1The First Berserker: Khazan
≈ R$ 318Souls-like, Dark Fantasy, Hack and Slash, Cartoony, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 43 h em vez de 12 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Death's Door, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Souls-like, Dark Fantasy, Hack and Slash, Cartoony, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 43 h em vez de 12 h
Página do jogo
2Souls-like, 3D Platformer, Action-Adventure, Exploration, combat
Mas: 13 h em vez de 12 h
Página do jogo
3Dungeon Crawler, Hack and Slash, Action RPG, Isometric, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: Cooperativo, Mais fácil
Página do jogo
4Souls-like, 3D Platformer, Cartoony, Dark Fantasy, Action RPG
Mas: 20 h em vez de 12 h
Página do jogo
5Souls-like, Metroidvania, Isometric, Cute, Action-Adventure
Mas: 18 h em vez de 12 h
Página do jogo
6Souls-like, Dark Fantasy, Hack and Slash, Action RPG, Hack and slash/Beat 'em up
Mas: 45 h em vez de 12 h
Página do jogo
7Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Hack and Slash, Isometric
Mas: 49 h em vez de 12 h, Cooperativo
Página do jogo
8Souls-like, Dark Fantasy, Isometric, Hack and Slash, Action RPG
Mas: 33 h em vez de 12 h, Cooperativo
Página do jogo
9Souls-like, Dark Fantasy, Metroidvania, RPG, Action RPG
Mas: 32 h em vez de 12 h, Cooperativo
Página do jogo
10Dark Fantasy, Dungeon Crawler, Souls-like, Metroidvania, Action RPG
Mas: 13 h em vez de 12 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Death's Door, no que difere e quem deve pular.
1Como Death's Door:
Kena: Bridge of Spirits é uma aventura de ação em terceira pessoa em que uma jovem guia espiritual ajuda almas inquietas a encontrar paz e purifica uma vila assombrada. O combate usa um cajado e um arco, com esquivas e poderes especiais, e o mundo é cheio de quebra-cabeças, colecionáveis escondidos e minibosses. Ele compartilha com Death's Door a mistura de exploração, combate de ação bem organizado e narrativa emocional sobre os mortos. O visual é lindo, com o polimento de um filme de animação. A jogabilidade envolvente baseada em espíritos, com ajudantes que resolvem quebra-cabeças e auxiliam no combate, dá alguma variedade a cada área, e a trilha sonora combina com a história emocional. A trilha e os ambientes exuberantes também lhe dão uma atmosfera mágica que vai agradar aos fãs do clima de Death's Door.
Mas:
É mais uma produção luxuosa e cinematográfica, com foco em atmosfera, e usa uma câmera totalmente tridimensional em vez de um ângulo isométrico fixo. A história é mais sincera e de tom mais gentil, e os fofos companheiros Rot têm grande papel. É menos punitivo e se apoia em momentos emocionais, e não em humor negro. A câmera e o combate são mais convencionais, e o jogo é menos compacto.
Pule se
você quer uma aventura de câmera fixa com humor irônico, e não uma luxuosa e emocional.
2Como Death's Door:
Another Crab's Treasure é uma aventura soulslike protagonizada por um caranguejo-eremita que parte em uma jornada por um mundo subaquático, usando lixo descartado como conchas. O combate gira em torno de esquivar, aparar e aprender padrões de boss, e há checkpoints, atalhos e uma moeda que você perde ao morrer. Ele compartilha com Death's Door a mistura de charme e desafio, com um tom cômico envolvendo lutas difíceis. O sistema de conchas faz cada luta parecer diferente, e o mundo é cheio de personagens excêntricos. Poder trocar de concha para ganhar habilidades diferentes permite se adaptar ao desafio, e os personagens peculiares que você encontra mantêm o mundo animado e engraçado. O cenário incomum também oferece muitas cenas bobas para descobrir.
Mas:
O humor é mais amplo e abertamente bobo, e o mundo é um oceano cômico cheio de lixo, e não um além-vida sombrio. O combate tende a ser mais exigente e tem uma estrutura de soulslike mais direta. É um jogo mais brincalhão e piadista, com uma dificuldade às vezes mais íngreme. Também é mais difícil em alguns momentos, então quem gostou do ritmo mais gentil de Death's Door pode sofrer.
Pule se
você quer uma aventura mais quieta e atmosférica, em vez de um soulslike piadista de crustáceo.
3Como Death's Door:
Tunic acompanha uma pequena raposa por um mundo isométrico cheio de segredos, com combate compacto, atalhos e portas trancadas que você vai lembrar e para as quais vai voltar depois. A estrutura à la Zelda e as lutas inspiradas em Souls convivem confortavelmente, que é praticamente a mesma mistura que faz Death's Door funcionar. O que diferencia Tunic é o quão pouco ele conta: um manual colecionável dentro do jogo preenche as regras, e alguns de seus mistérios exigem atenção de verdade para serem desvendados. Jogadores que gostam da sensação de um mundo feito à mão que se abre aos poucos vão se sentir em casa. Encontrar atalhos escondidos e pequenos segredos atrás de uma parede é uma alegria, e a música e a arte colorida dão ao jogo um visual caloroso e acolhedor, apesar das lutas difíceis.
Mas:
A camada de quebra-cabeças é muito mais enigmática e pede que você descubra as coisas com muito pouca orientação, enquanto Death's Door é mais direto sobre aonde ir em seguida. O tom é mais quieto e mais alegre nas cores, com um protagonista adorável em vez da melancolia de um ceifador. Pode ser frustrante se você não gosta de decifrar informação oculta. A camada de quebra-cabeças pode ser obscura, e alguns jogadores talvez tenham dificuldade em resistir a um guia.
Pule se
você quer direção clara e um caminho mais direto pela aventura.
4Como Death's Door:
No Rest for the Wicked é um RPG de ação isométrico com combate deliberado e pesado e um visual pintado à mão. Ele combina esquivas e aparadas com loot, crafting e um mundo de dark fantasy que você explora passo a passo. O clima é sombrio, e os confrontos exigem timing cuidadoso, o que vai agradar a quem gosta da mistura de melancolia e combate preciso de Death's Door. O visual é lindo, com um toque pictórico e atmosférico. Os visuais pictóricos e os ambientes carregados são um deleite, e o que está em jogo em cada confronto, em que erros são punidos, vai agradar a jogadores que gostam de aprender com a falha. O mundo feito à mão também convida à exploração, com muitos cantos escuros e itens escondidos.
Mas:
É um jogo maior e com mais peso de RPG, com ênfase em equipamentos, crafting e uma estrutura com sabor online, em vez de uma aventura compacta. O ritmo é mais lento e a dificuldade mais exigente. Também é um lançamento no estilo early access, então conteúdo e polimento podem diferir de uma experiência mais completa. Por ser construído em torno de equipamentos e sistemas online, não é o mesmo pacote organizado.
Pule se
você quer uma aventura compacta e finalizada, e não um RPG maior e focado em loot.
5Como Death's Door:
Salt and Sanctuary é um RPG de ação 2D que transplanta o combate e o design de fases no estilo de Dark Souls para um mundo de rolagem lateral. Você luta contra inimigos duros, descansa em santuários e perde seus recursos ao morrer, com a chance de recuperá-los. A atmosfera sombria e o foco em bosses de aprender padrões vão soar familiares para jogadores que gostam do desafio de Death's Door. Também oferece um enorme número de opções de build. A quantidade enorme de armas, feitiços e builds para experimentar o torna muito rejogável, e a atmosfera opressiva é sustentada por seus ambientes detalhados e sombrios. A rica variedade de armas e armaduras também incentiva a experimentar diferentes estilos de jogo. A lore densa também atrai quem gosta de montar uma história a partir das descrições de itens.
Mas:
É um RPG muito mais complexo e exigente, com uma grande árvore de habilidades e muitas armas. O tom é sombrio e o estilo visual é áspero, então falta o charme e o humor de Death's Door. O ritmo é mais lento, e a história é mais enigmática. Pode ser intimidante para quem chega novo e quer uma experiência mais simples. Espere uma experiência longa, sombria e densa, e não uma curta e estilosa.
Pule se
você quer uma aventura curta e charmosa, e não um RPG longo e sombrio.
6Como Death's Door:
Tails of Iron é um jogo de ação 2D protagonizado por um rato de armadura que defende seu reino de uma invasão de sapos. O combate é deliberado, com esquivas, bloqueios e ataques pesados, e os bosses podem ser brutais. O visual de livro de histórias e a narração dão ao jogo um tom de conto de fadas sombrio, que tem algo em comum com o estilo excêntrico e melancólico de Death's Door. Oferece uma mistura de exploração e desafio em um mundo animado e encantador. O clima de conto de fadas, a história narrada e a iluminação carregada fazem o jogo parecer um livro de histórias sombrio, e a variedade de armas e armaduras dá uma boa quantidade de escolhas. A arte desenhada à mão e a iluminação carregada também fazem dele um deleite visual.
Mas:
É um jogo de rolagem lateral, então a perspectiva e o design das fases diferem do mundo isométrico de Death's Door. O combate é mais lento e pesado, com ênfase maior em timing e um nível de dificuldade mais alto. A história é contada por um narrador teatral, o que lhe dá uma voz bem diferente. O combate lento e pesado não é para todo mundo, e pode ser implacável. O desafio é mais severo, então combina melhor com jogadores que gostam de lutas difíceis e pacientes.
Pule se
você quer uma aventura isométrica, e não um side-scroller 2D lento.
7Como Death's Door:
Dark Souls III é um RPG de ação em terceira pessoa construído em torno de combate exigente, bosses difíceis e um mundo que se destrava aos poucos ao encontrar atalhos. É um exemplo definidor do gênero que influenciou o design de Death's Door, com checkpoints, esquivas e aprender com os erros no centro. Seu cenário de dark fantasy está cheio de locais sinistros, e as lutas contra bosses são memoráveis e dramáticas. Para os fãs do gênero, continua sendo um ponto alto. As fases interconectadas, as fogueiras e os bosses inesquecíveis são o cartão de visitas do gênero, e o modo como você pode invadir ou invocar outros jogadores acrescenta uma dimensão multiplayer. Os espetaculares confrontos com bosses também estão entre os pontos altos do gênero.
Mas:
É muito mais difícil e punitivo do que Death's Door, com uma curva de aprendizado mais íngreme e um tom mais sombrio. A perspectiva é atrás do personagem, e há muitos atributos e opções de build para aprender. A escala é maior, e a atmosfera é pesada, e não caprichosa. Seu tamanho e sua dificuldade fazem dele um compromisso muito maior. Espere uma experiência exigente e séria, com bem mais sistemas para aprender.
Pule se
você quer uma aventura compacta e acessível, e não um soulslike brutal em escala total.
8Como Death's Door:
Curse of the Dead Gods é um roguelite de ação isométrico ambientado em um templo amaldiçoado, em que você luta por câmaras cheias de inimigos e armadilhas. O combate é preciso e recompensador, com uma variedade de armas e a escolha de aceitar maldições por recompensas maiores. A atmosfera sombria e carregada e a sensação de perigo a cada esquina podem agradar a jogadores que gostam do estilo lúgubre de Death's Door. O ponto de vista é parecido, e os confrontos são feitos para reflexos rápidos. Aceitar maldições por recompensas mais fortes obriga a pesar risco e recompensa, e os templos atmosféricos estão cheios de armadilhas que podem ser usadas contra os inimigos. A atmosfera sombria e antiga também dá ao combate uma sensação de perigo que mantém você alerta.
Mas:
Foca mais em partidas aleatórias e escolhas de risco e recompensa do que em exploração e quebra-cabeças. O tom é mais sombrio, com ênfase maior em dificuldade, e há menos uma história unificada. O combate é mais brutal e menos indulgente do que a aventura comedida de Death's Door. Oferece menos exploração e menos quebra-cabeças do que uma aventura feita à mão. É mais punitivo e menos caprichoso, com pouco senso de humor.
Pule se
você quer quebra-cabeças e exploração, e não uma estrutura roguelite punitiva.
9Como Death's Door:
Windblown é um roguelite de ação rápido e colorido em que você dá dash e atira por fases dispostas proceduralmente em um mundo de ilhas flutuantes. A movimentação é suave e responsiva, com ênfase em esquivar e encadear ataques. Tem a mesma sensação de ação polida e estilosa que os fãs de Death's Door apreciam, junto com uma boa variedade de armas e habilidades. As partidas são curtas e rejogáveis, e o estilo de arte é vibrante e atraente. Os controles responsivos, os dashes rápidos e a variedade colorida de armas deixam o combate enérgico, e a opção de co-op aumenta a diversão. Os visuais brilhantes e fluidos também dão uma boa sensação de velocidade e impulso. O tom leve também o torna um bom jogo para partidas rápidas e agradáveis.
Mas:
É um roguelite, então cada partida é aleatória, e seu progresso vem de desbloquear melhorias permanentes, em vez de seguir uma aventura feita à mão. O tom é mais leve, e há menos história e menos senso de lugar do que em Death's Door. Foca em ação e partidas repetíveis, e não em um mundo conectado. Quem quer uma jornada guiada por história e feita à mão pode achar a estrutura repetitiva demais.
Pule se
você quer um mundo feito à mão e com história, e não um roguelite repetível baseado em partidas.
10Como Death's Door:
Ender Lilies é um jogo de ação 2D melancólico em que uma jovem sacerdotisa viaja por um reino em ruínas acompanhada pelos espíritos de cavaleiros caídos. Tem um estilo atmosférico, uma trilha sonora assombrosa e um mundo de caminhos escondidos e bosses. A tristeza suave e a sensação de um mundo com toques de além-vida estão perto do clima de Death's Door. O combate depende dos seus aliados espirituais, o que lhe dá um sabor distinto. A música de piano assombrosa e o tom pesaroso fazem dele uma boa escolha para quem aprecia a melancolia suave, e o modo como você coleciona espíritos dá uma agradável sensação de progresso. Os pontos de salvamento tranquilos e a história enigmática também lhe dão afinidade com os momentos quietos de Death's Door.
Mas:
É um Metroidvania em visão lateral 2D, então joga de um jeito bem diferente da estrutura isométrica de Death's Door. O tom é mais pesaroso e menos irônico, e a exploração enfatiza voltar a lugares antigos com novas habilidades. É mais uma jornada de luto do que uma leve. A visão lateral 2D e o ritmo de luto lhe dão outro caráter. Apoia-se em atmosfera e em voltar atrás, e não oferece a mesma estrutura rápida e compacta.
Pule se
você quer uma perspectiva isométrica e um toque de humor negro.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?