1Happy Room
≈ R$ 26Gore, Sandbox, Violent, Physics, Simulation
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com People Playground, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Gore, Sandbox, Violent, Physics, Simulation
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Destruction, Sandbox, Physics, Building, Simulator
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
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6Destruction, Physics, Sandbox, Moddable, Simulator
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
7Destruction, Physics, Sandbox, Simulator, Mod
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
8Gore, Sandbox, Physics, Simulation, Simulator
Mas: Cooperativo
Página do jogo
9Destruction, Physics, Moddable, Sandbox, Building
Mas: Cooperativo, Mais difícil
Página do jogo
10Sandbox, Physics, Moddable, Destruction, Simulation
Mas: Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com People Playground, no que difere e quem deve pular.
1Como People Playground:
Happy Room coloca um ragdoll em uma sala vazia e dá a você um catálogo de armas, armadilhas e gadgets para experimentar nele. É um pequeno playground de física em 2D que compartilha o mesmo humor negro de People Playground: você posiciona dispositivos, os aciona e se diverte com os resultados elaborados e muitas vezes bobos. Há metas e desafios, mas o grande atrativo é encadear suas próprias reações em cadeia. Quem passou uma noite montando uma armadilha mortal no estilo Rube Goldberg no outro jogo vai reconhecer aqui o mesmo instinto experimental. A apresentação de desenho animado evita que a violência pareça sombria. As rodadas curtas facilitam tentar mais uma ideia, e o baque satisfatório de uma armadilha disparando mantém o humor seco.
Mas:
É mais restrito e mais guiado. Você trabalha dentro da sala e da lista de itens fornecida, com fases e desbloqueios no lugar de uma caixa de brinquedos totalmente aberta, então há menos espaço para construir suas próprias criações do zero. A física é mais simples e o sandbox é menor, o que limita a experimentação de longo prazo. Também há menos formas de combinar materiais, eletricidade ou maquinário complexo, então quem gosta de construir engenhocas pode ficar sem ideias mais cedo.
Pule se
você quer ferramentas profundas para construir máquinas, em vez de uma sala de armadilhas prontas.
2Como People Playground:
Garry’s Mod é o avô das caixas de brinquedos de física abertas. Você cria props, ragdolls, veículos e ferramentas a partir de um menu, solda e amarra tudo com corda e depois vê o que acontece quando o motor de física assume. Não há objetivos embutidos, então a diversão vem inteiramente do que você inventa, exatamente como a maioria das sessões de People Playground. O jogador reconhece a liberdade de arrastar, congelar, incendiar e quebrar coisas, e a forma como uma ideia minúscula vira uma engenhoca ridícula ou um pequeno esquete de comédia. Mods e conteúdo feito pela comunidade o ampliam quase sem fim, dando a ele um fôlego que poucos sandboxes igualam. Como tanta coisa é construída pelos jogadores, sempre há outra engenhoca, minigame ou cenário absurdo esperando para ser descoberto.
Mas:
É um jogo em 3D, em um motor mais antigo, e é muito menos autossuficiente. De cara você recebe um mapa em branco e uma lista de spawn, e a variedade de verdade vem de baixar addons e modos de jogo feitos pela comunidade. Isso significa mais configuração e uma curva de aprendizado mais íngreme que o brinquedo 2D, imediato e polido, de People Playground. Os controles são mais complexos, e o tom depende do que você instala, do bobo ao terror e ao roleplay.
Pule se
você quer um sandbox focado e autossuficiente, que funcione sem instalar conteúdo da comunidade.
3Como People Playground:
Turbo Dismount é construído em torno de uma única ideia muito boba: lançar um motorista ragdoll e assistir ao desastre. Você posiciona veículos, rampas e obstáculos, escolhe um piloto e então dispara uma batida que é pontuada pelo dano e pelo espetáculo. Compartilha o humor de ragdoll que alimenta People Playground, além do mesmo apelo de repetir um cenário com uma pequena mudança para ver como o resultado se altera. A física é a estrela, e as tentativas repetidas de criar o tombo mais ridículo e de aparência mais dolorosa têm um apelo compulsivo, de sessões curtas. Um editor de fases e muitos props mantêm as combinações vindo. Reduzir a velocidade do replay para admirar um acidente especialmente espetacular é metade da diversão, e compartilhar as melhores batidas faz parte da cultura.
Mas:
É um jogo mais estruturado, de perseguir pontuação, do que um sandbox aberto. Há um único tipo de evento, o dismount, e ele é avaliado em vez de ficar à vontade do jogo livre, então você raramente constrói máquinas complicadas ou experimenta o detalhe fino dos materiais. O conjunto de ferramentas é mais estreito, e o foco em veículos e batidas faz com que faltem as armas, a química e as peças elétricas que fazem People Playground parecer um laboratório. Combina mais com sessões rápidas do que com longas sessões criativas.
Pule se
você quer construir e ligar engenhocas complicadas, em vez de encenar batidas.
4Como People Playground:
Goat Simulator é uma paródia dos jogos sandbox de open world em que você joga como uma cabra que dá cabeçadas, lambe e se lança por um mapa de subúrbio. Seu núcleo é a comédia de física, com corpos ragdoll voando e objetos reagindo de formas imprevisíveis e muitas vezes cheias de glitches, o que vai parecer muito familiar se você gosta do pastelão sem roteiro de People Playground. Há objetivos e modificadores, mas a principal diversão é causar problemas de propósito e descobrir interações estranhas. Foi projetado para ser bobo e dá a liberdade de tratá-lo mais como um brinquedo do que como um jogo com plano. Modificadores e desbloqueios bobos recompensam cutucar o mundo, e uma surpresa divertida raramente está a mais do que alguns passos de distância.
Mas:
É um jogo 3D de open world com um mapa fixo e um conjunto solto de desafios, então você explora um playground pronto, em vez de construir um. Há pouco em termos de crafting, maquinário ou design de armas, e o humor vem das trapalhadas da cabra, não de ferramentas que você monta. A novidade pode se esgotar mais rápido que a de um sandbox profundo, e a física é propositalmente tosca, e não finamente simulada. É mais bem aproveitado em sessões curtas e com amigos.
Pule se
você quer um kit profundo de ferramentas para experimentos, em vez de um único personagem de piada.
5Como People Playground:
BeamNG.drive é um simulador de direção com um modelo de física de corpo mole incomumente detalhado. Os carros dobram, amassam e quebram no nível de peças individuais, e bater vira uma forma de entretenimento em si. Se você gosta de ver as coisas se desmontarem em People Playground, vai notar aqui um fascínio parecido, em que cada colisão dá um resultado diferente. Mapas de exploração livre permitem dirigir para qualquer lugar, e uma variedade de veículos, de carros pequenos a caminhões pesados, permite encenar seus próprios experimentos. Cenários e mods oferecem mais variedade, e a sensação de sandbox é forte. Replays em câmera lenta de uma batida permitem estudar exatamente como cada painel se dobra, o que é estranhamente viciante. Superfícies e clima diferentes mudam como um carro se desfaz.
Mas:
É um simulador realista de veículos, não um playground de ragdolls. Você passa a maior parte do tempo dirigindo, ajustando e consertando, e não há armas, produtos químicos nem pessoas para experimentar do mesmo jeito. A física é impressionante, mas o jogo exige muito mais do hardware, e a interface e os controles são mais complicados. Pende para o realismo e o interesse técnico, e não para a comédia absurda, então o clima é diferente mesmo quando os acidentes são dramáticos.
Pule se
você quer armas e bagunça com ragdolls em vez de carros e cenários de estrada.
6Como People Playground:
Teardown oferece um mundo feito de voxels em que cada parede, carro e prédio pode ser quebrado, perfurado ou explodido. As missões de assalto mandam pegar objetos e escapar a tempo, e você planeja a abordagem preparando primeiro o ambiente, abrindo atalhos com uma marreta ou posicionando explosivos. A destruição é a verdadeira alegria, como em People Playground: cada ferramenta faz algo satisfatório com o cenário, e você é incentivado a tentar soluções estranhas. Um modo sandbox permite simplesmente destruir coisas sem objetivo. O caos movido pela física tem uma sensação parecida de causa e efeito, só que em um espaço 3D em primeira pessoa. Cada parede é um possível atalho, então planejar o melhor caminho por um prédio é, em si, um quebra-cabeça criativo.
Mas:
Teardown é um jogo guiado por campanha, com uma estrutura de verdade, não um brinquedo puro. Suas fases têm metas e cronômetros, e a narrativa de assalto dá uma sensação de progressão que People Playground não tem. Também é 3D e visualmente mais pesado, então exige um computador mais forte. A destruição é o foco, em vez de anatomia humana e química esquisita, o que significa menos comédia sombria e menos armas para brincar, e seu sandbox é mais sobre demolição do que sobre criação.
Pule se
você prefere um brinquedo 2D livre, com ragdolls e gadgets, a uma campanha de assalto em 3D.
7Como People Playground:
Scrap Mechanic permite construir máquinas funcionais com blocos, juntas, motores e lógica, e depois dirigi-las, pilotá-las ou fazê-las flutuar por um mundo estilizado. As ferramentas criativas são o atrativo: você pode fazer carros, barcos, torretas e engenhocas elaboradas, e a física faz um projeto levemente errado se comportar de formas divertidas. O ciclo de construção de mexer, testar e melhorar é muito próximo da satisfação de montar um dispositivo estranho em People Playground. Pode ser jogado com amigos em co-op, o que transforma o modo criativo em uma oficina compartilhada. O visual de desenho animado mantém tudo leve. Ver um veículo bambo, montado à mão, sair rodando no primeiro test drive é a mesma pequena emoção de ver uma criação sua de People Playground funcionar.
Mas:
É um jogo 3D com elementos de sobrevivência e de plantação em torno da construção, e eles moldam boa parte da experiência. Há uma sensação de progressão e um mundo para administrar, o que pode parecer menos espontâneo que uma caixa de brinquedos pura. O tom é familiar, e não de comédia sombria, então você não vai encontrar o mesmo humor sangrento de sandbox. Construir máquinas complexas também leva mais tempo e aprendizado do que largar um item sobre um ragdoll.
Pule se
você quer experimentação instantânea e sangrenta, em vez de um jogo de sobrevivência com longas sessões de construção.
8Como People Playground:
Besiege pede que você construa máquinas de guerra medievais com blocos de madeira, dobradiças, rodas e armas, e depois as teste contra castelos, soldados e vários objetivos. A emoção está no ciclo iterativo de construir, testar, ver a máquina se desmanchar e refiná-la. Isso combina com a mentalidade experimental de People Playground, em que cada falha ensina algo e cada sucesso parece merecido. A física é detalhada o bastante para que estrutura, equilíbrio e potência importem, e a comunidade produziu criações incríveis. Um modo sandbox permite construir livremente, e a oficina acrescenta mais fases e projetos para tentar. A Steam Workshop está cheia de máquinas absurdas feitas por jogadores, o que mantém a experimentação fresca muito depois de as fases oficiais acabarem.
Mas:
Besiege é mais um quebra-cabeça de engenharia do que um sandbox bem-humorado. Construir uma máquina que funcione exige paciência e compreensão de mecânica, e a interface e os controles podem parecer trabalhosos no começo. O tom é mais leve em violência contra pessoas e mais pesado em construção, então falta o sangue e a comédia de ragdoll que definem o outro jogo. É um jogo 3D com um objetivo claro em muitas fases, e recompensa mais o planejamento do que a experimentação aleatória.
Pule se
você prefere brincar com sangue e ragdolls a projetar máquinas.
9Como People Playground:
Human: Fall Flat é um jogo de quebra-cabeça movido pela física em que você conduz um personagem molengo e desajeitado por fases surreais. Não há instrução sobre como resolver cada obstáculo, e o prazer vem de tentar coisas: empilhar caixas, balançar em cordas, catapultar-se por cima de muros. Compartilha o senso de descoberta lúdica de People Playground, junto com a forma como a física cria piadas que você nunca planejou. Jogar com amigos online acrescenta outra camada de caos, e as formas bobas como as pessoas falham são tão divertidas quanto os acertos. As fases são abertas o bastante para permitir soluções criativas que surpreendem até os designers. Muitos dos momentos mais engraçados vêm de um plano que dá levemente errado, e um amigo é a plateia perfeita.
Mas:
É um jogo de quebra-cabeça com fases e saídas fixas, não um sandbox para construir qualquer coisa que você imagine. Você não pode criar itens, armas nem maquinário, então o escopo criativo se limita às ferramentas que a fase oferece. O tom é leve e pastelão, e não sombrio, sem sangue. Os controles desajeitados fazem parte da piada e podem ficar cansativos para alguns, e a campanha é relativamente curta em comparação com um brinquedo que nunca acaba.
Pule se
você quer criar seus próprios objetos e inventar seus próprios experimentos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?