1Skul: The Hero Slayer
≈ R$ 106Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, Metroidvania, Pixel Graphics
Mas: 39 h em vez de 22 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Dead Cells, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Action Roguelike, Roguelike, Roguelite, Metroidvania, Pixel Graphics
Mas: 39 h em vez de 22 h
Página do jogo
2Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Pixel Graphics, Platform
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
3Action Roguelike, Roguelite, Replay Value, Roguelike, Hack and Slash
Mas: 23 h em vez de 22 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
4Action Roguelike, Roguelike, Platformer, Replay Value, Procedural Generation
Mas: 85 h em vez de 22 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
5Roguelike, Action Roguelike, Platformer, Metroidvania, Roguelite
Mas: 27 h em vez de 22 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
6Action Roguelike, Souls-like, Metroidvania, Roguelite, Roguelike
Mas: Cooperativo
Página do jogo
7Action Roguelike, Roguelite, Roguelike, Hack and Slash, Procedural Generation
Mas: 17 h em vez de 22 h, Mais fácil
Página do jogo
8Action Roguelike, Roguelite, Metroidvania, Roguelike, Procedural Generation
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
9Roguelike, Action Roguelike, Replay Value, Roguelite, Procedural Generation
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Pixel Graphics, Platformer
Mas: 24 h em vez de 22 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Dead Cells, no que difere e quem deve pular.
1Como Dead Cells:
Skul: The Hero Slayer, feito pela SouthPAW Games e publicado pela Neowiz, é o jogo que mais diretamente toma emprestado o ritmo de Dead Cells: combate corpo a corpo 2D veloz, plataforma precisa, runs curtas por fases hostis e um hub onde o progresso se mantém entre as mortes. Onde Dead Cells distribui armas, Skul distribui cabeças. O pequeno herói esqueleto pode carregar duas caveiras ao mesmo tempo e alternar entre elas no meio da luta, e cada caveira é na prática um personagem diferente, com sua própria velocidade de ataque, alcance, habilidades e passiva. Trocar de caveira dispara um breve ataque bônus, então uma boa run é uma dança constante entre as duas cabeças, como malabarismo entre uma arma principal e uma habilidade secundária em Dead Cells. Os itens acrescentam uma segunda camada de construção de build, com sinergias entre as tags dos itens que recompensam quem se compromete com um tema, e há cerca de noventa caveiras para descobrir, de lutadoras equilibradas a glass cannons que dependem de velocidade. Entre as runs, o hub permite gastar recursos em melhorias permanentes, e o resto do mundo é um reino de fantasia de contos de fadas dominado por heróis humanos, então cada boss é um aventureiro do bem e não um monstro, uma inversão divertida do dungeon crawl tradicional. O ritmo é rápido, as fases são compactas e a dificuldade escala por meio de modificadores selecionáveis. Serve para quem adora o combate momento a momento de Dead Cells e quer algo um pouco mais leve e colorido, com variedade de builds vinda dos personagens e não de drops de equipamento.
Mas:
Dead Cells é sombrio e sujo, com um único herói cujas armas são encontradas como loot, enquanto Skul é colorido e cartunesco e constrói tudo em torno da troca de caveiras. Em geral, é um jogo mais curto e mais permissivo por run. Skul entrou em early access no PC em 18 de fevereiro de 2020, teve o lançamento completo no PC em 20 de janeiro de 2021, chegou ao PS4, Xbox One e Switch em 21 de outubro de 2021 e depois apareceu em iOS e Android em junho de 2024.
Pule se
você quer a atmosfera sombria e a variedade de armas por loot de Dead Cells; Skul troca isso por uma fantasia colorida e um sistema de troca de personagens.
2Como Dead Cells:
Astral Ascent, desenvolvido pela Hibernian Workshop, é um roguelite 2D veloz que compartilha muito do DNA de Dead Cells: movimentação fluida, forte ênfase em esquivar e runs que terminam em lutas difíceis contra bosses. O cenário é uma prisão astral chamada Garden, e o objetivo é lutar até o fim e derrotar os doze bosses do Zodíaco que a guardam, distribuídos por quatro mundos. Há quatro heróis jogáveis, Ayla, Kiran, Calie e Octave, e cada um joga de um jeito: Ayla é uma lutadora veloz com lâminas, Kiran bate forte com golpes que criam ondas de choque, Calie usa magia de gemas e Octave invoca armas etéreas. Além do ataque básico, o jogo acrescenta um sistema de feitiços, com uma coleção de magias atribuídas a botões diferentes e melhoradas com gambits e auras, de modo que as builds dependem tanto de quais feitiços a run oferece quanto de como eles se combinam. O hub oferece progressão permanente entre as runs, e as lutas contra bosses são um destaque, cada Zodíaco com seus próprios padrões de ataque, golpes telegrafados e um visual desenhado à mão mais próximo de um anime do que de uma masmorra sombria. O fluxo é ágil e a dificuldade pode ser ajustada, o que o torna acolhedor para quem quer o ritmo de Dead Cells, mas com um conjunto de ferramentas mais amplo e mágico e vários personagens distintos para dominar. É uma escolha fácil para quem gosta mais, em Dead Cells, do combate fluido e da tensão de uma arena de boss no fim de uma boa run.
Mas:
Dead Cells tem um protagonista e um enorme conjunto de armas encontradas durante as runs, enquanto Astral Ascent usa quatro personagens e feitiços como sistema principal. O mundo é uma prisão de fantasia colorida, e não um castelo sombrio. Astral Ascent foi lançado em 14 de novembro de 2023 no PC, com versões também para Nintendo Switch e PlayStation, e é um jogo menor e mais focado que Dead Cells.
Pule se
você quer um único herói e um grande conjunto de armas; Astral Ascent é construído em torno de quatro personagens e combinações de feitiços.
3Como Dead Cells:
Spelunky, criado por Derek Yu, é um dos jogos que definiram o plataforma roguelike moderno, e Dead Cells compartilha sua filosofia de runs difíceis e justas, sem melhorias permanentes de atributos para se apoiar. O jogador é um espeleólogo que explora cavernas geradas proceduralmente, coletando tesouros, resgatando donzelas para ganhar vida extra, desviando de armadilhas e enfrentando inimigos, e cada fase é um pequeno quebra-cabeça sobre onde está o perigo. O que o torna especial é como os sistemas interagem: bombas podem abrir atalhos ou matar você, um lojista fica feliz em se tornar hostil se você roubar da loja, e demorar demais invoca um fantasma. Há pouco para desbloquear em termos de poder, então a melhora vem do próprio conhecimento do jogador, o que faz cada run bem-sucedida parecer conquistada. Onde Dead Cells é construído sobre velocidade e combate corpo a corpo, Spelunky trata de movimentação cuidadosa e improviso com ferramentas limitadas, como cordas e bombas. A diversão está nas histórias que uma run gera, o acidente que mata você e a fuga improvável que salva. É uma excelente escolha para quem gosta da sensação de domínio que vem de repetir um jogo difícil até os padrões virarem segunda natureza.
Mas:
Spelunky não tem um hub de melhorias persistentes, e as runs são muito mais lentas e metódicas que o combate veloz de Dead Cells. Derek Yu lançou o jogo pela primeira vez como um título freeware para Windows em 2008, e a versão HD aprimorada chegou ao Xbox 360 em 4 de julho de 2012, depois ao PC e PlayStation 3 em 2013 e ao PlayStation 4 em 2014.
Pule se
você quer melhorias permanentes e armas chamativas; Spelunky é mais lento e oferece pouco além da sua própria habilidade.
4Como Dead Cells:
Rogue Legacy, da Cellar Door Games, é um dos jogos que definiram o modelo dos plataformas roguelite, e Dead Cells lhe deve muito. Um castelo é gerado do zero toda vez que um herói entra, e quando esse herói morre, seu filho assume. A reviravolta está na família: cada herdeiro é oferecido com uma classe, como Knight, Barbarian, Mage ou Knave, e um conjunto de traços aleatórios, alguns úteis, outros absurdos, como daltonismo, nanismo ou um problema de estômago, de modo que cada nova run começa com um personagem um pouco diferente. O ouro da run anterior é gasto na mansão da família em melhorias permanentes, e a regra do castelo é que Charon leva tudo na entrada, então o jogo sempre empurra você a gastar antes de voltar. O combate é cadenciado e baseado em habilidade, com um pulo, um golpe e um feitiço, e uma run é uma boa mistura de plataforma, exploração sala por sala e encontros com bosses nas quatro zonas. O ciclo de morrer, aprender e comprar é exatamente o que Dead Cells depois aperfeiçoou, e Rogue Legacy é uma ótima escolha para quem quer ver de onde veio a ideia de progressão persistente do gênero. Ele gira mais em torno de atributos permanentes do que de variedade de armas, o que lhe dá uma sensação própria, e o humor dos traços lhe confere personalidade.
Mas:
Rogue Legacy é mais lento e cadenciado que Dead Cells, com uma árvore de melhorias baseada em atributos em vez de um enorme conjunto de armas, e seu estilo pixel art é mais leve e mais engraçado. A Cellar Door Games o lançou em 2013 no PC, e ele já chegou a Linux, macOS, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch e iOS. Sua sequência, Rogue Legacy 2, expandiu ainda mais a ideia.
Pule se
você quer combate corpo a corpo veloz e fluido e trocas constantes de arma; Rogue Legacy é mais lento e centrado em traços de classe e em uma mansão baseada em atributos.
5Como Dead Cells:
Windblown é feito pela Motion Twin, o estúdio que criou Dead Cells, então é o mais próximo de um sucessor espiritual saído das mesmas mãos. Em vez de um único castelo, leva os jogadores por uma série de ilhas flutuantes em runs curtas e rápidas, e sua marca é a velocidade: um herói que dá dash quase o tempo todo, se desvia entre os inimigos e bate forte de volta. As runs são montadas com armas e melhorias escolhidas pelo caminho, com um hub entre as tentativas onde o progresso se mantém, e o jogo abraça o mesmo combate reativo que fez Dead Cells ser tão bom, em que evasão e ritmo importam tanto quanto o dano. O jogo também tem co-op para até três jogadores, algo que Dead Cells nunca ofereceu, então as runs podem ser compartilhadas com amigos e as builds podem se complementar. A apresentação é colorida e estilizada, mais próxima de uma história em quadrinhos do que de uma masmorra sombria, e seu design mostra um estúdio aplicando o que aprendeu em anos de atualizações de Dead Cells. É uma boa opção para fãs que querem uma nova visão da fórmula feita por quem criou o original, principalmente se uma run compartilhada com amigos for atraente.
Mas:
Windblown é um roguelite com visual em estilo 3D e tom colorido, e não o castelo sombrio em pixel art de Dead Cells, e não tem seus biomas interligados. Foi lançado em Steam Early Access em 24 de outubro de 2024 por 24,99 dólares americanos, e a Motion Twin disse que o preço poderia subir no lançamento completo, então conteúdo e plataformas ainda podem mudar.
Pule se
você quer um jogo finalizado e estático; Windblown foi lançado em early access e ainda está em desenvolvimento.
6Como Dead Cells:
Blasphemous, do estúdio espanhol The Game Kitchen e publicado pela Team17, é um Metroidvania e não um roguelite, mas compartilha o tom sombrio, o combate corpo a corpo pesado e as lutas de boss recompensadoras de Dead Cells. O jogador controla o Penitent One, um cavaleiro silencioso que carrega uma espada chamada Mea Culpa e viaja pela terra fictícia de Cvstodia em peregrinação, e o mundo é imerso em uma versão sombria e distorcida da imagética religiosa da tradição católica espanhola. Ataques corpo a corpo acumulam Fervor, que é então gasto em orações e feitiços, de modo que lutar bem alimenta a magia, e o combate pesado e cadenciado recompensa paciência e bom timing. Contas de rosário e relíquias permitem personalizar o personagem, e o mapa interligado se abre conforme habilidades são desbloqueadas, nos moldes dos jogos clássicos do gênero. A direção de arte é onde ele se destaca, com cenas detalhadas em pixel art e bosses grotescos que parecem pinturas em movimento. Combina bem com quem gosta da atmosfera sombria e do combate punitivo, mas justo, de Dead Cells e quer trocar a aleatoriedade por um mundo atmosférico e cuidadosamente projetado.
Mas:
Blasphemous é mais lento e pesado que Dead Cells, e tem um mapa fixo, sem geração procedural. Foi lançado em 10 de setembro de 2019 para Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One, com versões para Linux e macOS chegando em 2020. Uma sequência, Blasphemous 2, foi lançada em 24 de agosto de 2023.
Pule se
você quer combate veloz e runs aleatórias; Blasphemous é mais lento, fixo e construído em torno de um único mundo feito à mão.
7Como Dead Cells:
The Rogue Prince of Persia vem da Evil Empire, o estúdio que assumiu Dead Cells depois que seus criadores originais seguiram em frente, e isso se nota: a movimentação, a sensação do combate e a estrutura das runs ecoam esse jogo. O Príncipe luta por um cenário persa invadido pelos Hunos, usando dash, corrida em paredes e saltos entre telhados, e a run termina quando ele morre, momento em que volta a um hub para gastar recursos e conversar com personagens que reagem ao que aconteceu. A estrutura de hub e ciclo segue bem o molde de Dead Cells, com a mitologia e a narrativa persas substituindo a premissa do prisioneiro no castelo. O combate se apoia em corpo a corpo veloz, um arco ou ferramentas de arremesso e uma forte ênfase em movimentação, com a corrida em paredes do Príncipe abrindo rotas pela fase que um jogador de Dead Cells vai reconhecer, e os combos e o conjunto de equipamentos recompensam a experimentação. As runs são pensadas para serem curtas e rejogáveis, e cada bioma tem um visual distinto inspirado na arquitetura e no folclore persas. O jogo combina naturalmente com fãs que querem um roguelite de ação muito no formato de Dead Cells, vestido com o nome Prince of Persia e um estilo de arte próximo das Mil e Uma Noites. Ele recompensa as mesmas habilidades: ler os sinais dos inimigos, esquivar no momento certo e escolher o item certo entre uma seleção limitada.
Mas:
The Rogue Prince of Persia não é um Metroidvania e suas fases são mais lineares que as rotas ramificadas de Dead Cells, mas o ritmo é muito parecido. Foi lançado em early access em 27 de maio de 2024 por 19,99 dólares americanos e teve o lançamento completo em 20 de agosto de 2025 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, com Nintendo Switch e Switch 2 chegando em 16 de dezembro de 2025. É publicado pela Ubisoft.
Pule se
você prefere as rotas ramificadas e o clima de castelo sombrio de Dead Cells a uma run de tema persa com fases mais lineares.
8Como Dead Cells:
Nine Sols, desenvolvido e publicado pela Red Candle Games, é um plataforma de ação desenhado à mão que oferece o combate preciso e exigente que os fãs de Dead Cells costumam apreciar, mas de outra forma. A história acompanha Yi, um herói lendário em busca de vingança contra os nove governantes tiranos conhecidos como Sols, em um reino deserto chamado New Kunlun. O cenário é o que os desenvolvedores chamam de taopunk, uma mistura de taoísmo e cyberpunk, apresentada com um visual distinto que une mitologia oriental e ficção científica. O combate é fortemente inspirado em Sekiro: o jogador defende os ataques inimigos para acumular energia e depois a usa em ataques especiais, então a melhor abordagem é manter a posição e aparar em vez de se esquivar. As lutas de boss são o centro do jogo, cada uma testando o timing e a leitura de padrões, e o jogo também é um Metroidvania, com um mundo interligado que se abre com novas habilidades. É uma forte recomendação para quem quer um jogo de ação difícil, com um estilo de arte memorável e foco em combate preciso e baseado em habilidade.
Mas:
Nine Sols é um Metroidvania e não um roguelite, com foco em aparar em vez da abordagem de Dead Cells, que depende muito de esquivas. Foi lançado para Windows e macOS em 29 de maio de 2024, com versões para console chegando em 26 de novembro de 2024, e está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S.
Pule se
você quer runs aleatórias e um enorme conjunto de armas; Nine Sols é um mundo construído à mão em torno de aparar golpes.
9Como Dead Cells:
Hollow Knight, da Team Cherry, não é um roguelite, mas é o jogo mais citado ao lado de Dead Cells quando se fala de ação 2D feita à mão com excelente combate e grande atmosfera. O jogador controla o Knight, um pequeno guerreiro insetoide que explora Hallownest, um reino decaído tomado por uma misteriosa infecção, e o jogo é um Metroidvania: um grande mapa interligado que se abre conforme novas habilidades são encontradas. O combate se baseia em um nail para ataques corpo a corpo, e acertar inimigos enche o Soul, que pode ser usado para curar ao se concentrar ou para feitiços, de modo que cada luta é uma pequena decisão de risco e recompensa. Os Charms, dos quais há dezenas, são equipados em um número limitado de slots e permitem moldar o Knight, por exemplo para feitiços, ataques mais rápidos ou proteção extra. Os bosses são memoráveis, e o mapa recompensa a exploração com segredos e caminhos secundários, como as melhores runs de Dead Cells. O clima é melancólico e belo, com arte desenhada à mão e uma trilha sonora assombrosa. É uma escolha sólida para quem valoriza desafio, controles precisos e um mundo que vale ser explorado em vez de runs aleatórias.
Mas:
Hollow Knight tem um mundo fixo em vez de fases embaralhadas proceduralmente, e a morte manda você de volta a um banco com a chance de recuperar a moeda perdida, em vez de começar uma nova run. Foi lançado em 24 de fevereiro de 2017 para Windows, macOS e Linux por 15 dólares americanos, e chegou ao Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 2018.
Pule se
você quer especificamente runs aleatórias e reinícios rápidos; Hollow Knight é um mundo longo e desenhado à mão.
10Como Dead Cells:
Curse of the Dead Gods, desenvolvido pela Passtech Games e publicado pela Focus Entertainment, é um roguelite de ação com visão de cima, cenário sombrio de templos e um sistema de combate que recompensa a agressividade como Dead Cells faz. Um caçador de tesouros mergulha em templos amaldiçoados inspirados em antigas civilizações americanas, e as fases são organizadas em caminhos ramificados em que cada sala oferece uma escolha de recompensa. A reviravolta central é o sistema de maldição: um medidor de corrupção se enche enquanto você joga, e toda vez que atinge o limite uma maldição aleatória é aplicada, alterando a run com um efeito prejudicial, embora algumas tragam um benefício. O combate usa uma arma principal, uma arma secundária e uma ferramenta, com o detalhe de que o herói pode alternar rapidamente entre tipos de arma, e o jogo tem uma mecânica de luz em que o herói luta melhor em áreas iluminadas. O resultado é um ciclo de pressão e risco e recompensa, em que o jogador decide se pega recompensas seguras ou arriscadas que aceleram a maldição. Tem um forte clima de fantasia sombria e uma sensação satisfatória de montar builds, com armas e relíquias que mudam o jeito de jogar. Funciona bem para fãs que gostam das escolhas de rota ramificadas e das decisões de alto risco de Dead Cells e não se importam com um ângulo de câmera diferente.
Mas:
A câmera é de cima, e não lateral, então falta a plataforma de Dead Cells e o jogo se parece mais com um dungeon crawler. Saiu do early access em 23 de fevereiro de 2021 e está disponível para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
Pule se
você quer plataforma com rolagem lateral; Curse of the Dead Gods é um dungeon crawler com visão de cima.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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