1Dark Souls II: Scholar of the First Sin
≈ R$ 106Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, RPG, Action RPG
Mas: 50 h em vez de 43 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Dark Souls: Remastered, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, RPG, Action RPG
Mas: 50 h em vez de 43 h
Página do jogo
2Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Lore-Rich, RPG
Mas: 51 h em vez de 43 h
Página do jogo
3Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, RPG
Mas: 119 h em vez de 43 h
Página do jogo
4Souls-like, Dark Fantasy, Dark, Action RPG, Difficult
Mas: 36 h em vez de 43 h
Página do jogo
5Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, RPG, Dark
Mas: 32 h em vez de 43 h
Página do jogo
6Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Dark, Action RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
7Souls-like, Dark Fantasy, Dark, Action RPG, Difficult
Mas: 33 h em vez de 43 h
Página do jogo
8Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Dark, RPG
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
9Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, soulslike
Mas: 42 h em vez de 43 h
Página do jogo
10Souls-like, Dark Fantasy, Difficult, Action RPG, Dark
Mas: 45 h em vez de 43 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Dark Souls: Remastered, no que difere e quem deve pular.
1Como Dark Souls: Remastered:
Uma sequência direta que expande a fórmula com uma enorme variedade de armas, magias e opções de build, e apresenta um elenco maior de inimigos e áreas para explorar. Você continua passando por fogueiras, gerenciando a stamina, aprendendo padrões de ataque e subindo aos poucos a escada da dificuldade. A edição Scholar adiciona posicionamentos de inimigos revisados, conteúdo novo e visuais atualizados, o que a torna a melhor forma de jogar. Veteranos do primeiro jogo vão reconhecer os sistemas e encontrar novas formas de abordá-los, com ênfase especial na construção de personagem e na exploração. A quantidade enorme de conteúdo e os muitos bosses lhe dão muito valor de rejogabilidade, especialmente para quem gosta de experimentar builds.
Mas:
O mundo é menos coeso do que no original, e as conexões entre áreas parecem mais uma série de lugares separados. O combate pode parecer incomum porque os grupos de inimigos são maiores e o modelo de movimentação é diferente. Alguns bosses são fáceis e outros são injustos, então a qualidade é irregular, e o jogo tem uma reputação mais polarizadora. Novas mecânicas, como a adaptabilidade, podem confundir os novatos.
Pule se
você quer o design de mundo firmemente entrelaçado do primeiro jogo.
2Como Dark Souls: Remastered:
O capítulo final da trilogia mantém a estrutura de fogueira em fogueira, o combate corpo a corpo regido pela stamina e o hábito de matar você no instante em que você se acha esperto. Você percorre um reino interconectado em colapso, enfrenta bosses enormes que punem esquivas desleixadas e gasta almas para subir de nível sabendo que pode perdê-las ao morrer. Se você adorou aprender os padrões de um inimigo no original, vai reconhecer o ciclo na hora, agora em um pacote mais rápido e fluido. A sensação de pavor, a narrativa esparsa por meio de descrições de itens e o espanto diante da arquitetura superdimensionada voltam todos. O combate é mais rápido, com mais opções de builds, artes de arma e magias, e o elenco de bosses está entre os mais memoráveis da série.
Mas:
Ele joga de forma visivelmente mais rápida e agressiva que o original, mais perto de um jogo de ação do que de um duelo lento e deliberado. O mundo é mais linear e menos uma caixa de quebra-cabeças sem fim, então você não terá a mesma sensação de descobrir atalhos que voltam a um ponto central. Ele também se apoia em espetáculo e fan service conforme a série chega ao fim, o que pode decepcionar quem prefere uma experiência mais quieta e misteriosa.
Pule se
você prefere combate mais lento e pesado e um mundo mais emaranhado e interconectado.
3Como Dark Souls: Remastered:
Um vasto RPG de ação em mundo aberto, do mesmo estúdio, que pega o combate e a atmosfera dos jogos anteriores e permite percorrer livremente uma terra gigantesca. Você enfrenta bosses enormes, descobre dungeons e segredos, com orientação mínima e uma história contada em fragmentos. O combate vai parecer familiar, com gerenciamento de stamina, esquivas e aprendizado dos padrões dos inimigos, mas você ganha uma montaria, invocações de espíritos e uma grande variedade de builds. A liberdade de pular um boss difícil e explorar outro lugar o torna mais acessível, e o mundo é cheio de paisagens impressionantes. Topar com uma caverna escondida ou com um inimigo gigantesco para o qual você não estava preparado captura o mesmo espírito de curiosidade perigosa.
Mas:
A escala é muito maior e o ritmo é mais aberto, o que significa menos da progressão apertada e curada do original. As áreas são menos interconectadas à maneira de um quebra-cabeça, e a dificuldade pode ser suavizada com invocações e subida de nível. O mapa é denso de conteúdo, o que alguns podem achar sobrecarregante. Gerenciar tantas atividades paralelas também pode diluir a tensão.
Pule se
você quer um mundo compacto e feito à mão.
4Como Dark Souls: Remastered:
Uma releitura sombria do gênero, ambientada na Belle Époque, em que você controla uma marionete lutando por uma cidade em ruínas. O combate é construído em torno de bloqueios, esquivas e defesas perfeitas, com armas que você pode montar a partir de peças intercambiáveis. Tem os mesmos bosses exigentes, checkpoints que fazem os inimigos renascerem e a sensação de aprender morrendo. A atmosfera é sombria e gótica, e a história é contada de forma mais direta do que nos jogos antigos. É uma entrada polida e confiante que vai agradar aos fãs do gênero, e os inimigos grotescos, com um sabor de mecanismo de relógio, dão à cidade uma identidade assustadora própria. A montagem de armas também acrescenta uma boa camada de escolha a cada luta, de lâminas ágeis a martelos pesados.
Mas:
O mundo é mais linear e baseado em corredores, com menos ênfase em lore obscura e exploração aberta. A direção de arte é mais sombria e urbana do que medieval. Seu combate recompensa a agressividade e o aparo de um jeito que difere da abordagem de escudo e esquiva do original. Uma abordagem simplificada de atributos e equipamentos também reduz as oportunidades de construção profunda de personagem. Ele também guia você com mais firmeza por um caminho definido.
Pule se
você quer um mundo vasto e misterioso e lore obscura.
5Como Dark Souls: Remastered:
Um RPG de ação 2D que pega a fórmula e a transforma em uma aventura de rolagem lateral. Você luta por áreas interconectadas, descansa em santuários, gasta sal para subir de nível e enfrenta bosses difíceis. O sistema de builds é profundo, com uma enorme árvore de habilidades e muitos tipos de arma. Ele captura a sensação de lutar para atravessar um mundo sombrio e hostil e recompensa a paciência. Para quem quer a mesma sensação em outra perspectiva, é uma ótima escolha. Os atalhos que se abrem depois de uma luta difícil e a pergunta constante sobre seguir em frente ou recuar até um santuário recriam a tensão do original de uma forma agradavelmente compacta. Seus golpes amplos e pesados são gostosos de usar.
Mas:
É 2D, com arte desenhada à mão e um modelo de combate mais simples, menos voltado à distância precisa. O mundo é menos detalhado, e a exploração é mais linear. Tem um escopo menor e uma animação menos sofisticada. Seus bosses também são visualmente menos impressionantes do que os enormes encontros em 3D, embora a variedade de builds seja generosa. Ele também tem visuais menos impressionantes nas lutas contra bosses.
Pule se
você quer um mundo totalmente 3D e lutas cinematográficas contra bosses.
6Como Dark Souls: Remastered:
Um RPG de ação com estilo de arte minimalista e foco em jogo cooperativo, em que você vaga por um mundo árido e constrói aos poucos um assentamento. O combate tem um design baseado em stamina com sistema de lock-on, e a dificuldade é moderada. Um personagem companheiro amigável acompanha você em uma versão incomum de co-op, e o mundo vai se enchendo de vida aos poucos. Ele oferece uma alternativa mais calma e acessível que mantém a sensação do gênero. O visual simples e pictórico dá ao mundo uma melancolia silenciosa, e se juntar a outros andarilhos durante a exploração cria uma sensação mais calorosa do que o isolamento dos jogos antigos. Suas áreas difíceis e a subida de volta depois de uma morte mantêm você envolvido.
Mas:
É menos punitivo e menos complexo, com um mundo menor e menos opções de build. Os visuais são estilizados e esparsos, e a história é mais simples. O combate tem menos profundidade e menos bosses memoráveis. A variedade de inimigos é menor, e a experiência pode parecer repetitiva depois de algum tempo. Ele também tem menos bosses de destaque para lembrar. Também lhe falta polimento em alguns pontos.
Pule se
você quer um desafio difícil e intrincado.
7Como Dark Souls: Remastered:
Um jogo de ação em terceira pessoa, do mesmo desenvolvedor, focado em lutas de espada tensas, em que você precisa ler o oponente e quebrar sua postura. Ele mantém as batalhas exigentes contra bosses, a sensação de dominar um padrão e a recompensa satisfatória quando você finalmente vence. Você controla um shinobi com um gancho de agarrar, que abre o mundo na vertical, e a furtividade é uma opção adicional. Se você gostou da emoção de derrotar um boss difícil, este oferece uma versão concentrada disso. Cada duelo se torna uma troca rítmica de bloqueios e contra-ataques, e a sensação de finalmente ler um boss à perfeição e atravessar suas defesas é um dos melhores momentos do gênero.
Mas:
Não há builds de personagem, loot nem co-op, e o foco está em um único sistema de combate de design apertado. Bloquear e defletir substituem a esquiva e o gerenciamento de stamina. A estrutura é mais linear, e a dificuldade é mais afiada para quem não se adapta. Há menos margem para erro, então ele exige um controle mais preciso do que os jogos mais antigos.
Pule se
você quer variedade de builds, loot e co-op.
8Como Dark Souls: Remastered:
Um RPG de ação baseado em um conto clássico chinês, em que você controla um guerreiro macaco com um cajado, transformações e magias. O jogo traz lutas grandes e dramáticas contra bosses, uma variedade de opções de combate e um estilo visual deslumbrante. Ele ecoa o aprendizado de padrões e a sensação de superar oponentes enormes, e usa checkpoints em santuários de um jeito familiar. O mundo é ricamente detalhado e os bosses são memoráveis. É uma produção luxuosa que os fãs do gênero vão querer experimentar, e o espetáculo de seus encontros grandiosos é um presente para quem adora confrontos difíceis e teatrais. Seus inimigos enormes e ferozes e suas fases amplas oferecem um tipo de espetáculo que poucos jogos igualam, e cada vitória parece pertencer a você.
Mas:
É mais linear e focado em combate rápido e acrobático, e não em um gerenciamento cuidadoso de stamina. A história é baseada em um conto popular específico e pode ser menos acessível sem conhecimento prévio. O sistema de builds é menos profundo, e o ritmo é mais cinematográfico. Ele também pede que você lute de uma forma menos comedida do que os jogos antigos. Ele também se apoia mais no espetáculo do que na exploração cuidadosa.
Pule se
você quer uma experiência lenta, metódica e guiada pela lore.
9Como Dark Souls: Remastered:
Um jogo de plataforma e ação 2D com um cenário sombrio de horror religioso e uma dificuldade punitiva. Você explora um reino distorcido, luta contra inimigos grotescos e enfrenta bosses com grandes padrões de ataque. A atmosfera escura e a narrativa enigmática vão parecer familiares, e o jogo recompensa a exploração com relíquias e habilidades. Tem um estilo marcante de pixel art que torna o mundo memorável. Fãs de aventuras opressivas e atmosféricas devem encontrar muito o que aproveitar. Seu manejo de espada pesado e deliberado e o jeito como usa a morte como recurso lhe dão um tom áspero, mas justo, e o imaginário macabro permanece na mente muito depois de você largar o controle. Sua atmosfera de conto de fadas sombrio é ricamente desenhada, com estranhos sabores de fé, ruína e vingança em cada área.
Mas:
É um jogo de rolagem lateral no estilo Metroidvania, com um sistema de combate que enfatiza tempo e esgrima. Falta a profundidade de construção de personagem e a exploração em 3D do original. O tom é mais sangrento e surreal, e o mundo é mais linear. Falta o grande senso de escala, e sua história se preocupa mais com simbolismo religioso do que com construção de mundo. Ele também esconde boa parte de sua história em simbolismo enigmático.
Pule se
você quer um sistema profundo de progressão de RPG.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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