1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Half-Life: Alyx, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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3VR, Zombies, Horror, Psychological Horror, First-Person
Mas: 11 h em vez de 14 h
Página do jogo
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6FPS, Aliens, Zombies, Sci-fi, Shooter
Mas: 4 h em vez de 14 h
Página do jogo
7VR, Shooter, Virtual Reality, First-Person, FPS
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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10Aliens, FPS, Sci-fi, Horror, Shooter
Mas: 6 h em vez de 14 h, Cooperativo
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Half-Life: Alyx, no que difere e quem deve pular.
1Como Half-Life: Alyx:
Doom VFR leva a matança de demônios da id Software para a realidade virtual, colocando você na pele de um soldado que luta por corredores infernais e instalações de pesquisa. Você mira as armas com as próprias mãos, pega upgrades e usa teletransporte para saltar rapidamente entre posições, o que deixa a luta rápida e física. Os designs das criaturas e a sensação de escala impressionam em VR, e ver um demônio gigantesco se erguendo sobre você é memorável. Jogadores que gostaram do tiroteio de Alyx, com seu foco em mirar, recarregar e se mover entre coberturas, vão encontrar uma versão mais curta e explosiva da mesma ideia, feita para o headset.
Mas:
É um jogo muito mais curto e não um remake completo do Doom de 2016, então o conteúdo pode parecer limitado. A movimentação por teletransporte mantém o conforto alto, mas tira um pouco da sensação de presença em comparação com a locomoção suave, e a interação com o mundo é bem menos detalhada do que em Alyx. Há poucos quebra-cabeças e pouca narrativa ou narrativa ambiental. É uma experiência rápida e de muita adrenalina, não uma aventura rica e guiada pela narrativa, e a produção é menos refinada.
Pule se
você quer quebra-cabeças, história e interação detalhada com as mãos.
2Como Half-Life: Alyx:
Pavlov VR é um shooter multiplayer online para realidade virtual, com modos táticos e grandes servidores mantidos por jogadores. Ele é construído em torno do manuseio realista de armas, com jogadores recarregando à mão, mirando por miras de verdade e se comunicando para coordenar ataques. As partidas são tensas e rápidas, e a presença física do seu próprio corpo adiciona uma camada de imersão que os shooters de tela plana não têm. Para quem terminou Alyx e quer continuar usando o headset para tiroteio, ele oferece uma saída competitiva e social com bastante rejogabilidade, e é fácil encontrar um modo da comunidade que combine com seu gosto.
Mas:
É puramente multiplayer, então não há história, design de quebra-cabeças nem cenários detalhados como em Alyx. Os visuais são simples, a qualidade varia entre servidores e a curva de aprendizado pode ser dura para novatos. O trabalho em equipe depende da comunidade, e as partidas podem ser caóticas. É uma boa maneira de curtir o tiroteio em VR com outras pessoas, mas não oferece a profundidade single-player nem a atmosfera que Alyx entrega.
Pule se
você quer uma história single-player em vez de partidas online.
3Como Half-Life: Alyx:
Resident Evil 7: Biohazard leva a série para a perspectiva em primeira pessoa, com Ethan explorando uma plantação decadente na Louisiana habitada pela perturbadora família Baker. O jogo se apoia em exploração tensa, munição escassa, quebra-cabeças e perseguidores implacáveis, e seu design de som e iluminação criam uma sensação densa de pavor. Ele pode ser jogado em realidade virtual no PlayStation, onde a sensação de estar preso naqueles cômodos claustrofóbicos fica muito mais intensa. Fãs das seções de Alyx com sabor de terror, como o encontro com Jeff, vão encontrar uma campanha completa que leva o mesmo medo do escuro e do desconhecido a uma escala maior.
Mas:
O jogo foi pensado primeiro como uma experiência em tela plana, e a versão VR se limita a uma plataforma, então ele não é um jogo nativo de VR como Alyx. A interação é mais tradicional, com apertos de botão em vez de movimentos reais das mãos. O tom é mais de uma experiência de sobrevivência macabra, guiada pelo terror, com menos do fascínio de ficção científica de Alyx, e a segunda metade fica mais voltada para a ação. É um ótimo jogo de terror, mas não uma vitrine de design VR com as mãos.
Pule se
você quer interações nativas de VR e aventura de ficção científica em vez de terror.
4Como Half-Life: Alyx:
Half-Life 2: Episode Two é o parente mais próximo de Alyx na história, retomando a jornada de Gordon Freeman após a queda da Cidadela e levando-o pelas florestas e minas fora de City 17. Ele mantém a mistura da série de quebra-cabeças baseados em física, tiroteios tensos e cenas roteirizadas rápidas, com Alyx Vance e o fiel robô Dog como companheiros. O ritmo é excelente, passando de sustos apertados no subsolo a espaços abertos e um final impactante. Quem gostou de Alyx pelo mundo, pelos personagens e pelo level design feito à mão da Valve vai reconhecer o mesmo cuidado aqui, e este é o mais perto que você pode chegar da série em tela plana, sem um headset.
Mas:
É um jogo de tela plana, então você perde a interação física que define Alyx: pegar munição, manusear objetos com as mãos e se abaixar atrás de cobertura de verdade. O combate é mais tradicional, com uma roda de armas padrão e mira com mouse e teclado. Também é uma produção mais antiga, com gráficos mais simples e menos detalhes em objetos e cenários. Episode Two também termina com um gancho, então é melhor encará-lo como parte da história maior de Half-Life 2 do que como uma aventura independente.
Pule se
você quer usar as mãos na realidade virtual.
5Como Half-Life: Alyx:
Space Pirate Trainer é um shooter arcade em VR no qual você fica em uma arena e enfrenta ondas de robôs com pistolas de energia, escudos e outras armas. Você desvia do fogo inimigo se movendo fisicamente, bloqueia tiros com o escudo e escolhe o momento de revidar conforme cada onda cresce. É fácil de aprender, uma boa vitrine para o headset e muito divertido em sessões curtas. Para jogadores de Alyx que gostam da fisicalidade do combate em VR, ele destila a experiência em ação pura e enérgica, e tem uma forte qualidade arcade que convida a buscar pontuações altas e jogar de novo.
Mas:
É um jogo arcade sem história, exploração ou quebra-cabeças, e seus visuais são simples. A experiência se baseia em ondas repetidas e na busca por pontuações no ranking, então pode parecer rasa se você procura uma campanha. Ele oferece pouco da construção de mundo e da atmosfera que tornam Alyx especial. Funciona bem como uma pausa entre jogos mais longos, mas não substitui uma aventura completa.
Pule se
você quer uma campanha, exploração e um mundo imersivo.
6Como Half-Life: Alyx:
Into the Radius é um shooter de sobrevivência em VR ambientado em uma zona de exclusão abandonada e perigosa, com forte ênfase no manuseio realista de armas. Você carrega carregadores, coloca munição na câmara e gerencia seu equipamento à mão, enquanto explora uma área semiaberta onde o perigo pode surgir em silêncio e a munição é preciosa. O ritmo lento e cuidadoso e a necessidade de observar o entorno dão a ele uma qualidade tensa e atmosférica. Jogadores que gostaram do prazer tátil de recarregar e manusear itens em Alyx vão encontrar uma versão mais exigente, no estilo simulação, da mesma interação física. É uma boa opção para quem gosta de paciência e detalhe.
Mas:
É um jogo duro e lento, com dificuldade punitiva, e alguns jogadores podem achar o ritmo e o gerenciamento de inventário cansativos. A história é mínima e os visuais são modestos em comparação com Alyx. Arestas técnicas e variedade limitada de inimigos podem quebrar a atmosfera, e a falta de espetáculo roteirizado significa que há poucas das cenas memoráveis que definem a produção da Valve. Ele é mais um simulador de sobrevivência do que uma aventura guiada.
Pule se
você quer cenas cinematográficas e uma história guiada.
7Como Half-Life: Alyx:
The Walking Dead: Saints & Sinners é um jogo de sobrevivência em VR ambientado em uma Nova Orleans alagada e em ruínas, onde você vasculha em busca de suprimentos, fabrica armas e enfrenta os mortos-vivos com as próprias mãos. O combate é lento e físico, com armas corpo a corpo que têm peso de verdade e facas que precisam ser cravadas em crânios, enquanto a munição é limitada. Suas escolhas afetam o relacionamento com as facções e o rumo das missões. Ele oferece um mundo denso e atmosférico que vai agradar aos jogadores de Alyx que gostam de explorar, revirar gavetas e gerenciar uma mochila. A tensão de vasculhar um cômodo escuro enquanto algo se arrasta por perto é muito eficaz em VR.
Mas:
O foco está na sobrevivência e na busca por suprimentos, e não no design de quebra-cabeças ou em uma campanha rigidamente roteirizada, e a estrutura é baseada em missões, com retornos repetidos às mesmas áreas. Os visuais são menos detalhados do que em Alyx, e a história é um pano de fundo frouxo. A luta corpo a corpo pode ser cansativa e às vezes imprecisa, e a experiência é muito mais sombria e violenta. É uma boa escolha para fãs do gênero, mas lhe falta o design de mundo elaborado do jogo da Valve.
Pule se
você quer quebra-cabeças e ficção científica em vez de uma sobrevivência sombria contra zumbis.
8Como Half-Life: Alyx:
Boneworks é um experimento de VR em interação guiada pela física, no qual seu corpo, suas armas e os objetos são todos simulados. Você escala, agarra, arremessa e luta com peso e momento, e as fases são feitas para que você resolva problemas com a própria criatividade. É o jogo que mais desenvolve a ideia de tratar objetos em VR como coisas físicas, o que vai agradar quem adorou o jeito como Alyx permite pegar itens e examiná-los. A mistura de quebra-cabeças, combate corpo a corpo e tiroteio oferece uma qualidade de sandbox difícil de encontrar em outro lugar, e recompensa a curiosidade e a experimentação.
Mas:
A física pode ser desajeitada e implacável, e os sistemas de movimento e escalada podem causar frustração ou desconforto de movimento. As fases lembram mais uma demo técnica abstrata do que uma história coesa, e a produção não tem o polimento e a força narrativa de Alyx. O combate pode ser desajeitado, e alguns quebra-cabeças dependem de a física fazer algo inesperado. É um experimento fascinante para entusiastas de VR, e não uma aventura bem ritmada.
Pule se
você quer uma aventura refinada, guiada pela história e com movimentação suave.
9Como Half-Life: Alyx:
Prey, da Arkane, coloca você a bordo da estação espacial Talos I, tomada por alienígenas metamorfos chamados Typhon. A estação é um espaço aberto e interconectado que você explora no seu próprio ritmo, usando armas e habilidades incomuns para resolver problemas. Você pode abordar as situações de muitas maneiras, do combate e furtividade ao uso criativo de ferramentas como a GLOO Cannon. Para jogadores que admiraram o ambiente detalhado e crível de Alyx e sua mistura de tensão e descoberta, ele oferece uma aventura em tela plana com o mesmo amor pela exploração, pela resolução de problemas e pela atmosfera de ficção científica.
Mas:
É um jogo de tela plana, então não há interação com as mãos nem a sensação de presença que define Alyx. O ritmo é mais lento e sistêmico, com gerenciamento de inventário, árvores de habilidades e reciclagem, e o combate é menos refinado do que a exploração. É uma experiência maior e mais aberta, que depende das escolhas do jogador, o que pode ser menos imediato do que a jornada guiada e de ritmo apertado de Alyx. O tom é mais sombrio e filosófico, com foco em mistério e consequências.
Pule se
você quer uma campanha bem guiada com interação prática em VR.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?