1Empires of the Undergrowth
≈ R$ 159Grand Strategy, City Builder, Colony Sim, Diplomacy, 4X
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Workers & Resources: Soviet Republic, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Grand Strategy, City Builder, Colony Sim, Diplomacy, 4X
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Grand Strategy, Diplomacy, City Builder, Colony Sim, 4X
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Grand Strategy, Diplomacy, City Builder, Colony Sim, 4X
Mas: 10 h em vez de 79 h
Página do jogo
4Grand Strategy, Diplomacy, City Builder, Colony Sim, 4X
Mas: 24 h em vez de 79 h
Página do jogo
5Grand Strategy, City Builder, Colony Sim, 4X, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Colony Sim, City Builder, Base Building, Business, Building
Mas: 44 h em vez de 79 h, Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
7City Builder, Business, Building, Management, Economy
Mas: 88 h em vez de 79 h, Mais fácil
Página do jogo
8City Builder, Colony Sim, 4X, Economy, Base Building
Mas: 40 h em vez de 79 h, Mais fácil
Página do jogo
9City Builder, Colony Sim, Sandbox, Base Building, Economy
Mas: Cooperativo
Página do jogo
10City Builder, Colony Sim, Base Building, Historical, Economy
Mas: Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Workers & Resources: Soviet Republic, no que difere e quem deve pular.
1Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Manor Lords é um city builder medieval com ênfase em crescimento realista de assentamentos, comércio e gerenciamento de recursos. Você planeja sua vila, atribui pessoas a trabalhos e equilibra as necessidades da população, de olho nas estações e na geografia local. É um bom encaixe para quem gosta da ideia de uma economia detalhada e com os pés no chão, em que cada escolha molda o resultado. Os visuais são marcantes, e o ritmo é deliberado e ponderado. Ver terras de cultivo, mercados e casas tomando forma em uma bela paisagem é muito agradável, e comerciar com vizinhos e se defender de ameaças dá ao jogo um bom ritmo. Sua abordagem realista e fundamentada também lembra Workers & Resources na forma de tratar os recursos.
Mas:
Se passa na Europa medieval, com escala e tecnologia bem diferentes, e inclui batalhas em tempo real com exércitos que você lidera. A logística industrial é muito mais limitada, e não há ferrovias nem usinas de energia. A economia é mais simples, mas a camada militar acrescenta um tipo diferente de tensão. Também exige menos em logística detalhada do que seu primo industrial.
Pule se
você quer indústria e infraestrutura modernas em vez de uma vila medieval com batalhas.
2Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Against the Storm é um city builder em que você constrói assentamentos em um mundo hostil e encharcado de chuva, cumprindo pedidos de uma rainha sob forte pressão de tempo. Foca em cadeias de produção e gerenciamento de recursos, com cada assentamento exigindo planejamento cuidadoso. Para quem gosta de espremer o máximo de uma economia limitada, oferece um puzzle satisfatório e muita rejogabilidade. A mistura de city builder com elementos roguelite ajuda a manter cada partida distinta. Escolher quais construções e bens priorizar sob um prazo cria dilemas interessantes, e a arte desenhada à mão e a atmosfera sombria fazem o mundo parecer vivo. Sua arte e música distintas também ajudam a se destacar entre outros construtores.
Mas:
É um roguelite de fantasia com partidas curtas e repetidas, e não uma simulação única, grande e persistente. A escala é pequena e a estrutura é construída em torno de uma campanha de assentamentos. É mais um puzzle estratégico enxuto e não oferece um vasto sandbox em escala nacional com caminhões e ferrovias. Suas rodadas curtas são muito diferentes de uma simulação longa. É muito menor em escala e tem menos a dizer sobre transporte e infraestrutura.
Pule se
você quer uma única economia enorme e persistente em vez de assentamentos curtos e repetidos.
3Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Songs of Syx é um city builder de fantasia que permite fazer crescer uma vasta população e gerenciar de tudo, de fazendas e oficinas a exércitos. Compartilha o gosto de Workers & Resources por escala e profundidade de sistemas, com muitas necessidades e trabalhos diferentes para coordenar. Você planeja uma cidade extensa, decide como alocar as pessoas e aos poucos constrói uma civilização funcional. Para quem gosta de ver grandes números de cidadãos tocando suas vidas, oferece uma tela impressionante. Permite controlar muitos aspectos da sua civilização, do artesanato à defesa, e a sensação de supervisionar uma sociedade viva o faz parecer um projeto de verdade. Sua escala enorme também combina com quem gosta de sessões longas e planejadas.
Mas:
Se passa em um mundo de fantasia com sabor medieval, e não em um ambiente industrial realista ou soviético, e foca mais em cidadãos e militares do que em logística de veículos. A interface pode intimidar, e os visuais são simples. É mais um construtor de civilização sandbox do que uma economia pesada em transporte. Tem mais dificuldade em passar a sensação de infraestrutura e veículos modernos.
Pule se
você quer caminhões, trens e linhas de energia em vez de um reino de fantasia medieval.
4Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Cities: Skylines é um city builder moderno em que você zoneia distritos, traça estradas, fornece serviços e responde ao tráfego e ao crescimento. Compartilha o interesse de Workers & Resources por infraestrutura e pelo funcionamento de um assentamento, com um olhar atento ao fluxo de veículos e serviços básicos. Quem gosta de planejar uma cidade e resolver problemas vai reconhecer o prazer de ver um traçado tomar forma. A cena de mods é enorme, e o jogo suporta uma grande variedade de estilos, de grades organizadas a metrópoles espalhadas. Também é um ótimo lugar para aprender sobre traçado de vias e transporte público, com uma comunidade ativa na oficina, e seus sistemas do dia a dia de tráfego e serviços dão muito o que mexer.
Mas:
Foca mais na gestão municipal moderna, com zonas e serviços, do que em administrar indústrias e cadeias de suprimento em detalhe. A economia é mais simples e o jogo é menos exigente quando se trata de logística. O tom é mais relaxado, e os visuais são mais modernos e polidos. O modelo econômico mais simples significa que falta a profundidade das cadeias de suprimento de Workers & Resources.
Pule se
você quer cadeias detalhadas de produção e suprimento em vez de planejamento urbano baseado em zoneamento.
5Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Anno 1800 é um city builder com cadeias de produção profundas, em que você faz assentamentos crescerem e abastece diferentes classes de cidadãos com os bens que eles querem. O prazer vem de planejar uma economia eficiente, conectar ilhas por navio e expandir seu comércio. Se você gosta da ênfase de Workers & Resources em manter uma economia complexa funcionando, Anno oferece uma versão mais alegre, mas igualmente gratificante, da mesma mentalidade de planejamento. Seu cenário da era industrial é lindamente detalhado, e a campanha e o sandbox dão bastante o que fazer. A aparência dos portos e fábricas movimentados é um deleite, e a sensação de uma economia sob seu controle, com dezenas de bens e uma variedade de necessidades, vai manter qualquer planejador ocupado.
Mas:
Tem uma abordagem mais estilizada e acessível, com comércio e diplomacia e uma apresentação mais bonita. A logística é abstraída, com bens entregues por armazéns em vez de caminhões e trens. Também se passa no século XIX, e não em uma república de estilo soviético, e tem um tom mais leve. Sua estrutura de ilhas e comércio difere da logística de região única de Workers & Resources.
Pule se
você quer controle direto sobre veículos e logística em vez de comércio abstrato.
6Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Tropico 4 coloca você no comando de uma ilha caribenha como seu ditador, equilibrando a economia, as necessidades do povo e as facções políticas. Você constrói fazendas, minas e indústrias, decide políticas e gerencia as relações da ilha com as potências mundiais. Se você gosta da ideia de administrar um Estado, com sua mistura de planejamento econômico e escolhas políticas, oferece uma visão bem-humorada do gênero. Tem uma trilha sonora animada e um senso de personalidade que alivia o gerenciamento. A música caribenha animada, os conselheiros atrevidos e o cabo de guerra entre os diferentes grupos políticos dão ao jogo um caráter que faz governar parecer uma comédia, e ele oferece muitos cenários.
Mas:
É um jogo mais leve e cômico, em que a logística é simplificada e o foco está na política e na personalidade. Não há simulação profunda de veículos nem gerenciamento de redes. O tom é satírico e a escala é menor, então é muito diferente da simulação séria e cheia de sistemas de Workers & Resources. É muito menos exigente em transporte e sistemas técnicos.
Pule se
você quer uma simulação séria e detalhada em vez de um sandbox satírico de ilha.
7Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Factory Town é um construtor focado em logística em que você transforma um pequeno assentamento em um polo de produção próspero, com esteiras, trabalhadores e redes de transporte. Compartilha o amor de Workers & Resources por ver bens se movendo por um sistema e achar formas mais inteligentes de organizar as coisas. Você expande passo a passo, desbloqueia novas receitas e resolve gargalos conforme a produção cresce. Os gráficos estilo cartoon são amigáveis, e o ritmo é relaxado o bastante para ser uma boa escolha para quem gosta de otimização. A satisfação de projetar uma linha de suprimento eficiente e ver matérias-primas virarem bens acabados é seu principal atrativo, e a progressão desbloqueia novos níveis de produção. Também é bom em fazer você se sentir esperto quando uma configuração desajeitada finalmente fica fluida.
Mas:
Tem um estilo visual mais leve e uma abordagem mais abstrata da sociedade, sem cenário político ou histórico. A escala é menor e a interface mais simples, então falta a complexidade de administrar um Estado inteiro. É mais um puzzle de produção eficiente do que uma simulação profunda. Tem mais clima de puzzle e menos sensação de gerenciar um país crível.
Pule se
você quer uma simulação de Estado pesada e realista em vez de um puzzle de produção amigável.
8Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Transport Fever 2 é um construtor de redes de transporte em que você traça estradas e trilhos, opera veículos e molda a economia de uma região em crescimento ao longo de uma longa linha do tempo histórica. Seu foco em logística é o que mais se aproxima do coração de Workers & Resources, em que cargas, rotas e horários importam mais do que visuais chamativos. Você conecta indústrias a cidades, ajusta linhas para evitar congestionamentos e vê sua rede amadurecer aos poucos. Ver os veículos rodando e depois encontrar o gargalo para consertar é muito satisfatório, e a economia de cargas e passageiros recompensa o planejamento. Suporta campanhas longas que vão da era do vapor aos tempos modernos, e a visão satisfatória de trens e caminhões se movendo sem problemas por uma rede bem projetada é uma recompensa por si só.
Mas:
Concentra-se em transporte e mantém a economia mais ampla abstrata, então você não administra um Estado inteiro com moradia, energia e indústria pesada como em Workers & Resources. A escala é mais contida, e a abordagem é mais amigável e polida. Também não há cenário soviético nem sabor ideológico; o estilo é um passeio neutro e panorâmico pela história. Sua economia simplificada o torna um jogo muito menos exigente do que os sistemas pesados e interligados de Workers & Resources.
Pule se
você quer administrar a indústria de uma nação inteira, e não apenas suas estradas e ferrovias.
9Como Workers & Resources: Soviet Republic:
Banished é um city builder de sobrevivência em que você lidera um pequeno grupo de exilados e tenta construir uma cidade estável em um ambiente hostil. Compartilha o foco de Workers & Resources em cadeias de recursos e planejamento cuidadoso, com a necessidade de equilibrar comida, moradia e empregos. Um único erro pode virar uma crise, fazendo cada decisão importar. O ritmo quieto e lento de ver uma vila crescer tem um charme particular, e o jogo pune o descuido. Como você tem tão poucos recursos no começo, cada decisão sobre construção e atribuição tem peso, e a satisfação silenciosa de sobreviver a um inverno duro é parte central do apelo. Seus visuais suaves também tornam suas duras lições econômicas mais fáceis de engolir.
Mas:
É um jogo pré-industrial, ambientado em um mundo rural pequeno e com economia mais simples, sem ferrovias, redes elétricas nem indústria pesada. A escala é íntima, não nacional. Trata mais de sobrevivência e estações do que de construir infraestrutura industrial. Em comparação com Workers & Resources, é uma experiência menor e mais simples. É muito mais gentil com a sua atenção do que uma simulação do tamanho de uma nação, mas também muito menos ambicioso.
Pule se
você quer infraestrutura industrial e grande logística em vez de sobrevivência em pequena escala.
10Como Workers & Resources: Soviet Republic:
OpenTTD é uma releitura gratuita e de código aberto do clássico Transport Tycoon, em que você constrói ligações ferroviárias, rodoviárias, aéreas e marítimas para entregar cargas e passageiros. Como Workers & Resources, é um jogo de logística e planejamento econômico, em que você descobre como abastecer uma fábrica, ligá-la a uma cidade e manter os lucros crescendo. Pode escalar para redes enormes, tem uma comunidade forte e bastante personalização por meio de complementos. A satisfação de resolver um nó de tráfego é atemporal. Sua comunidade de mods oferece novos veículos e cenários, o multiplayer permite construir redes em conjunto, e a curva de aprendizado suave significa que quase qualquer pessoa pode pegar e dominar aos poucos.
Mas:
Seus gráficos são antiquados, com um visual retrô e chapado, e o foco é o lucro do transporte, e não administrar uma sociedade autocontida. Há muito menos detalhe em moradia, energia e necessidades dos cidadãos. É mais fácil de pegar e mais rápido de jogar, mas também menos ambicioso na profundidade da simulação. Se você procura gráficos modernos e simulação detalhada de cidade, vai parecer antigo.
Pule se
você quer uma simulação detalhada de um Estado inteiro em vez de um tycoon de transporte clássico.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?