1Counter-Strike: Condition Zero
≈ R$ 53FPS, Shooter, Team-Based, Competitive, Action
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Counter-Strike: Source, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1FPS, Shooter, Team-Based, Competitive, Action
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
2
3FPS, Shooter, Action, Competitive, Multiplayer
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
4FPS, Shooter, Multiplayer, Military, Action
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
5Shooter, FPS, eSports, Team-Based, Tactical
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
6
7Shooter, FPS, Team-Based, Tactical, Multiplayer
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
8Shooter, FPS, Competitive, eSports, Team-Based
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
9FPS, Shooter, Team-Based, Multiplayer, Military
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
10FPS, Shooter, Team-Based, Tactical, Military
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Counter-Strike: Source, no que difere e quem deve pular.
1Como Counter-Strike: Source:
O Counter-Strike original é de onde vem toda a ideia: duas equipes, uma tentando plantar uma bomba ou resgatar reféns, a outra tentando impedir, sem respawn durante a rodada. Source é uma versão reconstruída do mesmo conceito, então a economia de compras, a sensação das armas e o layout dos mapas vêm todos deste jogo. Mapas como Dust e Italy são a base do que os jogadores ainda amam, e a mistura de rodadas rápidas e decisões táticas tensas quase não mudou. É a forma mais pura da fórmula e um pedaço da história dos games que continua surpreendentemente jogável graças ao design enxuto e descomplicado. Também continua sendo o exemplo mais claro de por que regras simples, uma vida por rodada e uma economia forte conseguem sustentar uma cena competitiva por décadas.
Mas:
Tem aparência e som de antigo, com modelos quadrados e texturas de baixa resolução, e a física e o registro de acertos refletem sua época. O movimento parece mais rígido, e a falta de recursos modernos o deixa menos polido que o remake Source. Achar um servidor com gente pode ser mais difícil hoje em dia, e a comunidade é menor. É tanto um artefato histórico quanto um jogo e, embora ainda seja divertido, quem espera visual e apresentação modernos pode se incomodar com seu caráter austero e sem frescuras.
Pule se
você quer gráficos e física melhores do que os do original de 2000.
2Como Counter-Strike: Source:
Half-Life 2: Deathmatch é um shooter multiplayer rápido que roda na mesma engine de Counter-Strike: Source, então o movimento, a sensação das armas e o áudio vão parecer familiares. Acrescenta a física de Half-Life 2, permitindo arremessar objetos e usar a gravity gun para transformar o ambiente em arma. Os mapas são compactos e as partidas são caóticas, com um bom conjunto de armas clássicas, incluindo a besta e a shotgun. É um retorno divertido à era de ouro do deathmatch no PC, e a física gera momentos engraçados exclusivos do jogo. É fácil de começar e oferece alguns minutos de combate arcade puro, o que o torna um bom complemento ao ritmo mais lento dos shooters táticos.
Mas:
É um free-for-all puro ou deathmatch por equipes, sem rodadas, sem economia e sem objetivos, então falta a tensão tática de Counter-Strike. O respawn é instantâneo e o ritmo é de arcade, o que o torna bem diferente de uma rodada tensa de desarme. Sua base de jogadores é pequena e os servidores são escassos, então achar uma partida pode ser complicado. Também é um jogo mais antigo e simples, com poucos modos, e é melhor tratado como curiosidade nostálgica ou pausa rápida de shooters mais sérios.
Pule se
você quer rodadas táticas com uma vida por rodada e sistema de compras.
3Como Counter-Strike: Source:
Call of Duty 4: Modern Warfare redefiniu os shooters de console e PC no fim dos anos 2000, com uma forte campanha single-player e um modo multiplayer que se tornou enormemente influente. Levou o sistema de progressão de ranks, perks e desbloqueios para o grande público, e seu tiro ágil e preciso continua se sustentando. Os mapas são compactos e bem projetados, e as partidas são rápidas e tensas. Jogadores que gostam da precisão de Counter-Strike vão encontrar aqui um tipo diferente, mas envolvente, de tiro competitivo, com grande variedade de armas e acessórios para personalizar. Sua campanha também é uma vitrine, com cenas de impacto memoráveis e uma história de ritmo enxuto que ajudou a definir o modelo do shooter moderno.
Mas:
O ritmo é muito mais rápido e de arcade, com respawn, killstreaks e forte ênfase em movimento e reações rápidas. Não há economia de compras nem estrutura por rodadas, então cada partida flui de forma diferente. O sistema de progressão recompensa o jogo de longo prazo e pode levar a desequilíbrio entre jogadores novos e experientes. A comunidade multiplayer é menor no PC, e o jogo se apoia em um design moderno pensado para consoles. Oferece uma experiência mais casual e voltada à ação, menos centrada em planejamento tático.
Pule se
você quer táticas por rodadas e uma única vida por rodada.
4Como Counter-Strike: Source:
Global Offensive é a evolução moderna da série e a versão que levou o Counter-Strike competitivo a um público global. Mantém as mesmas rodadas de desarme de bomba, o sistema de economia e a ênfase em tiro e trabalho em equipe, mas acrescenta matchmaking ranqueado, um grande conjunto de mapas e visual mais nítido. Quem gostou de Source vai reconhecer o ciclo central de imediato, e a cena competitiva ao redor é enorme. As armas parecem precisas e recompensadoras, e a profundidade tática, de granadas de fumaça ao uso de utilitários, dá um teto de habilidade alto. É o lugar natural para quem quer continuar jogando o gênero a sério. Acrescenta um elenco mais profundo de armas e um conjunto maior de mapas, e o polimento do modo competitivo faz cada rodada parecer importante.
Mas:
O jogo é mais focado no jogo competitivo, com ranks, matchmaking e uma cultura que pode ser intensa ou pouco receptiva a novatos. Itens cosméticos e trocas se tornaram parte importante de sua identidade, e a curva de aprendizado de uso de utilitários e controle de recuo é íngreme. Também parece um pouco menos guiado pela física e menos caótico que os servidores mais livres de Source. Fãs de jogo casual e de servidores comunitários podem sentir falta da antiga variedade movida por mods, e a escala da cena competitiva pode ser opressora para quem só quer uma partida rápida.
Pule se
você prefere servidores comunitários descontraídos a matchmaking ranqueado.
5Como Counter-Strike: Source:
Day of Defeat é um shooter por equipes da Segunda Guerra Mundial que começou como mod de Half-Life, na mesma comunidade que deu origem a Counter-Strike. Tem sensação parecida no combate mais lento e deliberado e no trabalho em equipe, com classes que têm armas e funções diferentes. As equipes lutam para capturar bandeiras ou cumprir objetivos em mapas pequenos e tensos, e o foco em tiro preciso recompensa a paciência e o conhecimento do mapa. É um clássico dos primeiros shooters online, e sua sensação será familiar a quem jogou Counter-Strike no início dos anos 2000. Os mapas são projetados em torno de gargalos e objetivos, então coordenar com os colegas importa mais do que apenas reflexos puros.
Mas:
É construído em torno de objetivos por classe e ondas de respawn, em vez do desarme de bomba por rodadas de Counter-Strike. O cenário é histórico, com armas da época que são menos precisas e exigem um estilo de jogo diferente. O jogo é mais antigo e a comunidade é pequena, então achar um servidor com gente pode ser um desafio. O visual está datado e o ritmo pode parecer lento, e não há economia de compras nem matchmaking moderno. É melhor aproveitado pelo charme e pelo valor histórico.
Pule se
você quer cenário moderno, economia de compras e uma comunidade ativa.
6Como Counter-Strike: Source:
Spectre Divide é um shooter tático free to play que mistura a estrutura por rodadas de Counter-Strike com uma novidade: você controla dois corpos, o personagem principal e um clone, entre os quais pode alternar para enganar os oponentes. As rodadas são curtas e tensas, com equipes disputando objetivos em mapas compactos, e cada personagem tem habilidades que acrescentam variedade tática. O tiro é satisfatório e o sistema de economia será familiar aos fãs de Counter-Strike, com foco em trabalho em equipe e decisões rápidas. Oferece uma versão nova da fórmula tática mantendo o núcleo intacto. As partidas são curtas, as rodadas são afiadas, e a economia obriga a pensar em quando investir e quando economizar, bem como na fórmula clássica.
Mas:
A mecânica do clone muda o fluxo habitual de uma rodada, e as habilidades dos personagens introduzem uma camada de design de hero shooter que não existe em Counter-Strike. O tom é mais colorido e moderno, e o raciocínio tático gira em torno de trocar de corpo e usar gadgets. Também está ligado a um modelo de serviço contínuo com cosméticos e atualizações, então a sensação geral é mais comercial. Se você quer a experiência clássica e sem alterações de comprar armas e contar só com mira e noção de jogo, vai parecer mais cheio de coisas.
Pule se
você quer um shooter clássico, sem habilidades.
7Como Counter-Strike: Source:
Rainbow Six Siege é um shooter tático por equipes em que atacantes e defensores lutam por um único prédio, sem respawn durante a rodada. Como Counter-Strike, recompensa comunicação, posicionamento e uso cuidadoso de utilitários, e um único erro pode encerrar sua rodada. Os ambientes destrutíveis e um elenco de operadores com gadgets únicos acrescentam profundidade e variedade, então cada partida traz novas possibilidades táticas. A tensão de uma rodada apertada é intensa, e o jogo tem uma comunidade dedicada e uma forte cena competitiva. É o herdeiro moderno da tradição dos shooters táticos. Toda rodada começa com preparação, como reforçar paredes ou fazer reconhecimento com drones, e a tensão cresce conforme os dois lados se aproximam.
Mas:
É mais complexo que Counter-Strike, com muitos operadores, gadgets e mapas que você precisa aprender, então a curva de aprendizado é íngreme. O tiro é mais lento e letal, e o foco está em coletar informação e usar gadgets, não na mira pura. As partidas são mais metódicas, e os sistemas do jogo, incluindo destruição e drones, podem sobrecarregar os novatos. Também se apoia em conteúdo sazonal contínuo e em uma interface mais cheia, então é um compromisso maior do que um shooter direto por rodadas.
Pule se
você quer rodadas simples, focadas na mira, sem gadgets nem operadores.
8Como Counter-Strike: Source:
Insurgency: Sandstorm é um shooter tático hardcore em que as armas são letais e poucos tiros bem colocados encerram um confronto. Captura a jogabilidade tensa e de queima lenta que os jogadores de Counter-Strike amam, com forte ênfase em som, posicionamento e trabalho em equipe. Seus modos baseados em objetivos colocam as equipes disputando pontos de captura em mapas apertados, e o manejo das armas é detalhado e recompensador. A atmosfera é áspera e imersiva, com um excelente design de som que faz cada tiro contar. É uma boa escolha para quem quer uma experiência mais realista e menos tolerante. O design de som é um destaque, com passos e tiros distantes fornecendo informações cruciais, e pequenos detalhes como as animações de recarga reforçam o realismo.
Mas:
É mais pesado e realista que Counter-Strike, com ritmo mais lento e riscos maiores a cada morte. Respawn e modos de objetivo significam que a estrutura não é a mesma por rodadas, e os mapas são maiores e mais abertos. A curva de aprendizado é íngreme, principalmente com sinais sonoros e recuo das armas, e o jogo pode ser punitivo para novatos. O visual é mais realista, e o jogo é menos adequado a partidas curtas e ágeis, sendo um compromisso maior do que um shooter tático rápido.
Pule se
você quer rodadas rápidas e curtas com economia de compras.
9Como Counter-Strike: Source:
Squad é um shooter militar de grande escala em que equipes de jogadores se coordenam em mapas amplos e abertos, usando comunicação por voz para organizar esquadrões, construir bases e controlar veículos. Compartilha a ênfase em trabalho em equipe e comunicação que está no coração de Counter-Strike, embora a estenda por batalhas muito maiores. Os tiroteios são tensos e letais, e um esquadrão bem coordenado faz diferença de verdade. A recompensa é a sensação de fazer parte de uma unidade militar que funciona, com momentos de tensão e camaradagem que poucos outros shooters oferecem. A sensação de depender dos outros é forte, e um esquadrão bem organizado pode carregar um time, o que dá ao jogo uma forte identidade cooperativa.
Mas:
É um jogo lento e metódico, com longos períodos de deslocamento e organização entre os confrontos, então está muito longe das rodadas rápidas de Counter-Strike. A curva de aprendizado é íngreme, e a experiência depende muito de ter uma equipe que se comunique bem. As partidas podem durar muito, e o ritmo pode parecer arrastado se você quer ação constante. Exige mais tempo e compromisso e é melhor aproveitado por quem gosta de guerra cooperativa em grande escala, não de duelos enxutos e repetíveis.
Pule se
você quer partidas rápidas com ação constante.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?