1Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
≈ R$ 106VR, Physics, Sandbox, Shooter, FPS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Boneworks, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1VR, Physics, Sandbox, Shooter, FPS
Mas: uma abordagem própria.
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3VR, Shooter, First-Person, Virtual Reality, Action
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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5VR, Physics, Simulation, Simulator, Sandbox
Mas: Mais fácil
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6VR, Physics, Sandbox, Virtual Reality, Violent
Mas: uma abordagem própria.
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8VR, Virtual Reality, Sandbox, Puzzle, First-Person
Mas: 1 h em vez de 2 h, Mais fácil
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9VR, Shooter, Violent, Gore, Virtual Reality
Mas: uma abordagem própria.
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10Um olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Boneworks, no que difere e quem deve pular.
1Como Boneworks:
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades é um sandbox de VR que permite manusear uma enorme variedade de armas de fogo e gadgets detalhados, com carregamento e operação realistas. Ele compartilha o compromisso de Boneworks com a interação física, então tudo o que você segura se comporta como um objeto real. A liberdade para experimentar com armas e cenários é grande, e é uma boa escolha para quem ama mexer e fuçar. Aprender as manias de cada arma, de ação por ferrolho a automáticas, se torna uma recompensa em si, e há muitos modos para pôr seu novo conhecimento à prova.
Mas:
É em grande parte uma coleção de estandes de tiro e modos, e não um jogo narrativo. Faltam puzzles, plataforma e campanha, e a apresentação é básica. Atrai principalmente quem gosta de armas de fogo, e pode parecer sem rumo para os demais.
Pule se
você quer uma campanha estruturada com história.
2Como Boneworks:
Blade & Sorcery é um sandbox de VR em que o combate corpo a corpo é inteiramente baseado em física, então cada golpe, bloqueio e estocada depende de como você move os braços. Ele compartilha a ênfase de Boneworks em uma interação pesada e crível e no prazer de experimentar com armas. Os poderes mágicos e a grande seleção de mods dão a ele muita longevidade, e lutar contra oponentes de IA em diferentes arenas rende muita diversão espontânea. Desarmar um inimigo ou encerrar uma luta com um arremesso de sorte parece algo que você realmente fez, e não algo que o jogo fez por você.
Mas:
É uma arena de combate sem campanha, puzzles ou história, então falta a plataforma e a exploração que fazem Boneworks parecer uma aventura. Seu foco em combate com espadas é mais restrito. Também pode ser fisicamente cansativo e bastante punitivo quando você perde.
Pule se
você quer uma campanha com puzzles e plataforma.
3Como Boneworks:
The Walking Dead: Saints & Sinners é um jogo de sobrevivência em VR em que você vasculha, fabrica itens e luta contra zumbis em uma Nova Orleans em ruínas. Sua abordagem física do combate corpo a corpo, com armas que precisam ser balançadas e enfiadas em crânios, e sua atmosfera tensa o tornam atraente para os fãs de Boneworks. Esfaquear um walker por trás ou gerenciar sua stamina com cuidado em uma luta parece visceral e realista. Revistar uma sala, com cada gaveta aberta à mão, cria ansiedade de um jeito que os jogos de tela plana raramente igualam.
Mas:
O jogo é construído em torno de uma estrutura de sobrevivência mais tradicional, com missões, um hub e foco em gerenciamento de recursos. Sua física é menos experimental e mais controlada. O tom é sombrio e violento, e a história está fortemente ligada à franquia.
Pule se
você não gosta de gore e de gerenciamento de sobrevivência.
4Como Boneworks:
Into the Radius é um jogo de tiro de sobrevivência em VR ambientado em uma perigosa zona de exclusão, com tiroteio realista, inventários apertados e anomalias misteriosas. Seu foco no manuseio físico, incluindo recargas manuais e manipulação cuidadosa das armas, ressoa com a sensação tátil de Boneworks. A atmosfera é tensa e solitária, e há um forte senso de perigo. Cada item que você carrega é colocado no seu corpo de forma crível, e as longas caminhadas por paisagens sinistras dão a você bastante tempo para se sentir realmente sozinho em um lugar hostil.
Mas:
É um jogo lento e metódico, construído em torno de exploração, coleta e sobrevivência, o que o torna bem diferente da abordagem de puzzles e física de Boneworks. É mais exigente, com uma penalidade alta pela morte. Os gráficos são mais rústicos, e há pouca história.
Pule se
você quer puzzles de física em vez de tensão de sobrevivência.
5Como Boneworks:
Gorn é um jogo cômico de gladiador em VR em que você balança armas contra oponentes bambos em uma arena baseada em física. Sua violência exagerada e sua física solta e bamba lembram o caos brincalhão de Boneworks. O combate é bobo e satisfatório, e a liberdade de improvisar ataques leva a momentos memoráveis. Pegar o que estiver por perto e usar como arma, depois ver os ragdolls reagirem, entrega o tipo de diversão pastelão que faz um jogo de física tão divertido, e as arenas oferecem muitas oportunidades para o caos criativo.
Mas:
É um brawler de gore caricato sem puzzles nem exploração, e o estilo de arte é tosco e exagerado. A experiência é principalmente lutar em arenas, e há menos profundidade. Pode ser cansativo e é mais um jogo para festas.
Pule se
você prefere física séria e realista a violência pastelão.
6Como Boneworks:
Half-Life: Alyx é o jogo de VR que melhor mostra o que a interação baseada em física pode fazer em um jogo de tiro guiado pela história. Você pega objetos, abre gavetas, recarrega armas com as próprias mãos e resolve puzzles do ambiente com luvas de gravidade. O jeito como o mundo reage às suas mãos, junto com o ritmo cuidadoso e as cenas atmosféricas, o torna uma escolha natural para os fãs do design tátil de Boneworks. É polido e generoso em momentos que fazem você se sentir presente no mundo, e vasculhar uma sala bagunçada atrás de munição é estranhamente empolgante quando você tem de fazer isso com as próprias mãos.
Mas:
Alyx é muito mais guiado e acessível, com uma campanha convencional e uma física mais amigável. Ele tem menos da física sistêmica e instável de Boneworks, então você não consegue quebrar o jogo do mesmo jeito. Também é mais curto e mais cinematográfico, com uma estrutura mais tradicional.
Pule se
você quer uma física imprevisível, de corpo inteiro, em vez de uma jornada bem roteirizada.
7Como Boneworks:
Derail Valley é um simulador de trens em VR em que você opera locomotivas, engata vagões e entrega carga por uma paisagem rural. Os controles táteis de alavancas e mostradores, junto com a sensação física de estar em uma cabine, vão agradar aos fãs de Boneworks que gostam de interatividade. Ele recompensa a paciência e oferece uma experiência relaxante e imersiva. Puxar uma alavanca e sentir uma máquina poderosa responder é profundamente satisfatório, e a paisagem aberta dá tempo para curtir o trajeto entre os trabalhos, com um ritmo agradavelmente mecânico em tudo.
Mas:
É uma simulação de ritmo lento, sem combate, puzzles ou história. O objetivo é conduzir os trens corretamente, e a curva de aprendizado pode ser íngreme. É um jogo de nicho para quem gosta de maquinário.
Pule se
você quer ação e combate em vez de uma simulação calma.
8Como Boneworks:
People Playground é um sandbox em que você constrói engenhocas e experimenta com personagens ragdoll, armas e física. A liberdade de tentar ideias absurdas e ver os resultados espelha a experimentação brincalhona de Boneworks. Ele tem muitos itens e mods, e é fácil perder horas no caos criativo. Construir uma máquina, apertar play e ver o que dá errado é toda a graça, e a enorme variedade de ferramentas significa que sempre há mais uma ideia para testar, do simples ao ridículo.
Mas:
É um jogo 2D jogado com mouse, e não uma experiência de VR, e não tem campanha nem estrutura de fases. A violência é crua, e a arte é simples. É mais um brinquedo do que um jogo completo, o que agrada mais a alguns jogadores do que a outros.
Pule se
você quer imersão em primeira pessoa e uma aventura estruturada.
9Como Boneworks:
Receiver 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa focado em operar armas manualmente, então você precisa ejetar carregadores, colocar balas na câmara e gerenciar cada etapa por conta própria. Os fãs de Boneworks que gostam de sentir o peso e a complexidade das ferramentas vão achá-lo envolvente. É tenso e impiedoso, e cada encontro é um pequeno teste de memória e de nervos. Os cliques e estalos satisfatórios de cada arma, e o medo de errar uma recarga no momento errado, tornam a jogatina surpreendentemente intensa, e o cenário minimalista mantém toda a sua atenção nas mecânicas.
Mas:
É um jogo de tela plana com visual minimalista e sem história digna de nota. As fases são curtas e geradas proceduralmente, e há poucos puzzles. Sua dificuldade é alta, e o foco está inteiramente no manuseio das armas.
Pule se
você quer VR e uma aventura mais variada.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?