Game Avant

Parecido com um jogo que você amou

Jogos como Hollow Knight

Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Hollow Knight, no que difere e quem deve pular.

Counter-Strike 2Dota 2Grand Theft Auto VTerrariaGarry's ModTeam Fortress 2Rainbow Six SiegeStardew Valley

O que faz Hollow Knight ser Hollow Knight

Desmarque o que você não precisa desta vez.

Mas…

Top 60 jogos como Hollow Knight

Ordenar por
  1. 1

    Hollow Knight: Silksong

    ≈ R$ 106

    Metroidvania, Souls-like, Difficult, Platformer, Great Soundtrack

    Mas: 52 h em vez de 36 h

    Página do jogo
  2. 2

    Blasphemous

    ≈ R$ 132

    Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Platformer, Difficult

    Mas: 24 h em vez de 36 h

    Página do jogo
  3. 3

    Nine Sols

    ≈ R$ 159

    Metroidvania, Souls-like, Platformer, Difficult, Hand-drawn

    Mas: 26 h em vez de 36 h

    Página do jogo
  4. 4

    Ender Magnolia: Bloom in the Mist

    ≈ R$ 73

    Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, 2D, Great Soundtrack

    Mas: 20 h em vez de 36 h

    Página do jogo
  5. 5

    Salt and Sanctuary

    ≈ R$ 95

    Souls-like, Metroidvania, Difficult, Dark Fantasy, Platformer

    Mas: 32 h em vez de 36 h, Cooperativo

    Página do jogo
  6. 6

    Ender Lilies: Quietus of the Knights

    ≈ R$ 53

    Metroidvania, Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Great Soundtrack

    Mas: 16 h em vez de 36 h

    Página do jogo
  7. 7

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

    ≈ R$ 26

    Metroidvania, Platformer, Great Soundtrack, Difficult, Platform

    Mas: 13 h em vez de 36 h, Mais fácil

    Página do jogo
  8. 8

    Blasphemous II

    ≈ R$ 60

    Metroidvania, Souls-like, Difficult, Platformer, Dark Fantasy

    Mas: 30 h em vez de 36 h

    Página do jogo
  9. 9

    Grime

    ≈ R$ 132

    Metroidvania, Souls-like, Platformer, Difficult, Dark Fantasy

    Mas: 17 h em vez de 36 h

    Página do jogo
  10. 10

    Axiom Verge

    ≈ R$ 106

    Metroidvania, Platformer, Great Soundtrack, Platform, 2D

    Mas: 9 h em vez de 36 h, Mais fácil

    Página do jogo

Melhores opções como Hollow Knight

Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Hollow Knight, no que difere e quem deve pular.

  1. 1

    Hollow Knight: Silksong

    Lançamento:
    4 de setembro de 2025
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Platform, Adventure
    Cerca de 52 horas

    Como Hollow Knight:

    Hollow Knight: Silksong é a sequência direta do mesmo estúdio australiano, a Team Cherry, e mantém tudo o que fez o primeiro jogo parecer uma exploração solitária de um reino hostil e submerso. Você continua caindo em um vasto mapa interconectado quase sem orientação, aprendendo o layout ao percorrê-lo, comprando ou encontrando mapas com cartógrafos, descansando em bancos e perdendo sua moeda em uma recuperação nos moldes da shade se morrer. A mudança é a protagonista: Hornet, a guardiã armada de agulha que apareceu no primeiro jogo, é transportada para o reino de Pharloom e precisa escalar até o seu pico. Ela se move de forma mais rápida e acrobática do que o Knight, com uma agulha, um recurso à base de seda que alimenta a cura e os golpes especiais chamados Tools e Crests, e um conjunto de engenhocas criadas que recompensam a experimentação. O mundo é, de novo, construído com personagens parecidos com insetos e vozes estranhas, missões secundárias discretas e lutas difíceis contra bosses, e a arte desenhada à mão e a trilha sombria carregam o mesmo tom melancólico. Os inimigos batem mais forte e atacam com padrões mais variados, então o jogo parece mais agressivo do que o primeiro, e há um grande número de bosses e missões opcionais escondidos para quem quiser se aprofundar. Silksong foi lançado em 4 de setembro de 2025 depois de anos de expectativa, e é o próximo passo óbvio para quem terminou Hollow Knight e quer mais do mesmo mundo com uma forma diferente de se mover por ele.

    Mas:

    Silksong é visivelmente mais difícil do que Hollow Knight nas primeiras horas, com inimigos que causam o dobro de dano e uma cura que custa um recurso que você precisa ganhar lutando. Hornet também joga de modo diferente do Knight, então o ritmo do combate precisa ser reaprendido, e não simplesmente transferido. Foi desenvolvido e publicado pela Team Cherry e lançado em 4 de setembro de 2025 para PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, consoles PlayStation e Xbox, e também estava disponível no Xbox Game Pass no lançamento. O preço de lançamento anunciado foi de 19,99 dólares ou euros.

    Pule se

    você quer exatamente a sensação do combate mais lento e deliberado do Knight; Hornet é mais rápida, e Silksong exige uma curva de aprendizado mais íngreme no início.

  2. 2

    Blasphemous

    Lançamento:
    10 de setembro de 2019
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Mobile · Xbox · Switch
    Gênero:
    Platform, Role-playing (RPG)
    Cerca de 24 horas

    Como Hollow Knight:

    Blasphemous compartilha o ciclo central de Hollow Knight de explorar um grande mundo 2D conectado, esbarrar em um obstáculo e voltar depois com uma nova habilidade ou item para abrir o caminho, mas envolve esse ciclo em uma identidade visual muito diferente e perturbadora. Você joga como o Penitent One, um guerreiro silencioso de capacete em forma de cone que vaga pela terra amaldiçoada de Cvstodia, e o mundo é construído com imagética católica espanhola: catedrais, procissões, mártires, relíquias e santos grotescos, tudo em pixel art sombria. O combate é mais lento e pesado do que em Hollow Knight, com uma espada chamada Mea Culpa, um contra-ataque de guarda e aparada e golpes finais que permitem executar inimigos atordoados para recuperar vida. As mortes custam um recurso que reduz sua magia máxima, e você o recupera voltando ao local onde morreu, um parente próximo da mecânica da shade. Orações, relíquias e contas de rosário permitem ajustar o build, e há uma história discreta e enigmática contada por descrições de itens e NPCs estranhos, bem como o lore escondido em Hallownest. Os bosses são grandes, ornamentados e implacáveis, e recompensam a paciência mais do que a agressividade. É indicado para quem quer um Metroidvania difícil com forte atmosfera e não se importa com um tom gótico mais incisivo do que a melancolia mais suave de Hollow Knight.

    Mas:

    Blasphemous foi desenvolvido pela The Game Kitchen e publicado pela Team17, e foi lançado em 10 de setembro de 2019 para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Tem uma sequência, Blasphemous II, de 2023. O ritmo é mais lento e deliberado do que o de Hollow Knight, com uma espada mais pesada e menos liberdade de movimento, e o tema é abertamente religioso e macabro, então o tom é mais sombrio e violento do que o do silencioso mundo de insetos de Hallownest.

    Pule se

    você não gosta de imagética de terror religioso ou quer movimento rápido e fluido; Blasphemous é lento, pesado e graficamente sombrio.

  3. 3

    Nine Sols

    Lançamento:
    29 de maio de 2024
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Platform, Hack and slash/Beat 'em up
    Cerca de 26 horas

    Como Hollow Knight:

    Nine Sols troca as ruínas errantes de insetos de Hollow Knight por um mundo de ficção científica taopunk, mas o apelo de fundo é parecido: um mapa 2D desenhado à mão, um único protagonista de golpes fortes, lutas contra bosses que exigem aprender padrões e uma história contada por meio dos cenários e de conversas curtas, em vez de longas cutscenes. Você joga como Yi, um antigo governante que virou vingador e caça nove seres poderosos chamados Sols por um mundo solariano conectado, e o mapa se abre conforme você ganha novas ferramentas de movimento, a mesma estrutura de bloqueio por habilidade que Hollow Knight usa. A grande diferença está no combate. Em vez de golpes de nail e feitiços, Nine Sols é construído em torno de aparar e defletir, mais próximo de Sekiro no espírito: cronometrar um bloqueio contra um ataque que chega acumula o recurso usado para um contra-ataque forte, e a vida dos inimigos está ligada a um dano interno que só se recupera se você mantiver a pressão. Yi também dispara talismãs e usa um arco para opções à distância, e se cura com frascos de cachimbo que recarregam quando você luta bem. Os bosses são o destaque, cada um com várias fases e visual próprio, e a arte mistura desenho em estilo nanquim com imagética taoísta e maquinário futurista. É uma boa escolha para quem gostou da exploração e dos duelos contra bosses de Hollow Knight e quer um jogo em que as lutas dependam mais de ler e reagir do que de esquivar e abusar de feitiços.

    Mas:

    Nine Sols foi desenvolvido e publicado pela Red Candle Games, a equipe taiwanesa por trás de Detention e Devotion. Foi lançado para PC em 29 de maio de 2024, com versões para PlayStation, Xbox e Nintendo Switch chegando em 26 de novembro de 2024 e um lançamento no Game Pass na mesma data. O combate depende mais de timing do que de melhorias ligadas à exploração, e o tom é mais abertamente de ficção científica e mitológico do que a melancolia silenciosa de Hollow Knight. Espere uma campanha focada e guiada pela história, com um arco claro, e não um mundo de ramificações sem fim.

    Pule se

    você prefere esquivar e atacar a aparar; Nine Sols é construído quase inteiramente em torno de defletir no tempo certo.

  4. 4

    Ender Magnolia: Bloom in the Mist

    Lançamento:
    22 de janeiro de 2025
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Platform, Role-playing (RPG)
    Cerca de 20 horas

    Como Hollow Knight:

    Ender Magnolia: Bloom in the Mist é a continuação de Ender Lilies, feita pela mesma equipe, e mantém a fórmula de um mundo silencioso e trágico, combate baseado em espíritos e um grande mapa conectado que se abre aos poucos conforme você ganha novas habilidades. Você joga como Lilac, uma attuner que acorda na Land of Fumes, um lugar arruinado por uma névoa misteriosa que transforma pessoas em monstruosos Homunculi. Lilac não consegue lutar sozinha, então chama os espíritos dessas criaturas, usando-os como ataques e utilidades do mesmo jeito que Lily fazia no primeiro jogo, e cada boss derrotado adiciona outro espírito que você pode equipar. A mudança em relação a Ender Lilies é que Lilac pode se sintonizar com uma variedade maior de espíritos, e há mais ênfase em personalizar o loadout por meio de relíquias e equipamentos. O mapa é mais aberto, o ritmo é mais tolerante com o backtracking, e o jogo tem caminhos ramificados e vários finais, algo que os fãs de Hollow Knight vão reconhecer de seus bosses secretos e rotas alternativas. A arte tem o mesmo visual pintado e melancólico, e a música cria um clima de luto sobre a cidade arruinada. É indicado para quem quer outro Metroidvania atmosférico com um toque de invocador, especialmente se Ender Lilies já pareceu a escolha certa.

    Mas:

    Ender Magnolia foi desenvolvido pela Adglobe e pela Live Wire e publicado pela Binary Haze Interactive. Entrou em early access no PC em 25 de março de 2024, e o lançamento completo veio em 22 de janeiro de 2025 para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X/S. É uma continuação espiritual direta de Ender Lilies, e não uma ruptura com ele, então quem jogou aquele jogo vai achar os sistemas familiares, e a história é contada do mesmo jeito silencioso e fragmentado.

    Pule se

    você não jogou Ender Lilies e quer uma mudança mais ousada em relação a Hollow Knight; Ender Magnolia é um refinamento do mesmo design de invocador.

  5. 5

    Salt and Sanctuary

    Lançamento:
    15 de março de 2016
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Platform, Role-playing (RPG)
    Cerca de 32 horas

    Como Hollow Knight:

    Salt and Sanctuary costuma ser descrito como um Dark Souls 2D, e a comparação ajuda a explicar por que os fãs de Hollow Knight tendem a gostar dele: ele pega a mesma exploração punitiva e a estrutura centrada em bosses e a aplica a um mundo de rolagem lateral desenhado à mão. Você chega a uma ilha hostil como marinheiro do navio de um reino, e o ciclo principal é lutar por áreas conectadas, encontrar santuários que funcionam como checkpoints e ganhar salt, que é ao mesmo tempo experiência e moeda. Quando você morre, deixa cair o salt e precisa voltar ao local para recuperá-lo, a mesma tensão de recuperar sua shade em Hallownest. A evolução de nível acontece nos santuários por meio de uma grande rede de habilidades passivas, e armas, armaduras e escudos variam muito, então as escolhas de build importam bem mais do que em Hollow Knight, com armas que escalam com força ou destreza, opções de magia e à distância e credos aos quais você se junta para moldar seu estilo de jogo. Cada área é costurada com atalhos e caminhos secretos, e os bosses são altos, opressivos e ensinados pela repetição, e não por um controle de dificuldade. É uma boa escolha para quem gostou da exploração sombria de Hollow Knight e quer uma versão mais pesada e com mais sabor de RPG, com equipamentos e atributos para mexer.

    Mas:

    Salt and Sanctuary foi feito pelo pequeno estúdio Ska Studios e lançado em 15 de março de 2016, chegando depois ao PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch e Xbox One. É muito mais um RPG de ação do que Hollow Knight, com equipamentos, escalonamento de atributos e uma enorme árvore de habilidades. O ritmo é mais lento e o movimento menos ágil, então tende a parecer mais pesado e metódico do que o jogo da Team Cherry.

    Pule se

    você gosta da movimentação ágil de Hollow Knight e prefere não gerenciar equipamentos e atributos; Salt and Sanctuary é um soulslike lento e carregado de RPG.

  6. 6

    Ender Lilies: Quietus of the Knights

    Lançamento:
    21 de junho de 2021
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC · Switch
    Gênero:
    Platform, Role-playing (RPG)
    Cerca de 16 horas

    Como Hollow Knight:

    Ender Lilies: Quietus of the Knights mantém o tom melancólico e a estrutura de mapa conectado de Hollow Knight, mas constrói seu combate em torno de invocar, e não de golpear. Você joga como Lily, uma jovem sacerdotisa que acorda em um reino arruinado por uma chuva de praga, e ela não consegue lutar sozinha: em vez disso, purifica cavaleiros caídos e monstros e chama seus espíritos para atacar por ela. Cada espírito vira uma habilidade em um botão, um golpe corpo a corpo, um tiro à distância, uma barreira ou uma cura, e você monta um loadout escolhendo quais espíritos levar, o que significa que novos bosses também são novas ferramentas. O Umbral Knight, um grande guardião de armadura, aparece quando Lily está em apuros e luta ao lado dela, um companheiro no mesmo espírito da jornada solitária de Hollow Knight, mas com uma sensação mais forte de dois personagens viajando juntos. O mundo é um conjunto de áreas pintadas à mão ligadas por pontos de descanso, com rotas bloqueadas que se abrem quando você conquista um espírito de movimento ou uma chave, e a história é contada pelas memórias dos mortos e pelos próprios cenários. A trilha sonora é silenciosa e melancólica e combina bem com o cenário em ruínas. É uma boa opção para quem amou a atmosfera e a exploração de Hollow Knight, mas quer um sistema de combate um pouco mais suave e guiado por builds.

    Mas:

    Ender Lilies foi desenvolvido pela Live Wire e pela Adglobe e publicado pela Binary Haze Interactive, e teve seu lançamento completo em 21 de junho de 2021 após um período de early access no PC. Também está disponível para Nintendo Switch, PlayStation e Xbox. O combate lembra mais montar uma equipe de habilidades do que aperfeiçoar uma única arma, e o jogo costuma ser menos punitivo do que Hollow Knight, com uma curva de aprendizado mais tolerante e um caminho mais curto até o final.

    Pule se

    você quer dominar uma única arma; Ender Lilies é construído em torno de espíritos invocados, e não de combate corpo a corpo direto.

  7. 7

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition

    Lançamento:
    11 de março de 2016
    Plataformas:
    PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Platform, Adventure
    Cerca de 13 horas

    Como Hollow Knight:

    Ori and the Blind Forest: Definitive Edition compartilha o amor de Hollow Knight por um mundo 2D bonito, feito à mão e interconectado, e o hábito de contar uma história emocionante com pouquíssimas palavras. Você joga como Ori, um pequeno espírito guardião que cai da Spirit Tree e é criado pela criatura Naru; depois que a floresta começa a morrer, Ori parte para restaurar seus três elementos com a ajuda do wisp luminoso Sein. O design se apoia na movimentação: novas habilidades como Wall Jump, Double Jump, Bash e Glide abrem rotas pelo mapa, e no final as sequências de plataforma são rápidas, fluidas e exigentes. O combate de Ori é simples, com um ataque automático baseado em luz vindo de Sein, então a dificuldade vem principalmente das plataformas e das sequências de fuga, e não de duelos contra bosses. Um sistema chamado Soul Link permite colocar pontos de salvamento onde você quiser, ao custo de energia que também é usada para habilidades, o que cria decisões reais entre segurança e risco. A Definitive Edition adiciona áreas extras, novas habilidades e melhorias de qualidade de vida em relação ao original de 2015, e a trilha e os visuais pintados estão entre os melhores do gênero. É indicado para quem quer um mundo no estilo de Hollow Knight mais focado em fluidez, movimento e emoção do que em combate.

    Mas:

    Ori and the Blind Forest foi desenvolvido pela Moon Studios e publicado pela Xbox Game Studios, e a Definitive Edition foi lançada em 11 de março de 2016, depois do original em março de 2015. Está disponível para Xbox One, Windows e Nintendo Switch. O combate é muito mais leve do que em Hollow Knight, e o jogo se apoia no desafio de plataforma, e não em um amplo conjunto de armas ou charms. É também uma aventura mais curta e linear, com um arco de história claro.

    Pule se

    você quer combate profundo, guiado por builds, e bosses difíceis; Ori trata principalmente de movimento, sequências de fuga e história.

  8. 8

    Grime

    Lançamento:
    2 de agosto de 2021
    Plataformas:
    Xbox · PlayStation · PC
    Gênero:
    Platform, Role-playing (RPG)
    Cerca de 17 horas

    Como Hollow Knight:

    Grime é um soulslike Metroidvania com forte identidade visual, e se alinha a Hollow Knight no foco em um mundo estranho e em decadência, em uma narrativa enigmática e em lutas exigentes contra bosses. Você joga como um personagem personalizável com um buraco negro no lugar da cabeça, que acorda em um mundo chamado Grime, feito de rocha viva, criaturas e ruínas orgânicas, e o objetivo é lutar por áreas conectadas, chegar a um coração no centro e remodelar a si mesmo pelo caminho. A mecânica distintiva é absorver: você pode aparar atraindo inimigos e seus ataques para dentro da cabeça de buraco negro, o que reflete o dano, mata inimigos fracos de uma vez e fere gravemente os grandes, e isso também serve para restaurar vida e ganhar novas habilidades. As armas são criaturas vivas que mudam de forma enquanto você luta, de garras a chicotes de centopeia, e você sobe de nível gastando recursos em santuários no estilo de checkpoints, então o ciclo de morrer, recuperar recursos e avançar mais deve parecer familiar. O mundo é projetado como um Metroidvania, com rotas bloqueadas que se abrem quando você encontra a ferramenta certa e muitos segredos e atalhos escondidos, e os bosses são grandes, grotescos e incomumente variados. É indicado para quem quer a sensação de mundo agonizante de Hollow Knight com um combate mais pesado, de influência Dark Souls, e um estilo de arte muito incomum.

    Mas:

    Grime foi desenvolvido pelo estúdio israelense Clover Bite e publicado pela Akupara Games, e lançado em 2 de agosto de 2021 na Steam e na Epic Games Store, com versões para consoles chegando depois. O combate é mais lento e pesado do que em Hollow Knight, com stamina e progressão baseada em atributos, então se parece mais com um soulslike do que com um platformer de ação ágil. O tom é mais surreal e abstrato do que o de Hollow Knight, com um mundo construído a partir de formas orgânicas, e não de personagens com rostos reconhecíveis.

    Pule se

    você quer plataforma rápida e ágil; Grime é um soulslike lento, baseado em stamina, com um mundo abstrato e orgânico.

  9. 9

    Axiom Verge

    Lançamento:
    31 de março de 2015
    Plataformas:
    PlayStation · PC · Xbox · Switch
    Gênero:
    Platform, Adventure
    Cerca de 9 horas

    Como Hollow Knight:

    Axiom Verge é uma versão mais old-school do Metroidvania, mas compartilha com Hollow Knight a sensação de ser jogado em um mundo estranho e alienígena com pouca explicação e um grande mapa para desvendar. Você joga como Trace, um cientista que acorda em um mundo biomecânico hostil chamado Sudra depois de um acidente em seu laboratório, e uma voz misteriosa o guia em direção a uma série de power-ups. O tom é uma mistura de ficção científica retrô e body horror, e a pixel art e a trilha de inspiração chiptune homenageiam a era dos 8 e 16 bits. O grande diferencial é o Address Disruptor, uma ferramenta que causa glitches em inimigos e objetos para mudar seu comportamento, então um único tiro pode transformar uma criatura hostil em algo inofensivo ou revelar caminhos escondidos pela fase. Você também coleta uma grande variedade de armas, do Axiom Disruptor básico a tiros em leque e granadas, e cada uma molda como você luta e como encara o mapa. O mundo é cheio de segredos e salas escondidas que recompensam a exploração minuciosa, e a história é contada de forma enigmática, que mantém você sempre tentando adivinhar. É uma boa escolha para quem amou a exploração e os segredos de Hollow Knight e gostaria de um cenário de ficção científica retrô com um combate fortemente baseado em armas.

    Mas:

    Axiom Verge foi criado quase inteiramente por um único desenvolvedor, Tom Happ, e lançado em 31 de março de 2015 para PlayStation 4, com versões para PC, Xbox One, Nintendo Switch e outras plataformas chegando depois. Tem uma sequência, Axiom Verge 2. O combate é baseado em tiro, e não focado em corpo a corpo, e o jogo trata menos de bosses punitivos e mais de caçar segredos e experimentar com armas. O tom é mais clínico e de ficção científica do que a melancolia onírica de Hollow Knight.

    Pule se

    você quer combate corpo a corpo e arte desenhada à mão; Axiom Verge é um Metroidvania retrô de ficção científica baseado em armas.

Vai jogar com outras pessoas?

O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.

O que vamos jogar?