1Parecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Counter-Strike: Global Offensive, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
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2FPS, eSports, Warfare, Team-Based, Shooter
Mas: 15 h em vez de 164 h, Mais difícil
Página do jogo
3
4FPS, Shooter, Team-Based, Tactical, Action
Mas: 10 h em vez de 164 h, Mais difícil
Página do jogo
5Shooter, FPS, eSports, Team-Based, Tactical
Mas: Mais difícil
Página do jogo
6FPS, Team-Based, Warfare, Shooter, Military
Mas: 6 h em vez de 164 h, Mais difícil
Página do jogo
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8FPS, Tactical, Warfare, Team-Based, Military
Mas: 21 h em vez de 164 h, Mais difícil
Página do jogo
9Tactical, FPS, Warfare, Team-Based, Shooter
Mas: 12 h em vez de 164 h, Mais difícil
Página do jogo
10FPS, Team-Based, Shooter, Warfare, Tactical
Mas: 7 h em vez de 164 h, Mais difícil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Counter-Strike: Global Offensive, no que difere e quem deve pular.
1Como Counter-Strike: Global Offensive:
Rainbow Six Siege é o primo moderno mais próximo de um jogo de tiro tático baseado em rounds. Cinco atacantes e cinco defensores se enfrentam em rounds curtos, com uma única vida para cada um, então cada decisão pesa e uma espiada descuidada pode acabar com o seu round. Cada jogador escolhe um operador com um gadget único, o que adiciona uma camada de planejamento além da mira. A grande novidade é a destruição: paredes, pisos e tetos podem ser rompidos, então os ângulos se abrem de maneiras que um mapa fixo nunca permite. Comunicação, callouts e trabalho em equipe importam tanto quanto a mecânica pura, o que vai soar familiar para quem passou anos aprendendo smokes e executes. Cada round parece um pequeno quebra-cabeça que a equipe precisa resolver em conjunto.
Mas:
O ritmo é mais lento e metódico, e boa parte do início do round é gasta com reconhecimento, uso de drones e fortificação. O tiroteio é letal, mas a economia de compra de armas some, substituída pela escolha de operador. Aprender os operadores, os mapas e os gadgets leva bastante tempo, e a curva de aprendizado é mais íngreme do que em um jogo cujo ciclo central é mira e utilitários. O tom é mais de simulação tática do que de duelo de tiro puro.
Pule se
você quer um menu de compras e tiroteios rápidos e puros.
2Como Counter-Strike: Global Offensive:
O Counter-Strike original, dos tempos dos mods de Half-Life, é onde a fórmula começou, com terroristas plantando uma bomba e antiterroristas tentando impedi-los. Os rounds são curtos, você compra armas com o dinheiro ganho nos rounds anteriores, e morrer significa esperar o próximo. A sensação das armas, os padrões de spray e mapas como Dust, Italy e Nuke formam o DNA que os jogos posteriores refinaram. Para quem quer entender de onde vieram os jogos mais recentes, é um pedaço vivo da história. A simplicidade da ideia central ainda se sustenta.
Mas:
É um jogo datado, com modelos de baixa resolução, hitboxes antigas e poucas das comodidades de interface que as versões posteriores acrescentaram. A movimentação e o netcode são mais ásperos, a comunidade é uma fração do que já foi, e você não vai encontrar o matchmaking, os ranks e as skins que os títulos mais novos tornaram centrais. O equilíbrio e o conjunto de mapas refletem outra época. É mais uma peregrinação do que um jogo para o dia a dia.
Pule se
você quer gráficos modernos, matchmaking ranqueado e muitos jogadores ativos.
3Como Counter-Strike: Global Offensive:
Spectre Divide é um jogo de tiro tático free to play que mantém a estrutura baseada em rounds e sem respawn, mas acrescenta uma novidade: cada jogador pode controlar um segundo corpo, um clone, que permite fazer reconhecimento, flanquear e montar jogadas a partir de duas posições. Os rounds são curtos, as armas são compradas a cada round e o trabalho em equipe importa, então o ritmo básico soa familiar. O corpo extra abre combinações que um jogo de tiro tático tradicional não oferece, de iscas para os inimigos a trocas de abates. É uma proposta renovada para fãs que querem algo que se jogue como a fórmula conhecida, mas com decisões novas.
Mas:
O sistema de clones muda a lógica tática, então alguns instintos construídos ao longo de anos podem não se aplicar. A comunidade e a biblioteca de conteúdo são pequenas em comparação com o clássico de longa data, e o estilo visual pende para um visual moderno e colorido, em vez da sobriedade do jogo mais antigo. Os sistemas e o meta ainda estão se assentando, o que pode significar um equilíbrio instável. É um experimento no gênero, não um substituto direto.
Pule se
você quer um jogo de tiro tático puramente tradicional, sem novidades.
4Como Counter-Strike: Global Offensive:
Counter-Strike: Source reconstruiu o clássico na engine Source, trazendo física melhor, modelos atualizados e ambientes mais detalhados, mantendo a mesma estrutura de desarmar a bomba. O tiroteio continua punitivo, com armas que recompensam o controle de spray e o posicionamento, e os mapas clássicos voltam em uma forma mais detalhada. Parece um passo intermediário entre o original e a versão global posterior, e a movimentação mais solta e o design de som diferente dão a ele personalidade própria. Uma boa opção para quem quer a tensão familiar de um round de plantar e desarmar, com um sabor um pouco diferente.
Mas:
Os gráficos e as animações não envelheceram bem, e o registro de acertos e o comportamento das armas diferem do jogo posterior, então a memória muscular não se transfere de forma limpa. O matchmaking e a infraestrutura competitiva são mínimos e a base de jogadores é pequena. Faltam o acabamento, a economia de skins e os sistemas ranqueados que os títulos posteriores construíram em torno das mesmas ideias. É uma alternativa nostálgica, não um lugar para encontrar uma grande cena competitiva.
Pule se
você quer jogo ranqueado e uma comunidade competitiva ativa.
5Como Counter-Strike: Global Offensive:
Insurgency é um jogo de tiro em equipe realista no qual uma única bala pode acabar com uma vida e cada tiroteio termina em um ou dois segundos. Seus modos multiplayer, incluindo um modo de ataque e defesa no estilo push, criam tensão por meio de objetivos que precisam ser capturados enquanto o inimigo mantém uma linha fixa. Não há interface excessiva, killcam nem vida que se regenera, o que resulta em uma experiência crua e imersiva. O design de som é excelente e as armas parecem pesadas. Jogadores que gostam do que está em jogo no tiro tático vão reconhecer a mesma paciência e o mesmo trabalho em equipe, em uma forma mais voltada à simulação. É o tipo de jogo em que silêncio e paciência vencem mais lutas do que reflexos.
Mas:
O ritmo é consideravelmente mais lento do que no jogo de tiro competitivo, e o tiroteio favorece cautela e cobertura em vez de duelos de mira em alta velocidade. As partidas podem envolver muita caminhada e espera, e a falta de um sistema de compras ou de uma cena competitiva ranqueada o torna menos um título de esports. As exigências de comunicação são altas, e ele é menos amigável para quem gosta de jogar sozinho. O tom é áspero e militar, com mapas maiores e menos conhecimento específico de cada mapa.
Pule se
você quer duelos rápidos e um sistema de ranking competitivo bem acabado.
6Como Counter-Strike: Global Offensive:
Battlefield 3 oferece um tipo diferente de jogo de tiro em equipe, com mapas grandes, veículos e funções de classe construídas em torno de modos baseados em objetivos, como Rush e Conquest. Os esquadrões capturam pontos, marcam inimigos, reanimam companheiros e pedem apoio, então a cooperação está no centro da experiência. A engine Frostbite traz destruição e uma apresentação sonora poderosa e impactante que ainda impressiona. Para fãs de jogo em equipe que querem uma sensação de escala e de realismo militar em vez de duelos fechados em mapas pequenos, é uma alternativa bem diferente, mas igualmente movida pelo trabalho em equipe. O campo de batalha barulhento e caótico tem seu próprio apelo.
Mas:
A escala o torna um jogo mais solto e mais tolerante, com longos tempos de deslocamento, veículos que dominam e um ritmo muito diferente da tensão baseada em rounds do jogo de tiro competitivo. A mira individual importa menos do que o posicionamento e o jogo em esquadrão, e não há economia nem rounds de vida única. A comunidade é bem menor hoje, e falta a ele a estrutura competitiva de seu equivalente. É uma caixa de areia de grandes batalhas, não um teste tático preciso.
Pule se
você quer mapas pequenos, rounds de vida única e duelos precisos.
7Como Counter-Strike: Global Offensive:
Day of Defeat é outra modificação de Half-Life transformada em jogo independente, ambientada na Segunda Guerra Mundial. As equipes dos Aliados e do Eixo lutam para capturar e manter bandeiras em mapas compactos, escolhendo entre classes como fuzileiros, metralhadores e snipers. Compartilha a sensação old school dos primeiros Counter-Strike, com regras simples, tiroteio recompensador e um forte senso de trabalho em equipe. As armas são fiéis à época e cada classe tem uma função distinta. Para veteranos que lembram da era dos mods e das LAN parties, oferece um charme de outros tempos parecido, em um cenário histórico. É rápido de aprender e fácil de curtir.
Mas:
É um jogo muito antigo, com visual simples, e seus servidores estão em grande parte vazios hoje. O formato de pontos de captura não tem a tensão de plantar a bomba nem a economia que definem o jogo de tiro competitivo, e o sistema de classes dá um ritmo diferente ao jogo. Respawns e esquadrões maiores deixam os rounds menos tensos. A sensação das armas e o equilíbrio são do seu tempo, então funciona melhor como curiosidade nostálgica do que como escolha competitiva de longo prazo.
Pule se
você quer gráficos modernos e uma comunidade online ativa.
8Como Counter-Strike: Global Offensive:
Strinova é um jogo de tiro em equipe estilizado que envolve uma estrutura tática, baseada em objetivos, em um visual com sabor de anime. Equipes de personagens, cada um com suas próprias habilidades, lutam para cumprir ou impedir objetivos ao longo de uma série de rounds, misturando tiroteio com habilidades de um jeito que lembra o gênero hero shooter. Os gráficos estilizados e o elenco colorido o diferenciam do visual militar realista do jogo de tiro tático clássico, mas a estrutura de objetivos e rounds mantém o foco em posicionamento, timing e coordenação de equipe. Serve para jogadores que gostam de tiro tático, mas querem uma apresentação mais leve e expressiva. Rounds curtos e objetivos claros tornam cada partida fácil de começar e de repetir.
Mas:
As habilidades dos personagens fazem o jogo depender menos da pura habilidade com armas e mais do conhecimento do kit de cada herói, o que muda a sensação das lutas. O estilo visual pode não agradar a quem prefere um tom militar sério. Sendo free to play, é construído em torno de cosméticos e de um ciclo contínuo de conteúdo, e sua comunidade ainda é bem menor do que a dos gigantes táticos mais antigos. O equilíbrio entre habilidades e mira ainda está evoluindo.
Pule se
você quer armas realistas e nenhuma habilidade de personagem.
9Como Counter-Strike: Global Offensive:
Call of Duty: Modern Warfare traz um jogo de tiro militar reiniciado, com campanha e uma ampla oferta de multiplayer. O tiroteio é polido e responsivo, com um sistema profundo de personalização de armas e uma variedade de modos. O jogo de 2019 também inclui duelos em pequena escala, os Gunfight, e o modo de grande escala Ground War, além das opções mais rápidas padrão. Para quem gosta de jogos de tiro focados nas armas, oferece uma alternativa bem-feita, com uma enorme base de jogadores e um fluxo constante de conteúdo novo. Os valores de produção e o áudio são de primeira linha. O manuseio preciso das armas vai agradar a quem valoriza tiroteios limpos e legíveis.
Mas:
É um jogo de tiro mais rápido e mais tolerante do que o clássico tático, com respawns, killstreaks e um sistema de loadouts que incentiva o jogo agressivo. A ênfase está no ritmo e no espetáculo, não na economia e no uso cuidadoso de utilitários. As partidas raramente dependem de rounds únicos e de alto risco, e a cena competitiva segue suas próprias regras. Desbloqueios, passes de batalha e conteúdo sazonal moldam bastante a experiência. É melhor para ação casual e rápida do que para um jogo lento e metódico.
Pule se
você quer rounds de vida única e uma economia rígida.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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