1Wo Long: Fallen Dynasty
≈ R$ 106Souls-like, Action RPG, Hack and Slash, Dark Fantasy, Character Customization
Mas: 42 h em vez de 33 h
Página do jogoParecido com um jogo que você amou
Abaixo estão as opções mais próximas, cada uma com o que tem em comum com No Rest for the Wicked, no que difere e quem deve pular.
Desmarque o que você não precisa desta vez.
1Souls-like, Action RPG, Hack and Slash, Dark Fantasy, Character Customization
Mas: 42 h em vez de 33 h
Página do jogo
2Souls-like, Action RPG, Online Co-Op, Dark Fantasy, Hack and Slash
Mas: uma abordagem própria.
Página do jogo
3Souls-like, Action RPG, Hack and Slash, Dark Fantasy, Combat
Mas: 45 h em vez de 33 h
Página do jogo
4Souls-like, Dark Fantasy, Isometric, Hack and Slash, Action RPG
Mas: 12 h em vez de 33 h
Página do jogo
5Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Open World, Online Co-Op
Mas: 119 h em vez de 33 h
Página do jogo
6Souls-like, Action RPG, Hack and Slash, Isometric, Dark Fantasy
Mas: 49 h em vez de 33 h
Página do jogo
7Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, RPG, Role-playing (RPG)
Mas: 51 h em vez de 33 h
Página do jogo
8Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Character Customization, RPG
Mas: 50 h em vez de 33 h
Página do jogo
9Souls-like, Dark Fantasy, Action RPG, Gothic, Role-playing (RPG)
Mas: 36 h em vez de 33 h
Página do jogo
10Souls-like, Online Co-Op, Combat, RPG, Role-playing (RPG)
Mas: 26 h em vez de 33 h
Página do jogoUm olhar mais atento às opções mais fortes, com o que cada jogo tem em comum com No Rest for the Wicked, no que difere e quem deve pular.
1Como No Rest for the Wicked:
Death’s Door é uma aventura de ação compacta com câmera isométrica, um mundo estiloso e combate preciso e legível. Você rola para esquivar, ataca e desbloqueia aos poucos novas habilidades conforme avança por uma série de áreas perigosas e bosses. Tem a mesma perspectiva de cima de No Rest for the Wicked, e o combate também gira em torno de timing e posicionamento, e não de apertar botões a esmo. A direção de arte é forte e a atmosfera é agridoce. É uma boa escolha quando você quer uma aventura mais curta e bem polida.
Mas:
É muito menor em escala e tem menos sistemas, sem esteira de loot, crafting nem elemento de construção. O tom é excêntrico e melancólico, e não rústico, e o mundo é mais linear. O combate é mais simples e mais tolerante do que o de um soulslike. Pode ser terminado em um tempo modesto, e há pouca personalização de personagem.
Pule se
você quer um RPG de ação extenso, com equipamentos profundos, crafting e progressão de longo prazo.
2Como No Rest for the Wicked:
Elden Ring é a referência para o tipo de combate difícil e recompensador que molda No Rest for the Wicked. Você gerencia stamina, aprende os padrões dos inimigos, rola para fugir de ataques e escolhe o momento certo de golpear, em um mundo cheio de bosses perigosos e lugares escondidos. A recompensa de superar uma luta difícil e o prazer de descobrir novos equipamentos estão muito próximos do que o jogo da Moon Studios busca. Ele também tem um vasto mundo aberto que incentiva a exploração e a experimentação com builds.
Mas:
Elden Ring é um jogo em terceira pessoa, e não isométrico, e é muito maior em escala, com uma abordagem mais enigmática da narrativa. Não há construção de base nem um ciclo de culinária e crafting como o de No Rest for the Wicked. É também uma experiência premium completa, e não um título em early access em evolução, e a dificuldade pode ser punitiva para novatos.
Pule se
você prefere a visão isométrica e uma estrutura mais focada e movida a loot.
3Como No Rest for the Wicked:
Path of Exile 2 é a comparação mais direta para quem chegou a No Rest for the Wicked por sua mistura de ação isométrica movida a loot e combate mais pesado e cadenciado. Ele mantém a paixão do gênero por equipamentos, personalização de habilidades e planejamento de builds de longo prazo, mas empurra isso para lutas em que esquivar e acertar o timing importam mais do que spammar habilidades. Os bosses exigem atenção, e morrer tem peso. Se a ideia de um RPG de ação que toma emprestada parte da tensão dos Souls agrada, este é um lugar profundo e recompensador para passar muito tempo.
Mas:
Path of Exile 2 é um jogo muito mais complexo, com enormes sistemas de habilidades e passivas que podem sufocar os novatos, e é construído em torno de um endgame online de serviço ao vivo. O clima é sombrio e pesado, enquanto No Rest for the Wicked tem um visual pictórico, de livro de histórias. Ele também dá menos ênfase a moradia, crafting e construção de um assentamento.
Pule se
você quer um RPG de ação menor e mais acessível e se incomoda com árvores de habilidades enormes.
4Como No Rest for the Wicked:
Dark Souls III é um capítulo rápido e estiloso da série que popularizou o combate exigente baseado em stamina, e vai parecer um parente espiritual das lutas de No Rest for the Wicked. Você aprende como os inimigos se movem, escolhe seus momentos de atacar e melhora aos poucos com escolhas cuidadosas de equipamento e de nível. As fases são interconectadas e cheias de atalhos, e as lutas contra bosses estão entre os destaques do gênero. Sua atmosfera é a de um mundo de fantasia sombrio e em ruínas que o atrai adiante.
Mas:
É um jogo de ação em terceira pessoa com a câmera atrás do personagem, então você não olha a ação de cima. Não há estrutura de esteira de loot com drops aleatórios, nem sistema de construção, e há muito menos crafting. A história é contada em fragmentos e descrições, e a dificuldade pode ser intimidante. É um jogo finalizado e meio linear, em comparação com um título em early access que ainda está sendo expandido.
Pule se
você quer loot aleatório e visão de cima no lugar de itens posicionados à mão e câmera atrás do personagem.
5Como No Rest for the Wicked:
Lies of P é um RPG de ação soulslike com cenário de fantasia sombria inspirado em Pinóquio, e seu combate dá ênfase a bloqueios, esquivas e contra-ataques precisos. Ele combina com a luta de timing cuidadoso pela qual No Rest for the Wicked é conhecido, oferecendo inimigos que punem o descuido e bosses que se tornam satisfatórios depois de aprendidos. O sistema modular de armas dá muitas opções de como lutar, e a cidade sombria e ornamentada é memorável. É uma boa escolha para quem quer um jogo de ação polido e movido a desafio.
Mas:
Usa uma câmera em terceira pessoa e uma estrutura linear, feita à mão, e sua história trata mais da estranha reinterpretação do conto de fadas do que de crafting e assentamento. Não há sistema de loot aleatório. Trata mais de dificuldade e execução do que de explorar e construir um lar. O tom é gótico e melancólico.
Pule se
você prefere uma visão isométrica e um jogo que recompensa a busca por equipamentos aleatórios melhores.
6Como No Rest for the Wicked:
Black Myth: Wukong é um RPG de ação luxuoso inspirado na mitologia chinesa, com lutas espetaculares contra bosses e um sistema de combate construído em esquivas, combos de cajado e transformações. Quem gosta das lutas dramáticas e pesadas de No Rest for the Wicked vai encontrar aqui uma sensação parecida de timing e recompensa, além de uma forte identidade visual. Ele incentiva a experimentar diferentes magias e equipamentos, e seus bosses são o destaque. A escala da produção é impressionante.
Mas:
É um jogo linear, single-player e em terceira pessoa, com uma história fixa e sem visão isométrica, e não tem os elementos de crafting e moradia de No Rest for the Wicked. A progressão é construída em torno de encontros feitos à mão, e não de loot aleatório. O tom é mítico e cinematográfico. Também exige um PC bastante potente para rodar no melhor nível.
Pule se
você quer um jogo isométrico de loot, e não uma sequência cinematográfica de bosses em terceira pessoa.
7Como No Rest for the Wicked:
Diablo IV oferece o lado de loot e carnificina do gênero em um pacote polido e de grande escala, com um mundo gótico e sombrio para explorar e uma enorme pilha de equipamentos para perseguir. Quem gosta da visão isométrica de No Rest for the Wicked e da sensação de progressão por meio de equipamentos melhores vai se sentir em casa. As classes são distintas, as habilidades têm peso e há muito conteúdo para percorrer sozinho ou com amigos. É uma escolha segura para quem simplesmente quer um grind de loot envolvente e polido.
Mas:
O combate é mais rápido e gira mais em torno de abrir caminho por multidões do que dos duelos medidos, baseados em stamina, de No Rest for the Wicked. Tem uma estrutura online e sazonal e uma ênfase maior em sistemas de endgame. O tom é sombrio e dramático, e não pictórico. Espere menos das lutas individuais finamente ajustadas e mais da fantasia de poder de uma build se encaixando.
Pule se
você quer um combate mais lento e cuidadoso, em que cada inimigo é um pequeno desafio.
8Como No Rest for the Wicked:
Salt and Sanctuary traduz a fórmula Souls para um jogo 2D de rolagem lateral, e seu combate baseado em stamina, seus santuários parecidos com fogueiras e seus bosses punitivos serão familiares aos jogadores de No Rest for the Wicked. Você escolhe um estilo de arma, investe em uma extensa árvore de habilidades e lê com cuidado os ataques dos inimigos. O mundo é interconectado, com atalhos e rotas escondidas, e a arte é desenhada à mão e sombria. Tem muita variedade de builds para um jogo relativamente compacto.
Mas:
É um jogo 2D no estilo plataforma, então a perspectiva e a movimentação são completamente diferentes da visão isométrica. A dificuldade pode ser dura, e a falta de qualquer construção de base ou ciclo de crafting faz com que o ritmo de progressão gire totalmente em torno de lutar e subir de nível. É uma produção indie mais antiga, com uma apresentação mais enxuta.
Pule se
você quer um mundo 3D com visual moderno, e não um side-scroller 2D.
9Como No Rest for the Wicked:
Grim Dawn é um RPG de ação denso e sombrio, com perspectiva isométrica cheia de loot, um cenário gótico pós-apocalíptico e um sistema profundo de builds. Oferece o tipo de ajuste de personagem a longo prazo que os jogadores de No Rest for the Wicked vão achar familiar, além de um mundo cheio de segredos e de um sistema de combate que recompensa bom posicionamento. As combinações de classes permitem muitas builds diferentes, e o sistema de itens dá motivo para continuar explorando. É uma escolha sólida e rica em conteúdo, e pode ser jogada sozinho ou em cooperativo.
Mas:
É um jogo mais antigo, com uma sensação mais tradicional de clicar para atacar, então falta o ritmo de esquivar e aparar que define as lutas de No Rest for the Wicked. Os gráficos estão datados em comparação, e há muito mais ênfase em atributos e em otimização no estilo planilha. O tom é sombrio e a história é entregue de um jeito mais convencional. Exige um compromisso maior de tempo e atenção.
Pule se
você quer visual moderno e um sistema de combate que se apoia em esquiva e timing.
10Como No Rest for the Wicked:
Kena: Bridge of Spirits é uma aventura de ação colorida que mistura combate, exploração e quebra-cabeças leves em um mundo lindamente estilizado. Sua abordagem visual parece aparentada ao visual pictórico de No Rest for the Wicked, e suas lutas, que pedem que você esquive e use habilidades com sabedoria, oferecem uma recompensa parecida pela atenção. Coletar companheiros e desbloquear novas habilidades traz uma agradável sensação de progressão. A história é emocionante e a apresentação polida.
Mas:
É um jogo muito mais suave, com câmera em terceira pessoa, fases lineares e sem grind de loot. O combate é menos punitivo e mais tolerante do que o de um título inspirado em Souls, e não há crafting nem construção de assentamento. O tom pende para o encantamento e o luto, e não para a luta sombria. É mais curto e mais fácil de pegar.
Pule se
você quer um desafio punitivo e um sistema de loot e builds de longo prazo.
O modo em grupo confere plataformas, assinaturas e orçamento de todo mundo de uma vez.
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