1Manor Lords
≈ R$ 212Diplomacy, Grand Strategy, Colony Sim, 4X, City Builder
Mas: 10 h em vez de 24 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Against the Storm, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Diplomacy, Grand Strategy, Colony Sim, 4X, City Builder
Mas: 10 h em vez de 24 h
Página do jogo
2Diplomacy, Grand Strategy, Colony Sim, 4X, City Builder
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Grand Strategy, Diplomacy, City Builder, Colony Sim, 4X
Mas: 79 h em vez de 24 h
Página do jogo
4Colony Sim, Grand Strategy, Diplomacy, 4X, City Builder
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
5Colony Sim, Grand Strategy, 4X, City Builder, Base Building
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
6Colony Sim, City Builder, 4X, Resource Management, Economy
Mas: 40 h em vez de 24 h, Mais fácil
Página do jogo
7
8Colony Sim, Base Building, Moddable, City Builder, Real Time Strategy (RTS)
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Colony Sim, City Builder, Base Building, Resource Management, Historical
Mas: Mais fácil
Página do jogo
10Colony Sim, City Builder, Base Building, Resource Management, Survival
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Against the Storm, no que difere e quem deve pular.
1Como Against the Storm:
Kingdoms and Castles é um city builder medieval que permite transformar um pequeno assentamento num verdadeiro reino, com fazendas, casas e muralhas defensivas. Você administra comida, madeira e pedra, expande seu território e se prepara para ataques e ameaças. Como Against the Storm, é um jogo sobre planejamento cuidadoso, gerenciamento de recursos e fazer sua cidade prosperar, e tem um ciclo calmo e satisfatório. A escala compacta facilita o entendimento, e a construção é recompensadora. É uma forma gentil de curtir um city builder. Você posiciona os prédios à mão, designa trabalhadores e vê sua cidade crescer, e suas regras simples facilitam ver o que cada prédio contribui, então planejar com antecedência parece natural. Ver a cidade se encher a partir de algumas cabanas é o principal prazer.
Mas:
Kingdoms and Castles é um sandbox único e contínuo, com uma estrutura mais tradicional e sem meta-progressão roguelite. Tem uma economia mais simples e menos cadeias de produção do que Against the Storm, e seu desafio vem de se defender de atacantes. O estilo visual é vibrante e limpo, e o ritmo é mais relaxado e previsível. Também faltam os objetivos aleatórios e as plantas de construção que tornam cada partida de Against the Storm distinta.
Pule se
você quer cadeias de produção mais profundas e partidas rejogáveis.
2Como Against the Storm:
Northgard é um jogo de estratégia que mistura construção de cidades com exploração e controle de território. Você lidera um clã viking, coloniza novas terras, coleta recursos e sobrevive a invernos duros. Como Against the Storm, ele pede que você administre um assentamento com foco no fluxo de recursos e tem uma clara sensação de progresso conforme você se expande. O estilo de arte é estilizado e legível, e cada partida tem seus próprios objetivos. É uma boa opção para jogadores que gostam de city builders com um toque estratégico. Suas estações mudam o jeito como seu povo trabalha, e as escolhas de construção num mapa pequeno forçam você a decidir rápido o que priorizar, então cada partida tem um arco claro, da correria inicial a uma posição estabelecida.
Mas:
Northgard é um jogo de estratégia em tempo real, com combate, clãs rivais e várias condições de vitória, então joga mais como um jogo de escaramuça do que como um simulador de gerenciamento puro. Não tem ciclo roguelite, e seus mapas são feitos de territórios conectados, e não de clareiras de floresta procedurais. O ritmo é mais competitivo, e ele suporta partidas multiplayer. Ele também enfatiza a competição e a força militar mais do que a otimização econômica constante.
Pule se
você quer gerenciamento de assentamento puro, sem facções rivais.
3Como Against the Storm:
RimWorld é um simulador de colônia em que você administra um pequeno grupo de sobreviventes num planeta distante. Você designa tarefas, constrói uma base, coleta recursos e responde a eventos como ataques, doenças e clima. Como Against the Storm, ele cria histórias a partir das suas decisões e dos eventos aleatórios que as desafiam, e recompensa o planejamento cuidadoso e as reações flexíveis. O fato de cada colono ter seus próprios traços e necessidades cria uma experiência de gerenciamento rica, com narrativa emergente profunda. É uma ótima escolha para fãs de gerenciamento de assentamentos. Os colonos podem se especializar em funções como agricultura, caça ou artesanato, e você define prioridades para eles, então manter todos alimentados e abrigados enquanto lida com surpresas é um malabarismo constante.
Mas:
RimWorld é um único jogo de colônia de longa duração, com foco em colonos individuais e seus humores, relações e ferimentos. Against the Storm é mais abstrato e se joga em partidas mais curtas e estruturadas, com cotas e meta-progressão roguelite. RimWorld tem uma curva de aprendizado mais íngreme e um número muito maior de sistemas, e uma campanha pode durar dezenas de horas. O estilo visual é um 2D simples, e o tom pode ser sombrio. Suas histórias também dependem muito de um gerador de eventos aleatórios.
Pule se
você quer partidas curtas e estruturadas, em vez de uma única colônia longa.
4Como Against the Storm:
Dwarf Fortress é o jogo de gerenciamento de colônia mais conhecido pela profundidade extrema e compartilha o foco de Against the Storm em manter um grupo de colonos vivo num lugar hostil. Você designa tarefas, escava uma fortaleza, administra suprimentos e lida com desastres, e a história surge do jeito como as coisas dão errado. Como Against the Storm, recompensa a experimentação e dá sistemas complexos que interagem de formas inesperadas. A nova versão tem gráficos e controles mais acessíveis, e o jogo é cheio de histórias emergentes. É uma ótima escolha para jogadores que gostam de simulações complexas. Suas oficinas, estoques e prioridades de tarefas mostram como um sistema complexo nasce de regras simples, e uma ampla gama de eventos faz com que uma fortaleza raramente saia como esperado, o que mantém cada partida surpreendente.
Mas:
Dwarf Fortress é uma simulação enormemente profunda, com uma curva de aprendizado muito íngreme, e não foi projetada em torno de partidas curtas ou de um objetivo claro. Trata-se de tocar uma fortaleza por horas até que algo dê errado. Against the Storm é uma experiência mais enxuta e guiada, com objetivos claros e estrutura roguelite, então os dois parecem bem diferentes, mesmo que ambos girem em torno de gerenciamento. Ele também exige paciência, já que um erro no início pode arruinar uma partida longa.
Pule se
você quer um jogo enxuto e baseado em objetivos, em vez de uma simulação aberta.
5Como Against the Storm:
Oxygen Not Included é uma simulação de colônia em que você administra um grupo de dupes numa base subterrânea num asteroide. Você escava, constrói, produz recursos e resolve problemas ligados a ar, água, temperatura e comida. Como Against the Storm, é um jogo profundamente movido por sistemas, que recompensa a otimização e o planejamento cuidadoso e coloca você no comando de uma colônia num ambiente hostil. O estilo de desenho animado esconde uma simulação muito exigente, e há satisfação em finalmente construir uma base autossustentável. É uma boa escolha para jogadores que amam logística complexa. Cada recurso se conecta a outros, então um problema numa área afeta a base inteira, e projetar tubulações, fazendas e sistemas de energia vira um puzzle que você pode otimizar sem parar.
Mas:
Oxygen Not Included é um jogo 2D em vista lateral com uma simulação muito detalhada de física e gases, e é bem mais complexo e punitivo do que Against the Storm. Não tem estrutura roguelite, e uma única colônia pode levar muitas horas para se desenvolver. O estilo de arte é brincalhão, mas a curva de aprendizado é íngreme, e erros podem criar problemas em cascata difíceis de consertar. Ele também exige leitura cuidadosa das sobreposições e dicas do jogo para evitar erros.
Pule se
você quer algo mais fácil de aprender, com partidas curtas.
6Como Against the Storm:
Banished é um city builder de sobrevivência direto, em que você guia um pequeno grupo de colonos por estações duras. Você equilibra comida, madeira e moradia, expande com cuidado e tenta manter seu povo vivo. Como Against the Storm, ele cria tensão a partir do gerenciamento de recursos limitados e recompensa o planejamento cuidadoso e uma economia estável. Ver um pequeno grupo de colonos se transformar numa cidade próspera é satisfatório, e a ausência de combate deixa o foco na logística. É uma boa opção se você gosta dos prazeres simples de um jogo de colônia baseado em recursos. Seus aldeões têm funções específicas, e um layout bem planejado facilita manter todos produtivos, então o jogo recompensa um assentamento organizado e eficiente e pune o desperdício.
Mas:
Banished é um sandbox de sessão única, sem estrutura roguelite, meta-progressão nem metas a cumprir dentro de um limite de tempo. É um jogo mais quieto e simples, com menos sistemas, e o desafio vem principalmente do início do jogo e da fome. Against the Storm é mais variado e tem mais profundidade em suas cadeias de construção e produção, com espécies diferentes e partidas rejogáveis. Ele também oferece um conjunto mais básico de ferramentas para planejar e acompanhar recursos.
Pule se
você quer profundidade e variedade modernas, em vez de um builder de sobrevivência simples e mais antigo.
7Como Against the Storm:
Farthest Frontier é um city builder de sobrevivência em que você estabelece um assentamento numa paisagem selvagem e implacável. Você coleta recursos, constrói casas, fazendas e oficinas e se prepara para o inverno, enquanto cuida da saúde e da felicidade dos colonos. Como Against the Storm, ele exige planejamento cuidadoso e produção eficiente e recompensa jogadores que pensam adiante nas cadeias de suprimento. A sensação de construir algo do zero é forte, e a simulação detalhada dá peso a cada decisão. É uma escolha recompensadora se você gosta de um foco de sobrevivência mais profundo. Estações, clima e fome afetam o modo como você planeja, e o armazenamento e a distribuição de bens ficam mais importantes conforme a população cresce, então uma logística cuidadosa faz diferença de verdade. Planejar campos e armazéns antes do inverno é metade do desafio.
Mas:
Farthest Frontier é um city builder de longa duração, em que um único assentamento pode levar muitas horas para se desenvolver, enquanto Against the Storm é projetado em torno de partidas mais curtas. Tem um estilo de arte mais realista e um cenário mais fundamentado, e inclui ameaças como doenças e saqueadores. A simulação dos cidadãos individuais é mais detalhada, e não há ciclo roguelite. Ele também exige paciência, já que um único assentamento se desenrola devagar ao longo de muitas sessões.
Pule se
você quer partidas rápidas e rejogáveis, em vez de um único assentamento longo.
8Como Against the Storm:
Anno 1800 é um city builder profundo, conhecido por suas cadeias de produção e por equilibrar as necessidades de diferentes camadas da população. Você constrói um assentamento da era industrial, negocia bens, se expande por ilhas e otimiza linhas de suprimento. Como Against the Storm, agrada a jogadores que gostam do quebra-cabeça logístico de levar os bens certos aos prédios certos, e dá a satisfação de construir uma economia eficiente. Os visuais são detalhados e o ritmo permite planejamento cuidadoso. É uma opção forte para fãs de gerenciamento complexo. Você vê exatamente de quais bens seus cidadãos precisam, e construir uma cadeia que os abastece dá uma clara sensação de realização, então o ciclo de expandir e otimizar vicia. Ver os bens fluindo por uma rede bem feita é a recompensa.
Mas:
Anno 1800 é um jogo muito maior, com várias ilhas, comércio, diplomacia e combate naval opcional, e se joga em sessões longas, e não em partidas curtas. Ele se passa no século XIX e tem um tom bem diferente do mundo de fantasia de Against the Storm. Não há ciclo roguelite, e a curva de aprendizado é íngreme, com muitos sistemas para entender. Também exige muita leitura para aprender quais bens pertencem a onde.
Pule se
você quer um jogo compacto e rejogável, num cenário de fantasia.
9Como Against the Storm:
Frostpunk é o city builder de sobrevivência que mais combina com a sensação de pressão de Against the Storm. Você administra um pequeno assentamento sob ameaça constante, designa trabalhadores, coleta recursos e toma decisões difíceis para manter seu povo vivo. Os dois jogos giram em torno de um ambiente hostil que pune o planejamento descuidado, e ambos pedem que você equilibre necessidades de curto prazo e sobrevivência de longo prazo. O modo como suas decisões moldam a comunidade, da moradia à comida e ao moral, dá peso a cada escolha. Se você gostou da tensão de ver os recursos acabarem enquanto uma tempestade se aproxima, Frostpunk oferece uma sensação parecida num cenário mais sombrio. Os dois também deixam você moldar a atitude do seu povo por meio de políticas e prioridades, então um bom plano envolve antecipar problemas antes que eles aconteçam, e não apenas reagir a eles.
Mas:
Frostpunk é um jogo de cenários movido pela narrativa, com mapa fixo e escolhas morais, e não é um roguelite. Cada cenário é uma tentativa longa e única, e não uma série de partidas curtas e repetíveis com melhorias permanentes. O estilo de arte é sombrio e industrial, e o foco está em leis, esperança e descontentamento entre seus cidadãos. É uma experiência mais pesada e mais emocional do que o gerenciamento de floresta de fantasia de Against the Storm. O tom também é mais opressivo do que a atmosfera calorosa de fantasia de Against the Storm.
Pule se
você quer partidas curtas e rejogáveis, em vez de um cenário longo e sombrio.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?