1UnderMine
≈ R$ 106Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Role-playing (RPG), Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Cult of the Lamb, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Role-playing (RPG), Fantasy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
2Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Fantasy, Role-playing (RPG)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Simulator, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
4Colony Sim, Base Building, Building, colony simulator, Simulator
Mas: 58 h em vez de 16 h, Mais difícil
Página do jogo
5Colony Sim, Base Building, Roguelite, Building, colony simulator
Mas: 24 h em vez de 16 h
Página do jogo
6Action Roguelike, Roguelite, 2D, Controller, Fantasy
Mas: 28 h em vez de 16 h, Mais fácil
Página do jogo
7Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, 2D, Indie
Mas: Mais difícil
Página do jogo
8Action Roguelike, Roguelite, Dungeon Crawler, Hack and slash/Beat 'em up, Role-playing (RPG)
Mas: 10 h em vez de 16 h
Página do jogo
9Action Roguelike, Dungeon Crawler, Roguelite, Hack and slash/Beat 'em up, Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
10Colony Sim, Base Building, Building, Simulator, Strategy
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Cult of the Lamb, no que difere e quem deve pular.
1Como Cult of the Lamb:
UnderMine, desenvolvido pela Thorium, é um roguelike de ação com visão de cima que mistura exploração com progressão leve, e compartilha o visual colorido e cartunesco do Lamb e as partidas em porções pequenas. O jogador controla um camponês que desce a uma mina sob uma vila, arremessando uma picareta e usando relíquias, bênçãos e maldições que mudam a cada tentativa. As fases são aleatórias e cheias de ouro, chaves, bombas e salas secretas, e o ciclo gira muito em torno de coletar: o ouro pode ser gasto em melhorias, e gemas e itens passam para um hub contínuo, onde o jogador desbloqueia novas relíquias e NPCs. O sistema de bênçãos e maldições e o enorme conjunto de relíquias criam builds memoráveis, bem como o tarô e os fleeces do Lamb. O combate é direto, baseado em esquivar e arremessar, com grande variedade de inimigos e bosses. O tom é bem-humorado e leve, o que combina com a mistura de fofo e sombrio de Cult of the Lamb. Agrada a quem quer um dungeon crawler menor e ágil.
Mas:
UnderMine teve seu lançamento 1.0 em 6 de agosto de 2020 para PC, Mac, Linux e Xbox One, seguido por Nintendo Switch em fevereiro de 2021 e PlayStation 4 em março de 2021. É um jogo single-player. Não há gerenciamento de culto ou de seguidores, e o hub é simples em comparação com a vila do Lamb.
Pule se
você quer administrar uma base cheia de personagens; o hub de UnderMine é uma pequena camada de desbloqueios, não uma simulação de vila.
2Como Cult of the Lamb:
Against the Storm, da Eremite Games, é um city builder roguelite que agrada a quem mais curte o lado de assentamento de Cult of the Lamb. O jogador lidera um vice-rei enviado pela Rainha para fundar colônias em uma floresta devastada por chuva sem fim, e cada assentamento é uma partida curta com uma meta fixa, como atingir um nível de reputação antes que a paciência da Rainha se esgote. Diferentes espécies, incluindo humanos, castores, lagartos e harpias, trabalham em funções diferentes e têm seus próprios gostos e desgostos, então manter os aldeões satisfeitos importa tanto quanto produzir bens. Cada bioma e conjunto de recursos é aleatório, e entre as partidas o jogador desbloqueia novas construções, benefícios e melhorias em um assentamento persistente. A pressão das estações, a hostilidade da floresta e a escolha entre opções tecnológicas rivais criam um equilíbrio constante a ser mantido. Compartilha a ideia do Lamb de um líder que mantém os seguidores alimentados, abrigados e felizes, mas faz isso em uma visão aérea de gerenciamento, sem um personagem para controlar em combate. É uma recomendação fácil para fãs de city builders que gostam de estrutura.
Mas:
Against the Storm teve seu lançamento 1.0 em 8 de dezembro de 2023 para PC, após o early access, e chegou ao PlayStation, Xbox e Nintendo Switch em 26 de junho de 2025. É apenas single-player. Não há uma parte de ação ou combate como as cruzadas de Cult of the Lamb, e a interface é densa para quem está chegando.
Pule se
você quer lutar suas próprias batalhas; Against the Storm é gerenciamento puro, sem ação direta.
3Como Cult of the Lamb:
Wizard of Legend, desenvolvido pela Contingent99, é um roguelite de ação rápido e vistoso com visão de cima, em que o jogador escolhe feitiços para montar seu próprio arsenal. Começando em um hub, o mago entra nos Chaos Trials, uma série de andares dispostos aleatoriamente, cheios de inimigos e com um boss ao final de cada um, e usa até seis feitiços diferentes atribuídos a botões para ataques, esquivas e golpes característicos. O ouro ganho em cada partida pode ser gasto em novos feitiços, relíquias e roupas no hub, desbloqueando mais variedade com o tempo. A combinação de feitiços e relíquias dá uma sensação experimental, bem como as cartas de tarô e as armas de Cult of the Lamb, e os jogadores podem encadear golpes para criar combos. A arte em estilo de desenho animado e a trilha sonora pulsante fazem cada luta parecer enérgica, e há um modo cooperativo local para um segundo jogador. Agrada a fãs que curtem o lado de dungeons do Lamb e querem mais ênfase em habilidade e combos.
Mas:
Wizard of Legend foi lançado em 15 de maio de 2018 para PC e consoles, incluindo PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, e tem versões posteriores para dispositivos móveis. Suporta co-op local. Não tem construção de base nem gerenciamento de seguidores, então cobre apenas a metade de dungeons de Cult of the Lamb.
Pule se
você quer um ciclo de construção de base; Wizard of Legend é só combate e builds de feitiços, com apenas um pequeno hub.
4Como Cult of the Lamb:
Hades, da Supergiant Games, é o jogo mais parecido com a metade de dungeons de Cult of the Lamb: um roguelike de ação rápido, com visão de cima, em que cada partida pelo submundo termina em morte e manda o jogador de volta ao início com novas ferramentas. Zagreus, filho de Hades, tenta escapar da Casa de Hades, enfrentando salas de inimigos e escolhendo uma entre várias portas após cada sala limpa, cada uma prometendo uma recompensa diferente, como um boon de um deus do Olimpo, uma melhoria de arma ou moeda. Seis armas infernais, esquivas, um ataque especial e um feitiço lançado dão ao combate um ritmo ágil e legível, e os boons se acumulam em builds malucas, bem como as cartas de tarô e as maldições nas cruzadas do Lamb. Entre as partidas, a Casa funciona como um hub onde os relacionamentos com personagens como Nyx, Aquiles e Tânato crescem por meio de diálogos, dando ao ciclo uma história que avança mesmo depois do fracasso. Enquanto Cult of the Lamb acrescenta por cima uma simulação de seguidores com construção de base, Hades coloca tudo no sentimento do combate, na escrita e na dublagem. É o padrão pelo qual muitos roguelikes são medidos.
Mas:
Hades foi lançado em 17 de setembro de 2020, após um longo período de early access, primeiro para PC e Nintendo Switch, com as versões de PlayStation e Xbox chegando em 2021. É um jogo single-player de cerca de vinte horas até a primeira fuga e muito mais para terminar de vez. Não há gerenciamento de base, seguidores nem ciclo de recursos fora da dungeon, então a estrutura em duas partes de Cult of the Lamb não existe aqui.
Pule se
você queria principalmente a vila e o gerenciamento do culto; Hades é só partidas em dungeons e história, sem base para construir.
5Como Cult of the Lamb:
Moonlighter, da Digital Sun, combina bem com a estrutura de "dois empregos" de Cult of the Lamb. Will é um lojista que sonha em ser herói e passa as noites explorando dungeons e os dias vendendo o que encontrou em sua loja na cidade de Rynoka. O lado das dungeons é um jogo de ação com visão de cima, com esquiva rolada, armas leves e pesadas e salas dispostas aleatoriamente em quatro dungeons temáticas. O lado da loja faz o jogador definir preços, observando as reações dos clientes para encontrar o ponto ideal, e usar o lucro para expandir a cidade, contratar artesãos e melhorar o equipamento. Isso cria um ciclo muito próximo ao de Cult of the Lamb: ganhar recursos em combate, voltar para casa e transformá-los em crescimento e sair de novo com equipamento melhor. O gerenciamento de inventário dentro da dungeon acrescenta uma reviravolta de risco e recompensa, já que uma mochila pode ser enchida de loot, itens amaldiçoados e consumíveis, e morrer significa perder parte dela. A pixel art é calorosa e convidativa, e o ritmo é calmo em comparação com as partidas frenéticas de outros roguelikes.
Mas:
Moonlighter foi lançado em 29 de maio de 2018 para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. É um jogo single-player de cerca de quinze a vinte horas. O combate é mais simples do que em Hades ou Cult of the Lamb, e o layout das dungeons pode parecer repetitivo com o tempo. A história é leve.
Pule se
você quer um combate profundo e rápido como atração principal; Moonlighter tem mais a ver com administrar uma loja do que com lutar.
6Como Cult of the Lamb:
RimWorld, da Ludeon Studios, é o simulador de colônia profundo para experimentar se o gerenciamento de seguidores de Cult of the Lamb foi o que fisgou você. O jogo coloca um pequeno grupo de sobreviventes de uma queda em um mundo distante, e um narrador de IA decide o que acontece em seguida por meio de ataques, surtos de doenças, animais enlouquecidos, clima e eventos que alteram o humor. Os colonos têm personalidades, habilidades, relacionamentos e crises mentais, e o jogador atribui tarefas, constrói bases e monta agricultura, pesquisa, crafting e defesas. Histórias surgem por conta própria, como um cozinheiro que se apaixona por um caçador ou uma colônia que sobrevive de arroz depois de uma praga, o que ecoa os pequenos momentos pessoais dos seguidores do Lamb. Seus sistemas são muito maiores do que os de Cult of the Lamb, incluindo opções complexas de medicina, comércio e diplomacia, e uma cena de mods acrescenta milhares de alterações. Enquanto o Lamb condensa o gerenciamento da vila em um ciclo amigável, RimWorld deixa tudo se expandir em uma simulação densa e às vezes brutal. Recompensa quem gosta de planejar e improvisar quando as coisas dão errado.
Mas:
RimWorld chegou à versão 1.0 em 17 de outubro de 2018 para PC, com suporte a Mac e Linux, e as versões de console vieram depois. É um jogo single-player sem controle direto de combate e sem exploração de dungeons. A curva de aprendizado é íngreme, e as colônias podem desmoronar de formas que parecem injustas.
Pule se
você quer ação rápida e um tom leve; RimWorld é uma simulação lenta e complexa em que colonos podem morrer de formas sombrias.
7Como Cult of the Lamb:
Curse of the Dead Gods, da Passtech Games, é um roguelite sombrio com visão de cima que coloca o jogador em um templo amaldiçoado cheio de armadilhas, monstros e tesouros, e se aproxima do lado de dungeons de Cult of the Lamb no tom. O herói entra em uma série de salas geradas proceduralmente, escolhendo caminhos em um mapa como na cruzada do Lamb, e pegando armas, relíquias e bênçãos pelo caminho. Uma mecânica de maldição faz o jogador escolher entre risco e recompensa: pegar ouro e itens amaldiçoados deixa os inimigos mais difíceis e acaba transformando o personagem em algo pior, então a ganância tem um preço visível. O combate é pesado, com uma variedade de armas como espadas, chicotes e lanças, uma mistura de ataques leves e pesados, além de rolamento de esquiva e aparo. O próprio ambiente é perigoso, com armadilhas de espinhos, barris explosivos e pisos que desabam, que podem ser usados contra os inimigos. Entre as partidas, o jogador gasta recursos em melhorias. É uma versão mais difícil e mais séria da mesma estrutura de dungeon crawl.
Mas:
Curse of the Dead Gods foi lançado oficialmente em 23 de fevereiro de 2021 para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch, após o early access. É um jogo single-player e é punitivo, com ênfase maior no combate e menor no humor ou no gerenciamento de base do que em Cult of the Lamb. Não há vila para cuidar.
Pule se
você quer um tom fofo e charmoso e uma base para cuidar; Curse of the Dead Gods é sombrio, difícil e só de dungeons.
8Como Cult of the Lamb:
Kingdom: New Lands é um jogo de estratégia minimalista em que o jogador cavalga um monarca por uma paisagem 2D, gastando moedas para recrutar súditos, construir muralhas e contratar arqueiros e construtores. O mundo em pixel art é calmo durante o dia, mas, quando a noite cai, os Greed, pequenas criaturas mascaradas, atacam o acampamento e roubam a coroa se chegarem a ela. Os controles são extremamente simples: mover para a esquerda e para a direita e soltar moedas no que você quer construir ou recrutar. Administrar dinheiro e defesas, expandir o reino e decidir quando explorar em busca de novas terras criam uma tensão silenciosa que espelha o equilíbrio entre líder e seguidores de Cult of the Lamb. Cada ilha é um novo desafio, com terreno e ameaças diferentes, e o jogo se lê como um construtor de reinos meditativo. A arte colorida, com toques sombrios, e a trilha sonora atmosférica acrescentam clima. É uma ótima escolha para quem gostou do gerenciamento do culto, mas não precisa de combate de ação.
Mas:
Kingdom: New Lands, criado por noio e Licorice e publicado pela Raw Fury, foi lançado em 9 de agosto de 2016 para PC e depois chegou a dispositivos móveis, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. É um jogo single-player e é muito mais simples do que o Lamb, sem combate direto nem personagens guiados pela história. Alguns o consideram lento e repetitivo.
Pule se
você quer ação rápida e personagens cheios de personalidade; Kingdom: New Lands é um jogo de estratégia minimalista, lento e silencioso.
9Como Cult of the Lamb:
The Binding of Isaac: Afterbirth+ é a edição expandida do roguelike de culto de Edmund McMillen e é tão sombrio e irreverente quanto Cult of the Lamb. Isaac foge da mãe descendo ao porão de sua casa, explorando um andar gerado aleatoriamente, de salas conectadas, em um formato de jogo de tiro twin-stick com visão de cima, disparando lágrimas contra monstros. Cada partida monta uma build diferente a partir de centenas de itens, que se acumulam de formas estranhas para alterar as lágrimas, adicionar familiares ou transformar Isaac por completo, e os picos de poder resultantes são o principal atrativo. As salas guardam lojas, áreas secretas, salas de maldição e bosses, e uma série de personagens desbloqueáveis, cada um com atributos diferentes, mantém o ciclo de longo prazo em andamento. O tom mistura imagética religiosa, terror corporal e humor de banheiro, o que combina bem com um jogo sobre um cordeiro de sacrifício que monta um culto. As partidas são rápidas, então funciona como um petisco entre sessões mais longas de gerenciamento de uma vila. Afterbirth+ acrescenta uma grande quantidade de conteúdo e uma base amigável a mods.
Mas:
Afterbirth+ foi lançado em 3 de janeiro de 2017 para PC e depois chegou ao PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. É um jogo single-player com uma curva de dificuldade íngreme e um estilo de arte que alguns consideram grotesco. Não há construção de base, seguidores nem gerenciamento de culto guiado pela história.
Pule se
você quer um tom mais leve ou uma base para desenvolver; The Binding of Isaac é um jogo de tiro sombrio, baseado em partidas, sem um lar para melhorar.
10Como Cult of the Lamb:
Hades II é a continuação da Supergiant e troca o príncipe por Melinoë, uma bruxa do submundo que parte para enfrentar o Titã do Tempo, Cronos. A fórmula é familiar: partidas sala a sala, portas marcadas com recompensas, boons de deuses e um hub entre as tentativas. O que muda é a profundidade. Melinoë carrega uma arma, um ataque Omega, um feitiço e uma magia que consome uma barra de mana, e pode alternar entre diferentes configurações pelo sistema de cartas Arcana, que se aproxima dos modificadores em estilo tarô de Cult of the Lamb. Entre as partidas, um acampamento na encruzilhada permite ao jogador coletar ervas e minérios, pescar e fabricar itens, o que dá ao hub uma pequena camada de coleta de recursos que lembra as tarefas entre as missões do Lamb. O mapa se ramifica em duas rotas, uma pelo submundo e outra rumo à superfície, e o roteiro continua se apoiando na mitologia, com um grande elenco de personagens que voltam e novos. É uma boa escolha para quem quer Hades com mais ferramentas e um hub um pouco mais cheio de camadas.
Mas:
Hades II saiu do early access em 25 de setembro de 2025 e está disponível para PC, Mac e plataformas Nintendo Switch, sem versão de PlayStation ou Xbox anunciada no momento em que este texto foi escrito. É um jogo single-player. Como o antecessor, não tem sistema de seguidores nem construção de base, e seu foco está inteiramente nas partidas de combate e na história.
Pule se
você quer um ciclo de gerenciamento de base junto com a ação; Hades II mantém seu hub leve e se concentra nas partidas.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?