente. É uma boa opção para quem gosta de uma mistura de ação e emoção em um cenário bonito. As lutas contra boss são um destaque. Sua direção de arte deslumbrante, a música suave e o uso inteligente de pequenos companheiros dão a ele muito charme, e os bosses são criativos e divertidos de enfrentar.
Mas:
O tom é mais gentil e familiar, com um visual mais suave e colorido. O combate é menos brutal, e o mundo é mais linear. É um jogo menor, com uma história mais leve, então lhe falta a escala épica e os temas adultos de Ragnarök. O tom mais suave e a escala menor o tornam muito mais familiar do que uma épica nórdica adulta, então quem quer apostas épicas e drama pesado pode achá-lo um pouco leve.
Pule se
você quer uma épica mitológica brutal e adulta.
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