1The Last Faith
≈ R$ 148Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Gothic, Pixel Graphics
Mas: 19 h em vez de 24 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Blasphemous, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Gothic, Pixel Graphics
Mas: 19 h em vez de 24 h
Página do jogo
2Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Platformer, Difficult
Mas: 36 h em vez de 24 h
Página do jogo
3Souls-like, Metroidvania, Dark Fantasy, Difficult, Horror
Mas: 32 h em vez de 24 h, Cooperativo
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4Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Pixel Graphics, Difficult
Mas: 30 h em vez de 24 h
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5Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Gore, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 26 h em vez de 24 h
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6Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, 2D, Platform
Mas: 20 h em vez de 24 h
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7Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, 2D
Mas: 16 h em vez de 24 h
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8Metroidvania, Souls-like, Difficult, Platformer, 2D
Mas: 52 h em vez de 24 h
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9Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Platformer, Difficult
Mas: 17 h em vez de 24 h
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10Metroidvania, Pixel Graphics, Platformer, 2D, Platform
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Blasphemous, no que difere e quem deve pular.
1Como Blasphemous:
The Last Faith mistura um cenário de terror gótico com a estrutura de Metroidvania e combate no estilo Souls, então parece um primo próximo. Tem um estilo sombrio e soturno, um mundo vasto e armas que recompensam o timing cuidadoso. Armas de fogo e uma variedade de builds dão opções extras, e a exploração tem muitos cantos escondidos. As lutas contra bosses são grandes e dramáticas, e a atmosfera é carregada de decadência e pavor de um jeito que os fãs de fantasia sombria vão reconhecer, com atalhos e segredos que tornam o mapa agradável de aprender.
Mas:
Ele se apoia mais em atributos e equipamentos, e tem um tom lovecraftiano, e não imagens do catolicismo espanhol. O combate é mais flexível, mas um pouco mais tosco na sensação. A pixel art é mais escura e turva, e a experiência é mais longa e aberta.
Pule se
você prefere um jogo mais enxuto e mais bem amarrado em seu design.
2Como Blasphemous:
Hollow Knight é um Metroidvania vasto, com um mundo sinistro e belo e uma história misteriosa contada por meio dos ambientes e de pequenos fragmentos. Como Blasphemous, ele pede que você explore com cuidado, aprenda com as lutas contra bosses e desbloqueie novos caminhos aos poucos. O visual desenhado à mão e a trilha sonora assombrosa dão a ele uma atmosfera forte, e sua profundidade recompensa a curiosidade. Morrer custa algo e manda você de volta para recuperá-lo, o que mantém a tensão alta, e o mundo parece esquecido e triste de um jeito que os fãs de fantasia sombria costumam adorar.
Mas:
É um mundo de insetos, e não de terror religioso de sabor espanhol, e tem um tom mais suave e melancólico. A movimentação é mais rápida e flexível, com um sistema de amuletos e feitiços que oferece muita personalização. O mapa é bem maior, e a experiência é muito mais longa.
Pule se
você quer um jogo curto, sombrio e focado, e não um reino enorme cheio de insetos.
3Como Blasphemous:
Salt and Sanctuary é uma versão 2D da fórmula Souls, com combate punitivo, medidor de stamina e um cenário sombrio de reino caído. Ele compartilha o clima sombrio de Blasphemous e o hábito de fazer você perder sua moeda ao morrer. A enorme árvore de habilidades e os muitos tipos de armas dão muita liberdade para montar seu personagem. Checkpoints no estilo de santuários e bosses difíceis dão a ele o ritmo familiar de risco e recompensa, e o mundo desenhado à mão tem uma beleza lúgubre que combina com sua história sombria.
Mas:
É mais um RPG de ação do que um Metroidvania, com atributos e equipamentos no centro, e seu estilo de arte é pintado à mão e lúgubre, e não gótico e barroco. O combate é mais lento, e as builds importam muito. A história é menos detalhada em suas imagens.
Pule se
você quer plataforma precisa e exploração baseada em habilidades, em vez de atributos e builds.
4Como Blasphemous:
Blasphemous II é a sequência direta e mantém o mundo sombrio de terror religioso, a atmosfera em pixel art e o herói penitente em um cenário de Metroidvania. Fãs do original vão reconhecer as catedrais sinistras, a lore enigmática e o combate pesado com espada. Desta vez você pode alternar entre três armas, cada uma com seus próprios golpes e usos em quebra-cabeças, o que deixa a exploração e as lutas mais variadas. Os bosses são novamente espetaculares e grotescos, e o mundo é rico em detalhes, com imagens estranhas e assombrosas que recompensam um olhar atento a cada canto do mapa.
Mas:
É mais fluido e rápido que o primeiro jogo, e seu estilo de arte sombrio é mais detalhado e colorido. O sistema de três armas muda o fluxo das lutas, e alguns jogadores sentem que ele perdeu um pouco do peso sombrio do primeiro. A estrutura é mais aberta, com um layout de mapa diferente.
Pule se
você quer a sensação mais pesada e lenta do original.
5Como Blasphemous:
Nine Sols é um Metroidvania de golpes fortes com foco em aparar, então cada luta é um duelo de timing e sangue-frio. Ele compartilha o compromisso de Blasphemous com a atmosfera e com bosses difíceis, e seu visual desenhado à mão é marcante. A sensação de domínio ao aprender os padrões dos inimigos é ótima, e o mundo é rico e misterioso. Os bosses são espetaculares e variados, cada um exigindo uma abordagem diferente, e a animação e a música dão a cada confronto uma verdadeira sensação de cerimônia, que os fãs de ação focada em bosses vão apreciar.
Mas:
O cenário é uma mistura taoísta com ficção científica, e não terror cristão, e o combate se concentra em desviar de ataques, e não em esgrima pesada. É mais rápido e preciso, com uma sensação mais polida. Sua história tem mais diálogo e um tom diferente.
Pule se
você não gosta de combate focado em aparar e quer lutas mais lentas e pesadas.
6Como Blasphemous:
Ender Lilies é um Metroidvania melancólico em que você explora um reino em ruínas acompanhada pelos espíritos de cavaleiros caídos. Ele combina com a atmosfera sombria de Blasphemous, seus ambientes lindamente desenhados e seus bosses desafiadores. O combate usa espíritos como habilidades, uma reviravolta criativa na fórmula, e a música é assombrosa. A história é entregue em fragmentos silenciosos e a heroína é uma figura de tristeza, então toda a experiência tem um peso emocional que vai além das lutas, e explorar parece caminhar por um mundo que já acabou.
Mas:
O tom é mais triste do que grotesco, e a protagonista é uma garota, e não um penitente encapuzado. O combate se baseia em espíritos invocados, então a sensação difere da ação focada em espada de Blasphemous. A arte é mais suave e a história é menos enigmática.
Pule se
você quer imagens religiosas macabras e um herói focado em espada.
7Como Blasphemous:
Bloodstained: Ritual of the Night é um Metroidvania gótico na tradição de Castlevania, com um castelo grande, inimigos demoníacos e uma ampla gama de habilidades para desbloquear. Fãs de Blasphemous que gostam de fantasia sombria e exploração vão encontrar muito o que curtir. O loot, o crafting e as muitas armas trazem variedade, e a música combina com o cenário. Voltar com novos poderes para alcançar áreas antes bloqueadas é um prazer central, e a enorme quantidade de coisas para encontrar dá a ele apelo duradouro para quem gosta de completar tudo.
Mas:
É mais colorido e com sabor de anime, com um tom mais leve e tradicional, e geralmente é mais fácil. Há muita coleta de itens e construção de personagem. O combate é mais rápido e menos deliberado que os golpes pesados de Blasphemous.
Pule se
você quer um clima sombrio e grotesco, e não uma fantasia gótica com sabor de anime.
8Como Blasphemous:
Momodora: Reverie Under the Moonlight é um jogo de ação 2D compacto, com combate preciso, o reino de uma rainha assombrada e áreas vastas e interligadas. Ele compartilha a mistura de Blasphemous de uma história sombria, bosses desafiadores e um estilo de pixel art com animação cuidadosa. O padrão de esquiva e ataque do jogador é fácil de aprender, mas recompensa a precisão. Os bosses testam sua paciência e seu timing, e a trilha atmosférica amarra tudo, então o jogo rende muito além de seu tamanho modesto e serve a quem ama o lado mais sombrio e silencioso do gênero.
Mas:
É mais curto e mais leve, com escala menor e tom mais suave. A heroína é ágil e o combate é rápido, com pouco da sensação pesada e ritualística. O jogo é menos cruel e tem menos lore.
Pule se
você quer uma aventura mais longa e sombria, com armas pesadas.
9Como Blasphemous:
Dead Cells mistura partidas roguelike com combate rápido e fluido e é conhecido por seus controles precisos. Ele compartilha a apresentação em pixel art e a atmosfera sombria de Blasphemous, e seus bosses são desafios memoráveis. A variedade de armas e o foco na habilidade fazem com que cada partida ofereça novas formas de lutar. O castelo e os esgotos lindamente animados são um prazer de ver, e a satisfação de melhorar a cada tentativa dá a ele um puxão forte e viciante que mantém os fãs de ação difícil voltando.
Mas:
É um roguelike, então você recomeça do zero a cada morte e as fases são aleatórias, em contraste com o mapa feito à mão de Blasphemous. O ritmo é muito mais rápido e a história é mais leve. O cenário de fantasia é menos religioso e mais arcade.
Pule se
você quer explorar um mundo fixo e feito à mão, e não partidas aleatórias.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?