1Death's Door
≈ R$ 106Souls-like, Metroidvania, Isometric, Cute, Action-Adventure
Mas: 12 h em vez de 18 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com Tunic, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Souls-like, Metroidvania, Isometric, Cute, Action-Adventure
Mas: 12 h em vez de 18 h
Página do jogo
2Metroidvania, Souls-like, Exploration, Cute, Difficult
Mas: 5 h em vez de 18 h
Página do jogo
3Metroidvania, Souls-like, Difficult, Exploration, Cute
Mas: 52 h em vez de 18 h
Página do jogo
4Metroidvania, Nonlinear, Exploration, Cute, Action-Adventure
Mas: 10 h em vez de 18 h, Mais fácil
Página do jogo
5Souls-like, Metroidvania, Action-Adventure, Exploration, Difficult
Mas: 17 h em vez de 18 h
Página do jogo
6Souls-like, Metroidvania, Difficult, RPG, Action RPG
Mas: 32 h em vez de 18 h, Cooperativo
Página do jogo
7Metroidvania, Souls-like, Difficult, Exploration, Cute
Mas: 36 h em vez de 18 h
Página do jogo
8Souls-like, Metroidvania, Action RPG, Action-Adventure, Difficult
Mas: 12 h em vez de 18 h
Página do jogo
9Metroidvania, Souls-like, Difficult, Fantasy, Role-playing (RPG)
Mas: 24 h em vez de 18 h
Página do jogo
10Metroidvania, Souls-like, Action RPG, RPG, Cute
Mas: 20 h em vez de 18 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com Tunic, no que difere e quem deve pular.
1Como Tunic:
Death’s Door é uma aventura de ação compacta que se joga como uma versão moderna dos clássicos Zelda em visão de cima, o que o torna um companheiro natural de Tunic. Você controla um pequeno corvo ceifador, luta contra inimigos com ataques rápidos corpo a corpo e à distância e avança por uma série de áreas conectadas que se abrem conforme você ganha novas habilidades. O combate é preciso e legível, com esquiva e um senso cuidadoso de timing, e cada boss parece um evento. O mundo é cheio de caminhos secretos e pequenos puzzles que recompensam a curiosidade, e a visão isométrica e a arte estilizada dão a ele muito charme. Ele também mantém um bom equilíbrio entre lutar e pensar, já que você raramente fica preso em combate por muito tempo antes de o mundo incentivar você a explorar de novo, e a duração compacta mantém toda a aventura focada do começo ao fim.
Mas:
Tem uma história mais explícita e um elenco de personagens falantes, e seus mistérios são mais tradicionais do que a estrutura de enigma de Tunic. Não há manual de instruções para decifrar, e o mundo é conduzido de forma mais linear. O tom é de humor sombrio, e o jogo é mais curto e mais enxuto. Se você foi atraído por Tunic pela sensação do desconhecido, este é mais direto.
Pule se
você quer um jogo que esconde suas regras e puzzles em vez de explicá-los.
2Como Tunic:
Hollow Knight é uma grande aventura de ação em 2D ambientada num reino de insetos em ruínas, cheia de bosses difíceis, áreas escondidas e um mundo que recompensa a exploração cuidadosa. Tem muito em comum com a sensação de mundo misterioso e meio esquecido de Tunic, e pede que você junte sozinho sua lore e suas rotas. O combate é preciso e exigente, e o jogo usa um sistema de mapa e melhorias para abrir novas partes do mundo aos poucos. A arte e a música são excelentes, e há muito para encontrar. Os dois jogos confiam que o jogador encontre o próprio caminho, e se você gostou da sensação de abrir devagar atalhos que ligam áreas distantes num único mapa coerente, vai reconhecer essa satisfação aqui, só que numa tela muito maior.
Mas:
É um Metroidvania de rolagem lateral, com escopo muito maior e uma curva de dificuldade mais íngreme, principalmente no conteúdo opcional. Há muito mais caminhada e retorno a lugares já visitados, e o tom é melancólico e ornamentado. O elemento de puzzle é secundário ao combate e à plataforma. Tunic é mais compacto e brincalhão nas suas descobertas. Também é muito mais punitivo.
Pule se
você quer uma aventura curta e guiada por puzzles em vez de um Metroidvania extenso e difícil.
3Como Tunic:
Ender Lilies é um jogo de ação em 2D ambientado num reino sombrio e em ruínas, em que você explora, enfrenta bosses e coleta espíritos que funcionam como suas habilidades. Compartilha a atmosfera melancólica de Tunic e a emoção de desbloquear aos poucos novas partes de um mundo misterioso. A arte desenhada à mão e a música sombria são marcantes, e as lutas contra bosses são os destaques. Recompensa quem gosta de aprender padrões e superar desafios difíceis. A heroína solitária, o reino em ruínas e a lenta revelação do que aconteceu ali são o tipo de coisa que faz a atmosfera de Tunic permanecer, e este jogo oferece mais desse clima nostálgico numa forma diferente.
Mas:
É um Metroidvania de rolagem lateral, com uma estrutura mais tradicional e foco em combate em vez de puzzles. A história é contada de forma mais direta, e o tom é bem mais sombrio. Há pouco do sigilo brincalhão que faz Tunic ser especial. É mais um jogo puro de atmosfera e combate. Seu ritmo é mais lento e seu tom muito mais pesado.
Pule se
você quer puzzles escondidos inteligentes mais do que uma aventura de combate sombria.
4Como Tunic:
Animal Well é um jogo de exploração em pixel art cheio de segredos, ferramentas estranhas e puzzles que só se revelam se você olhar com atenção. Como Tunic, ele retém instruções de propósito e convida você a experimentar, e tem uma longa cauda de conteúdo escondido para quem está disposto a cavar. O mundo é escuro, estranho e lindamente renderizado, com criaturas que se comportam de formas surpreendentes. Captura a emoção de descobrir algo que ninguém contou a você. Quem gostou de caçar interações estranhas e notar pequenas pistas no ambiente vai encontrar um poço profundo de surpresas, e muitos dos seus melhores momentos vêm de tropeçar em algo sobre o qual ninguém avisou.
Mas:
É um jogo lateral no estilo Metroidvania, e não uma aventura de ação isométrica, e tem muito pouco combate tradicional. O foco é inteiramente em exploração, travessia e resolução de puzzles, com uma atmosfera mais sinistra. Os segredos mais profundos podem ser extremamente obscuros e podem exigir ajuda da comunidade. É mais perturbador e menos uma aventura clássica. Seus segredos são muito mais obscuros.
Pule se
você quer uma aventura de combate no estilo espada e escudo.
5Como Tunic:
Hyper Light Drifter é uma aventura de ação em visão de cima, com um mundo misterioso e sem palavras e combate rápido e preciso. Como Tunic, conta boa parte da história por meio de imagens e atmosfera em vez de diálogos, deixando você juntar as peças. Você explora uma terra em ruínas, luta contra inimigos duros com espada e arma e descobre áreas escondidas e segredos. A pixel art é belíssima, e a música ajuda a criar um clima melancólico e de outro mundo. O desafio é real, com ênfase em aprender padrões e se manter em movimento. A mistura de um herói solitário, um mundo em ruínas que precisa ser montado a partir de pistas e um combate que exige foco vai tocar quem gostou daquela sensação agridoce de mistério em Tunic.
Mas:
É consideravelmente mais difícil no momento a momento, com um sistema de combate rápido e agressivo que pune erros. Seus puzzles são menos centrais, e não há um equivalente a um manual escondido para decifrar. A narrativa é mais sombria e simbólica, com foco na doença do protagonista. Tunic é mais sobre descoberta e design inteligente do que sobre combate baseado em reflexos. Ele também oferece muito menos formas de suavizar o desafio.
Pule se
você quer mais resolução de puzzles e descoberta de regras do que combate rápido e punitivo.
6Como Tunic:
Dark Souls: Remastered é o jogo que popularizou o estilo de combate do qual Tunic toma emprestado. Traz lutas ponderadas baseadas em stamina, inimigos duros, checkpoints em fogueiras e um mundo que se dobra sobre si mesmo de formas inteligentes. Quem admira a abordagem de risco e recompensa de Tunic e sua sensação de mundo interconectado vai encontrar muito a apreciar. A atmosfera é sombria e a lore é contada por descrições de itens e pistas do ambiente. A linhagem em comum fica clara nos escudos, nas esquivas com rolamento e na forma como uma abordagem cuidadosa vence a de apertar botões sem pensar, então jogadores de Tunic vão achar o básico familiar e podem gostar de ver de onde veio esse estilo de combate.
Mas:
É muito mais difícil, mais opressivo e menos acolhedor do que uma aventura charmosa de raposa. A perspectiva é em terceira pessoa, e a curva de aprendizado é íngreme, com pouca explicação. Não há puzzles de enigma no mesmo sentido, e o foco está em combate e exploração. Exige paciência e disposição para falhar repetidamente. É muito mais intimidante para quem está começando.
Pule se
você quer um tom mais leve e brincalhão do que o de um RPG de ação sombrio.
7Como Tunic:
Elden Ring é um enorme RPG de ação em mundo aberto construído sobre a ideia de descoberta e de aprender fazendo, muito como Tunic, numa forma bem diferente. Tem combate exigente e ponderado, um sistema baseado em stamina e um mundo cheio de masmorras e segredos escondidos, com muito pouca orientação. A inspiração de Tunic no estilo de jogo de Souls, com checkpoints e uma sensação de risco, vai parecer familiar. É um marco do gênero e oferece dezenas de horas de exploração. Fãs de Tunic que gostaram da sensação de ser uma figura pequena numa paisagem enorme e hostil vão ver essa ideia levada ao extremo, e a liberdade de se afastar, enfrentar um boss no nível errado e aprender com a surra é uma grande parte do apelo.
Mas:
A escala é vasta, e o tom é sombrio e épico em comparação com a raposa fofa e os visuais gentis de Tunic. O combate é muito mais complexo e punitivo, com uma enorme variedade de builds e armas. Exige um compromisso de tempo significativo, e há muito gerenciamento de menus. É uma experiência muito mais pesada do que uma aventura compacta. Espere um compromisso de tempo bem maior.
Pule se
você quer uma aventura curta e charmosa em vez de um mundo aberto vasto e punitivo.
8Como Tunic:
Kena: Bridge of Spirits é uma aventura de ação em 3D que combina combate, resolução leve de puzzles e um mundo que recompensa a exploração. Compartilha a mistura de Tunic entre criaturas fofas e amigáveis e batalhas desafiadoras, e o desbloqueio gradual de habilidades permite revisitar áreas e encontrar novos caminhos. O visual parece um filme de animação jogável, e a trilha sonora é linda. Oferece uma introdução gentil ao combate de ação sem deixar de apresentar desafio de verdade. A maneira como você vai ganhando mais ferramentas aos poucos, como uma habilidade de pulso e um arco, e depois as usa para alcançar lugares que pareciam inacessíveis está muito no espírito do gotejar constante de melhorias de Tunic.
Mas:
É mais cinematográfico e tem uma narrativa mais clara, com personagens dublados e uma história emocional no centro. A câmera é em terceira pessoa, e não isométrica, e a estrutura é mais linear. É menos sobre resolver um grande enigma e mais sobre curtir uma aventura polida e guiada. O manual escondido de Tunic e suas camadas de segredos não têm equivalente direto. O desafio também se mantém moderado o tempo todo.
Pule se
você quer uma aventura enigmática e cheia de segredos em vez de uma cinematográfica e guiada.
9Como Tunic:
Hob é uma aventura sem palavras em que você explora um mundo colorido que se remodela fisicamente conforme você avança. Compartilha o senso de maravilha de Tunic e a disposição de deixar você descobrir sozinho o que fazer, com puzzles de ambiente e uma mistura de combate leve e plataforma. A câmera é angulada como a de uma aventura clássica, e o mundo parece vivo, com estruturas mecânicas que se movem e se abrem. Explorar e descobrir as coisas é a principal recompensa. Ele também deixa você vagar no seu próprio ritmo, recompensando com pequenas surpresas como baús escondidos e cantos secretos, de modo que a curiosidade compensa quase como em Tunic, ainda que com menos em jogo.
Mas:
O combate é mais simples e menos central, com foco em travessia e resolução de puzzles. Não há desafios difíceis de boss nem regras ocultas para dominar. O jogo é mais gentil e mais linear, e nunca constrói o tipo de mistério profundo que Tunic constrói. É uma alternativa agradável e relaxada para quem prefere um ritmo tranquilo. É uma viagem mais aconchegante e menos exigente.
Pule se
você quer lutas exigentes e uma camada profunda de segredos.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
O que vamos jogar?